-
Postów
1683 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
64
Treść opublikowana przez Szczepan9205
-
Może mnie się jeszcze prościej uda to wytłumaczyć, dla wszystkich, którzy nie rozumieją metody otwierania sejfów - posłużę się zrzutem od cez137: Jak widać - mamy w kodzie "?" więc w takim przypadku od razu klikamy byle jakie cyfry co zresetuje wpisywanie i robimy tak dopóki nie uzyskamy na liście samych liter, bez znaków zapytania - czasem zdarzy się tak, że pierwsze załóżmy 5 liter będzie nam wchodzić normalnie, a potem nagle pojawi się znak zapytania - wtedy nie mamy innego wyjścia jak kliknąć losową cyfrę co zresetuje wpisywanie i będziemy musieli zacząć od nowa - czasami się tak zdarza, ale raczej rzadko. Jak już uda nam się uzyskać listę z samymi literami to sprawa jest banalna, w zakładce pomoc mamy wypisane jaka litera jest przypisana do jakiej cyfry od 1-10: Więc jeżeli nasza pierwsza litera to D to klikamy 4, jednocześnie patrząc na listę liter bo po kliknięciu 4 druga litera się zmieni, załóżmy, że zmieniła się na J więc klikamy 10, jako następna załóżmy, że wskakuje nam G więc klikamy 7 i tak dalej, dopóki nie dobrniemy do ostatniej litery - jeżeli wpiszemy wszystko prawidłowo to okienko samo nam się zamknie, a GG skomentuje to kwestią dźwiękową i będziemy mogli zajrzeć do sejfu. Wygodnie moim zdaniem jest zrobić sobie telefonem zdjęcie tego okienka z pomocą i przy otwieraniu sejfów czytać sobie cyfry ze zdjęcia bo ciągłe klikanie na pomoc i zamknij może być dość irytujące. Jeżeli ktoś ma też dobry refleks to warto sobie po od razu kliknięciu cyfry dojechać kursorem do kolejnej litery do której musimy wybrać cyfrę, tak żebyśmy się na pewno nie pomylili, a jeżeli się pomylimy no to cała kombinacja nam się zresetuje co zresztą usłyszymy. Ot cała filozofia otwierania sejfów w PdZ 😛
- 520 odpowiedzi
-
- 3
-
-
-
-
- działające pojazdy
- kilka trybów rozgrywki
- (i 4 więcej)
-
@zieluny zajunc Musisz znaleźć plik o takiej nazwie (idąc po ścieżce podanej w logu) i spróbuj wpisać zamiast znaków zapytania nasze polskie słowo "kopia" - oczywiście bez cudzysłowów i teoretycznie powinno pomóc. Desolate wyżej pisał, że parę rzeczy było trzeba ogarnąć, więc pewnie jedna z tych rzeczy. Ewentualnie jeżeli po zmianie nazwy nadal będzie wywalać ze wskazaniem na ten sam plik, ale zamiast znaków zapytania pojawi się słowo kopia w logu to spróbuj wyciąć ten problematyczny plik z folderu, wrzuć go na chwilę na pulpit i sprawdź czy wtedy ruszy 🙂
-
Na rozdrożu 2
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Na rozdrożu"
@metek58Jeżeli chodzi o mnie to właśnie skończyłem moda i przy przejściu do rozdziału drugiego nie miałem żadnego wylotu - w zasadzie od rozpoczęcia moda do samego finału żadnego wylotu nie miałem i udało się go ukończyć bez żadnych problemów. Przy okazji wychwyciłem i poprawiłem trochę błędów, więc wrzucam Ci poniżej paczkę z poprawionymi plikami🙂 Jeżeli chcesz to przejrzyj sobie zmiany i jeśli Ci się spodobają to dołącz je do spolszczenia. Poprawki do Na Rozdrożu 2.rar Mod na pewno w porównaniu do części pierwszej fajniejszy no bo dłuższy, jest więcej rzeczy do roboty, niektóre zadania na prawdę są fajne i ogólnie fabularnie Na Rozdrożu 2 dużo bardziej przypadło mi do gustu niż część pierwsza, także jak ktoś szuka moda na parę godzinek to jak najbardziej polecam ograć jak już pojawi się spolszczenie. I nie radzę sugerować się czasem gry podanym przez autora bo mnie przejście zajęło więcej niż 3 godziny 😛 -
Na rozdrożu 2
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Na rozdrożu"
Ja tak teraz też pomyślałem, że może w wersji samodzielnej bin ma już ten plik co ma niby pomagać na wyloty z tym "cannot find rank for" i dlatego mi nie wywala - ogólnie na tym clan.su plikiem, który na to pomaga jest xrGame.dll. Z drugiej strony jeżeli w wersji niesamodzielnej w paczce z gamedatą też jest folder bin no to też powinien mieć już ten plik i nie powinno być problemu - no chyba, że wersja niesamodzielna to sama gamedata, wtedy podmiana binu może Ci pomóc @metek58. -
Na rozdrożu 2
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Na rozdrożu"
@metek58Musiał byś zapytać @gawron czy ma ten swój bo ja swój usunąłem po tym jak się okazało, że wszystko śmiga jak należy 😛 -
Na rozdrożu 2
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Na rozdrożu"
Ja natomiast pograłem chwilę i potem zrobiłem tak samo jak @gawron - dopisałem wszystkim NPC-om na Zatonie SKSy i nie było żadnych problemów, ani wylotów. Może po prostu u Ciebie @metek58 X-Ray złapał jakąś czkawkę czy coś... Spytam choć pewnie niepotrzebnie, ale próbowałeś zagrać zupełnie od nowa po tym jak miałeś ten wylot i nadal było to samo? Co prawda przeglądałem wczoraj temat moda na AP-Pro i tam jedna osoba też zgłosiła podobny błąd i odpowiedzią na ten wylot było pytanie czy grający podmienił bin na jakiś inny, ale w temacie chyba nie był nigdzie dołączony, ani też w spoilerach go nie było tyle, że temat ma 34 strony, nie chciało mi się wszystkich wertować w poszukiwaniu jednej rzeczy, ale... Jak szukałem rozwiązania to trafiłem na forum stalker-mods.clan.su i tam plik rozwiązujący problem tego typu wylotów był wstawiony dla ludzi do pobrania z tym, że... trzeba mieć tam konto, ja takowego nie mam, więc jeżeli ktoś ma tam konto, pobierze ten plik i wrzuci tu to może uda się rozwiązać ten problem... Z tym, że to dziwne, że u mnie, @gawron i @vidkunsen żadnych problemów nie było, a Ty takowe masz. W razie czego to oto link do forum clan.su z plikiem rzekomo pomagającym na tego typu wyloty - https://stalker-mods.su/forum/79-110-1 -
Na rozdrożu 2
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Na rozdrożu"
@metek58 Niekoniecznie musisz mieć coś nie tak, po prostu ani mnie, ani Gawronowi nie zespawowało monolitu lub samotników z SKSem, podejrzewam, że gdyby zespawnowało to moglibyśmy mieć ten sam problem co Ty. Jeżeli o mnie chodzi to odkopałem się trochę z zaległych "projektów", więc mogę wrzucić, odpalić grę od nowa i sprawdzić co się podzieje. Tym bardziej, że Na Rozdrożu już ograłem, jestem w trakcie przechodzenia "Questu Krima", więc mogę się pobawić 😎 -
Na rozdrożu 2
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Na rozdrożu"
Sorki za post pod postem, ale... Odpaliłem mod - nie chodzi na DX11 także DX10 to maksimum no i... Twój zapis Metku nie chciał się wczytać, ale że cała akcja z Kapitanem jest na samym początku prawie to sprawdziłem i u mnie poszło bez problemów... Z tym, że u mnie żaden z monolitowców, ani stalkerów nie miał przy sobie i nie strzelał z SKSa. Rozumiem, że Ty pobierałeś mod w formie gamedaty i bin wklejanych na podstawkę, a nie tą wersję samodzielną? -
Na rozdrożu 2
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Na rozdrożu"
@metek58 Sprawdzę. Niby wszędzie gdzie szukam piszą, że wystarczy do tego pliku mp_rank.ltx dopisać broń podaną w wylocie i powinno pomóc na taki typ wylotu. Pliku oczywiście razem z modem nie ma bo to jest raczej plik podstawki, rzadko wykorzystywany przez modderów, ale może w tym przypadku jeśli też będę miał wylot to dopisanie coś da - mam na dysku rozpakowany configs z rosyjskiego ZP to się pobawię, a nuż uda mi się to naprawić 🙂 Dam znać jeśli coś zdziałam lub ewentualnie znajdę jakieś alternatywne rozwiązanie. -
Na rozdrożu 2
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Na rozdrożu"
@metek58Taa tylko Kondotier pisał, że z internetem jaki teraz ma będzie mu ciężko pobierać mody. Ja pobrałem wersję samodzielną, więc tak jak mówiłem - mogę sprawdzić co będzie u mnie - instalator wersji samodzielnej jest całkowicie po rosyjsku, więc obstawiam, że to co się instaluje to też stricte rosyjska podstawka. Tylko tak jak pisałem - przydałby się Twój zapis z przed wylotu - przechodzenia moda po rosyjsku się podejmować nie będę bo mało co zrozumiem 😛 -
Na rozdrożu 2
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Na rozdrożu"
@metek58 Tego z jedynki autor raczej nie przenosił do dwójki, prędzej stworzył nowy. Wątpię, że zasysa z podstawki - wyglądają jak z jakiejś starszej paczki STCoP (może 3.3, albo 3.4?), a w Zewie SKSa przecież też nie było. Nimble i Snag to są angielskie ksywki Żwawego i Sęka - tu raczej chodzi o to, że wypisane przy nimble true oznacza, że Żwawy sprowadza nam na zamówienie wypisane bronie, a Sęk reaguje na zamówioną przez nas broń (wypisaną) przy wychodzeniu ze Skadowska, a jeżeli snag było dopisane do nazwy broni np. wpn_ak74u_snag to chodzi o kałasza, którego w podstawce daje nam Sęk po tym jak odzyskamy jego pojemnik z rozpadliny przy stacji benzynowej. Tu problem leży gdzieś indziej, ale nie mam za bardzo pomysłu gdzie. Podeślij mi w wolnej chwili ostatni zapis jaki masz przed wylotem, spróbuję podłubać choć wątpię, żebym coś wydłubał 😛 Tu by może @Demosfen coś poradził bo od czasu pierwszej wersji Dead Sky mocno tam rozwój najnowszej idzie do przodu, broni przybywa to może on będzie miał jakiś pomysł lub napotkał się z podobnym problemem 🤔 -
Na rozdrożu 2
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Na rozdrożu"
@metek58 Nigdy się nie spotkałem w zasadzie z takim problemem, więc skoro to nic nie dało to nie mam tak szczerze pojęcia jak to naprawić. Może ktoś kto bardziej się zna na technicznej stronie Stalkera będzie w stanie coś poradzić w takim razie. -
Na rozdrożu 2
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Na rozdrożu"
W pierwszej kolejności to trzeba sprawdzić czy broń w ogóle ma jakiś swój model w grze, czy ma swój plik .ltx w weapons itd., czy jest w tym deaths_generic wpisana, a ten plik mp_ranks możliwe, że gra czyta oryginalny z Zewu Prypeci z archiwów .db - autor dodał NPC-om nową broń, nie dopisał jej gdzie trzeba i stąd wyloty, aczkolwiek to są jedynie moje domysły 😛 Zawsze alternatywą taką na szybko, żeby dało się grać jest po prostu edytowanie plików character_desc i zabranie tego SKS-a tym NPC-om, którzy mają go dopisanego i zastąpienie go jakąś inną bronią np. SWU czy SWD- wtedy to wyeliminuje błąd i potencjalnie wylot, ale za to NPC nie będą biegali z SKSami tylko z inną bronią niż domyślnie autor to zaplanował 😛 @metek58 Otwórz sobie na szybko character_desc_general, wyszukaj frazę wpn_sks i zmień ją na wpn_svd i zobacz czy nadal będziesz miał wylot. Teoretycznie powinno pomóc ci na wylot, żebyś mógł przetestować spolszczenie bo rozwiązanie takie na stałe, żeby zachować SKSa na razie nie przychodzi mi na myśl. -
Na rozdrożu 2
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Na rozdrożu"
@metek58 Pobiorę go na szybko i rzucę okiem bo na stalker.pl kiedyś poruszali podobny wylot i się okazało, że broń opisaną w wylocie trzeba dopisać do plików mp_ranks.ltx i death_generic.ltx. ale nie robiłem tego nigdy, więc jak pobiorę moda to rzucę okiem na pliki i zobaczymy czy to błąd, którego nie da się naprawić czy może się uda. -
Między dobrem a złem
Szczepan9205 odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje autorstwa stalkerFM
@metek58 Nowy link już wrzucone, ale tą wersję, którą wypuściłeś też zostawiłem, gdyby ktoś wolał waszą🙂 W takim wypadku wystarczy z poprawionej wersji tylko wziąć skrypt bnae.script z folderu gamedata/scripts i zamienić z tym, który jest dołączony do waszej wersji spolszczenia i można grać. -
Między dobrem a złem
Szczepan9205 odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje autorstwa stalkerFM
@metek58Zapytał bym gdyby częściej zaglądała na forum, ale ostatnio się logowała 15 czerwca także zanim by odpisała to sporo czasu pewnie minie... No chyba, że masz z nią mniej więcej stały kontakt gdzieś poza forum to byłoby fajnie gdybyś spytał w moim imieniu🙂 Ja niestety poza forum kontaktu z nią nie mam. a konto na dropbox'ie, którego używałem jak pomagałem wam z Rebornem i Powrotem Szramy 2 usunąłem, więc... 😛 -
Między dobrem a złem
Szczepan9205 odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje autorstwa stalkerFM
No i dobra, skończyłem dzisiaj poprawki spolszczenia sprawdzając przy okazji wszystkie z 4 dostępnych zakończeń dowiadując się przy okazji, że wątek z Czapajewem w Dolinie Mroku nagle się urywa będąc jednym z nie skończonych przez autora wątków, tak samo nie ukończony wydaje się wątek gdy znajdujemy w Dziczy w tunelu PDA, które kieruje nas do pewnych drzwi, które z kolei kierują nas na Radar i do X-10, ale po rozmowie z jednym jegomościem i dotarciu do panelu, który w podstawce wyłącza Zwęglacz nie dzieje się nic. Ogółem mod trochę chaotyczny bo jest trochę wątków, które bez zrobienia czegoś w odpowiedniej kolejności lub znalezienia czegoś nie aktywują się, pominę fakt, że dialogi napisane przez autora też niezbyt sugerują co i jak - wiadomo jeżeli chodzi o te najważniejsze rzeczy to dialogi w wystarczający sposób mówią co trzeba robić, ale po fajnym Stalkerze F.M miałem większe oczekiwania wobec MNaZ, niemniej jednak w obecnych czasach gdzie mody praktycznie nie wychodzą no to jest to niezły wybór. No i teraz pytanie do @metek58 czyli autora spolszczenia - czy masz Metku coś przeciwko, żeby zamienić link do spolszczenia udostępniony przez Ciebie na mój, który będzie prowadził do poprawionej wersji? Bardzo mocno spolszczenie się nie zmieniło, głównie poprawiłem literówki, składnię tu i tam, troszkę też dodałem do dialogów od siebie, ale nie przerobiłem spolszczenia tak, żebyś nie rozpoznał w nim swojej pracy i w wielu miejscach to nadal Twoja robota🙂 Także teraz decyzja należy do Ciebie, więc jak coś to daj znać czy nie masz nic przeciwko. Aaa i dla zainteresowanych - w poście #1 wrzuciłem link do paczki graficznej ze Stalkera F.M, którą dostosowałem do tego moda. Pamiętajcie tylko, żeby przed zamianą plików zrobić sobie kopię zapasową plików, które zostaną zamienione przez te z paczki. -
@OsheNie ma problemu🙂
-
@tom3kbAle kolega napisał przecież wyraźnie, że normalnie też instalował. @Oshe Więc jeżeli postawisz sobie na dysku czysty Cień Czarnobyla 1.006, potem wrzucisz do folderu z tym Cieniem wypakowane pliki moda (czyli folder bin_x64 itd.), następnie łatkę do moda, a potem spolszczenie i próbujesz uruchomić za pomocą xrEngine.exe z bin_x64 to masz ten sam błąd? W takim razie to dziwne no bo ja jedyne co zrobiłem to wywaliłem tylko folder bin (ten bez dopisku) i wszystko wystartowało bez problemu. Jeżeli tak właśnie robiłeś no to coś jest nie ewidentnie nie halo, ale nie po stronie moda, ani gry. Może system Ci jakoś blokuje uruchomienie? Nie wiem jak wygląda sytuacja ze starymi grami na Windowsie 11, ale słyszałem, że są problemy z niektórymi grami na 11stce i jeżeli zrobiłeś wszystko tak jak napisałem to jedyne co mi do głowy przychodzi to to, że wina leży gdzieś po stronie systemu.
-
@Oshe A ten xrEngine to odpalasz z którego folderu? bin czy bin_x64? Na szybko pobrałem moda, postawiłem i działa jak należy:
-
@cez137 No ja nie wiem jak Ty robisz, ale ja zawsze jak stawiam jakiegoś moda to robię sobie skrót do xrEngine i wrzucam go na pulpit, żeby za każdym razem nie musieć wchodzić w folder moda. Dość mocno jestem przekonany, że już wiele razy na forum o tym wspominałem, ale może akurat nie w tych tematach, które przeglądałeś 😛 To zapamiętaj sobie na przyszłość, że jeżeli taki błąd Ci wywali to robisz skrót, wrzucasz na pulpit i ze ścieżki do elementu docelowego wywalasz końcówkę \bin i wtedy zawsze wystartuje jeżeli chodzi o CCz i CzN i ZP też, ale jeżeli przy modach do Zewu pojawia Ci się to małe logo, a potem nic się nie dzieje to musisz wywalić ten plik .dll z folderu bin o którym na pewno Ci wspominałem raz czy dwa - nie pamiętam dokładnej nazwy bo nie mam aktualnie żadnego moda do ZP na dysku, ale kojarzy mi się, że pytałeś o to, więc jak poszperasz to znajdziesz rozwiązanie jeżeli samo usunięcie \bin by nic nie dało 😛
- 44 odpowiedzi
-
- krótkometrażówki
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@cez137Jeżeli to Ci wyskakuje jak chcesz odpalić ze skrótu do xrEngine to PPM na skrót -> właściwości, i ze ścieżki do elementu docelowego usuń końcówkę \bin, już wiele razy o tym wspominałem.
- 44 odpowiedzi
-
- krótkometrażówki
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wydaje mi się, że wiem czemu nie chce się uruchomić, ale ile można w kółko powtarzać to samo, tyle razy już podawałem rozwiązanie... wystarczy trochę poczytać... @cez137 Na pewno 32bitowy silnik biorąc pod uwagę, że to nie duży mod na "vanillowym" Zewie Prypeci.
- 44 odpowiedzi
-
- krótkometrażówki
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Od czasu jak zrobiłem ostatnią aktualizacje to ciągle przy czymś innym dłubałem, więc nie miałem kiedy tego ogarnąć także takie róznice mogą być normalne. Ale ostatnia dostępna łatka jest zdaje się z 8 stycznia lub marca tego roku, więc chyba nie powinno być kolejnych. Jak znajdę czas to kiedyś to zaktualizuję.
- 130 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@smox Jak publikowałem to spolszczenie to wpisałem siebie jako autora adaptacji (tak mi się wydaje). Może podczas porządków i poprawiania wstawek zostało to wpisane w ten sposób. Nie jestem tylko pewien czy na pewno będzie Ci wszystko chodziło jak należy bo ja ostatnią aktualizacje do adaptacji robiłem w tamtym roku, a od tego czasu jeszcze jakieś łatki wyszły.
- 130 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami: