Skocz do zawartości

Szczepan9205

Doświadczony tłumacz
  • Postów

    1570
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    51

Treść opublikowana przez Szczepan9205

  1. @cez137 To jak Ty w Zew Prypeci grałeś 😛 Nie pamiętasz, że pod Cementownią są małe podziemia, a od strony bagna jest mały tunel i w jednej z mniejszej jego odnóg jest skrzynia? Nie zebrałeś nigdy w ZP notatek Striełoka, Ducha i Kła?
  2. @ofrys CoC to dość kultowy mod, więc może akurat ktoś ma zachowane na dysku. Póki co musisz się uzbroić w cierpliwość.
  3. @ofrys W skrócie sprawa wygląda tak, że autor spolszczenia odszedł z forum i kazał usunąć wszystkie swoje spolszczenia, więc możliwe, że to, że link do Google woła o uprawnienia to "zabezpieczenie się" autora przed tym, żeby jego praca nie była nigdzie zamieszczana i rozpowszechniana - kto wie? Także o ile ktoś nie ma zachomikowanego spolszczenia do 1.4.22 na dysku i nie podrzuci Ci własnego linku to najpewniej nie pobierzesz i raczej nigdzie go nie dostaniesz.
  4. @cez137 Nie pamiętam niestety, na pewno trzeba mieć albo Swaroga, albo był w nim jeszcze jakiś inny typ detektora. Ale z tego co widzę po youtubie to w SGM ten wątek przebiega tak samo jak w Zewie - po oddaniu detektorów Nowikowowi musisz się trochę pokręcić między Janowem, a Skadowskiem i przy którymś wyjściu kawałek poza Skadowsk odezwie się do Ciebie Sowa, w rozmowie będzie chciał Ci wcisnąć bajeczkę, że Brodacz go oszukał i jak pójdziesz do Brodacza pogadać to on da Ci Swaroga. A potem fabularnie i tak wpadną Ci chyba jeszcze dwa detektory lepsze od Swaroga... lub jeden. A jeżeli o dołączenie do Świtu chodzi to nie mam pojęcia, ja nie dołączałem 😛
  5. Szczepan9205

    Labirynt

    @toldiZ wersją klasyczną będziesz miał raczej ten sam problem - on nie wynika z wersji moda tylko z tego, że nazwy tekstur mają dopiski z cyrylicą co na polskim Windowsie powoduje wylot, a ruscy nie patrzą na to, żeby takie pliki przed publikacją moda skasować lub zmienić im nazwy, żeby na wersjach Stalkera innych niż rosyjskie nie powodowały wylotów. Ewentualnie na drugiej stronie tematu @irobo opisał jak poradzić sobie z problemami z teksturami, więc może tam znajdziesz rozwiązanie... No chyba, że klasyczna Ci ruszy to nie było tematu 😛
  6. Szczepan9205

    Labirynt

    @toldiNo to w takim razie musisz zrobić raz jeszcze to co Meta Ci napisała wyżej - dopóki nie zmienisz tej teksturze nazwy to mod nie ruszy - zrób tak jak napisała Meta, albo zamiast копия wpisz kopia i powinno ruszyć.
  7. Szczepan9205

    Labirynt

    @toldiHmm dziwne, jedyne co mi do głowy przychodzi to to, żebyś spojrzał w log i jeżeli log wskazuje jakiś błąd (na samym końcu) no to wstaw tu treść - może przez tą teksturę, z którą miałeś problem wcześniej gra się nie chce włączyć🤔Ale to tylko moje zgadywanie bo bez loga to nie wiadomo po prawdzie nic, gorzej jeżeli będziesz miał pusty log - wtedy tak szczerze nie wiem o co może chodzić.
  8. Szczepan9205

    Labirynt

    @toldi A jak nazywa się Twój folder z modem? Nie masz czasem nazwy folderu w cyrylicy? Bo instalator chyba domyślnie ustala nazwę folderu na s.t.a.l.k.e.r. - лабиринт i coś mi się kojarzy, że ja musiałem nazwę folderu zmieniać bo inaczej nie chciał się uruchomić.
  9. No nic, próbowałem 3 dni z rzędu - próbowałem tak jak radził Gawron - wrócić się do zapisu z przed rozmowy z Sidorem i nic - studzienka przenosi obok rury, zamiast na Wysypisko, a pójście bezpośrednio przez północny posterunek skutkuje zespawnowaniem 2 bandytów i nowicjusza, którzy albo chodzą swobodnie, albo odtwarzają scenkę z CCz, ominięcie ich skutkuje z kolei potężnym spadkiem FPSów na lokacji, z kolei zbliżenie się do Składu wylotem do pulpitu. Pójście z kolei z przewodnikiem przez Dolinę Mroku ma podobny skutek z tym, że na Wysypisko wchodzimy od strony Doliny, ale mimo wybrania innej drogi to po chwili chodzenia po Wysypisku FPSy znów mi świrowały, a gra i tak wywaliła się przy zbliżeniu do Składu. Za 3cim razem spróbowałem wszystkich znanych wariantów przejścia z tym, że wyrzuciłem dodatek graficzny i grałem na nie ruszanym modzie i to samo dlatego mod niestety wylądował w koszu, a szkoda bo FM mi się podobał i sądzę, że MDaZ ma podobny jak nie większy potencjał. No, ale mówi się trudno, mnie pozostaje obejrzenie sobie moda na YouTube 😛
  10. Szczepan9205

    Lód

    @OldMan Ogólnie to warto sobie ogólnie pliki spolszczenia zapisywać w formacie Windows 1250 - wtedy nie trzeba za każdym otwarciem pliku tego zmieniać bo będzie się otwierał w 1250. Z tego co widzę, to domyślnie otwierają się w 1251 i stąd masz "naprawdк" bo nie zmieniłeś formatowania - musiałbyś otworzyć każdy plik spolszczenia i: 1. Wejść w Format - Zestaw znaków, wybrać z listy środkowoeuropejski i windows-1250 - potwierdzić, że chcesz zmienić formatowanie - po tym zobaczysz, że znikną Ci te kwiatki typu "naprawdк". 2. Na koniec zmieniasz w pierwszej linijce każdego pliku: <?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?> na <?xml version="1.0" encoding="windows-1250" ?> 3. Zapisujesz plik, dzięki temu za każdym następnym otwarciem, otworzy Ci się bez "kwiatków" i zobaczysz, że po zmianie tego Notepad podkreśli ci zdecydowanie mniej błędów i dużo łatwiej będzie Ci je wyłapać🙂 A potem wystarczy już tylko kliknąć prawym na podkreślone słowo i na samej górze listy wyświetlą Ci się proponowane zamienniki - tak najszybciej poprawisz co trzeba. @metek58Od linii 245 jest już sama grażdanka/kwiatki bo to już są oryginalne dialogi dla Zatonu z Zewu Prypeci - widać to po nazwie string id czyli "zat_a2_linker_b14_quest_done_0" i równie dobrze, @OldMan może całkowicie wyciąć linijki od 245 do samego końca, żeby zredukować trochę to ile zajmuje ten konkretny plik tekstowy. Najważniejsze tylko, żeby na samym końcu pliku zostawić linijkę </string_table>.
  11. @kondotier Trudno 😛 Może drewno i kołek pojawiają się tam w późniejszej części fabuły czy coś, a na samym początku gry wygląda na to, że najlepszym rozwiązaniem jest to co napisali @metek58 i @gawron - gdyby teleport świrował i wyrzucał nas na zewnątrz tunelu to cofnąć się zapisem do momentu z przed rozmowy z Sidorowiczem i spróbować raz jeszcze pójść w to miejsce i nadepnąć na właz, a jeżeli nic to nie da to po prostu pójść z przewodnikiem przez Dolinę Mroku bo i tak po wykonaniu dostępnych tam zadań trafimy na Wysypisko. Jestem tylko ciekaw czy ktokolwiek zdecyduje się pójść przez DM też będzie mieć problemy z używaniem materacy i łóżek do spania - tak jak wspominałem - HugTV miał tak, że położył się raz, GG się przespał, wstał, zjadł i mógł położyć się znowu, u mnie z kolei było tak, że mógł przespać się raz i to tyle, po obudzeniu się nie miałem już możliwości dalszego snu.
  12. Szczepan9205

    G.A.M.M.A.

    @LPatryk To się jak najbardziej zgadza - jako rozwiązanie dla kogoś kto chce sobie ograć Gammę teraz - w formie hybrydy polsko-angielskiej to to jest bardzo dobre rozwiązanie i fajnie, że modderzy pomyśleli o czymś takim. Z kolei punktu widzenia tłumacza jednak to w jaki sposób trzeba by skonstruować w przyszłości spolszczenie jest trochę bardziej wymagający czasu i dokładności bo tak jak wspominałem - część dodatków nie dodaje zupełnie nowych plików do folderu text, zamiast tego modyfikuje te już istniejące w spolszczeniu i żeby była pewność, że na 100% wszystko będzie jak należy to trzeba by zawartość tych wszystkich dublujących się plików zebrać w jeden plik, a gdyby sprawę załatwiało stworzenie w folderze każdego dodatku folderu pol w text i wrzucenie do środka przetłumaczonego na polski pliku no to wtedy nie było by trzeba zbierać treści kilku plików o tej samej nazwie w jeden co by zaoszczędziło moim zdaniem sporo czasu. No, ale przynajmniej sprawdziłem - nie da się tak jak bym chciał, więc gdyby zebrała się w przyszłości ekipa chętna do tłumaczenia to przynajmniej będziemy wiedzieć na czym stoimy, co trzeba zrobić i w jaki sposób. Trzeba by tylko do postu #1 dodać informację o tym, że jeżeli ktoś zdecyduje się na ogarniecie sobie polsko-angielskiej hybrydy to oprócz dorzucenia do MO2 tego modded exes trzeba jeszcze dezaktywować dodatek 308 - Tactical fonts for Anomaly 1k (jest domyślnie aktywny), jeżeli tego nie zrobimy to czcionka w grze będzie czarna.
  13. @metek58 No dlatego ja już wczoraj pisałem, że chyba @kondotier-owi się coś pomieszało z innym modem, tyle że właśnie nastąpienie na właz u mnie i u @MaklerR skutkuje przeniesieniem nas w miejsce ze zrzutów Maklera zamiast prosto na Wysypisko nie wiedzieć czemu - dzisiaj sprawdzę jeszcze czy odszukanie tych rzeczy gitarzystów coś zmieni. Ja już wariantu z DM próbowałem i gdyby nie to, że nie mogłem pospać do momentu akcji z Komarem to bym to dokończył i tak czy tak trafił na Wysypisko, ale brakło mi cierpliwości bo zauważyłem, że przy zostawieniu gry na dłuższą chwilę, żeby po prostu czas sobie zleciał, gra zawieszała się i musiałem przez menedżer zadań ją zamykać dlatego też odpuściłem Dolinę choć mam jeszcze zapisy, zobaczę też może ten spawner, który wstawił Vidkunsen - może jest w nim możliwość przyspieszenia czasu 😛 @gawronJak najbardziej - cofnięcie się do rozmowy to jest zawsze jakieś wyjście tylko szkoda mi trochę tego co udało mi się zebrać bo wybiłem bandytów na północnym posterunku i wojaków na południowym przez co mam przynajmniej AK w dobrym stanie, MP5 i Forta, którego miał Kuzniecow, a cofając się musiałbym zrobić to raz jeszcze (choć podejrzewam, że mod i tak potem da nam możliwość dozbrojenia się 😛). U mnie głównie problemem jest to, że dawno już żaden mod mi tylu problemów nie sprawił no i miałem też trochę dłuższą przerwę od Stalkera przez co teraz szybko się irytuję, ale spróbuję się jeszcze pobawić zamiast go wyrzucać do kosza.
  14. @MaklerR Hahah czyli nie jestem jedyny, którego gra nie przenosi na Wysypisko 😛 U Ciebie też nie ma tego drewna wokół budynku obok którego siedzą gitarzyści? @metek58No dokładnie o to mi chodziło tylko nie chciałem zdradzać fabuły tym, którzy grają, a i też przeglądają temat moda pisząc otwarcie, ale fakt - jak powiemy Komarowi co się kroi no to zyskujemy na tym sporo kasy, jak nie powiemy to nie zyskujemy nic poza zmianą frakcji z powrotem na samotnika 😛
  15. Szczepan9205

    G.A.M.M.A.

    @LPatryk Już doszedłem do ładu z tym - wydaje mi się, że najsensowniejsza opcja to dodanie/zainstalowanie samej paczki z modded exes i ewentualnie spolszczenia do MCM choć w porównaniu do tego co aktualne pliki tekstowe do MCM zawierają to ten co dodałeś jest dość wybrakowany 😛 W każdym razie ja zrobiłem to tak: dodałem same modded exes do listy modów w MO2, a w folderze Gamma/mods stworzyłem folder do którego wrzuciłem pliki spolszczenia, nazwałem np. Polish localization i aktywowałem go na liście modów w MO2 przez co nie trzeba wrzucać spolszczenia do folderu z Anomaly. Sam MCM nic tu nie ma w zasadzie do rzeczy bo to modded exes dodają możliwość uzupełnienia braków tekstowych angielską translacją, ważne tylko, żeby w MO2 przestawić plik uruchamiający Gammę z Anomaly Launchera na któryś z tych w folderze bin z Anomaly - np. na ten (DX11 - AVX) czy inny na którym normalnie graliśmy bo pozostawienie AnomalyLauncher.exe poskutkuje tym, że po kliknięciu Play nic się nie wydarzy. EDIT. @LPatrykJednak się myliłem niestety - stworzenie folderu pol w folderze moda 140 czyli Weapon Parts Overhaul, przetłumaczenie go na szybko i wrzucenie do folderu text/pol w dodatku nic nie dało - w grze nadal był po angielsku i w menu i opisy w grze również, dopiero wrzucenie go do oddzielnego "dodatku", którym jest u mnie spolszczenie Anomaly pomogło i mam teraz tą część również po polsku, więc z ciekawości wrzucę Ci tu plik od WPO - wrzuć go sobie do 140- Weapon Parts Overhaul - arti do folderu text i stwórz folder pol i zobacz czy po wrzuceniu go tam i wykorzystaniu Twojej metody będziesz miał tą część po polsku czy po angielsku ok? ui_st_jamming.xml Tyle, że niestety to oznacza, że jeżeli u Ciebie będzie tak samo to nie da się uniknąć nakładających się na siebie plików różnych dodatków i przy tworzeniu potencjalnego spolszczenia będzie trzeba sobie posegregować dodatki, które mają te same pliki tekstowe i treść wszystkich połączyć w jeden.
  16. @metek58No tak, mówię o tym, które zleca Sania_Taganok tylko w pierwszym podejściu zginął mi kluczowy dla ukończenia tego zadania NPC 😛 A za drugim razem coś mi się spieprzyło z materacami i łóżkami przez co nie mogłem po prostu przespać potrzebnego czasu do momentu gdzie miałem iść spotkać się z Sanią więc odpuściłem ten wątek.
  17. Szczepan9205

    G.A.M.M.A.

    @LPatrykNaturalnie, podmieniłem, ale pobawię się tym jeszcze z tym, że pomyliły mi się dodatki no bo skoro oba MCM są identyczne, a spolszczenie do MCM na pewno błędu nie powoduje to coś jest nie tak z tymi .exekami. Jak uda mi się uruchomić to dam znać.
  18. @kondotier No ja napisałem wyraźnie tylko jeszcze przed postem @metek58, że nie mam ani kołka, ani sągu drewna pod ścianą tego domku - nawet zrzuty wstawiłem ze swojej gry i sprawdzałem czy u ruskich Youtuberów są w tym miejscu bo ja używam dodatku graficznego ze Stalkera FM, ale on nie wpływa w żadnym wypadku na przedmioty na lokacjach tylko na samą roślinność, a konkretnie na jej wygląd. Tak to jest jeszcze Kordon tylko przenosi nas za mapę - na ten płaskowyż po prawej stronie, który ciągnie się od południowego posterunku, aż po ATP. @metek58Hmm no nie, nie szukałem plecaka - spróbuję go poszukać, może w tym leży problem. Z kolei co do tego co w Dolinie Mroku to przy pierwszym podejściu poszedłem tam z przewodnikiem, zszedłem do labu, zrobiłem co trzeba, trafiłem do bazy bandytów, ale jedyne zadania na które tam trafiłem to postawienie bandziakom po kolejce, żeby można było z nimi pogadać i wtedy jeden z nich oferuje nam przyłączenie się do niego w "polowaniu na pijawkę" no i przed polowaniem możemy jeszcze pogadać z jednym jegomościem co skutkuje tym, że pomagamy tylko komu innemu (nie chcę walić spoilerami 😛), drugi bandziak chce nam dać jakiś papier z którym mamy iść do zbrojowni, ale wiem z Youtuba, że to zadanie kończy się za kratkami, deportacją na Wysypisko i chyba urwaniem wątku, a poza tym na żadne inne zadania nie trafiłem.
  19. @metek58To u mnie chyba jest coś nie tak bo jak na niego nachodzę (na właz) to teleport przenosi mnie obok tunelu - dokładnie w to miejsce widoczne na zrzucie @MaklerRa, a nie prosto na Wysypisko lub do środka tego tunelu - dlaczego? Zielonego pojęcia nie mam, ale na AP czytałem, że drabinki, które w nim są (w tunelu), a są chyba 3 lub 4 sztuki przenoszą w różne miejsca Zony m.in na Wysypisko, do Prypeci i gdzieś tam jeszcze. Zapisem wróciłem się do momentu wyjścia z bunkra Sidora, pogadałem z wojakami pod mostem, ale zamiast szukać "upominku" poszedłem tunelem z elektrami, żeby ich ominąć, spotkałem gitarzystów i pogadałem, następnie poszedłem na północny posterunek, żeby wybić bandytów i zdobyć trochę sprzętu, a potem stwierdziłem, że skoro wojskowi i tak są wrogo nastawieni to ich wybiłem i pod mostem i na posterunku, dopiero potem wróciłem, ale tak czy siak nie przenosi mnie tam gdzie powinno. Tylko jeśli dobrze pamiętam zanim kogokolwiek zaatakowałem to będąc u gitarzystó i tak wdepnąłem na ten właz i przeniósł mnie dokładnie w to samo miejsce co później zamiast na Wysypisko. Dodam, że znalazłem notatkę na strychu tego domku przy włazie, ale to chyba nie ma nic do rzeczy. Z tego co wiem to jedyne wyjście na te ksywki to niestety nowa gra 😕
  20. Szczepan9205

    G.A.M.M.A.

    @LPatryk Wyłączenie MCM od Gammy było moją pierwszą myślą jak pierwszy raz się wysypało, ale nic to nie dało, nadal się wywala z tym samym skryptem. Za to jak uruchomię z MCMa tego, który normalnie jest dołączony do Gammy to zakładka działa z tym, że nie ma właśnie opcji używania angielskiej translacji tam gdzie brakuje tekstu, więc chyba coś jest nie halo z tym MCM, którego wstawiłeś, albo może z kolejnością? 🤔 No bo Gammę mam aktualną. Porównałem na szybko pliki obu MCMów (Twojego i tego dołączonego do Gammy) i pliki są identyczne, kompletnie niczym się nie różnią więc ciekawe czy ten MCM jest w ogóle potrzebny czy do działania nie wystarczy polska translacja do niego i moded exes 🤔
  21. @kondotier A Tobie się przypadkiem mody nie pomyliły? Patent z interakcją z sągiem drewna, żeby otworzyć studzienkę to był w Dead City: Special Release. Po nadepnięciu na studzienkę od tunelu gra przenosi nas na zewnątrz tego tunelu ze zdjęcia @MaklerRa, a ja wokół domku nie mam żadnego drewna: Sprawdzałem też u Fladara, HugTV i WolfStalkera - oni grali na oryginalnej wersji bez dodatku graficznego, ale u nich też nie ma żadnego drewna.
  22. Szczepan9205

    G.A.M.M.A.

    @LPatryk Hmm dziwna sprawa no bo zrobiłem wszystko tak jak podałeś i nie wiedzieć czemu, ale jak klikam na modded exes w ustawieniach to wywala mi grę z takim logiem: Co jest dość ciekawe bo żadna z tych 3 paczek, które podrzuciłeś nie zawiera skryptu g_script🤔
  23. Wybaczcie za post pod postem, ale mógłby mnie ktoś oświecić o co chodzi z tym tunelem, który pokazywał @MaklerR i o którym wspominał @gawron? Gra przenosi mnie obok tego tunelu, ale co mi po tym jeżeli nie da się do niego wejść? Szukałem jakiś informacji o tym wariancie na YT i w necie, ale nic nie znalazłem. Może jakieś konkretne rzeczy powinienem mieć, albo coś? Bo aktualnie stoję w miejscu 😒
  24. @LPatryk No to zaskoczyłeś mnie powiem Ci bo nie miałem pojęcia, że taka opcja jest w Modded exes, ale tak po prawdzie to przez cały ten czas, który spędziłem w Gammie - czyli do dotarcia na Zaton, nie zaglądałem w zakładkę od modded exes 😛 W takim razie plus jest taki, że mniej kombinowania ze spolszczeniem by było, ale i tak trzeba by zebrać więcej osób do ogarnięcia takowego. Kilka spolszczeń może by się znalazło wśród tych stworzonych przez @FairFight, ale większą część i tak trzeba by spolszczyć od zera. W każdym razie fajnie, że to znalazłeś i sprawdziłeś - przyda się na pewno osobom, które chciały by zagrać w Gammę, ale mieć choć fabułę polsku. W każdym razie - dałbyś radę trochę bardziej przejrzyście napisać instrukcję krok po kroku co pobrać, gdzie zajrzeć, co gdzie zaznaczyć i co gdzie wrzucić? Bo modded exes z tego co widzę trzeba pobrać oddzielnie bo nie ma go w dodatkach do Gammy, chyba że przeoczyłem? Wydaje mi się, że kiedyś był, no i o ile ja rozumiem co i jak trzeba zrobić tak niektórzy mogą nie zrozumieć Twoich wskazówek w takiej formie, więc gdybyś dał radę to rozpisać (ewentualnie dorzucić jeszcze screeny) to byłoby to można wrzucić do postu #1 w temacie Gammy 🙂
  25. @cez137 Pojęcia nie mam o co może chodzić, może ktoś kto potrafi lepiej ode mnie czytać logi coś wychwyci. Nie grałem też w wersję 1.14, więc nie potrafię się wypowiedzieć jak tam ze stabilnością tej wersji. Z drugiej strony brak jakiegokolwiek wskazania na konkretny plik czy skrypt może oznaczać, że to po prostu "normalny" wylot. Trzeba też brać pod uwagę, że ten mod działa na leciwym 32bitowym X-Rayu i to może wynikać ze zbyt wielu procesów, które silnik musi ogarniać w danym momencie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.