-
Postów
1680 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
64
Treść opublikowana przez Szczepan9205
-
@DaimeneXCoś nie trybi Jakieś pomysły o ch*j chodzi? Dodam, że testowałem na 2 sposoby - nazwałem archiwa po swojemu przy zachowaniu oczywiście _P na końcu, a jak nie działało to nazwałem je tak jak się nazywają oryginalne z moda czyli ZZ_Mutant_Loot_Localization. Ani tak, ani tak nie działa...
- 298 odpowiedzi
-
- s.t.a.l.k.e.r. 2
- stalker 2
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@DaimeneXNo to już wszystko wiem
- 298 odpowiedzi
-
- s.t.a.l.k.e.r. 2
- stalker 2
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@DaimeneX Dodałem do każdego .jsona odpowiednią translację. Teraz tylko pytanie czy wystarczy, że po prostu z dodanymi linijkami z Mutant Loot wrzucę to wszystko jako oddzielną wersję poprawek, które będą mieć nazwę np. PolishLocFixPlusMutantLoot_P czy powinienem to nazwać ZZ_Mutant_Loot_Localization_P, żeby po pobraniu nadpisywał ten ZZ_Mutant_Loot_Localization_P z Mutant Loot? Mi się zdaję, że chyba raczej ta pierwsza opcja. Kurde dla mnie to wszystko jest nowe i się gubię Plus z tego co dedukuję no to musiałbym napisać, że jak ktoś Mutant Loot instaluje to nie powinien wrzucać tego ZZ_Mutant_Loot_Localization_P. Dobrze kminię? EDIT. Dobra nie ważne, wzorując się na fixach do koreańskiej translacji to wystarczy moje poprawki z Mutant Lootem po prostu nazwać np. PolishLocFixPlusMutantLoot_P i chyba przy instalowaniu Mutant Loot wystarczy nie wrzucać tych ZZ_Mutant_Loot_Localization_P.pak, ZZ_Mutant_Loot_Localization_P.ucas i ZZ_Mutant_Loot_Localization_P.utoc. Mam na dsc jednego gościa co czeka na poprawki kompatybilne z Mutant Lootem to mu to podeślę i napiszę, żeby przetestował tak jak kminię
- 298 odpowiedzi
-
- s.t.a.l.k.e.r. 2
- stalker 2
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@DaimeneX Tylko wrzucić linijki only do naszej translacji czy najlepiej do wszystkich? Bo tak się zastanawiam czy jeżeli wrzucę tylko do naszej, a do innych nie to czy podczas gry gdyby ktoś przypadkiem lub celowo zmienił język to nie wyłapie wylotu.
- 298 odpowiedzi
-
- s.t.a.l.k.e.r. 2
- stalker 2
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@DaimeneXRzeczywiście, ślepy jestem 🙈 Ok czyli wystarczy, że je dokleję do głównego pliku naszej lokalizacji i powinno śmigać, si? Bo ludzie proszą właśnie o wersję kompatybilną z Mutant Loot i jeszcze taką, która ma oryginalne nazwy broni
- 298 odpowiedzi
-
- s.t.a.l.k.e.r. 2
- stalker 2
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@carpiu26A to ciekawe bo ja mam w G.A.M.M.A Development tylko busy_hands_crashes, ale kiedyś pamiętam, że była tam zakładka to_do_list Może trzeba jakąś aktywność mieć na DC groka, żeby widzieć niektóre kanały czy coś bo jestem teraz pewien, że wcześniej widziałem ten kanał.
-
@Skryty Hehe nie ma sprawy. Ja ogólnie jeżeli jakieś wyloty w Gammie napotykam to zazwyczaj kopiuję sobie z logu nazwę pliku, który jest wymieniony w błędzie i wrzucam w wyszukiwarkę na Dsc Gammy - jeśli więcej osób ma taki problem to zazwyczaj kilka osób wstawia to samo i prędzej czy później ktoś wyskakuje z rozwiązaniem, a o wylocie przez Arti Jamming były zaledwie 3 posty - 1 z wczoraj i 2 z przed roku czy tam dwóch lat. Dlatego pierwsze co mi przyszło do głowy to to, że wylot u Łowcy jest powiązany pewnie z tym skryptem ze spolszczenia. Ogólnie do wszystkich osób, które mają wyloty - najpewniej będą za nie odpowiedzialne pliki arti_jamming.script i indirect_parts_favoriter.script i wywalenie jednego z nich lub obu może pomóc i Tobie @carpiu26na ten wylot po najechaniu na broń. Poza tym to dzięki za miłe słowa bo rzadko się zdarzają Dodał spolszczenie do "To do" list? Ja to w sumie nie wiem gdzie on tą "To do" listę w ogóle ma (kiedyś mi mignęła gdzieś, ale dzisiaj szukałem i nie mogłem znaleźć). W takim razie skoro ma zamiar dodać choćby nieaktualną wersję to na szybko by mi się przydały te 2 skrypty tylko w oryginalnych angielskich wersjach - arti_jamming.script tak jak pisałem jest w folderze G.A.M.M.A. Unjam Reload on the same key/gamedata/scripts , z kolei indirect_parts_favoriter.script jest w G_FLAT's Indirect Parts Favoriter/gamedata/scripts. Gdyby ktoś mógłby mi podesłać oba to porównam je z tymi z ostatniej wersji spolszczenia i poprawię jeżeli będzie trzeba i zaktualizuję spolszczenie na GitHubie bo Grok się nie bawi w pisanie do każdego twórcy o aktualizacje plików, tylko o link do GitHuba, który podłącza do launchera Gammy (tego do instalacji i aktualizacji), więc jak są zmiany to launcher podczas aktualizacji zasysa je bezpośrednio z GitHuba.
-
Poprawki do polskiej translacji S.T.A.L.K.E.R.A. 2
Szczepan9205 opublikował(a) temat w Mody PL do S2
Platforma: S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla Data premiery: 20.11.2024 r. Autor: GSC Game World Autorzy poprawek spolszczenia: @Szczepan9205 i Vothius OPIS: SCREENSHOTY: INSTRUKCJA INSTALACJI: LINKI DO POBRANIA: Jeśli chciałbyś wesprzeć autora spolszczenia : -
@łowcaTo daj znać za jakiś czas czy coś się dzieje czy jest git - jak przy dłuższych sesjach nic nie będzie wywalać to zajrzyj do folderu mods w folderze z plikami Gammy i w folderz dodatkiem G.A.M.M.A. Unjam Reload on the same key i tam w scripts powinien być ten plik arti_jamming.script co usuwałeś ze spolszczenia - jeśli nie będzie Ci wylatywać gra to najwyżej wrzuć mi go jako załącznik tu na forum i porównam go z tym ze spolszczenia bo jeśli był zmieniany pod 0.9.3 no to go dostosuję i jako mini-łatkę wrzucę tak, żeby można grać ze spolszczeniem do 0.9.2 na 0.9.3 dopóki nie zrobię update'u
-
Masz farta, że akurat zajrzałem na forum, żeby wrzucić poprawioną translację do S2 Aczkolwiek czy to pomoże to nie wiem bo nie aktualizowałem jeszcze Gammy do 0.9.3
-
@łowcaSpróbuj wejść w folder ze spolszczeniem i w folder gamedata/scripts, a potem wytnij z niego plik arti_jamming.script i przenieś go poza ten folder na chwilę. Potem odpal grę i zobacz czy nadal będzie ten sam wylot bo może być tak, że ten arti_jamming naprowadza na coś w zzzz_arti_jamming_repairs.script i przez to wylatuje.
-
No dobra Na razie nie mamy jeszcze na forum założonego działu pod takie rzeczy, dlatego wrzucam to tu Prezentuję wam Panowie (a może i Panie) mod z poprawkami do polskiej translacji Stalkera 2 nad którym pracowałem ostatnie 5 dni: https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/717 Wiadomo, nie stworzyłem spolszczenia od nowa, ani nie poprawiałem zbytnio dialogów czy opisów (choć te, które miały błędy to ogarnąłem w większości) - głównie poprawiłem największe błędy i ujednoliciłem nazewnictwo, żeby pasowało do tego co mamy w trylogii S1, dałem prawdziwe nazwy broni itd. Teraz tylko mieć nadzieję, że GSC nie zagląda na Nexusa i się do mnie nie przypierdzielą, albo Playion nie wleci z jakimś pozwem 😂 @DaimeneX Na razie nie wrzucałem linijek z Mutant Loot bo on ma w sobie pliki .pak (1kb), .ucas (123MB) i .utoc (23kb) i nie wiem jak to rozpakować. Ale jak mi skrobniesz PW jak to działa jako mod (w sensie czy .json z tekstem jest oddzielny czy po prostu linijki z nazwami i opisami części dodawałeś do głównej translacji) to dodam najwyżej.
- 298 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- s.t.a.l.k.e.r. 2
- stalker 2
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Nietoper Heh dzięki za miłe słowa Spokojnie, poddawać się nie poddaję i update spolszczenia będzie, ale póki co chcę tak jak pisałem - skończyć choć raz S2, a przez ostatnie 2 dni zbytniego postępu nie zrobiłem bo w końcu rozkminiłem jak rozpakowywać pliki z tekstem i je pakować, więc zamiast grać to poprawiałem spolszczenie
-
Z tego co czytałem to Playion/Koch Media są wydawcami, więc chyba też i się translacją zajęli. Sierioża w swoim filmie też ich wymienił, więc to chyba ledżit info, no skam maj frend
- 298 odpowiedzi
-
- s.t.a.l.k.e.r. 2
- stalker 2
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@tom3kbMam taki plan tylko dopiero jak sam skończę fabułę i poprawię to co znajdę - od początku plan był taki, żeby wrzucić spolszczenie tu i na Nexusa bo menedżer społeczności GSC na ich Dsc olał moje PW, że poprawki zrobiłem i że mogę im podesłać do "rozpatrzenia"
- 298 odpowiedzi
-
- s.t.a.l.k.e.r. 2
- stalker 2
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@DaimeneX No i okazało się, że to nie poprawki powodowały wylot przy wczytywaniu, najświeższy zapis po prostu mi się zepsuł po wczorajszej aktualizacji i modzik Ledge Grabbing też powoduje wyloty bo najświeższa wersja jest dostosowana do łatki 1.0.2, a do 1.0.3 już nie - jak go wywaliłem to problemów brak Także jednak będzie można spolszczenie wrzucić sobie w dowolnym momencie gry i po prostu grać. Teraz tylko by się przydał większy feedback od ludzi jeżeli chodzi o błędy jeśli jakieś wychwycą bo ja poprawiłem jedynie to co sam dotychczas wychwyciłem (oczywiście to co na screenach to nie wszystko bo dużo więcej baboli znalazłem), i zmieniłem to cholerne IBAOC na poprawną nazwę, która jest dosłownym tłumaczeniem nazwy widniejącej na ścianie głównego budynku Instytutu czyli "Науково-Дослідний Інститут Чорнобілской Аномальной Зоні", a po naszemu Instytut Naukowo Badawczy Czarnobylskiej Strefy Anomalnej czyli w skrócie INBCSA
- 298 odpowiedzi
-
- s.t.a.l.k.e.r. 2
- stalker 2
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Przedstawiam kolejne zmiany Co myślicie? Zniknęła Straż, poprawiłem "Oznaczonego", dodałem prawdziwe nazwy broni i zmieniłem nazwę nowego detektora na taką jaka być powinna czyli "Gałązka" (było Gilka, a w podpowiedziach na ekranie wczytywania była nawet "Hilka")
- 298 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- s.t.a.l.k.e.r. 2
- stalker 2
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
- 298 odpowiedzi
-
- s.t.a.l.k.e.r. 2
- stalker 2
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Nawet nie jestem zdziwiony bo aktualna na tą chwilę wersja spolszczenia nie jest dostosowana do 0.9.3. Ale możesz w sumie @kounik wrzucić zrzut z treścią błędu, albo loga... Jeśli naprawienie tego nie będzie wymagać większych przeróbek to może sklecę na szybko jakąś mini-łatkę, żeby spolszczenie do ostatniej wersji 0.9.2 działało bez wylotów z 0.9.3, a za jakiś czas zrobię pełnoprawny update spolszczenia do 0.9.3 - na razie chcę sobie na spokojnie S2 przynajmniej raz skończyć
-
Szczerze? Nie wiem, na razie się skupiam na ograniu Stalkera 2 a jestem gdzieś w połowie fabuły. No a dzisiaj jeszcze sam Grok jeszcze "dolał oliwy do ognia" bo prosiłem go kilka razy w ciągu tego roku, żeby dodał spolszczenie na stałe do 0.9.3 i obiecał, że doda. Z tego co patrzyłem w patch notes do tej najnowszej wersji to tego nie zrobił, więc takie mam wrażenie trochę jakby mi ktoś perfidnie napluł w twarz bo patch notes wspominają, że rosyjska, angielska i francuska translacja dostały jakieś tam poprawki, ale o spolszczeniu nie ma nawet słowa, więc... Ja rozumiem, że to duży patch i w ogóle, ale co innego gdybym prosił go raz i po prostu zapomniał, ale nie raz prosiłem i jak nie dodał, tak nie dodał. Nie twierdzę, że celowo to zrobił, ale zniechęcił mnie mocno tym do aktualizowania tego spolszczenia teraz... Oczywiście tak czy tak będzie update spolszczenia, ale raczej dopiero jak skończę S2.
-
@kanon1022Ja kupiłem przedpremierową fizyczną Edycję Limitowaną za 232 zł na Empiku, ale z tego co widzę to już nie jest dostępna i pewnie wszystkie fizyczne wersje czyli właśnie ta Limitowana, Kolekcjonerska (Collector's Edition) i Ostateczna (Ultimate Edition) też są już niedostępne do kupienia. Tak czy tak w środku klucz był do gry do aktywacji na Steamie, ale mi chodziło też o to, żeby mieć jakieś fizyczne bajerki. Wersje fizyczne różnią się od cyfrowych właśnie fizycznymi bajerami - na poprzedniej lub jeszcze poprzedniej stronie wstawiałem zdjęcia co było w środku, ale w skrócie dostałem nieśmiertelnik, plakat, naszywki, naklejki, mapę Zony, list od twórców, przepustkę do Zony (fikcyjną oczywiście) i brelok z otwieraczem do piwa i krzemieniem przypinany do kluczy. A czym się różnią wersje? To zależy czy interesuje Cię wersja stricte cyfrowa - jeśli tak to tu masz wymienione czarno na białym czym różnią się od siebie wersje cyfrowe w zależności od wersji i ceny: https://www.stalker2.com/pl/editions/digital A tu masz to co mają wersje fizyczne tylko tak jak pisałem wyżej - fizyczne już, ani na stronie Stalkera 2 już nie są dostępne, ani na stronach sklepów internetowych chyba, jak już to znajdziesz coś pewnie na Allegro i podobnych stronach, ale na 100% za większe pieniądze niż kosztowały one przed premierą. W każdym razie fizyczne zawierają takie bajery: https://www.stalker2.com/pl/editions/physical
- 298 odpowiedzi
-
- s.t.a.l.k.e.r. 2
- stalker 2
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kanon1022 Repacki to raczej nie będą wychodzić bo sama goła gra ma koło 160GB, a jak dojdą do tego jeszcze jakieś większe mody to będziemy się zbliżać do 200GB - wątpię, żeby komukolwiek się chciało kiedyś tak wielkie rzeczy pobierać + jeśli będą repacki to to już się klasyfikuje jako piractwo poniekąd Co do kupowania teraz czy potem to Ci nie podpowiem w jakiś stanowczy sposób - mam już prawie 70 godzin w grze, jestem w fabule może koło połowy i dopiero wczoraj spotkałem taki dość wkurzający błąd w jednej misji pobocznej przez, który nie da się jej ukończyć (jeśli się tą misję oleje to można grać dalej, ale ja robię raczej wszystko co się da) - w dzisiejszej łatce niby poprawili błąd w tej misji, więc w zasadzie powinieneś być w stanie przejść grę od początku do końca, a kompa masz bardzo spoko, więc w teorii nie powinieneś mieć żadnych problemów z wydajnością, ale... Tu też nawet ludzie, którzy mają mocne komputery miewają problemy. Co do kwestii modów... Ja mam wersję Steamową i mody (przynajmniej takie, jakie mamy na tą chwilę) działają bez żadnych problemów. Zresztą jakie masz inne opcje na PC? S2 jest dostępny poza Steam tylko w Epic Games Store, Microsoft Store i GoG. Ta wersja z GoG podobno nie ma żadnych zabezpieczeń antypirackich, a z modowaniem wersji z Epica i Microsoft Store pewnie będzie identycznie jak ze Steamową 🤷♂️ Tylko wiesz... Nie bierz moich słów za pewniaka, że nigdy w przyszłości nie będzie problemów z modami - po prostu na tą chwilę sobie tak gdybam, a co będzie? Tego to nikt na razie nie wie...
- 298 odpowiedzi
-
- s.t.a.l.k.e.r. 2
- stalker 2
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@smox Heh, wrzucę to w spoiler na wszelki wypadek:
- 298 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- s.t.a.l.k.e.r. 2
- stalker 2
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Fiodor89 Szczerze? Nie bardzo Mam nawet wrażenie, że gra chodzi gorzej niż chodziła jak włączę jakikolwiek generator klatek Bez FSR to sobie śmiga jakoś, ale generator Nvidii jak był zepsuty tak nadal jest (teraz pytanie czy to wina GSC czy Nvidia coś skopała przy sterownikach), a z FSR wczoraj zaczęły dziać mi się takie same cyrki. Do tego trafiłem fabularnie na zadanie, które od premiery jest zepsute, GSC się chwaliło w patchnotes'ach, że je naprawili, a nadal jest zepsute Różne rzeczy widziałem w Stalkerze 1, ale nigdy mi się nie trafiła taka sytuacja, żeby NPC dotykając zbugowanych drzwi umierał 😂
- 298 odpowiedzi
-
- s.t.a.l.k.e.r. 2
- stalker 2
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Fiodor89No to jak już byś miał szukać no to lepiej szukaj czegoś z grafiką lepszą niż 4060, więc 4070 lub 4080, ewentualnie 3070, 3080 - byleby karta miała tak z 10-12 czy tam 16GB RAM i najlepiej mieć te 32GB RAM przynajmniej póki co bo... Przez pierwsze parę dni grałem z 16GB RAM to gra zużywała 15,2 z 16, ale miałem jeszcze drugie 16GB z poprzedniego kompa, które pasuje i teraz z 32 żre tak z 21-22GB. Powiem tak, jeżeli przywykniesz do grania w tych 40-60 klatkach z tym FSR lub bez to powinieneś dać radę na tym lapku (wszystko kwestia doboru odpowiednich ustawień, a na YT jest już sporo filmików jak dobrać optymalne ustawienia) Podejrzewam, że ja gdybym wyłączył FSR, ale też zjechał z grafiką na średnio-wysokie lub średnie to by wszystko śmigało w stałych 60 klatkach bez żadnych generatorów, ale jednak też mi trochę o ładną grafikę chodzi więc może przesadzam z tymi ustawieniami jak na sprzęt, który mam
- 298 odpowiedzi
-
- s.t.a.l.k.e.r. 2
- stalker 2
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami: