Skocz do zawartości

Szczepan9205

Doświadczony tłumacz
  • Postów

    1683
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    64

Treść opublikowana przez Szczepan9205

  1. @tom3kbJak grałem w lipcu to mialem tam książkę/notatnik, a pendrive był w szybie wentylacyjnym, ale może w 1.4008 dorzucili tą książkę. @cez137 Jak szukałeś klucza Wilka w podziemiach w Kordonie to pisałeś, że grałeś już w LA, a piszesz jakbyś nigdy nie grał - to raz, dwa miejsce położenia schowka Striełoka, wymóg znalezienia klucza do drzwi do schowka są niezmienione jeszcze od starych wersji (chyba jeszcze od wersji z przed 1.4xxx, a na pewno od minimum 1.4005) - w 1.4005 grałem lata temu, w 1.4007 też przynajmniej 2 lata temu, a grając w tym roku w 1.4008 nadal bez problemi pamiętałem co i jak, a w ciągu roku ogrywam tyle modów, że to ja się prędzej powinienem pogubić... Trzecia sprawa - ja też nie napisałem, że w ogóle nie ma, a tym bardziej, że Ty tak napisałeś... Więc skoro grałeś wcześniej, a zanim napisałeś post to pewnie trochę się kręciłeś po tych podziemiach to trochę dziwne, że nie zauważyłeś jedynych drzwi, które są na tym poziomie podziemi.
  2. @cez137Jak to nie ma? Nie ma go w tym miejscu gdzie w podstawce był schowek Striełoka, ale jak pójdziesz korytarzem do samego końca to po lewej stronie zobaczysz drzwi, do których klucz jest na dole klatki schodowej w jednym z kanałów wentylacyjnych. Książka natomiast jest w samym schowku Striełoka, a zadanie na znalezienie pendrive pojawi się dopiero jak podniesiesz książkę. Pendrive z kolei jest w jednym z szybów wentylacyjnych pod sufitem w jednym z tych pomieszczeń, które łączą korytarz z anomaliami chemicznymi z tym, w którym jest schowek - tak samo fabuła przebiegała w LA 1.4007.
  3. Szczepan9205

    G.A.M.M.A.

    @.D.u.c.h. - M.KNapisałem "zrestartować", a nie zresetować A dokładniej miałem na myśli, że po odznaczeniu tej opcji w ZCP najlepiej zrestartować czyli wyłączyć i włączyć od nowa, ale skoro nie pomaga to nie mam pojęcia o co chodzi 🤷‍♂️
  4. @LisKot Ups - wychodzi poprawianie na szybko - zaraz to poprawię. Czy ja wiem czy dziwne? Tak jak pisałem wcześniej - tych zadań, które miały ten "drewniany" tekst nie było w 1.4007, dopiero w 1.4008 je dodali, więc osoba, która robiła adaptację spolszczenia 1.4007 do 1.4008 po prostu się nie przyłożyła trochę lub zależało jej na czasie bądź brakło chęci do dalszego poprawiania tekstu i wrzuciła na forum to co wrzuciła.
  5. Szczepan9205

    G.A.M.M.A.

    @.D.u.c.h. - M.K Jeśli wierzyć Discordowi Gammy to musisz wejść w Mod Configuration Menu -> ZCP -> Łup i odznaczyć opcję "Spawnuj starą amunicję" jeśli masz ją zaznaczoną - zarówno gracze anglojęzyczni jak i ruscy zgłaszali ten wylot i podobno to go naprawia. Możliwe też, że będziesz musiał zrestartować grę, żeby wszystko zaskoczyło, a jeżeli problem nadal będzie się pojawiał to wtedy musiał byś jeszcze spróbować, albo wczytać wcześniejszy zapis (z przed wylotu) lub ewentualnie zapis z wejścia na lokację co by się NPCom wyposażenie od nowa załadowało już bez starej amunicji.
  6. @LisKotJuż wczoraj to poprawiłem. Na razie trzymajcie to co zdołałem już poprawić i to co jeszcze "wyłowicie" to się poprawi, ale przynajmniej teraz dialogi do zadań pobocznych powinny brzmieć jak należy i arty też powinny się już zgadzać: Lost Alpha 1.4008 poprawki do spolszczenia.rar
  7. @cez137Przewodnicy w tej wersji są tak "skonstruowani", że są miejsca do których Cię zaprowadzą, a i takie do których odmówią iść. Na przykład przewodnik Wolności nie zaprowadzi Cię do Baru z wiadomych powodów - bo siedzi tam Powinność,, a ten widocznie nie chce iść ze względu na mutanty i najemników 🤷‍♂️
  8. @LisKotHmm no to nie wiem o co tu może chodzić - może się jakiś skrypt wysypał, albo cholera wie - ja jak grałem to nie miałem czegoś takiego, ale też nigdzie nie mogę znaleźć jakiegoś naprowadzenia na to... dodatkowo - jeżeli prawidłowo generują Ci się ksywki bandytów przy przeszukiwaniu na przykład to w teorii przy PDA też powinny, ale dlaczego tego nie robią to pojęcia nie mam - przekopałem cały config i scripts i słowa GENERATE_NAME_bandit występują jedynie w plikach w folderze gameplay, a tak jak pisałem - jeżeli przy przeszukiwaniu trupów bandytów normalnie Ci się wyświetlają ksywy to tu też powinny
  9. @Mayer99Chodzi o chimerę na Wsi bodajże - to zadanie daje major niedaleko przejścia do Opuszczonej Fabryki. @LisKotHmm a to ciekawe bo ja jak grałem to u mnie bez problemu się generowały te ksywki Ech... wychodzi co się dzieje jak ludziom, którzy nie mają pojęcia zachce się modyfikować mod, ekipy, która pracowała nad nim latami wprowadzając jakieś własne zmiany - jedne na plus, ale inne więcej psują niż naprawiają/poprawiają... masz w text/pol na pewno pliki stable_generate_fnames i stable_generate_snames? Bo to z nich mod generuje imiona, nazwiska i ksywki NPCów.
  10. @LisKotHmm rzeczywiście, jest ten blow_sleep - co się okazało, ktoś już wcześniej modyfikował ten la_actor_sleep i linijki do tych komunikatów były źle wpisane - czemu? Nie wiem, może w poprzedniej wersji spolszczenia lub moda, który dodaje te komunikaty było inaczej. W każdym razie skopiowałem ze skryptu, który wypakowałem z bebechów 1.4008 i teraz powinno być już git. Co do tego "O_ACTOR" to nie mam zielonego pojęcia o co może chodzić, obił mi się kiedyś o uszy ten problem, ale nie został chyba nigdzie rozwiązany - może to jakaś przypadłość LA 1.4008, bo nie kojarzę, żebym miał taki wylot w 1.4007 jak ogrywałem parę lat wstecz. Dialog z Iwańcowem też już poprawiłem
  11. @LisKotPierwsze już poprawiłem, drugiego bez folderu scripts z gamedata nie poprawię bo chyba ten tekst raczej będzie w skryptach. Tego robala już zamieniłem na pluskwę, heh no może brzmi trochę nie stalkersko - to chyba jeszcze z poprzednich spolszczeń, więc "Zdaj majorowi raport z postępów" będzie brzmieć lepiej, a co do ostatniego no to ten art już po angielsku i nawet po rusku ma nazwę "Pupil", więc raczej trzeba by to zostawić.
  12. @OldMan O widzisz Trzeba dać znać, @Agrael żeby wrzucić twój repack na nasz serwer zamiast tego do którego są linki i problem z głowy.
  13. @LisKot, @Mayer99 W razie byście się natknęli w czasie gry na jakieś błędy lub dziwnie brzmiące zdania w dialogach lub opisach zadań to wrzucajcie zrzuty jak coś bo zabrałem się za poprawianie tych nieszczęsnych dialogów do zadań u Żwawego i wychodzi na to, że trzeba cały plik sprawdzić i poprawić, ale trochę ponad pół już zrobiłem i zostały mi same zadania od Żwawego, a potem zajmę się porównaniem plików z zadaniami i opisami dla fabuły, co by była pewność, że się na 100% wszystko zgadza i razem z plikami od @LisKotzrobi się z tego łatkę do spolszczenia do tej wersji i dla zwykłej 1.4008 bo spolszczenie do niej służyło mi jako baza, więc tam też jest pełno baboli.
  14. @cez137 Możesz z obu, chociaż w instrukcji pisałem, że odpalamy z bin-x32ганслингер i to on jest tym głównym folderem bin, więc wystarczy tylko z tego folderu usunąć. Bo skrót do xrEngine utworzyłeś do xrEngine.exe, który masz w tym bin-x32ганслингер zgadza się? Ten zwykły bin wydaje mi się, że jest pozostałością, którą autor tej adaptacji zostawił na wszelki wypadek.
  15. @cez137 W pierwszej kolejności usuń plik pctrlchk.dll i zobacz czy to coś da, a jak nadal nic to zobacz czy log coś pokazuje. Dziwna sprawa bo ja bez problemu uruchomiłem wersję z Gunslingerem, a inni mieli problemy
  16. @cez137Wiem, wiem tylko zapomniałem, że w tym modzie właściwy bin to ten bin-x32ганслингер i że trzeba usunąć całość, a nie tylko samo słowo bin W każdym razie, jak usunąłeś tą końcówkę to ruszył?
  17. @LisKot Zielonego pojęcia nie mam Chociaż jak tak sobie myślę teraz, że ten modzik, o który pytał @Mayer99 trzeba usuwać, żeby gra zrobiła autozapis w momencie wchodzenia do tego labu to może ten mod wyłącza autozapisy (oprócz tych z wejść na lokacje), ale to tylko moje domysły.
  18. @Mayer99 Bo ktoś wcześniej miał wylot w tym samym miejscu tylko na zwykłej 1.4008 i znalazł rozwiązanie, którym było właśnie usunięcie tego mini-moda (ten post jest w temacie zwykłego 1.4008) - winny był właśnie pliczek z tego archiwum - skrypt xr_effects, ale za co dokładnie opowiada to pojęcia nie mam - aż tak bardzo się na modyfikacji skryptów nie znam i zazwyczaj jak w nich grzebię to po to, żeby jakiś tekst tylko przetłumaczyć. W każdym razie wylot bez wywalenia tego następuje w momencie gdzie gra chce zrobić autozapis - jak pliczek jest w mods no to w momencie próby autozapisu gra się wysypuje, jak go usuniemy to jest wszystko normalnie - mam wrażenie, że ten kto zrobił ten modzik dał ciała bo spolszczenie tego pliku nie modyfikuje, a jak wywali się ten mod no to gra czyta wszystko z oryginalnego skryptu.
  19. @cez137 W tym okienku Rozpocznij w usuń \bin-x32ганслингер tak żebyś miał C:\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci tylko i zobacz czy wtedy pójdzie.
  20. @cez137 Z tą wersją z Gunslingerem już wcześniej były zgłaszane problemy to mogłeś wziąć zwykłą bez Gunslingera, ale na wszelki wypadek wrzuć jeszcze raz zrzut tego okienka tylko bez tego okienka z błędem bo skoro pokazuje problem ze skrótem to musiałeś coś źle usunąć ze ścieżki Rozpocznij w. Nie usunąłeś przypadkiem cudzysłowa na samym końcu?
  21. @Mayer99Tu to i mnie jeszcze wszystko chodziło jak należy, chodzi o to, że przejście jest zawalone i trzeba się dostać innym - no i można go szukać samemu, albo iść do Przewodnika do Cerkwi i on nam zaznaczy wejście na mapie - wtedy dopiero po przekroczeniu progu wejścia do labu gra się wysypuje i trzeba kasować ten plik, który wymieniłem.
  22. @Sin memberTaa, tak jak pisałem - ktoś chyba tłumaczył to co doszło w 1.4008 google translatorem na zasadzie wklejenia tekstu, do translatora, skopiowania tego co translator wypluje, wklejenia i tyle. Problemem z tymi zadaniami jest to, że one zostały dodane w 1.4008 i na przykład w rosyjskich plikach nie ma tych zadań, a w angielskich są, ale i angielska translacja jest trochę koślawa. W 1.4007 z kolei ich nie było bo właśnie pobrałem spolszczenie 1.4007, żeby się upewnić. A co do samego dialogu to akurat nie chodzi, że trzeba kogoś zabijać - jak sobie na szybko przetłumaczyłem ten tekst to po obróbce powinien wyglądać na przykład tak: "Powinność" zawsze ceni życie swoich ludzi, dlatego ich kombinezony są dostosowane do tego, czego im potrzeba, więc jeśli trafisz gdzieś na zmodyfikowany kombinezon Powinności to wiedz, że ogólnie rzecz biorąc, możesz z góry uważać go za najlepsze, co w Zonie może znaleźć zwykły stalker. Nie oznacza to oczywiście, że będziesz musiał sprzątnąć kogoś z "Powinności" by zdobyć takie cacko, ponieważ taki kombinezon możesz również zdjąć ze zwłok - chociaż tego też bym nie polecał... Może uda ci się znaleźć jakiś w czyimś schowku? Nikt by się nie dowiedział... jeśli wziąłbyś jeden dla siebie. Proponował bym ci szukać na północnych terytoriach, w miejscach takich jak Magazyny Wojskowe lub Stara Droga. To jak, bierzesz to zadanie?
  23. @cez137No rozumiem choć powiem Ci, że z takim podejściem to sporo dobrych fabularnie modów Cię ominie. Też swego czasu miałem takie podejście, że grałem tylko w te, które wyglądały, ale prawda jest taka, że często warto olać grafikę na rzecz dobrej historii tak jak w tym przypadku - grafika może nie powala, ale za to historia jest bardzo fajna
  24. @LisKotHmm to nie wiem czemu mnie Żwawy nie dał tego zadania Dokładnie bo Google Translate zawsze tłumaczy Powinność jako Obowiązek lub Dług.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.