-
Postów
1570 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
51
Treść opublikowana przez Szczepan9205
-
Na rozdrożu 2
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Na rozdrożu"
@metek58 Sprawdzę. Niby wszędzie gdzie szukam piszą, że wystarczy do tego pliku mp_rank.ltx dopisać broń podaną w wylocie i powinno pomóc na taki typ wylotu. Pliku oczywiście razem z modem nie ma bo to jest raczej plik podstawki, rzadko wykorzystywany przez modderów, ale może w tym przypadku jeśli też będę miał wylot to dopisanie coś da - mam na dysku rozpakowany configs z rosyjskiego ZP to się pobawię, a nuż uda mi się to naprawić 🙂 Dam znać jeśli coś zdziałam lub ewentualnie znajdę jakieś alternatywne rozwiązanie. -
Na rozdrożu 2
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Na rozdrożu"
@metek58Taa tylko Kondotier pisał, że z internetem jaki teraz ma będzie mu ciężko pobierać mody. Ja pobrałem wersję samodzielną, więc tak jak mówiłem - mogę sprawdzić co będzie u mnie - instalator wersji samodzielnej jest całkowicie po rosyjsku, więc obstawiam, że to co się instaluje to też stricte rosyjska podstawka. Tylko tak jak pisałem - przydałby się Twój zapis z przed wylotu - przechodzenia moda po rosyjsku się podejmować nie będę bo mało co zrozumiem 😛 -
Na rozdrożu 2
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Na rozdrożu"
@metek58 Tego z jedynki autor raczej nie przenosił do dwójki, prędzej stworzył nowy. Wątpię, że zasysa z podstawki - wyglądają jak z jakiejś starszej paczki STCoP (może 3.3, albo 3.4?), a w Zewie SKSa przecież też nie było. Nimble i Snag to są angielskie ksywki Żwawego i Sęka - tu raczej chodzi o to, że wypisane przy nimble true oznacza, że Żwawy sprowadza nam na zamówienie wypisane bronie, a Sęk reaguje na zamówioną przez nas broń (wypisaną) przy wychodzeniu ze Skadowska, a jeżeli snag było dopisane do nazwy broni np. wpn_ak74u_snag to chodzi o kałasza, którego w podstawce daje nam Sęk po tym jak odzyskamy jego pojemnik z rozpadliny przy stacji benzynowej. Tu problem leży gdzieś indziej, ale nie mam za bardzo pomysłu gdzie. Podeślij mi w wolnej chwili ostatni zapis jaki masz przed wylotem, spróbuję podłubać choć wątpię, żebym coś wydłubał 😛 Tu by może @Demosfen coś poradził bo od czasu pierwszej wersji Dead Sky mocno tam rozwój najnowszej idzie do przodu, broni przybywa to może on będzie miał jakiś pomysł lub napotkał się z podobnym problemem 🤔 -
Na rozdrożu 2
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Na rozdrożu"
@metek58 Nigdy się nie spotkałem w zasadzie z takim problemem, więc skoro to nic nie dało to nie mam tak szczerze pojęcia jak to naprawić. Może ktoś kto bardziej się zna na technicznej stronie Stalkera będzie w stanie coś poradzić w takim razie. -
Na rozdrożu 2
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Na rozdrożu"
W pierwszej kolejności to trzeba sprawdzić czy broń w ogóle ma jakiś swój model w grze, czy ma swój plik .ltx w weapons itd., czy jest w tym deaths_generic wpisana, a ten plik mp_ranks możliwe, że gra czyta oryginalny z Zewu Prypeci z archiwów .db - autor dodał NPC-om nową broń, nie dopisał jej gdzie trzeba i stąd wyloty, aczkolwiek to są jedynie moje domysły 😛 Zawsze alternatywą taką na szybko, żeby dało się grać jest po prostu edytowanie plików character_desc i zabranie tego SKS-a tym NPC-om, którzy mają go dopisanego i zastąpienie go jakąś inną bronią np. SWU czy SWD- wtedy to wyeliminuje błąd i potencjalnie wylot, ale za to NPC nie będą biegali z SKSami tylko z inną bronią niż domyślnie autor to zaplanował 😛 @metek58 Otwórz sobie na szybko character_desc_general, wyszukaj frazę wpn_sks i zmień ją na wpn_svd i zobacz czy nadal będziesz miał wylot. Teoretycznie powinno pomóc ci na wylot, żebyś mógł przetestować spolszczenie bo rozwiązanie takie na stałe, żeby zachować SKSa na razie nie przychodzi mi na myśl. -
Na rozdrożu 2
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Na rozdrożu"
@metek58 Pobiorę go na szybko i rzucę okiem bo na stalker.pl kiedyś poruszali podobny wylot i się okazało, że broń opisaną w wylocie trzeba dopisać do plików mp_ranks.ltx i death_generic.ltx. ale nie robiłem tego nigdy, więc jak pobiorę moda to rzucę okiem na pliki i zobaczymy czy to błąd, którego nie da się naprawić czy może się uda. -
Między dobrem a złem
Szczepan9205 odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje autorstwa stalkerFM
@metek58 Nowy link już wrzucone, ale tą wersję, którą wypuściłeś też zostawiłem, gdyby ktoś wolał waszą🙂 W takim wypadku wystarczy z poprawionej wersji tylko wziąć skrypt bnae.script z folderu gamedata/scripts i zamienić z tym, który jest dołączony do waszej wersji spolszczenia i można grać. -
Między dobrem a złem
Szczepan9205 odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje autorstwa stalkerFM
@metek58Zapytał bym gdyby częściej zaglądała na forum, ale ostatnio się logowała 15 czerwca także zanim by odpisała to sporo czasu pewnie minie... No chyba, że masz z nią mniej więcej stały kontakt gdzieś poza forum to byłoby fajnie gdybyś spytał w moim imieniu🙂 Ja niestety poza forum kontaktu z nią nie mam. a konto na dropbox'ie, którego używałem jak pomagałem wam z Rebornem i Powrotem Szramy 2 usunąłem, więc... 😛 -
Między dobrem a złem
Szczepan9205 odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje autorstwa stalkerFM
No i dobra, skończyłem dzisiaj poprawki spolszczenia sprawdzając przy okazji wszystkie z 4 dostępnych zakończeń dowiadując się przy okazji, że wątek z Czapajewem w Dolinie Mroku nagle się urywa będąc jednym z nie skończonych przez autora wątków, tak samo nie ukończony wydaje się wątek gdy znajdujemy w Dziczy w tunelu PDA, które kieruje nas do pewnych drzwi, które z kolei kierują nas na Radar i do X-10, ale po rozmowie z jednym jegomościem i dotarciu do panelu, który w podstawce wyłącza Zwęglacz nie dzieje się nic. Ogółem mod trochę chaotyczny bo jest trochę wątków, które bez zrobienia czegoś w odpowiedniej kolejności lub znalezienia czegoś nie aktywują się, pominę fakt, że dialogi napisane przez autora też niezbyt sugerują co i jak - wiadomo jeżeli chodzi o te najważniejsze rzeczy to dialogi w wystarczający sposób mówią co trzeba robić, ale po fajnym Stalkerze F.M miałem większe oczekiwania wobec MNaZ, niemniej jednak w obecnych czasach gdzie mody praktycznie nie wychodzą no to jest to niezły wybór. No i teraz pytanie do @metek58 czyli autora spolszczenia - czy masz Metku coś przeciwko, żeby zamienić link do spolszczenia udostępniony przez Ciebie na mój, który będzie prowadził do poprawionej wersji? Bardzo mocno spolszczenie się nie zmieniło, głównie poprawiłem literówki, składnię tu i tam, troszkę też dodałem do dialogów od siebie, ale nie przerobiłem spolszczenia tak, żebyś nie rozpoznał w nim swojej pracy i w wielu miejscach to nadal Twoja robota🙂 Także teraz decyzja należy do Ciebie, więc jak coś to daj znać czy nie masz nic przeciwko. Aaa i dla zainteresowanych - w poście #1 wrzuciłem link do paczki graficznej ze Stalkera F.M, którą dostosowałem do tego moda. Pamiętajcie tylko, żeby przed zamianą plików zrobić sobie kopię zapasową plików, które zostaną zamienione przez te z paczki. -
@OsheNie ma problemu🙂
-
@tom3kbAle kolega napisał przecież wyraźnie, że normalnie też instalował. @Oshe Więc jeżeli postawisz sobie na dysku czysty Cień Czarnobyla 1.006, potem wrzucisz do folderu z tym Cieniem wypakowane pliki moda (czyli folder bin_x64 itd.), następnie łatkę do moda, a potem spolszczenie i próbujesz uruchomić za pomocą xrEngine.exe z bin_x64 to masz ten sam błąd? W takim razie to dziwne no bo ja jedyne co zrobiłem to wywaliłem tylko folder bin (ten bez dopisku) i wszystko wystartowało bez problemu. Jeżeli tak właśnie robiłeś no to coś jest nie ewidentnie nie halo, ale nie po stronie moda, ani gry. Może system Ci jakoś blokuje uruchomienie? Nie wiem jak wygląda sytuacja ze starymi grami na Windowsie 11, ale słyszałem, że są problemy z niektórymi grami na 11stce i jeżeli zrobiłeś wszystko tak jak napisałem to jedyne co mi do głowy przychodzi to to, że wina leży gdzieś po stronie systemu.
-
@Oshe A ten xrEngine to odpalasz z którego folderu? bin czy bin_x64? Na szybko pobrałem moda, postawiłem i działa jak należy:
-
@cez137 No ja nie wiem jak Ty robisz, ale ja zawsze jak stawiam jakiegoś moda to robię sobie skrót do xrEngine i wrzucam go na pulpit, żeby za każdym razem nie musieć wchodzić w folder moda. Dość mocno jestem przekonany, że już wiele razy na forum o tym wspominałem, ale może akurat nie w tych tematach, które przeglądałeś 😛 To zapamiętaj sobie na przyszłość, że jeżeli taki błąd Ci wywali to robisz skrót, wrzucasz na pulpit i ze ścieżki do elementu docelowego wywalasz końcówkę \bin i wtedy zawsze wystartuje jeżeli chodzi o CCz i CzN i ZP też, ale jeżeli przy modach do Zewu pojawia Ci się to małe logo, a potem nic się nie dzieje to musisz wywalić ten plik .dll z folderu bin o którym na pewno Ci wspominałem raz czy dwa - nie pamiętam dokładnej nazwy bo nie mam aktualnie żadnego moda do ZP na dysku, ale kojarzy mi się, że pytałeś o to, więc jak poszperasz to znajdziesz rozwiązanie jeżeli samo usunięcie \bin by nic nie dało 😛
- 44 odpowiedzi
-
- krótkometrażówki
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@cez137Jeżeli to Ci wyskakuje jak chcesz odpalić ze skrótu do xrEngine to PPM na skrót -> właściwości, i ze ścieżki do elementu docelowego usuń końcówkę \bin, już wiele razy o tym wspominałem.
- 44 odpowiedzi
-
- krótkometrażówki
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wydaje mi się, że wiem czemu nie chce się uruchomić, ale ile można w kółko powtarzać to samo, tyle razy już podawałem rozwiązanie... wystarczy trochę poczytać... @cez137 Na pewno 32bitowy silnik biorąc pod uwagę, że to nie duży mod na "vanillowym" Zewie Prypeci.
- 44 odpowiedzi
-
- krótkometrażówki
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Od czasu jak zrobiłem ostatnią aktualizacje to ciągle przy czymś innym dłubałem, więc nie miałem kiedy tego ogarnąć także takie róznice mogą być normalne. Ale ostatnia dostępna łatka jest zdaje się z 8 stycznia lub marca tego roku, więc chyba nie powinno być kolejnych. Jak znajdę czas to kiedyś to zaktualizuję.
- 128 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@smox Jak publikowałem to spolszczenie to wpisałem siebie jako autora adaptacji (tak mi się wydaje). Może podczas porządków i poprawiania wstawek zostało to wpisane w ten sposób. Nie jestem tylko pewien czy na pewno będzie Ci wszystko chodziło jak należy bo ja ostatnią aktualizacje do adaptacji robiłem w tamtym roku, a od tego czasu jeszcze jakieś łatki wyszły.
- 128 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Między dobrem a złem
Szczepan9205 odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje autorstwa stalkerFM
@gawronDlatego jeżeli dalej będzie wszystko w porządku i mod będzie działać jak należy to spróbuję raz jeszcze podjąć się poprawy błędów w samym tekście, bo pliki łatki już dostosowałem - w zasadzie nie było za wiele do dostosowywania, różnice były tylko między skryptami bhae.script i między 3 plikami w gameplay, ale one dotyczyły jedynie kwot jakie mają przy sobie NPCe. Poza tym łatka nie zmienia reszty plików zawartych w spolszczeniu. Poprosiłem @Agrael, żeby wstawił do postu #1 poprawiony skrypt bhae.sript, żeby ludzie którzy może zostawili sobie mod na dysku, a mieli problemy mogli grać dalej. Jak się uporam potencjalnie z samym modem i co za tym idzie z poprawkami to wtedy wstawię zaktualizowane i poprawione spolszczenie, ale to pewnie trochę zajmie... -
Między dobrem a złem
Szczepan9205 odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje autorstwa stalkerFM
@metek58, @gawron Po wrzuceniu skryptu z dodanymi liniami teleport działa jak należy i od razu przenosi na Wysypisko: Z tym, że tym razem jak postawiłem moda to żadnego patcha nie wrzucałem bo nie mamy do takiego żadnego linku - są tylko linki do moda, do spolszczenia i paczki broni + wrzucone są te pliki pomagające z wrogo nastawionym Burbonem i fiks na drzwi w Czerwonym Lesie. Ale z nazwy paczki z modem po wejściu w nasze linki wynika, że wersja moda do której mamy linki już zawiera tą latkę cum_3 czyli kumulatywny fix nr.3 - teraz już jasne czemu niektórzy mieli problemy, a niektórzy nie - wy graliście bez łatki na starszej wersji moda być może, a reszta pobrała mod z linków z posta #1, które zawierają łatkę - stąd brak linijek w skrypcie bo czytałem coś na AP swego czasu jak miałem problemy, że autor w łatkach coś zmienił bo bodajże po trafieniu do tunelu widocznego na 1szym filmiku było można tam znaleźć Beryla i amunicję, autor w łatce to usunął i wtedy pewnie dodał niektóre rzeczy. @metek58 Pobrałem przed chwilą oddzielnie tą łatkę, mogę w wolnej chwili porównać pliki spolszczenia z tymi co są w paczce od fixa i dostosować je do waszego spolszczenia 🙂 Dużo ich nie nie ma, więc nie powinno mi to za długo zająć. Aa i w ramach wyjaśnienia - na moich zrzutach z Winmerge jest inna ścieżka bo ja nigdy nie przerabiam skryptów bezpośrednio - zawsze kopiuję te co wymagają zmiany na pulpit do folderu rus czy tam eng (w zależności od moda), potem tworzę folder pol i w nim zapisuję przetłumaczone skrypty i dopiero jak mam je skończone to wrzucam do gamedata/scripts - dzięki temu nie muszę się martwić o to, że jak coś sknocę to będę musiał od nowa pobierać paczkę z modem i wyciągać potrzebne pliki bo mogę je sobie wtedy skopiować z folderu rus z pulpitu - ot taka to sprawa czemu mam inną ścieżkę do plików 😛 -
Między dobrem a złem
Szczepan9205 odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje autorstwa stalkerFM
@Agrael, @metek58 Chyba udało się znaleźć przyczynę problemów z nie działającym teleportem w Kordonie i problemami po przejściu na Wysypisko przez północny posterunek: Po lewej jest oryginalny rosyjski skrypt, po prawej skrypt ze spolszczenia - skoro nie ma linijek od funkcji odpowiedzialnych za teleport po nadepnięciu na właz i skoro nie ma linijek od funkcji, które się aktywują po przejściu na Wysypisko przez posterunek północny to nie dziwota, że ja, @Agrael, @MaklerR czy @prozmus84 mieliśmy problemy 😛 Skoro Agrael i tak ogrywa moda to podeślę mu poprawiony skrypt co by sprawdził czy nadal ma te same problemy, jak nie to będzie trzeba jeszcze raz wrzucić spolszczenie, tym razem z poprawionym skryptem. Reszta skryptów jest ok 🙂 Główne podziękowania i tak należą się @irobo bo to on zauważył brak tych linijek, ja w zasadzie zrobiłem tylko porównanie i wrzuciłem zrzuty. -
Między dobrem a złem
Szczepan9205 odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje autorstwa stalkerFM
To w takim razie problem musi leżeć jeszcze gdzieś indziej niż podstawka, bo ani paczka broni od @gawron czy paczka graficzna przeniesiona ze Stalkera FM przeze mnie nie ma wpływu na problemy bo i ja i @Agrael grając i z nią i bez niej mieliśmy te same problemy co @prozmus84 i @MaklerR, a ja dodatkowo grałem jeszcze zupełnie od nowa bez paczki broni i graficznej, ba nawet skasowałem nawet user.ltx, żeby ustawić sobie wszystko kompletnie od nowa i sprawdzić czy to coś da i nic to nie pomogło. Spolszczenie samo w sobie na pewno nie jest winne bo już na tyle długo siedzę w spolszczeniach, żeby wiedzieć takie rzeczy no, a po drugie wylot wskazuje na pliki, które nawet nie są jego częścią także... Tak samo paczki moja i Gawrona - one ingerują jedynie w tekstury i pliki dźwiękowe, więc nie mają nic do rzeczy. Także reasumując, tak szczerze mówiąc to zgłupiałem - albo wszystko idzie tym kto jakiej konkretnie podstawki używa (czy ze Steama, czy z GoG, czy może z płyty, albo nawet pirackiej), albo nie wiem już sam... Może samym systemem to idzie czy coś - w sumie mody do Stalkera takie przypadki chyba też już widziały, czy mnie się coś pokręciło? No bo co jak co, ale to dla mnie trochę dziwne - @kondotier, @gawron i Ty @metek58 przeszliście moda bez problemów, albo przynajmniej bez większych problemów, z kolei @Agrael, @MaklerR, @prozmus84, być może @smox(bo nie wypowiedział się jakie problemy go dotknęły i skłoniły do odpuszczenia sobie, więc strzelam, że te same) no i na końcu ja mieliśmy te same problemy co jest dość dziwne moim zdaniem, żeby traktować to jako zwykły zbieg okoliczności 😛 -
Między dobrem a złem
Szczepan9205 odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje autorstwa stalkerFM
Zaczynam mieć wrażenie, że może wina leży nie tyle po stronie tego czy ktoś gra z jakimiś dodatkami typu paczka broni czy dodatek graficzny ze Stalkera F.M tylko może wszystko idzie wersją podstawki - @kondotier zdaje się grał na rosyjskiej podstawce bo wtedy nie było jeszcze spolszczenia, @mkk7 po screenach wnioskuję, że też grał po rosyjsku i może na rosyjskiej podstawce... Więc może to nasza podstawka coś knoci? -
@LisKot No niestety nie z tego względu, że po naszemu musiało by być "1-szy, 2-gi, 3-ci, 4-ty, 5-ty" itd., ale pierwsze 3 stanowią problem - ruscy mają prościej bo u nich jest "pierwyj, wtaroj" itd. dlatego u nas jest tylko liczba - wtedy trochę prościej to sobie samemu zinterpretować. Czy chodzi Ci o odstęp między liczbą i słowem schowek?
- 376 odpowiedzi
-
- gunslinger
- nowe animacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@LisKot Dzięki 👌 Ale z tego co widzę to ten Winchester to jedyna różnica, ale są jeszcze u handlarzy/handlarza na Zatonie np. AK-101, OC-33 Pernacz, APB i TOZ-34 "Tropiciel", a na Jupiterze PPSz-41 i FN-P90. No i o ile AK-101, OC-33, APB, TOZ-34 i FN P90 występują w tej adaptacji to PPSza już nie, więc tam pewnie też będzie coś innego niż mówi tekst.
- 376 odpowiedzi
-
- gunslinger
- nowe animacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@LisKotTak to wynik ograniczenia strzelb z tym, że spolszczenie było robione jeszcze do wersji, które Winchestera 1300 nie miały, a zamiast niego była Sajga 12 i stąd błąd, ale dobrze, że to wypatrzyłeś to poprawię to 🙂 Gdybyś jeszcze trafił na podobne błędy to możesz dać znać to za jakiś czas najwyżej sklecę jakąś mini-łatkę do spolszczenia 😎 Tylko mała prośba - mógłbyś mi wstawić plik SGM_xml_dialogs.xml z configs/text/rus jak i tak masz moda na dysku? Bo w polskim widzę, że są nazwy broni z oryginalnego SGM np. PPSz-41, a tych broni nie ma w SGM+GA - jeżeli autor tej adaptacji poprawił te nazwy i wpisał właściwe nazwy pukawek, to będę miał łatwiej to poprawić.
- 376 odpowiedzi
-
- gunslinger
- nowe animacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami: