Skocz do zawartości

Szczepan9205

Doświadczony tłumacz
  • Postów

    1690
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    64

Odpowiedzi opublikowane przez Szczepan9205

  1. @DiaZ Nie działa przez dodatek HelmetHud_2.2 bo spolszczenie jest dostosowane do standardowej wersji LA EE, a do dodatków już nie. Z drugiej strony ui_custom_msgs jedyne co zmienia to wielkość czcionki w niektórych miejscach, więc jeśli Ci to nie będzie zbytnio przeszkadzać, że czcionka gdzieś będzie mniejsza niż była wcześniej lub większa to graj bez :P A jeżeli wolałbyś jednak mieć jednolitej wielkości czcionkę to spróbuj z tym plikiem:

    ui_custom_msgs.xml

    Wyciągnąłem go z tego moda HelmetHud, zmieniłem czcionki na takie same jak w standardowej wersji spolszczenia tyle, że ten pliczek ma jeszcze właśnie te dodatkowe linijki, których brak powodował u Ciebie wylot :) 

    • Dzięki! 2
  2. Dla zainteresowanych - w poście #1, do zakładki Linki do pobierania wrzuciłem link do drugiej mini-łatki do spolszczenia, żeby było aktualne z najnowszą łatką do Gammy, która wyszła 1 lutego. Miejmy nadzieję, że Grok trochę zwolni z tymi łatkami bo nie wyrabiam powoli...

    • Dodatnia 1
    • Ekstra 2
  3. @oreskan Strzelam tylko i to może nie pomóc, ale wejdź w menu Dodatki (chyba, albo Mod Configuration Menu) i wyszukaj "Ustawienia SSS", a potem zakładkę "Wiatr" i tam zobacz. Przed chwilą odpalałem Gammę i widziałem, że w Gammie można zmieniać m.in. siłę z jaką wiatr oddziałuje na drzewa, krzaki itd. Może jak coś tam zmienisz to przestaną się tak bujać :P

  4. Dla ewentualnych zainteresowanych - zaktualizowałem wczoraj wieczorem link do spolszczenia do 1.18 - teraz nie trzeba już pobierać spolszczenia do 1.17 i wrzucać na nie łatki aktualizującej do 1.18 tylko jest jeden link i pełne spolszczenie.

    Nowa wersja poprawia to co wychwycił @LisKot i jeszcze to co sam znalazłem podczas gry i uznałem, że warto poprawić bo widać po części tekstów które tłumaczyłem na potrzeby R3, że robiłem to parę lat temu :P 

    Fabularnie doszedłem bez żadnych problemów do CzEJ gadając m.in. z Krukiem i zbierając części Złotej kuli także nie powinno być problemów z nową wersją spolszczenia, a gdyby jakieś były to piszcie i się je poprawi :041:

    Opcjonalnie dorzuciłem też dodatek, który przywraca oryginalny ambient na lokacjach, ale użyłem plików z Czystego Nieba, a nie z CCz aczkolwiek na większości lokacji i w CCz i w CzN ten sam ambient przygrywał w tle więc... :P

    • Dodatnia 4
    • Ekstra 1
  5. @pawi200A spolszczenie zaktualizowałeś do najnowszej wersji czy używasz jednej z poprzednich z przed 7 stycznia? Parę osób miało dokładnie ten sam wylot zanim dostosowałem spolszczenie do łatki 0.9.3, ale po wrzuceniu zaktualizowanej wersji już nikt takiego problemu nie zgłaszał, więc obstawiam, że masz starą wersję. Plus w piątek wrzuciłem też mini-łatkę dostosowującą spolszczenie do najnowszej łatki do Gammy czyli 0.9.3.1.

  6. @Michu86 Spróbuj wyłączyć mod G.A.M.M.A. NPC Loot Claim Remade. Ale czy nic się nie spieprzy jak go wyłączysz to Ci nie powiem bo nigdy nie próbowałem go wyłączać :P Kiedyś próbowałem wyłączyć zadawanie obrażeń psionicznych przez fantomy i po wyłączeniu cała Gamma przestawała działać, więc...

  7. Do postu #1 wrzuciłem przed chwilą mini-łatkę, aktualizującą spolszczenie do Gammy w wersji 0.9.3.1. Mam nadzieję, że uzupełnia polskim tekstem wszystko co weszło w tej łatce. Gdybyście się jednak spotkali z jakimiś nieprzetłumaczonymi tekstami to wrzucajcie zrzuty ekranu ;) 

  8. @Wróbelek Ale z mediafire da się normalnie pobrać. Znaczy po kliknięciu na pierwszą część moda z 3 do pobrania przenosi nas na stronę pobierania, na której jest jebutna reklama, ale jak klikniesz kilka razy w "Download" - tam gdzie są opcje "Share link" lub "Copy link" po prawej stronie (fakt faktem po każdym kliknięciu otworzy się karta z jakąś inną stroną - bo reklamy, ale po którymś kliknięciu z rzędu powinno Ci zacząć normalnie pobierać to wtedy sobie wystarczy pozamykać te karty co się pootwierały.

    Z kolei link do GoogleDrive nie działa bo albo Google usunęło autorom linki, albo sami to zrobili - na ruskich stronach z modami link do Google Drive też nie działa :P 

  9. @SnowHuss Znaczy po każdej aktualizacji Gammy spolszczenie się dezaktywuje i trzeba je od nowa aktywować w MO i dezaktywować Tactical fonts for Anomaly 1k. Niedawno zaktualizowałem Gammę do 0.9.3.1, aktywowałem spolszczenie i wszystko gra jak należy.

    I rzeczywiście - @łowca, tak jak @SnowHussnapisał - musisz zaznaczyć w MO ten Pre-0.9.3.1 Patch bo przed chwilą próbowałem odpalić swoje zapisy i ten sam wylot miałem, aktywowałem i wszystko działa jak należy.

    • Dodatnia 2
  10. @łowcaCzyli to kwestia samej Gammy, a nie spolszczenia bo pliki tekstowe, ani dźwiękowe by nie powodowały wylotu.

    @ojciecmajsterDobrze wiedzieć :P Zaktualizowałem niedawno Gammę, ale z tego co widzę to było trzeba jedynie dorzucić 2 linijki tekstu do jednego z plików, a poza tym to chyba zmian większych nie ma, więc chyba mini-łatkę do spolszczenia po prostu wrzucę jutro czy pojutrze zamiast całe spolszczenie.

  11. @łowca Wywal wszystkie pliki z folderu scripts spolszczenia. Znaczy nie dosłownie wywal/usuń tylko wytnij i wrzuć np. na pulpit. Potem zobacz czy się uruchamia, jak tak to wrzuć jeden z tych plików, które wyciąłeś i sprawdź czy wywala - jeśli nie to wrzucaj kolejne, aż znajdziesz ten po wrzuceniu którego zaczyna wywalać. Ja jutro najpewniej zaktualizuję swoją Gammę to się przyjrzę o co może chodzić, ale gdybyś znalazł plik-winowajcę zanim ja coś napiszę to możesz dać znać który skrypt powoduje problem ;) 

  12. @ojciecmajster Grok nic w changelogu nie pisał o zmianach w tekście więc powinno. A jeśli coś by znowu nie działało do najprawdopodobniej któryś skrypt z folderu scripts spolszczenia. Sam jeszcze nie zaktualizowałem Gammy do 0.9.3.1, ale myślę że powinno wszystko grać.

  13. @TerrainuxNo tak, ale w Barze zawsze jest więcej NPC-ów przez co w tym miejscu mogą się dziać takie cyrki. Ewentualnie na obniżonej grafice sobie spróbuj wczytać jakiś zapis z przed wejścia do Baru i zobacz czy wtedy coś z tego będzie. Może być jeszcze tak, że Twój PC jest za słaby na R3 - w sensie na mocno zaludnione miejsca - jakby nie patrzeć R3 graficznie też jest mocno zmodyfikowana :P

  14. @TerrainuxNo z tego co widzę masz wylot "Out of memory", więc musisz zjechać z ustawieniami grafiki w dół, ale z którymi to Ci nie powiem bo nie wiem :P Wiem na 100%, że Cień trawy/cienie od trawy (o ile są w tym modzie) mega wpływają na wydajność. W każdym razie musiałbyś zjeżdżać z ustawieniami w dół do momentu jak zacznie Ci wczytywać zapis.

  15. @DanerSzczerze to średnio się opłaca robić ten wątek bo raz, że to wejście do podziemi jest zbugowane (według założeń tego kto tworzył tą odnogę fabularną powinniśmy móc kupić od jednego stalkera w Barze wykrywacz min dzięki, któremu dałoby się tamtędy przejść, ale autor R3 usunął wykrywacz z moda bo powodował wyloty, a jak je naprawić chyba nie wiedział), a dwa w pewnym momencie fabuła po prostu się urywa bo ten tzw. "Megadeath mod" jest nie dokończony (i może dlatego wykrywacz powodował wyloty - bo sam autor Megadeath moda nie dokończył i tego) - nie wiem czemu w ogóle autor R3 całej tej ścieżki fabularnej nie usunął.

    Ale jeśli koniecznie chciałbyś się pobawić to proponuję dopisać sobie w oknie "Element docelowy" we właściwościach skrótu do R3 końcówkę -dev, żeby całość wyglądała powiedzmy tak: "L:\Games\Radiophobia 3\bin_x64\xrEngine.exe" -dev

    Potem odpalasz R3, wczytujesz zapis, odpalasz konsolę klikając ~, wpisujesz g_god 1 i przechodzisz przez te miny, a jak przejdziesz to g_god 0 żeby wyłączyć nieśmiertelność i heja - potem już nie ma żadnych takich udziwnień, żeby się nie dało grać dalej. 

     

    • Dodatnia 1
    • Za szczególną pomoc 1
    • Ważne 1
  16. @piotrecTo raczej nie włączysz tego z powrotem bo Grok w 0.9.3 usunął promieniowanie z artefaktów na stałe.

    No i nie tylko - jak spojrzysz teraz na bronie w slotach to nie mają już paska stanu - teraz jeśli znajdziesz broń, która ma lufę w dobrym stanie (żółta lub zielona kropka) to wystarczy mieć w ekwipunku lub kupić za grosze resztę części w dobrym stanie i można je wymienić bez zestawów naprawczych i stołu warsztatowego (poza lufą oczywiście) - ogólnie Grok poszedł w uproszczenie rozgrywki, więc teraz już nie trzeba się promieniowaniem z artów przejmować i nie ma tyle grzebaniny przy naprawie broni czy kombinezonów. 

  17. No i dobra ludki! Zaktualizowałem przed chwilą linki do spolszczenia - w końcu znalazłem trochę czasu i jest już dostosowane do GAMMY w wersji 0.9.3, także temu kto czekał życzę miłej gry i mam nadzieję, że nie trafią się nikomu dialogi lub opisy po angielsku, a w razie czego standardowo proszę o wrzucanie zrzutów ekranu z błędami w tym temacie :)

    • Ważne 1
  18. @Kotlet00No niestety nie bardzo bo to by wymagało przeróbek tekstur czcionki dla rozdziałek 2k i 4k - i tak mieliśmy farta, że jeden z forumowiczów podjął się przerobienia teksturek dla 1k i dobrze mu to wyszło, ale potem przepadł gdzieś i od dawna już go na forum nie widziałem, a ja niestety nie potrafię tego zrobić 😕 Ta czcionka i tak jest wyraźniejsza przy wyższych rozdzielczościach niż oryginalna z Anomaly bo tamta z tego co widziałem to przy 2k już jest prawie nieczytelna tam gdzie gra używa małej czcionki (np. w okienkach z nazwami i opisami broni).

    • Dzięki! 1
  19. @ralf237612A skąd mamy wiedzieć takie rzeczy? Nikt oprócz Ciebie u nas tego nie zgłaszał, ja PW żadnych też nie dostałem odnośnie takiego wylotu...

    Możliwe, że w poprzedniej wersji Customa był ten mod (lub w premierowej wersji tego Customa, który wyszedł w tamtym roku bo od premiery do 23.08.2024 wyszło jeszcze kilka łatek) i może w którejś usunęli ten mod.

    Jak nie wierzysz to skopiuj sobie nazwę pliku na który wskazuje wylot czyli indirect_parts_favouriter.script, wejdź w folder mods i tam w windowsową wyszukiwarkę wklej skopiowaną nazwę - zobaczysz, że ten skrypt wyszuka Ci taki plik tylko w spolszczeniu i znajdzie jeszcze 2 pliki o tej samej nazwie, ale o rozszerzeniu .xml. Gdyby ten mod nadal był integralną częścią Customa to znalazłoby przynajmniej jeszcze jeden lub dwa pliki indirect_parts_favouriter.script w innych folderach niż ten ze spolszczeniem, a skoro ich nie ma to ten mod już nie jest częścią Customa lub nigdy nie był tylko zostawienie go w skryptach to moje niedopatrzenie. 

    W Gammie on nadal jest i tam działa, ale z tego co widzę to na cały ten mod składa właśnie tylko ten skrypt - nie ma innych plików, a sama treść skryptu jest identyczna. A skoro w Customie wylatuje to znaczy, że nie jest przystosowany do Customa bo wywołuje jakieś funkcje/opcje, których w innych plikach Customa nie ma i przez to powoduje wylot, także usuń go ze scripts i graj bez 🤷‍♂️

  20. @ralf237612 Hmm, wiesz co... Przed chwilą szukałem tego skryptu w plikach Customa, ale jedyny skrypt, który mi wyszukuje to ten spolszczony co by oznaczało, że ten mod na ulubione części nie jest częścią Customa. Musiał mi się chyba ten skrypt skopiować razem z tymi, z których Gamma korzysta jak kompletowałem spolszczenie.

    A skoro nikt nie odpisał to raczej nikt nie wie jak to ogarnąć, żeby opcja była, a żeby gra nie wylatywała. Będziesz musiał się przyzwyczaić do grania bez tej funkcji 🤷‍♂️

  21. @KontrolerZTM Z tego co się orientuję to niestety nie ma moda na to, ten xr_effects to też jest jakiś eksperyment, nawet nie wiadomo kto zmodyfikował ten plik na potrzeby zwykłej LA 1.4008 i stworzył z tego mod (choć z tego co pamiętam to też nie działał zbyt dobrze - czasem się w ogóle nie dało gry zapisać i restart jedynie pomagał, a w dwóch miejscach w całej fabule było go trzeba wywalać, żeby móc kontynuować fabułę).

    Ja jedynie go na czuja spróbowałem dostosować do Enhanced Edition 1.0 i potem 1.1, ale z czasem też zaczął mi sprawiać problemy, a skrypty to też nie moja bajka - jedyne co przy nich robię to znajduję tekst w cyrylicy lub innym języku i tłumaczę na nasz. 

    Musiałby się przyjrzeć temu skryptowi ktoś to się na tym zna, żeby go zmodyfikować tak, żeby włączyć z powrotem zapisy, ale żeby nie wywalał, ale póki co nikt taki się nie znalazł nawet na wschodzie. 

  22. @Fiodor89 No jeszcze najważniejsza kwestia jest taka czy opowiedziałeś się po stronie Warty (w oryginalnym tłumaczeniu Straży) czy Richtera i stalkerów, a z czasem Szramy i Iskry - to może mieć wpływ na to co spotkasz na terenie Dugi.

    Jeżeli zwiedzasz sobie tylko no to chyba nie odpali Ci się ta akcja z żołnierzami i będziesz mógł zebrać te fanty dopiero później jak fabuła Cię poprowadzi w to miejsce (ale to tylko moja teoria bo ja zwiedzałem ten obszar dopiero wtedy, kiedy zaprowadziła mnie tam fabuła + nie wiem czy wcześniej da się tam w ogóle wejść, ale z tego co piszesz to chyba się da).

    Dodatkowo też nie minęło jeszcze tyle czasu od premiery, żeby każdy przeszedł S2 na każdy możliwy sposób i żeby wszyscy znali każdy wariant wywołania tej akcji - w sensie czy on odpala się dopiero jak dotrzesz tam fabularnie czy może odpala się losowo jak sobie po prostu zwiedzasz, więc na chwilę obecną poradziłbym Ci odpuścić ten schowek i grać dalej, aż fabuła Cię tam zaprowadzi - niezależnie od tego po której ze stron się opowiesz to tam dotrzesz, ale nie wiem jak jest z dostępnością tego obszaru i możliwościami zwiedzania go jeśli opowiesz się po stronie Warty, aczkolwiek obstawiam, że tak samo jak gdybyś opowiedział się po stronie Iskry :P.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.