Skocz do zawartości

Szczepan9205

Doświadczony tłumacz
  • Postów

    1390
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    33

Odpowiedzi opublikowane przez Szczepan9205

  1. @Mayer99 Jeżeli chodzi o same dźwięki to może zadziałać, ale musiałbyś spróbować podmiany tylko plików z folderu sounds (i pewnie musiałbyś każdy po kolei odsłuchać, żeby potem dostosować te, których dźwięk pokrywa się z tymi z LA nazwami) , ale raczej nic poza tym. A jeżeli to nie podziała no to musisz się przyzwyczaić bo pliki inne niż dźwiękowe (te w formacie .ogg) na 100% nie zadziałają z LA jeżeli chcesz je zapożyczyć z Anomaly :P

  2. @LisKot Rzeczywiście - opis jest w angielskiej translacji, a w ruskiej go nie ma - ciekawe dlaczego... No, ale skoro jest w angielskiej to z niej wezmę opis i dodam.
    Co do drugiego to jak tak patrzę na to co wrzuciłeś i szczerze zgłupiałem.... No bo w naszej i ruskiej translacji to jest Lis, a w ruskiej Czerwony Lis - o co chodzi? Nie mam pojęcia - tym bardziej, że string_id jest to samo dla wszystkich trzech, a tylko w angielskiej translacji jest Czerwony Lis :008:
    Z tymi losowymi PDA to widzę, że ogólnie jest niezły burdel... Opisami to akurat bym się nie sugerował bo ok - ruski i angielski są krótkie, ale wydaje mi się, że nasz jest bardziej immersyjny i warto zostawić taki jaki jest tym bardziej, że się nie odnoszą do konkretnych PDA. 

  3. @LisKot Poprawione choć opisu piwa nie ma nawet w ruskich plikach - najwyżej się coś wymyśli, albo weźmie z innego moda - widocznie ekipa, która stworzyła wersję 1.4008 musiała to pominąć, albo wcisnęli opis do jakiegoś pliku w ogóle nie związanego z przedmiotami - i takie kwiatki widziałem już w modach :D
    @tom3kb I tak i nie bo przechodziłem tą wersję i tak do 80% fabuły pasuje poradnik od 1.4007, jedynie w momentach zmienionych pod tą wersję trzeba kombinować z tym, że fakt - Cez może mieć problemy przez to, że ja wstawiłem spolszczenie jako aktualizację, a nie jako pełnoprawne spolszczenie - gdybym od zera je tłumaczył to pewnie nie było by trzeba tyle poprawiać, a tak widzisz - karta-klucz od Doktora ma opis, który mówi, że jest do schowka w Prypeci, a po tym jak spojrzałem w pliki 1.4008 to się okazało, że zmienili jej opis i jest od celi także po części każdy by się mógł pogubić :D Ale chłopaki na bieżąco wstawiają coś co się nie pokrywa z tym co się widzi w grze, więc jak wrzucę łatkę do poprawionego spolszczenia to w przyszłości może nikt nie będzie mieć tylu problemów :P

  4. @LisKotNieśmiertelnik poprawiony, tak samo jak opis karty-klucza Doktora 😛 
    @cez137 Ta wersja tak ma - czasem nie ma problemów z szybkimi zapisami, a czasami coś się bugnie i nie działa - nie pamiętam czy najlepiej pomaga na to zmiana lokacji czy twardy zapis i wczytanie go, ale pamiętam, że jak przechodziłem fabułę na Wsi i zginąłem po wyjściu z laboratorium to po wczytaniu zapisu z labu mogłem już normalnie robić i szybkie i twarde zapisy.

    @tom3kbNo właśnie ta wersja - w sensie 1.4008 różni się od 1.4007 fabularnie - w Martwym Mieście najemnicy nie zamykają nas w więzieniu tylko wchodząc na lokację trafiamy na Wolność atakującą najemników, którzy przetrzymują Doktora, w Barze najemnicy nie atakują Powinności więc Woronin i spółka nie przenoszą się na Obrzeża Prypeci, a na Obrzeżach w barze barmanem jest Brodacz, a nie Barman, więc poradnik do 1.4007 w niektórych momentach nie pasuje do tej wersji. 

  5. @LisKot Już poprawiłem Kompas i tamte dwa 😛 Choć z tym flesh_chunk miałem zagwozdkę bo ruskie tłumaczenie mówi Ломоть плоти, więc nazwałem go "Płat mięsacza" bo плоть to mięsacz po rusku, a Ломоть tłumaczą mi translatory jako skrawek, płat, kawałek - szczerze to nie mam lepszego pomysłu jak go nazwać... no chyba, że "Ochłap mięsacza"? Kompasowi też poprawiłem opis choć z tego co widzę to większość rosyjskich opisów się różni od tego co jest w naszym spolszczeniu - więc raczej w 1.4008 zmienili opisy artefaktów względem tego co było w 1.4007.

     

  6. @LisKot Właśnie sam nie wiem czy klasyfikować to jako błąd bo zajrzałem przed chwilą w plik gdzie jest tekst do tych statystyk i co ciekawe nie ma tam ani tego dog_weak_2, ani tego kontrolera z dołu listy - ani w rosyjskiej translacji, ani w angielskiej - czemu?

    Nie mam pojęcia, ale rzucę okiem jeszcze raz jutro bo o jeśli pamięć mnie nie myli to właściwe pliki, które się aplikują do tej wersji moda są w którymś z archiwów .xdb w folderze mods, a ja mam wypakowaną gametadę z archiwów .db z innego folderu i do tamtych plików zajrzałem - dosłownie teraz mi się przypomniało i chyba w tych .xdb jest tekst do tych linijek - jak będzie to jutro to uzupełnię i dorzucę do poprawek, a jak nie no to nie wiem 😛

    Z tymi bagiennymi bestiami masz na myśli to, że na liście są bagienne bestie, a w dialogach bagniaki? Czy, że na liście mutanty mają dopisane swoje podgatunki, a bagniaki nie mają? 

  7. @LisKotHmm to "Okej, do zobaczenia!" to już w 1.4007 było i w sumie nie wiem jakby to poprawić bo skoro w oryginalnym tekście tak było no to tłumacze też tak przetłumaczyli... Drugi babol już poprawiłem, a co do trzeciego to coś Ci się źle wyświetliło w samej grze bo masz jakąś wielką spację między Za tak długie, a spacery - w pliku tekstowym jest normalnie "burer ekshibicjonista. Zazwyczaj nie nosi ubrań i żyje na powierzchni. Za tak długie „spacery” płacę z góry." Czasami się zdarzają takie szopki w Stalkerze, że a to tu coś utnie, a to tam.

  8. @Multasek Yyyy... co do...? :P Ja żadnego klucza deszyfrującego/hasła itd. do spolszczenia nie dodawałem... Powinno się pobierać bez żadnych problemów :063:

    Nawet ten przycisk od tego klucza deszyfrującego mam odznaczony, więc nie powinno w ogóle prosić o takie coś i w sumie jesteś pierwszą osobą, która zgłasza taki problem...

    1.jpg
    Szczerze powiedziawszy to nie wiem, jak to rozwiązać... Może spróbuj inną przeglądarką pobrać? Jak nie pójdzie to bym musiał poprosić @Agrael żeby wrzucił spolszczenie na nasz serwer to wtedy powinno dać się pobrać bez problemów.

  9. @tom3kbJak grałem w lipcu to mialem tam książkę/notatnik, a pendrive był w szybie wentylacyjnym, ale może w 1.4008 dorzucili tą książkę. 

    @cez137 Jak szukałeś klucza Wilka w podziemiach w Kordonie to pisałeś, że grałeś już w LA, a piszesz jakbyś nigdy nie grał - to raz, dwa miejsce położenia schowka Striełoka, wymóg znalezienia klucza do drzwi do schowka są niezmienione jeszcze od starych wersji (chyba jeszcze od wersji z przed 1.4xxx, a na pewno od minimum 1.4005) - w 1.4005 grałem lata temu, w 1.4007 też przynajmniej 2 lata temu, a grając w tym roku w 1.4008 nadal bez problemi pamiętałem co i jak, a w ciągu roku ogrywam tyle modów, że to ja się prędzej powinienem pogubić...

    Trzecia sprawa - ja też nie napisałem, że w ogóle nie ma, a tym bardziej, że Ty tak napisałeś... Więc skoro grałeś wcześniej, a zanim napisałeś post to pewnie trochę się kręciłeś po tych podziemiach to trochę dziwne, że nie zauważyłeś jedynych drzwi, które są na tym poziomie podziemi.

  10. @cez137Jak to nie ma? Nie ma go w tym miejscu gdzie w podstawce był schowek Striełoka, ale jak pójdziesz korytarzem do samego końca to po lewej stronie zobaczysz drzwi, do których klucz jest na dole klatki schodowej w jednym z kanałów wentylacyjnych. Książka natomiast jest w samym schowku Striełoka, a zadanie na znalezienie pendrive pojawi się dopiero jak podniesiesz książkę. Pendrive z kolei jest w jednym z szybów wentylacyjnych pod sufitem w jednym z tych pomieszczeń, które łączą korytarz z anomaliami chemicznymi z tym, w którym jest schowek - tak samo fabuła przebiegała w LA 1.4007.

  11. @LisKot :PUps - wychodzi poprawianie na szybko - zaraz to poprawię.
    Czy ja wiem czy dziwne? Tak jak pisałem wcześniej - tych zadań, które miały ten "drewniany" tekst nie było w 1.4007, dopiero w 1.4008 je dodali, więc osoba, która robiła adaptację spolszczenia 1.4007 do 1.4008 po prostu się nie przyłożyła trochę lub zależało jej na czasie bądź brakło chęci do dalszego poprawiania tekstu i wrzuciła na forum to co wrzuciła.

  12. @.D.u.c.h. - M.K Jeśli wierzyć Discordowi Gammy to musisz wejść w Mod Configuration Menu -> ZCP -> Łup i odznaczyć opcję "Spawnuj starą amunicję" jeśli masz ją zaznaczoną - zarówno gracze anglojęzyczni jak i ruscy zgłaszali ten wylot i podobno to go naprawia.

    Możliwe też, że będziesz musiał zrestartować grę, żeby wszystko zaskoczyło, a jeżeli problem nadal będzie się pojawiał to wtedy musiał byś jeszcze spróbować, albo wczytać wcześniejszy zapis (z przed wylotu) lub ewentualnie zapis z wejścia na lokację co by się NPCom wyposażenie od nowa załadowało już bez starej amunicji.

    • Ważne 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.