-
Postów
1740 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
74
Treść opublikowana przez Szczepan9205
-
@carpiu26No tak, ale jak z GitHuba? Ja link podawałem tylko Grokowi 🤔 No chyba, że wystarczy wpisać w google i znajduje mojego GitHuba 😂
-
@carpiu26Ze spolszczeniem z GitHuba?
-
@brix32Ja już mam prawie 100 godzin w dwójce i powiem tak - klimat jest, lokacje fajne, fabuła też jak dla mnie w porządku chociaż jestem może dopiero koło połowy. Ale póki co jest wiele problemów technicznych, a A-Life czyli podstawa każdej części Stalkera nie istnieje w tej grze i GSC się do tego przyznało - mają to naprawić w przyszłości, ale na razie Zona jest praktycznie pusta, co jakiś czas zespawnuje się jakiś oddział stalkerów, albo zgraja mutantów, ale... S2 nie ma dema. Jedyne co możesz zrobić, żeby się rozeznać trochę czy Ci ruszy i czy będzie w miarę ok chodzić i ewentualnie na jakich konkretnie ustawieniach to wpisać sobie na YT coś w stylu (podam tu moje podzespoły PC): Stalker 2 Ryzen 5 5600X RTX 4060 32GB RAM. Zamiast moich wklep swój procesor, kartę graficzną i ilość RAM i pooglądaj filmiki, ale musisz jeszcze brać pod uwagę, że w S2 na razie optymalizacja też trochę leży - ja na takim sprzęcie mam te 60 klatek w otwartym terenie, ale w zasiedlonych miejscach typu Bar na przykład już klatki mi lecą do 30, albo niżej.
-
@Nietoper Jeżeli to jest na liście "To do" to znaczy, że dopiero ma w planach dodać. @carpiu26Dzięki za podesłanie plików, dopiero dzisiaj odpisuję bo ostatnie 3 dni ciągle coś poprawiałem w poprawkach do translacji S2. W każdym razie się okazało, że arti_jamming.script się trochę zmienił względem tego, który był w poprzedniej wersji spolszczenia, ale już go zaktualizowałem na GitHubie, więc nawet jeżeli Grok teraz by wrzucił spolszczenie to nie powinno powodować żadnych wylotów, tylko będzie mu brakować tekstu do nowej zawartości, ale ją w razie czego zastąpi angielski, więc nie będzie tak, że nie będzie w ogóle nazw czy opisów... No chyba, że się okaże, że jeszcze jakiś inny skrypt np. od Hideout Furnitures robi problemy, choć wątpię. Ogólnie to postaram się na dniach może zrobić sobie zrzuty mojego folderu mods od Gammy, usunę tą którą mam całkowicie (czyli 0.9.1) i postawię kompletnie od zera 0.9.3 - jak będę miał zrzuty zawartości mods od 0.9.1 to przynajmniej będę wiedział, które dodatki są całkowicie nowe i łatwiej będzie wyłowić pliki do potencjalnego tłumaczenia, ale to za jakiś, jakiś czas... Dla chętnych wrzucam poprawiony skrypt, który wcześniej powodował wylot - jeżeli mamy tu aktywnie grających ze spolszczeniem, to wrzućcie go proszę go gamedata/scripts spolszczenia i dajcie znać czy nadal się coś wysypuje czy już nie i czy wylot przy najechaniu na broń zniknął arti_jamming.script
-
@brix32 Ogólnie jest tak (jeśli dobrze pamiętam), że jeżeli chcesz grać typowo fabuły modów zawartych w tym modpacku to odznaczasz sobie przy tworzeniu postaci "Tryb Fabularny" - wtedy w oknie wyboru lokacji startowej pojawią Ci się nazwy modów i ich główni bohaterowie do wyboru i w zależności od tego startujesz tam gdzie w oryginalnym modzie był start czyli np. jak weźmiesz Diegtiariowa i Zew Prypeci no to startujesz na Zatonie. Jeżeli z kolei zostawisz zaznaczony "Tryb fabularny" to nie pamiętam już dokładnie, ale chyba możesz wybrać sobie lokację startową w zależności od frakcji, którą wybierzesz tylko też nie pamiętam czy wtedy fabuły z modów działają czy masz dostępną tylko tą oryginalną z Anomaly. W każdym razie - w tym modpacku masz pełną fabułę oryginalnego Zewu Prypeci (Droga na płaskowyż to zadanie właśnie z fabuły Zewu - to Ci chyba powinno wystarczająco podpowiedzieć z kim musisz zagadać), a Worobuszkin to zdaje się postać z SGM 2.2 do Zewu - trochę rzeczy z SGM też tu jest, ale całej fabuły chyba nie przenieśli. Pomijając to, no to w Anthology masz jeszcze pełne fabuły Doliny Szeptów, Przestrzennej Anomali, Na przekór śmierci: W pajęczynie kłamstw, Spectrum Project - Droga we mgle i Zaginiony Oddział + pojedyncze zadania lub przedmioty z Kronik Czarnobyla, Na przekór śmierci: Nowicjusz, Na przekór śmierci: W diabelskim kręgu i Kontrakt na nowe Życie, także jest w czym wybierać
-
Poprawki do polskiej translacji S.T.A.L.K.E.R.A. 2
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Szczepan9205 temat w Mody PL do S2
@suchy1280 Problem w zasadzie jest rozwiązany - a konkretnie winne brakującym napisom było narzędzie do pakowania plików tekstowych, autor wydał chyba wczoraj lub dziś nową wersję i powinno być teraz ok. W niedzielę rano wrzucę zaktualizowane spolszczenia na Nexusa i tutaj i miejmy nadzieję, że to rozwiąże problem. -
Poprawki do polskiej translacji S.T.A.L.K.E.R.A. 2
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Szczepan9205 temat w Mody PL do S2
@suchy1280 Jedyne co mi przychodzi na myśl jeśli chodzi o zmienienie tego w jakiś bardziej wierny (głównie modom do Stalkera 1) sposób to zmiana zwykłych nawiasów na [ ] bo jak to inaczej rozwiązać? Owszem, można skasować te teksty, ale wtedy i tak pokaże się ksywka NPC i po niej : , a potem nic i nikt nie będzie wiedział o co chodzi lub ktoś pomyśli, że poprawki do translacji popsuły grę bo się tekst nie wyświetla - dzięki nawiasom chociaż wiadomo, że nie chodzi o cos co mówi dany NPC tylko o to, że np. kaszle czy się denerwuje :P Z kolei jakbym całkowicie usunął linijki z takimi rzeczami to mi się archiwa nie spakują, a nawet jeżeli by się spakowały to najpewniej gra by zaczęła wylatywać w momencie gdzie miałby się wyświetlać tekst do tego. Więc odpowiem w miarę zdecydowanie tak - na obecną chwilę nic się z tym nie zrobi bo modding S2 dopiero raczkuje, może jak GSC wypuści za jakiś czas obiecane moderom narzędzia do modowania to wtedy coś się da zrobić bez zepsucia gry, na tą chwilę nie da rady nic z tym zrobić i to, że takie teksty się wyświetlają to już widzimisię GSC. Nie powiem, wiąże spore nadzieje z tymi ich narzędziami bo może nie będzie trzeba kombinować tak jak teraz, żeby jakikolwiek tekst zmodyfikować tylko będzie w tych narzędzia takie, które pozwoli modyfikować tekst bez kombinowania tak jak teraz + pozwoli łączyć go z innymi dodatkami, które modyfikują pliki tekstowe bez potrzeby rozbijania ich na kilka oddzielnych modów, ale póki co musimy żyć z tym co już udało się osiągnąć -
Poprawki do polskiej translacji S.T.A.L.K.E.R.A. 2
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Szczepan9205 temat w Mody PL do S2
@suchy1280Póki jesteś w trakcie przechodzenia to wrzuć sobie Okroisz dzięki temu rzeczy do poprawy o jakiś tam % 😂 -
@DaimeneXCoś nie trybi Jakieś pomysły o ch*j chodzi? Dodam, że testowałem na 2 sposoby - nazwałem archiwa po swojemu przy zachowaniu oczywiście _P na końcu, a jak nie działało to nazwałem je tak jak się nazywają oryginalne z moda czyli ZZ_Mutant_Loot_Localization. Ani tak, ani tak nie działa...
- 357 odpowiedzi
-
- s.t.a.l.k.e.r. 2
- stalker 2
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@DaimeneXNo to już wszystko wiem
- 357 odpowiedzi
-
- s.t.a.l.k.e.r. 2
- stalker 2
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@DaimeneX Dodałem do każdego .jsona odpowiednią translację. Teraz tylko pytanie czy wystarczy, że po prostu z dodanymi linijkami z Mutant Loot wrzucę to wszystko jako oddzielną wersję poprawek, które będą mieć nazwę np. PolishLocFixPlusMutantLoot_P czy powinienem to nazwać ZZ_Mutant_Loot_Localization_P, żeby po pobraniu nadpisywał ten ZZ_Mutant_Loot_Localization_P z Mutant Loot? Mi się zdaję, że chyba raczej ta pierwsza opcja. Kurde dla mnie to wszystko jest nowe i się gubię Plus z tego co dedukuję no to musiałbym napisać, że jak ktoś Mutant Loot instaluje to nie powinien wrzucać tego ZZ_Mutant_Loot_Localization_P. Dobrze kminię? EDIT. Dobra nie ważne, wzorując się na fixach do koreańskiej translacji to wystarczy moje poprawki z Mutant Lootem po prostu nazwać np. PolishLocFixPlusMutantLoot_P i chyba przy instalowaniu Mutant Loot wystarczy nie wrzucać tych ZZ_Mutant_Loot_Localization_P.pak, ZZ_Mutant_Loot_Localization_P.ucas i ZZ_Mutant_Loot_Localization_P.utoc. Mam na dsc jednego gościa co czeka na poprawki kompatybilne z Mutant Lootem to mu to podeślę i napiszę, żeby przetestował tak jak kminię
- 357 odpowiedzi
-
- s.t.a.l.k.e.r. 2
- stalker 2
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@DaimeneX Tylko wrzucić linijki only do naszej translacji czy najlepiej do wszystkich? Bo tak się zastanawiam czy jeżeli wrzucę tylko do naszej, a do innych nie to czy podczas gry gdyby ktoś przypadkiem lub celowo zmienił język to nie wyłapie wylotu.
- 357 odpowiedzi
-
- s.t.a.l.k.e.r. 2
- stalker 2
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@DaimeneXRzeczywiście, ślepy jestem 🙈 Ok czyli wystarczy, że je dokleję do głównego pliku naszej lokalizacji i powinno śmigać, si? Bo ludzie proszą właśnie o wersję kompatybilną z Mutant Loot i jeszcze taką, która ma oryginalne nazwy broni
- 357 odpowiedzi
-
- s.t.a.l.k.e.r. 2
- stalker 2
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@carpiu26A to ciekawe bo ja mam w G.A.M.M.A Development tylko busy_hands_crashes, ale kiedyś pamiętam, że była tam zakładka to_do_list Może trzeba jakąś aktywność mieć na DC groka, żeby widzieć niektóre kanały czy coś bo jestem teraz pewien, że wcześniej widziałem ten kanał.
-
@Skryty Hehe nie ma sprawy. Ja ogólnie jeżeli jakieś wyloty w Gammie napotykam to zazwyczaj kopiuję sobie z logu nazwę pliku, który jest wymieniony w błędzie i wrzucam w wyszukiwarkę na Dsc Gammy - jeśli więcej osób ma taki problem to zazwyczaj kilka osób wstawia to samo i prędzej czy później ktoś wyskakuje z rozwiązaniem, a o wylocie przez Arti Jamming były zaledwie 3 posty - 1 z wczoraj i 2 z przed roku czy tam dwóch lat. Dlatego pierwsze co mi przyszło do głowy to to, że wylot u Łowcy jest powiązany pewnie z tym skryptem ze spolszczenia. Ogólnie do wszystkich osób, które mają wyloty - najpewniej będą za nie odpowiedzialne pliki arti_jamming.script i indirect_parts_favoriter.script i wywalenie jednego z nich lub obu może pomóc i Tobie @carpiu26na ten wylot po najechaniu na broń. Poza tym to dzięki za miłe słowa bo rzadko się zdarzają Dodał spolszczenie do "To do" list? Ja to w sumie nie wiem gdzie on tą "To do" listę w ogóle ma (kiedyś mi mignęła gdzieś, ale dzisiaj szukałem i nie mogłem znaleźć). W takim razie skoro ma zamiar dodać choćby nieaktualną wersję to na szybko by mi się przydały te 2 skrypty tylko w oryginalnych angielskich wersjach - arti_jamming.script tak jak pisałem jest w folderze G.A.M.M.A. Unjam Reload on the same key/gamedata/scripts , z kolei indirect_parts_favoriter.script jest w G_FLAT's Indirect Parts Favoriter/gamedata/scripts. Gdyby ktoś mógłby mi podesłać oba to porównam je z tymi z ostatniej wersji spolszczenia i poprawię jeżeli będzie trzeba i zaktualizuję spolszczenie na GitHubie bo Grok się nie bawi w pisanie do każdego twórcy o aktualizacje plików, tylko o link do GitHuba, który podłącza do launchera Gammy (tego do instalacji i aktualizacji), więc jak są zmiany to launcher podczas aktualizacji zasysa je bezpośrednio z GitHuba.
-
Poprawki do polskiej translacji S.T.A.L.K.E.R.A. 2
Szczepan9205 opublikował(a) temat w Mody PL do S2
Platforma: S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla Data premiery: 20.11.2024 r. Autor: GSC Game World Autorzy poprawek spolszczenia: @Szczepan9205 i Vothius OPIS: SCREENSHOTY: INSTRUKCJA INSTALACJI: LINKI DO POBRANIA: Jeśli chciałbyś wesprzeć autora spolszczenia : -
@łowcaTo daj znać za jakiś czas czy coś się dzieje czy jest git - jak przy dłuższych sesjach nic nie będzie wywalać to zajrzyj do folderu mods w folderze z plikami Gammy i w folderz dodatkiem G.A.M.M.A. Unjam Reload on the same key i tam w scripts powinien być ten plik arti_jamming.script co usuwałeś ze spolszczenia - jeśli nie będzie Ci wylatywać gra to najwyżej wrzuć mi go jako załącznik tu na forum i porównam go z tym ze spolszczenia bo jeśli był zmieniany pod 0.9.3 no to go dostosuję i jako mini-łatkę wrzucę tak, żeby można grać ze spolszczeniem do 0.9.2 na 0.9.3 dopóki nie zrobię update'u
-
Masz farta, że akurat zajrzałem na forum, żeby wrzucić poprawioną translację do S2 Aczkolwiek czy to pomoże to nie wiem bo nie aktualizowałem jeszcze Gammy do 0.9.3
-
@łowcaSpróbuj wejść w folder ze spolszczeniem i w folder gamedata/scripts, a potem wytnij z niego plik arti_jamming.script i przenieś go poza ten folder na chwilę. Potem odpal grę i zobacz czy nadal będzie ten sam wylot bo może być tak, że ten arti_jamming naprowadza na coś w zzzz_arti_jamming_repairs.script i przez to wylatuje.
-
No dobra Na razie nie mamy jeszcze na forum założonego działu pod takie rzeczy, dlatego wrzucam to tu Prezentuję wam Panowie (a może i Panie) mod z poprawkami do polskiej translacji Stalkera 2 nad którym pracowałem ostatnie 5 dni: https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/717 Wiadomo, nie stworzyłem spolszczenia od nowa, ani nie poprawiałem zbytnio dialogów czy opisów (choć te, które miały błędy to ogarnąłem w większości) - głównie poprawiłem największe błędy i ujednoliciłem nazewnictwo, żeby pasowało do tego co mamy w trylogii S1, dałem prawdziwe nazwy broni itd. Teraz tylko mieć nadzieję, że GSC nie zagląda na Nexusa i się do mnie nie przypierdzielą, albo Playion nie wleci z jakimś pozwem 😂 @DaimeneX Na razie nie wrzucałem linijek z Mutant Loot bo on ma w sobie pliki .pak (1kb), .ucas (123MB) i .utoc (23kb) i nie wiem jak to rozpakować. Ale jak mi skrobniesz PW jak to działa jako mod (w sensie czy .json z tekstem jest oddzielny czy po prostu linijki z nazwami i opisami części dodawałeś do głównej translacji) to dodam najwyżej.
- 357 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- s.t.a.l.k.e.r. 2
- stalker 2
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Nietoper Heh dzięki za miłe słowa Spokojnie, poddawać się nie poddaję i update spolszczenia będzie, ale póki co chcę tak jak pisałem - skończyć choć raz S2, a przez ostatnie 2 dni zbytniego postępu nie zrobiłem bo w końcu rozkminiłem jak rozpakowywać pliki z tekstem i je pakować, więc zamiast grać to poprawiałem spolszczenie
-
Z tego co czytałem to Playion/Koch Media są wydawcami, więc chyba też i się translacją zajęli. Sierioża w swoim filmie też ich wymienił, więc to chyba ledżit info, no skam maj frend
- 357 odpowiedzi
-
- s.t.a.l.k.e.r. 2
- stalker 2
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@tom3kbMam taki plan tylko dopiero jak sam skończę fabułę i poprawię to co znajdę - od początku plan był taki, żeby wrzucić spolszczenie tu i na Nexusa bo menedżer społeczności GSC na ich Dsc olał moje PW, że poprawki zrobiłem i że mogę im podesłać do "rozpatrzenia"
- 357 odpowiedzi
-
- s.t.a.l.k.e.r. 2
- stalker 2
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@DaimeneX No i okazało się, że to nie poprawki powodowały wylot przy wczytywaniu, najświeższy zapis po prostu mi się zepsuł po wczorajszej aktualizacji i modzik Ledge Grabbing też powoduje wyloty bo najświeższa wersja jest dostosowana do łatki 1.0.2, a do 1.0.3 już nie - jak go wywaliłem to problemów brak Także jednak będzie można spolszczenie wrzucić sobie w dowolnym momencie gry i po prostu grać. Teraz tylko by się przydał większy feedback od ludzi jeżeli chodzi o błędy jeśli jakieś wychwycą bo ja poprawiłem jedynie to co sam dotychczas wychwyciłem (oczywiście to co na screenach to nie wszystko bo dużo więcej baboli znalazłem), i zmieniłem to cholerne IBAOC na poprawną nazwę, która jest dosłownym tłumaczeniem nazwy widniejącej na ścianie głównego budynku Instytutu czyli "Науково-Дослідний Інститут Чорнобілской Аномальной Зоні", a po naszemu Instytut Naukowo Badawczy Czarnobylskiej Strefy Anomalnej czyli w skrócie INBCSA
- 357 odpowiedzi
-
- s.t.a.l.k.e.r. 2
- stalker 2
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Przedstawiam kolejne zmiany Co myślicie? Zniknęła Straż, poprawiłem "Oznaczonego", dodałem prawdziwe nazwy broni i zmieniłem nazwę nowego detektora na taką jaka być powinna czyli "Gałązka" (było Gilka, a w podpowiedziach na ekranie wczytywania była nawet "Hilka")
- 357 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- s.t.a.l.k.e.r. 2
- stalker 2
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami: