Skocz do zawartości

Szczepan9205

Doświadczony tłumacz
  • Postów

    1727
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    72

Odpowiedzi opublikowane przez Szczepan9205

  1. @wojtek121No tak będzie najprościej - zrobić reinstall i grać na domyślnym zestawie modów, albo ewentualnie aktywować sobie jakieś, ale nie te, które są w zakładce GAMMA Disabled.

    Ewentualnie jak już byś miał aktywować jakieś dodatkowe mody to najlepiej aktywować je sobie na zasadzie - aktywujesz jeden, odpalasz grę i sprawdzasz czy działa i tak z każdym - wtedy jak jeden Ci zepsuje grę to będziesz mniej więcej wiedział, który wyłączyć żeby zaczęło z powrotem chodzić :)

    • Super 1
    • Dodatnia 1
  2. @wojtek121Z tego co widzę to gra Ci duplikuje AK-105 "Błotniaka". Instalowałeś jeszcze jakieś dodatkowe mody oprócz tych co są domyślnie w Gammie, albo aktywowałeś jakieś, które domyślnie są nieaktywne? Widziałem, że wstawiłeś .txt z listą modów, ale wiesz jak to jest... niespecjalnie komukolwiek będzie się chciało przeglądać ponad 700 pozycji. 

    Ogólnie to tylko strzelam bo na sprawach technicznych Stalkera to się bardzo średnio znam, ale przy "domyślnej" Gammie nie powinno być żadnych problemów.  Ewentualnie może przy aktualizacji Gammy coś Ci się pokiełbasiło więc możesz spróbować reinstalla.

  3. @vojtas040Nie da się. Niestety magik, który ogarnął nam czcionkę do Gammy dał radę zrobić ją tylko pod rozdzielczość 1920x1080 i mniejsze, a potem zniknął.

    Dlatego przy większych rozdzielczościach czcionka będzie się robić coraz mniejsza, a ja nie potrafię niestety ogarnąć jej dla wyższych rozdzielczości - tzn. przerobić tekstur czcionki. 

  4. @deerstalker Powiem Ci, że średnio bo jeśli o Cień Czarnobyla to zazwyczaj grałem w jakieś mody, które poprawiały głównie grafikę, typu Autumn Aurora 2 czy właśnie Radiophobia 2 i 3, albo ewentualnie Cień Czarnobyla + Gunslinger, żeby mieć detektory i kilka innych mechanik, których normalnie w Cieniu nie ma... A tak to głównie grywałem jeszcze w mody fabularne typu Tajne Ścieżki 2, Złota Kula itd...

    Także o mody, które naprawiają i poprawiają oryginał, zachowując przy tym jego fabułę i nie ingerują zbytnio w inne aspekty gry to musiałbyś już pytać innych ;) 

    • Dodatnia 1
  5. @deerstalkerNieee, po prostu pobierasz mod, rozpakowujesz, wrzucasz łatkę 1.19, hotfixa do łatki i na to wrzucasz spolszczenie i gotowe - te tzw. repacki modów mają to do siebie, że nie trzeba nigdzie nic zmieniać, wystarczy wypakować i działa bo to cała gra + mod już ze zmodyfikowanym fsgame.ltx. 

    Co do samouczka to już wiem o co chodzi (tak się składa, że zostawiłem sobie R3 na dysku).
    PDA nie pojawia się z tego względu, że w oryginalnym Cieniu Czarnobyla PDA było dwuwymiarowe, a w Radiophobii 3 jest trójwymiarowe - autor by musiał nowe animacje pewnie stworzyć specjalnie pod samouczek i jakoś wymusić na grze odtworzenie animacji wyjęcia PDA w momencie jak Sidor zaczyna objaśniać jego funkcje i dlatego pojawiają się tylko napisy...

    No i nie czarujmy się, do Radiophobii raczej przysiadają gracze obcykani w Stalkera, więc mało kto wybiera opcję "Traktuj mnie jak kota"  - pewnie z tego względu właśnie autor stwierdził, że wystarczy dać w tym momencie same napisy :P 

    • Dzięki! 1
  6. @deerstalker Dodatek przywracający oryginalny ambient przywraca ambient muzyczny czyli tą muzyczkę co leci w tle na lokacjach w czasie gdy Ty eksplorujesz - nie każdemu siada nowy ambient dodany przez autora Radiophobii, więc uznałem, że skoro da się w prosty sposób przywrócić oryginalny to dam to jako dodatek.

    A co do tego dialogs.rar to moje niedopatrzenie 😛 To są te same pliki audio co w zwykłym folderze .rar tylko zapomniałem tego usunąć przed spakowaniem.

     

    • Super 1
  7. @ralf237612 Ze mnie taki wyjadacz czy mistrz jak z koziej dupy trąbka 😛 

    Nie nie, chodziło mi o plik dialogs_agroprom z folderu misc, a nie text. 

    Na wszelki wypadek jak Ci się chce to spakuj mi w jedną paczuszkę cały ten folder misc z gamedata/config i cały folder scripts który jest w gamedacie (w gamedata/config też jest folder scripts, ale tamten mi nie potrzebny), rzucę okiem bo w Twoim logu jest info, że "No available phrase to say, dialog[military_trader]", więc czegoś musi brakować gdzieś.

    A dawno pobierałeś ten mod? Ja 9 czerwca edytowałem linki bo stare do spolszczenia już nie działały, więc jeśli pobierałeś wcześniej to możesz jednak mieć starszą wersję :P

  8. 12 godzin temu, ralf237612 napisał(a):

    oprogramowanie do BTR....kupuje się je u chorążego Zadowa na agropromie ....za każdym razem gdy próbuję to zrobić/kupić wchodzę z nim w dialog (z Zadowem) i wylot wylot wylot!!!!Wie ktoś jak to ogarnąć?????.zainstalowałem wersję bez spolszczenia w innym miejscu zgrałem seyva ale i tu wylot wylot wlot!!! niech ktoś pomoże.. mi ten plik text. z wylotu z  milionem tekstu nic nie mówi.....

    Wystarczy poszukać na YouTube rozwiązań... Ty masz w ogóle najnowszą możliwą wersję tego moda? Na wszelki wypadek możesz mi podrzucić tu plik z gamedata/config/misc zwany dialogs_agroprom. 

    Spoiler

     

  9. @BuberTo chyba pamięć już trochę zawodzi bo w TŚ2 (czy w zwykłym Final Update czy w wersji z OGSR) zawsze w Lesie i Bagnach były brzydkie - mam tu na myśli to, że Las np. był zdaje się stworzony od zera przez modderów jak jeszcze modding S1 raczkował przez co we współczesnych modach nawet mimo starań modderów i tak nadal wygląda brzydko. O Bagnach już nie wspomnę bo są wyciągnięte z buildów Cienia i w każdym modzie w jaki grałem i w którym występowały wyglądały paskudnie i kanciasto (no może oprócz Lost Alphy, ale tam w sumie trochę je przerobili).

    Może gdyby zasięg widzenia/rysowania skręcić do połowy lub minimum to by całość jako tako wyglądała, ale tylko na tych dwóch lokacjach, a wtedy z kolei na oryginalnych lokacjach z Cienia widziałbyś wszystko do 300-400m przed nosem, a reszty nie gdzie na oryginalnych lokacjach wszystko z zasięgiem widzenia czy tam rysowania wykręconym na full wygląda spoko - ale tu już właśnie wchodzi różnica między oryginalnymi lokacjami, a tymi stworzonymi przez modderów na początku moddingu S1. 

    Akurat archiwów TŚ2+OGSR nie próbowałem niczym rozpakować bo nie musiałem wyciągać oryginalnych plików, żeby je porównać z tymi ze spolszczenia.

    Ale jak wczoraj próbowałem wypakować archiwa OGSR+Gunslinger Addon to przez ten extractor, którym zawsze wypakowywałem archiwa modów do Cienia owszem wszystko się wypakowywało, ale po otwarciu pliku miałem hieroglify, a nie tekst...}
    Zakładam, że tu będzie podobnie, więc spróbuj tym:

    sue2.exe

    Z tym, że nie dam sobie uciąć głowy że po prostu pobranie .exeka z załącznika załatwi sprawę i się u Ciebie odpali. Jak nie to po prostu wpisz w google "Stalker sue2" i poszukaj - gdzieś się raczej link jeszcze znajdzie. A jeśli odpali to sytuacja jest prosta - tworzysz sobie na pulpicie folder (może nawet mieć nazwę "Nowy folder"), wrzucasz do niego archiwum, które chcesz rozpakować, odpalasz sue2 i klikasz:
    obraz_2025-06-09_235030289.png

    Wskazujesz  archiwum, które chcesz rozpakować czyli ten "Nowy folder", i wtedy w tym dużym białym polu powinna pojawić się ścieżka z archiwum, potem klikasz ten bodajże ten przycisk obok ReadMe, czekasz chwilę i powinno się rozpakować - jeśli wszystko dobrze się rozpakuje to wyskoczy Ci małe okienko z wykrzyknikiem na żółtym tle w "robaczkach", ale jak zajrzysz do folderu to powinieneś mieć w środku rozpakowane pliki. Potem zostaje Ci tylko modyfikacja i wrzucenie ich do gamedaty ;) 

  10. @kanon1022Zespawnowałeś sobie jakiś kombinezon, zgadza się? :P To jest efekt szybki założonego hełmu z Anomaly i pojawia się tylko po założeniu maski przeciwgazowej/hełmu, ale da się to wyłączyć z tego co pamiętam - poszukaj w opcjach (tylko nie pamiętam czy w Zaawansowanych w grafice czy w opcjach rozgrywki) czegoś w stylu "Odbicia na wizjerach hełmów" i wyłącz, a jeśli to nie to to spróbuj wyłączyć "Dynamiczny HUD" z tym, że nie wiem czy ta druga opcja Ci nie wyłączy więcej niż tylko tych efektów wody skraplającej się na szkle maski/hełmu. 

  11. Ja tam jednak wolę poczekać na tą wersję, którą się autor chwali na screenach bo to jeszcze skok na przód mechanicznie i graficznie względem tej wersji z 2023 :P Plus tą z 23 już przeszedłem, a ta nowa co się "gotuje" to jednak będzie nowe doświadczenie poniekąd :D

    Jak sprawdzałem niedawno co tam autor ostatnio zmieniał to wygląda na to, że będzie nowa wersja buildowskich Bagien i ogólnie przerabia lokacje, więc może właśnie te Bagna i Las przerobi bo na tych dwóch lokacjach głównie było widać ich "leciwość". 

  12. @BuberTeraz dopiero doczytałem na discordzie tego moda - jak go zainstalujesz to przed wrzuceniem łatki z 08.04.2023 trzeba usunąć foldery bin_x64 i gamedata i potem wrzucić te co są w łatce- dlatego ja miałem wyloty wskazujące na broń jak chciałem odpalić tego moda :P 

    W każdym razie jak zrobisz tak jak napisałem i dopiero na sam koniec wrzucisz spolszczenie to będzie śmigać od strzała :) 

    Ja już kurde nie pamiętam właśnie... Albo było tak, że ten grawigun nie działał i rozwaliłem Bibliotekarza normalną bronią tylko tonę amunicji wywaliłem, albo wtedy może grawigun jeszcze był tylko nie do końca działał jak należy? Ewentualnie jeszcze może być tak, że w tej wersji z 2023 da się artefakty wziąć w ręce i rzucić je na glebę i tak go ubiłem bo wlazł w anomalię... Jedna odpowiedź z trzech jest prawidłowa, dotrzesz na Bagna to będziesz wiedział co i jak :D 

    • Super 1
  13. @kanon1022 Ooo :P Dobra, to daj mi trochę czasu - pobiorę moda, zainstaluję, wrzucę łatkę i spolszczenie i zobaczymy czy uda m się coś zdziałać.

    EDIT. @kanon1022 A ty w ogóle masz aktualną wersję moda? Bo jak tak patrzę po tej grafice, która się pokazuje przed uruchomieniem gry, a po kliknięciu na ikonę i u Ciebie jest obrazek z ATP, a powinien być taki:

    Desktop Screenshot 2025.06.09 - 12.23.53.40.png

    Co by wyjaśniało dlaczego masz wyloty na starcie. Usuń całkowicie tą wersję co masz i pobierz tą z linków, które podał @tom3kb 3 posty wyżej bo jeśli kojarzę to ta z ATP na tym obrazku jest sporo starsza.

    Potem zainstaluj moda, jak będzie już zainstalowany to:

    1. Usuwasz foldery bin_x64 i gamedata (wiem, trochę bez sensu, ale tak autor zaleca)

    2Wrzucasz do folderu z modem tylko gamedatę z paczki z patchem 08.04.2023 (folderu bin_x64 z tej paczki nie wrzucasz)

    3. Jak zrobisz co napisałem wyżej to pobierasz i wrzucasz ten bin_x64, który jest do pobrania jako oddzielny plik na GoogleDrive autora - podobno ten oddzielny eliminuje problemy z NPC-ami, którzy atakują GG, kiedy nie powinni, a przy zadaniu z Duchem mniej więcej na początku fabuły szczególnie to wkurza bo mamy tam Ducha uratować przed najemnikami, a ten zamiast grzecznie klęczeć, czekając aż wybijemy najmusów i podejdziemy pogadać to nas atakuje jak tylko się zbliżymy

    4. Wrzucasz spolszczenie i odpalasz grę

    Samo spolszczenie z tego co pobiegałem chwilę nic nie psuje (gdyby były jakieś problemy to by raczej się wywalało wszystko przed pojawieniem się menu):

    Spoiler

    S.T.A.L.K.E.R.  Clear Sky Screenshot 2025.06.09 - 12.28.03.50.png

    S.T.A.L.K.E.R.  Clear Sky Screenshot 2025.06.09 - 12.28.15.98.png

    • Super 1
  14. @suchy1280 A wiesz co... Ja to zaraz po zmianie karty wywaliłem S2 z Nvidia App bo mi ciągle zmieniała ustawienia graficzne na takie apka jakie sobie "wymyśliła" zamiast trzymać mi takie jakie sam ustawiłem w grze (a chciałem zobaczyć jak będzie z płynnością na wszystkim wykręconym na maksa + generowaniem klatek - no i jest spoko bo 110-120PFS), więc nie planuję póki co dodawać jej z powrotem :P Ale jak mnie najdzie na jakieś eksperymenty to odpalę to i zobaczę czy to rzeczywiście robi jakąś różnicę chociaż mnie tam więcej klatek niż już teraz mam nie potrzebne - mogę grać do oporu w S2 bez żadnych memory leaków w 1440p i to mi do szczęścia wystarcza he he. 

    Widzę, że np. w Marvel's Spider-Man 2 mogę sobie to włączyć (choć domyślnie mam jest wyłączone, a w pajączka na razie nie chce mi się grać), także się nie wypowiem póki co :D 

     

  15. Sorki za post pod postem, ale mam dobre wieści dla @Buber i @kanon1022muszę sprostować sytuację - przeglądałem sobie dzisiaj folder ze wszystkimi spolszczeniami, które zrobiłem i znalazłem tam...

    Spolszczenie do tego moda w wersji z łatką z 08.04.2023 czyli dokładnie do tej, która jest na ten moment dostępna 😅 Oświeciło mnie dopiero jak je znalazłem, że od czasu jak ta wersja miała premierę, aż do tej łatki aktualizowałem spolszczenie (nawet trochę później jeszcze dłubałem nad aktualizowaniem plików bo miałem wgląd w GitHuba autora i widziałem jakie pliki modyfikuje i jakie zmiany wprowadza), no a potem nastąpił impas jeśli chodzi o łatki czy nowe wersje i porzuciłem dalsze aktualizacje - dlatego zapomniałem, że w ogóle zrobiłem spolszczenie do tej wersji :P 

    W każdym razie - jeżeli chcecie wypróbować tą odsłonę TŚ2 to trzymajcie link do spolszczenia (z tego co pamiętam to Agrael je testował, więc powinno działać):

    https://mega.nz/file/KFRW0SSD#ulopr1h7myoVybAT-LkrWHn6Pt2GhaykRl6Wif5toVU

    Nie będę go na razie wstawiał do posta #1 bo gdybyście trafili na jakieś problemy to spróbuję je połatać (choć z tego co pamiętam to i mnie i Agraelowi udało się cały mod przejść bez większych problemów) i w razie jakiś błędów lub wylotów piszcie tutaj to może się coś zaradzi ;)

    • Dodatnia 1
    • Ekstra 1
  16. @Marqz_ Podejrzewam, że trzeba by było wyciągnąć gamedatę moda z archiwum gamedata.db_base_configs (a ta żeby się dobrze wypakowała to trzeba użyć aplikacji sue2 do wypakowywania) i potem już się bawić configami indywidualnych broni. Niewiele niestety jestem w tej kwestii w stanie podpowiedzieć, ale to jedyne co mi do głowy przychodzi. W sumie może nawet nie tyle trzeba bawić się ustawieniami broni co wystarczyłoby pogrzebać w configach amunicji.

    Za to jeśli ktoś jeszcze bawi się tym modem to wrzuciłem przed chwilą spolszczenie zaktualizowane do łatki z 22.05.2025 bo na Dsc OGSR+GA widziałem, że sporo "nagotowali", a znalazłem trochę czasu żeby szybką aktualizację zrobić:

    Spoiler

    Najważniejszą zmianą jest zaktualizowany silnik z nowym rendererem, którego opcje obejmują teraz:
    - Dostępne wygładzanie krawędzi z wykorzystaniem technologii NVIDIA DLSS (DLAA), AMD FSR2
    - Dodano wielowątkowość (D3D11 + zadania asynchroniczne)
    - Poczyniono wiele zmian w strukturze renderera.
    - Dodano efekt paralaksy ze SSS 22 (Screen Space Shaders - wersja 22)
    - Efekt bloom ze SSS 22 (Screen Space Shaders - wersja 22)
    - Poprawki roślinności ze SSS 22 (Screen Space Shaders - wersja 22)

    Inne zmiany:

    - Przywrócono kamerę termowizyjną, która teraz działa w nowej formie, jak noktowizja
    - Dodano lunety 3D Screen Spaced
    - Nowy efekt głębi ostrości podczas celowania
    - Celowniki 3D, tak jak poprzednio, można włączyć lub wyłączyć w menu ustawień rozgrywki
    - Jakość skalowania obrazu w celownikach 3D jest teraz konfigurowana w menu ustawień grafiki
    - Dla celowników nocnych dodano tryb noktowizyjny i tryb kamery termowizyjnej (tylko dla celownika PN-23 i celownika do karabinu Gaussa). Włączane są przez naciśnięcie klawisza przypisanego do włączania noktowizji.
    - Przekonfigurowano punkty celowania dla wszystkich broni.

    - Dodano ustawienia `rs_vis_distance`, `r__geometry_lod`, `r__dyn_opt_dist`, `r2_mask`, `r_lens_flare` do menu ustawień grafiki
    - Zintegrowano z modem poprawki tekstu OGSR_Hellblau_Text_Fixes - poprawki dla angielskiej translacji

     

    • Dodatnia 1
  17. @brix32 To zależy... Ja przed premierą S2 miałem i5 7400, 16GB RAM 2400 MHz i GTX'a 1060 i wymieniłem to w tamtym roku na B450 Gaming Plus Max, Ryzena 5 5600X, 32GB RAM 3200 MHz (też Kingston Fury Beast tylko na wersję z RGB) i na RTX'a 4060 8GB. 

    No i okazało się, że na takim zestawie ciężko grać płynnie w Stalkera 2 - w sensie na średnich ustawieniach da się grać w 50-60 FPS (pod warunkiem że grasz w 1080p czyli rozdzielczości 1920x1080 lub niższej) i z włączonym generatorem klatek od NVIDII to wyciągniesz te mniej więcej 60 klatek. Problem pojawia się w bardziej zaludnionych miejscach Zony i gdy się zbliżysz za bardzo nawet do pojedynczego NPC - wtedy 8GB karty graficzne mają w Stalkerze 2 tendencję do tzw. memory leaków/wycieków pamięci - nagle klatki spadają z tych 50-60 do 3-5 i jedyne co można zrobić to zrestartować grę lub czasem pomaga wyłączenie generatora klatek NVIDII i przełączenie na FSR. Z kolei na generatorze klatek FSR (przeznaczonego konkretnie do Radeonów, ale na kartach NVIDII też działa), więcej niż 40-45 klatek nie wyciągniesz. Pierwsze przejście Stalkera 2 zajęło mi 202 godziny i bardziej wspominam to jako mękę - głównie ze względu na te memory leaki - niby na Nexusie jest trochę modów, które mają poprawiać optymalizację i eliminować te wycieki pamięci na 8GB kartach, ale próbowałem każdego i żaden mi nie pomógł. 

    Powiem Ci jeszcze, że jeżeli planujesz tylko 16GB RAM kupić to może być trochę mało - jak miałem na początku tylko 16GB to Stalker 2 zużywał mi 15 z 16GB, więc dokupiłem drugie 16 i teraz z 32 zużywa 22 GB choć nie pamiętam już czy była jakaś różnica wydajnościowa po przerzuceniu się z 16 na 32. 

    Z kolei karta graficzna do 1200zł? Raczej ciężko będzie Ci kupić kartę, która będzie dawała radę przy S2. Z tego co widzę to do 1300 zł kupisz jedynie RTX'a 3060 w wersji z 12GB pamięci, ale ta karta mimo że ma 12GB RAM to jest o 15% mniej wydajna niż ten 8GB 4060, którego miałem - nie wiem czy na tej 12GB 3060 też te memory leaki występują czy nie. Ale wydaje mi się, że najlepiej byłoby w Twoim przypadku dołożyć 500-600zł i sprawić sobie Radeona 7600 XT 16 GB bo model 7700 XT to już wydatek ok. 2000zł, a po stronie NVIDII jedyna rozsądniejsza karta od 4060, która nie powinna mieć problemów ze Stalkerem 2 to RTX 4060 Ti z 16GB RAM, ale taka karta to już wydatek ponad 2000zł też. Za 1400-1600zł można już kupić jakiegoś RTX'a 5060, ale seria 5060 to kpina, więc nie warto w te karty iść.

    No i jeżeli byś raczej w Radeona celował to musisz wtedy patrzeć na zasilacz bo taki 7600 XT potrzebuje zasilacza minimum 600W, a najlepiej mieć trochę zapasu mocy niż mieć jej na styk więc wtedy 650W by był lepszy. 
    Także jeżeli nie jesteś w stanie wyłożyć więcej niż 1200 zł na kartę to raczej nie pograsz płynnie w Stalkera 2. 

    W spoilerze masz filmik jak ta gra działa na tym procesorze o którym piszesz i tej 12GB wersji RTX'a 3060 - z tego co widzę to gość gra na średnich, z generatorem klatek FSR ale ma 24GB RAM 3600MHz no i te 96 klatek wyciąga więc pewnie ma monitor 1440p tylko rozdzielczość skręconą do 1080p. Zasadniczo Radeon RX 7600 XT to wydajnościowo ta sama karta co RTX 3060, więc gra pewnie będzie chodzić tak samo.

    Spoiler

     

    Ja miałem to szczęście, że nie poużywałem tego swojego RTX'a 4060 za długo i niedawno udało mi się zastąpić go RTX'em 5070 12GB więc teraz problemy z wydajnością zniknęły i mogę sobie płynnie grać na najwyższej grafice w 1440p. Pozostało mi tylko spróbować sprzedać tą 4060tkę. Za 1000zł może ktoś ją kupi bo w sumie niecałe 8 miesięcy ma :P

  18. @tom3kbNo właśnie nowszych wersji nie ma - najnowsza jest ta z 08.04.2023, a ta z której zrzuty wrzuciłem w spoilerze wyżej jest póki co w zamkniętych beta testach.

    Na moment kiedy spolszczenie tworzyłem to autor co chwila spamował łatkami jeszcze i byłem przekonany, że niedługo pojawi się jakaś wersja finalna - głównie dlatego spolszczenie jest do wersji jeszcze z przed 2 lat, a że potem się napatoczyły inne mody to nie zaktualizowałem go do tej wersji z 2023 :P

  19. W sumie teraz mnie trochę oświeciło... od razu na wejściu powinna nas "przywitać" wiadomość od Kryłowa, więc skoro po przełączeniu na angielski działa to stawiałbym na to, że jest coś nie tak ze skryptem który powinien powiedzieć grze, że w tym momencie powinna zacząć odtwarzać polskie audio - ale to tylko taka moja teoria :P GSC jeszcze tym bardziej nie ułatwia sytuacji tym, że zmienili coś przy tym w jaki sposób są generowane logi i nie da się dojść po tym co jest w logu do tego co jest problemem...

  20. @IGR19XX Odpuść sobie granie w tą część póki nie wyjdzie jakaś łatka, w której patch notes'ach będzie coś odnośnie tego, że naprawili wylot w tym momencie fabuły - dosłownie przed chwilą widziałem na Twitchu jak jeden streamer był właśnie w okolicach zejścia do Podziemi. Zszedł do nich i też mu się gra wysypała, więc to problem ze samą grą. 

  21.   

    header.jpg

    Tytuł oryginalny: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Enhanced Edition
    Platforma: X-Ray Engine
    Data premiery: 20.05.2025 r.
    Autor: GSC Game World, Mataboo
    Autor poprawek spolszczenia: @Szczepan9205

    Autor poprawek UI: @LisKot


    OPIS:

    Spoiler

    Gra S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat pozwala wcielić się w Majora Diegtiariowa, agenta służb specjalnych badającego losy zaginionej misji wojskowej. Jej fabuła roi się od barwnych postaci i zapadających w pamięć wątków pobocznych. Dzięki atmosferze pełnej swobody ten rozdział stanowi potężną i niezapomnianą kulminację trylogii Legend Zony. Odkryj niedostępne wcześniej środkowe regiony Zony - poznaj bagna Zatonu, zbadaj opuszczony kompleks Jupiter, błąkaj się po upiornych ruinach miasta Prypeć i zapuść się do dawno zapomnianych podziemi, które przez wieki pozostawały zamknięte.

    Zmiany:

    • Nastrojowe ulepszenia wizualne, takie jak śreżoga, dynamiczne odbicia przestrzeni ekranowej i zaawansowane efekty globalnego oświetlenia
    • Przebudowane shadery wody, ulepszone skyboksy i efekty wilgotności
    • Ulepszona grafika ze wzbogaconymi teksturami, dzięki czemu NPC i otoczenie są bardziej szczegółowe
    • Ulepszone pole widzenia i modele broni
    • Mnóstwo poprawek błędów i czynników wpływających na działanie gry
    • Pełna obsługa padów

    Zmiany w poprawionym spolszczeniu względem oryginalnego, dołączonego do gry:

    • Przywrócono oryginalną czcionkę z oryginalnej trylogii zastępując tę nową
    • Naprawiono nowe błędy, które pojawiły się w tekście
    • Ujednolicono nazwy statystyk kombinezonów, broni i niektórych ulepszeń tak by były ujednolicone we wszystkich 3 częściach
    • Naprawiono zepsute paski statystyk kombinezonów i broni dzięki @LisKot (porównanie z oryginalną trylogią, Enhanced i tym co udało się osiągnąć znajduje się poniżej, w galerii)

    GALERIA:

    Spoiler

    ss_8251dfc66da533eb7c732af85d78b406ffac5b56.jpg

    ss_f4d4ebfef811d5da293aa63568a96bc473bf2cf7.jpg

    ss_3144286c773acf2f640155dbd10f7caee26ede6a.jpg

    ss_ae40061442a71e07f011ec4c619061ff2207444e.jpg

    ss_8749e3bdaeb9525d7ababd8e0b6b280b846d7724.jpg

    ss_e9a2caae453f83de5a3deea38e0dd23df43b06b4.jpg

    1.png

    S.T.A.L.K.E.R.  Clear Sky Screenshot 2025.05.24 - 20.36.28.24.png

    INSTRUKCJA INSTALACJI SPOLSZCZENIA:

    Spoiler

    1. Pobrane archiwum ze spolszczeniem należy rozpakować, a następnie skopiować wypakowaną zawartość do katalogu z grą ze zgodą na podmianę plików. 

    LINK DO POBRANIA POPRAWIONEGO SPOLSZCZENIA:

    Spoiler

    Poprawione spolszczenie:

    • Dodatnia 2
  22. header (1).jpg

    Tytuł oryginalny: S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky Enhanced Edition
    Platforma: X-Ray Engine
    Data premiery: 20.05.2025 r.
    Autor: GSC Game World, Mataboo
    Autor poprawek spolszczenia: @Szczepan9205


    OPIS:

    Spoiler

    S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo Enhanced Edition to prolog trylogii Legendy Zony. Wciel się w Szramę, czyli doświadczonego najemnika, który w jakiś sposób jest w stanie przetrwać śmiercionośne Emisje i ma bezpośredni wpływ na równowagę Wojny Frakcji. Dotrzyj do elektrowni nuklearnej w Czarnobylu, przedzierając się przez promieniowanie, anomalie, wrogów, mutanty i pełną konfliktów Zonę.

    Zmiany:

    • Nastrojowe ulepszenia wizualne, takie jak śreżoga, dynamiczne odbicia przestrzeni ekranowej i zaawansowane efekty globalnego oświetlenia
    • Przebudowane shadery wody, ulepszone skyboksy i efekty wilgotności
    • Ulepszona grafika ze wzbogaconymi teksturami, dzięki czemu NPC i otoczenie są bardziej szczegółowe
    • Ulepszone pole widzenia i modele broni
    • Mnóstwo poprawek błędów i czynników wpływających na działanie gry
    • Pełna obsługa padów

    Zmiany w poprawionym spolszczeniu względem oryginalnego, dołączonego do gry:

    • Przywrócono oryginalną czcionkę z oryginalnej trylogii zastępując tę nową
    • Naprawiono nowe błędy, które pojawiły się w tekście
    • Ujednolicono nazwy statystyk kombinezonów, broni i niektórych ulepszeń tak by były ujednolicone we wszystkich 3 częściach

    GALERIA:

    Spoiler

    ss_a917f54315fc37a7484287c56256f148ccedbfa7.jpg

    ss_2fa9614f91e3bdc56ee501e0ba422a424f82c9b4.jpg

    ss_30e1616ae1c462fd447de6e0396855ca41b46522.jpg

    ss_42c6bcf8c5ca643ac76d59b68edcef1b05132e39.jpg

    ss_32a975aa751ba4c369ba23e29d12df48d5b9dabf.jpg

    INSTRUKCJA INSTALACJI SPOLSZCZENIA:

    Spoiler

    1. Pobrane archiwum ze spolszczeniem należy rozpakować, a następnie skopiować wypakowaną zawartość do katalogu z grą ze zgodą na podmianę plików. 

    LINK DO POBRANIA POPRAWIONEGO SPOLSZCZENIA:

    Spoiler

    Poprawione spolszczenie:

    • Dodatnia 3
  23. header.jpg

    Tytuł oryginalny: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chornobyl Enhanced Edition
    Platforma: X-Ray Engine
    Data premiery: 20.05.2025 r.
    Autor: GSC Game World, Mataboo
    Autor poprawek spolszczenia: @Szczepan9205


    OPIS:

    Spoiler

    S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl, czyli pierwszy rozdział Legends of the Zone Trilogy, od którego wszystko się zaczęło. Witamy w dawnej Strefie Zamkniętej wokół elektrowni nuklearnej w Czarnobylu… czyli najniebezpieczniejszego miejsca na ziemi. Wciel się w postać Naznaczonego i staw czoła złowrogim tajemnicom, przesiąkniętym promieniowaniem niebezpiecznym anomaliom i moralnym dylematom. Twoje decyzje zadecydują o twoim przeznaczeniu w tej wciągającej, mrocznej sadze science fiction.

    Zmiany:

    • Nastrojowe ulepszenia wizualne, takie jak śreżoga, dynamiczne odbicia przestrzeni ekranowej i zaawansowane efekty globalnego oświetlenia
    • Przebudowane shadery wody, ulepszone skyboksy i efekty wilgotności
    • Ulepszona grafika ze wzbogaconymi teksturami, dzięki czemu NPC i otoczenie są bardziej szczegółowe
    • Ulepszone pole widzenia i modele broni
    • Mnóstwo poprawek błędów i czynników wpływających na działanie gry
    • Pełna obsługa padów

    Zmiany w poprawionym spolszczeniu względem oryginalnego, dołączonego do gry:

    • Przywrócono oryginalną czcionkę z oryginalnej trylogii zastępując tę nową
    • Naprawiono nowe błędy, które pojawiły się w tekście
    • Dopasowano tekst wiadomości SMS od NPC-ów do Naznaczonego tak, aby zgrywał się z kwestiami czytanymi przez lektora
    • Ujednolicono statystyki kombinezonów tak by były ujednolicone we wszystkich 3 częściach (screen poniżej)
    • Naprawiono brakujące ikonki przy statystykach w menu ekwipunku - podziękowania dla @LisKot

    GALERIA:

    Spoiler

    ss_2aba7e85076300164715fdcb7a421689947d2767.jpgss_7019105abb95e9af186d8dc0155e1c99549d07f5.jpg

    ss_260c5d2bb3b86f9af42b35b7ff8ecfc9c92aebcb.jpg

    ss_0d4a5d2b673b46ff7cdfd53d14f81cabfafd5d21.jpg

    ss_9bd50a41760106c2bf1ebced2d698b2ae3ce1a73.jpg

    S.T.A.L.K.E.R.  Clear Sky Screenshot 2025.05.23 - 08.53.22.73.png

    INSTRUKCJA INSTALACJI SPOLSZCZENIA:

    Spoiler

    1. Pobrane archiwum ze spolszczeniem należy rozpakować, a następnie skopiować wypakowaną zawartość do katalogu z grą ze zgodą na podmianę plików. 

    LINK DO POBRANIA POPRAWIONEGO SPOLSZCZENIA:

    Spoiler

    Poprawione spolszczenie:

    • Dodatnia 2
  24. @FonekBrak samochodów i cutscenek jest normalny - w wersji 1.4008, która jest bazą tego Enhanced Edition wycięli te rzeczy - samochody pewnie ze względu na to, że fizyka była dość marna tak jak i geometria lokacji i pola anomalii, w które było łatwo wpaść, a cutscenki są wycięte pewnie ze względu, że strasznie słabo i mega "drewnianie" wyglądały :P 

    A co do kontrolera to norma - na tym etapie fabuły chyba niczego mega dobrego przeciwko psionice nie kupisz, ale autorzy EE gdzieś tam kiedyś na swoim VK wspominali coś w stylu (cytuję): "To jest mod przeznaczony dla entuzjastów i weteranów - nie podoba się to nie graj. Taka jest nasza wizja na Lost Alphę i nie zmienimy jej bo ktoś płacze, że jest za trudno".

    Także ten kontroler to pewnie ich wizja poziomu trudności dla weteranów i entuzjastów. W tej wersji nie doszedłem do Mrocznego Wąwozu nawet, ale pamiętam że w 1.4008+Dead Zone, który też był całkiem hardkorowy też miałem problem z tym kontrolerem i jakimś cudem udało mi się go w końcu zabić, ale potem 20min czekałem, aż zdrowie psioniczne się Striełokowi odładuje :P

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.