-
Postów
1550 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
49
Treść opublikowana przez Szczepan9205
-
Zapomniany oddział
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje autorstwa Another Team
@cez137 Ten mod jest dość wymagający jeżeli chodzi o szczegółowość obiektów i szczegółowość tekstur - ja te dwa suwaki miałem ustawione na bodajże połowę lub nawet trochę mniej i tymi suwakami radzę się pobawić - w pewnym momencie ruszył, ale dopóki miałem jedną z tych opcji na maksa to wylatywał przy wczytywaniu. No i zapewne póki co wywala Ci w logu, że wylot był z powodu braku pamięci? Jeśli tak no to miałem tak samo i dopiero skręcenie powyższych opcji pomogło.- 54 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe zadania
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@cez137 Musisz się pokręcić po bocznych pokojach (tych mniejszych) i w jednym z nich na stole będzie leżeć fleszka (obok laptopa) to na tej fleszce jest ten kod, który podałeś. Z tym, że nie pamiętam już czy on jest do dezaktywowania tej klatki, którą już i tak widziałeś na filmiku czy do sejfu w biurze na górnym poziomie tej sali z tą świecącą sferą. W każdym razie dopiero jak znajdziesz fleszkę i w notatce na fleszce będzie ten kod to dopiero będziesz mógł pchnąć fabułę dalej. Taki jest urok tego moda, że nie prowadzi do końca za rączkę i trzeba kombinować, a i znajomość poprzednich modów poprzednich modów przy których pracował Policai (autor Dead City: Breaktrough i Special Relase) się przydaje do odnalezienia się w tych wszystkich podziemiach bez błądzenia.
-
Hmm a nie masz w nazwie folderu z modem przypadkiem czegoś w cyrylicy? No bo powinna być nazwa folderu normalna, a nie pół prawidłowej, a pół ze znakami zapytania... Weź może sobie zmień nazwę tego folderu z modem na jakąś polską i utwórz sobie nowy skrót i zobacz wtedy czy ruszy.
-
@toldi Instalowałeś wersję klasyczną czy samodzielną? Bo brak pliku system.ltx wskazuje na to jakbyś pobrał wersję klasyczną, wypakował ją i próbował grać zamiast wrzucić to wszystko na czysty Zew Prypeci.
-
@cez137 Jedyne co Ci w sumie mogę podpowiedzieć, żeby jakoś Ci ułatwić to demo_record 1 i wyleć sobie trochę nad tekstury kamerą to zobaczysz jaki tunel gdzie prowadzi. No a ze śmigłowcem to o to właśnie chodzi, żeby biegiem, slalomując dobiec sprintem do bunkra Sidora, ale najlepiej z posterunku chyba najpierw próbować do rury dobiec, potem od rury do domku na skraju wioski, żeby odzyskać wytrzymałość i potem krótki i szybki sprint do bunkra Sidora - dopiero wtedy helikopter odpuszcza bo jest oskryptowany. Co prawda da się go rozwalić z RPG, ale RPG na Kordonie nie znajdziesz - ja dla zabawy jak przechodziłem moda drugi raz, żeby przetestować spolszczenie to sobie RPG zespawnowałem i rozwiązałem problem w parę sekund, ale jak dla mnie używanie spawnerów to takie trochę psucie sobie rozgrywki
-
@cez137 Jedyne co mogę Ci podpowiedzieć (bez spoilerów) to to, że w dialogu jest podane praktycznie na tacy gdzie Skąpca znaleźć - pojawia się losowo w dwóch miejscach i w tych właśnie miejscach musisz go szukać 😛
-
@cez137 Jest kilka zadań, w których musimy biegać z jednego końca lokacji na drugi i w tych właśnie momentach mamy do wyboru sposób podróży - jak się wybierze szybki to mamy szybką podróż pokazaną za pomocą przesuwającej się po całej lokacji do celu kamery i gdy kamera dotrze na miejsce to jesteśmy tam przenoszeni - no a sposób wolny to dla fanów deptania po Zonie - wtedy sami musimy dojść na miejsce. Z kolei co do teleportu - da się choć mnie też ten moment sprawiał trochę trudności - najłatwiej jest moim zdaniem wbiec do kanału ustawiając się mniej więcej w tym obszarze: Tylko musisz wybadać do którego miejsca jesteś nie wykryty przez karabiny maszynowe. Potem ustawiasz się dość wysoko - teren tam idzie nagle w górę i biegnąc sprintem lekko po skosie w dół w kierunku bagna próbujesz wbiec do kanału - najpewniej oberwiesz kilka pestek, ale powinno Ci się udać za którymś podejściem tak, żeby wbiec tam i przeżyć - ja próbowałem kilka razy zanim się udało i na wyższych poziomach trudności to jest dość ciężki moment moda. Ewentualnie jak nie będziesz dawał rady to zmniejsz sobie na ten fragment gry poziom trudności do nowicjusza, a jak wbiegniesz do rury to z powrotem ustaw go na taki na jakim grasz normalnie i tyle 😛
-
@cez137 - @LisKot W zasadzie dobrze Ci wszystko podpowiedział - po zejściu do podziemi trzeba odstrzelić najemników, pogadać z rannym, potem schodzi do nas Wilk, gadamy z nim, oddajemy klucz i po kliknięciu ostatniego dialogu mod przenosi nas automatycznie na powierzchnię - do tego momentu w modzie w zasadzie nie da się nic spartolić bo musimy tylko zdobyć dekoder i pokazać go Furgonowi, a bez tego z kolei mod nie popchnie nas do rozmowy z Wilkiem. Więc jak Wilk Ci utknął to wczytaj sobie autozapis z wejścia do podziemi i jeszcze raz spróbuj rozwalić najemników, pogadać z rannym i zobacz czy wtedy będziesz mógł pogadać z Wilkiem i po rozmowie przeniesiesz się na powierzchnię. Nikt inny podobnego błędu nie zgłaszał a parę osób już mod przeszło, więc potencjalny błąd leży po Twojej stronie niestety.
-
Ach 😛 To jest dość częsty przypadek w modach do CCz, że często się ceny w ramce nie zgadzają z rzeczywistymi - tu już wina leży po stronie autora moda bo spolszczenie nie ingeruje w ceny przedmiotów. No to na wszelki wypadek zrób tak jak napisałem i postaw wszystko totalnie od nowa. A jeżeli będziesz instalował Dead Zone to pamiętaj, żeby pobrać jeszcze łatkę na prawidłową mapę Prypeci do Dead Zone bo bez niej zamiast Centralnej Prypeci będzie Ci się wyświetlać mapa Wschodniej/Obrzeży Prypeci 🙂
- 188 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowe animacje
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@cez137Możliwe, że problemem jest to, że wrzuciłeś spolszczenie na wersję moda starszą niż ta do której była przystosowane, albo odwrotnie - wrzuciłeś spolszczenie na nowszą wersję moda niż ta do której było dostosowane spolszczenie. W każdym razie żeby wszystko działało jak należy to powinieneś wywalić to co masz, pobrać z moddb wersję BETA 1.07a, a potem Radiophobia 3 - Patch 1.1 + Hotfix 2 i na nią wrzucić spolszczenie (linki na moddb raczej jeszcze działają - u nas są padnięte). Od sierpnia ub. roku ukazała się jeszcze wersja 1.11 na początku stycznia 2023 i jest najbardziej aktualna, ale nie miałem czasu zaktualizować do niej spolszczenia no i przyznam, że nawet o niej nie wiedziałem + aktualnie za bardzo nie mam czasu na aktualizację. Co do ikon to nawet ta stara wersja miała z nimi problemy bo niektórym rzeczom brakowało ikonek choć takiej sytuacji jaka się u Ciebie dzieje jeszcze nie widziałem, a autor podobno poprawił wszelkie problemy z ikonami w ostatniej łatce 😛 Z kolei co do ceny wody no to co jest z nią nie tak? W większości modów woda mineralna w butelce jest droższa od chleba czy wódki bo jest trudno dostępna w Zonie i nie jest napromieniowana przez co handlarze sobie za nią wołają spore sumki + widzę, że tekst od pragnienia i usuwania zatrucia są po angielsku czyli najpewniej masz spolszczenie wrzucone na wersję nowszą niż ta do którego było przystosowane bo na tamtej wersji do której dostosowywałem jeszcze nie było tych tekstów zdaje się... Z kolei co do kwadratu na mapie to grasz na wersji standardowej czy z dodatkiem Dead Zone?
- 188 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowe animacje
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@innowierca Mnie się plik do torrenta normalnie pobiera, więc albo firewall Ci coś blokuje, albo sam Firefox. A że tak spytam z ciekawości - bardzo Ci zależy na tej wersji z Autumn Aurora 2? Tak jak pisałem wcześniej, ta wersja jest nowsza, pracuje na 64 bitowym silniku czyli lepszym, graficznie też jest ładniejsza no i ma w pełni działające spolszczenie:
-
@innowierca A ja nie polecam tej wersji Złotej Kuli jeśli planujesz grać po polaku bo spolszczenie jest nie dokończone, natomiast jak planujesz grać po rosyjsku to jak najbardziej mod jest raczej grywalny. Jeśli natomiast chcesz ograc ZK po polsku to lepiej pobierz sobie Złotą Kulę+OGSR lub zwykłą, klasyczną Złotą Kulę to będziesz miał pewność, że przejdziesz mod od początku do końca. Ta wersja z Autumn Aurorą powodowała tyle problemów, że odpuściłem sobie kończenie jej spolszczenia i przydało by się wywalić linki do niego, żeby ludzie nie mieli potem problemów z rozgrywką jesli kogoś skusi AA2.
-
@CierpHmm, nie działa dlatego, że spolszczenie jest dostosowane tylko i wyłącznie pod czyste Anomaly bez dodatków... Bierz pod uwagę, że jeżeli dodasz najpierw spolszczenie to cokolwiek dodasz później (w sensie dodatki) najpewniej nadpisuje pliki spolszczenia (pliki dodatków o identycznych nazwach jak pliki spolszczenia się nadpisują przez co potem wychodzą cyrki) . Także możesz albo zrezygnować z dodatków lub najpierw wrzucić dodatki, a potem spolszczenie, ale wtedy tekst, który dodają dodatki będzie, albo w niezrozumiałych znakach, albo w ogóle bez tekstu. Niestety, ale jeżeli o dodatki do Anomaly chodzi to nie wszystkie mamy spolszczone, więc albo możesz wybrać takie, do których mamy spolszczenia, albo zapomnieć o grze w pełni po polsku...
-
@Szeregowy Killer Ale jeszcze jedna strefa anomalna jest na wschodzie - przy tunelu, a sejf jest przy lokomotywie, kolejna jest koło Wioski Kotów - tam sejf jest w kabinie po dźwigu i jeszcze jedna strefa jest bodajże w bajorku przy posterunku wojskowych i chyba tam też może być ten sejf o który chodzi, aczkolwiek tego ostatniego pewny nie jestem. @tom3kbWłaśnie cały pic polega na tym, że w tym modzie spawn m.in tych rzeczy w sejfie jest losowy - mogą być właśnie w tym sejfie o którym wspomniałeś, albo w pozostałych - dlatego właśnie w dialogach i informacjach z fleszek nie są podane konkretne miejsca.
-
@Szeregowy Killer Masz na myśli zadanie z samego początku, po zabiciu najemników? Jeśli tak no to szukać musisz w miejscach opisanych jako "Strefa anomalna".
-
@emixo1 Dziwna sprawa... Rozumiem, że wrzuciłeś zawartość archiwum z modem na uprzednio postawiony czysty Cień Czarnobyla? No i druga sprawa, czy próbujesz odpalić moda z xrEngine.exe z katalogu bin_x64 czy z bin? Bo trzeba z tego _x64. A jeżeli wszystko zrobiłeś tak jak napisałem no to nie wiem, dziwna sprawa - ja takiego błędu nie miałem. Ewentualnie sprawdź jeszcze czy ten wylot występuje bez spolszczenia bo jeśli tak no to coś źle musiałeś postawić.
-
Tylko zauważcie panowie, że Wysypisko z buildów za Hangarem/Składem miało wydrążony w górze bunkier/magazyn, a nie tory kolejowe i lokomotywę - te dwie rzeczy ewidentnie na ostatnim zwiastunie widać, więc jak dla mnie to miejsce, które przypomina Wysypisko może być jakimś randomowym - no chyba, że GSC wymieszało projekty lokacji z buildów z tymi z podstawek to wtedy nikt im nie powie, że dają lokacje będące "odgrzewanymi kotletami"
-
@ghostoperator Nie, akurat tutaj kwestia karabinu jest taka, że nawet dialog przed zejściem do podziemi jak już zbierzemy większość tego o czym wspominał Wilk to on i tak wspomina o tym, że nasza broń nie jest taka jaka w jego mniemaniu powinna być, ale mimo wszystko daje nam klucz, więc jeżeli po otrzymaniu klucza od Wilka i zejściu do podziemi coś Ci zabija Fanata to w sumie nie potrafię Ci pomóc no bo po wczytaniu tej podziemnej lokacji nic się nie powinno zdarzyć, powinieneś normalnie się wczytać, wejść do podziemi i użyć dekodera, żeby przejść dalej. Ewentualnie jedyne co mi przychodzi do głowy to to, że może do podziemi zszedłeś w czasie emisji i przez to Fanat Ci umiera. Innego wyjścia nie widzę, ale pamiętam, że bodajże w Spectrum Project był taki zabieg, że kiedy z Wysypiska przechodziliśmy do Baru to przed zmianą lokacji trzeba było zażyć lek dzięki, któremu dało się przetrwać emisję, ale w tym modzie raczej to nie ma nic do rzeczy. Ja zszedłem do podziemi kiedy emisji nie było i wszystko poszło jak należy, więc nie wiem za bardzo co na to zaradzić Spróbuj najwyżej wczytać zapis z przed zejścia do podziemi, prześpij się do mniej więcej popołudnia i spróbuj wtedy, a jeżeli Fanat nadal będzie ginął to nie wiem co może być przyczyną niestety - czy u mnie czy u @Agrael, który testował spolszczenie przed premierą takiej sytuacji nie było więc...
-
@ghostoperator A nie zszedłeś do podziemi ranny (krwawienie) lub napromieniowany? Możliwe, że jedna z tych dwóch rzeczy Cię zabiła przez czas, który spędziłeś na czytaniu dialogów, jeśli poświęciłeś chwilę na czytanie
-
Dead City Special Release
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
@makabra112 A oglądałeś filmy z lokalizacją schowków z dokumentami do DC: Special Release? Bo z tego co wiem to w DC: SR dokumenty są w innych miejscach niż były w Dead City: Breaktrough więc jeżeli nie szukałeś na yt filmów z lokalizacją dokumentów konkretnie do DC: Special Release to nie dziwota, że znalazłeś tylko 1 i 7. Tu jest krótki filmik z lokalizacją dokumentów: Natomiast jeżeli szukałeś właśnie w tych miejscach i mimo tego ich nie było no to nie mam pojęcia o co może chodzić. Jedyne co mi do głowy przychodzi to to, że bez aktywnego zadania na znalezienie dokumentu o konkretnym numerze ów dokument się nie spawnuje w schowku, ale sporo czasu temu grałem w DC: SR więc już nie pamiętam dokładnie jak to wszystko się dokładnie odbywało, ale wiem, że udało mi się znaleźć wszystkie. A gdyby coś było z samym modem no to by Ci się prędzej wywalał do pulpitu niż nie wyświetlał dokumentów w schowkach.- 452 odpowiedzi
-
- dead city
- dead city special release
- (i 8 więcej)
-
@Marek 25 Najważniejsza kwestia jest właśnie taka jak spytał @Agrael - czy stawiałeś wersję klasyczną czyli pobrałeś mod i wrzucałeś na czysty Zew Prypeci czy pobrałeś repack. Jeżeli pobrałeś repack to po logu wnioskuję, że zrobiłeś ten sam błąd co ja i wrzuciłeś na niego jeszcze AtmosFear 3? Jeżeli tak to wywal repack, zainstaluj od nowa i to tyle bo repack posiada już zintegrowany z modem AF3, więc trzeba by przerobić post #1 i dopisać, że AF3 instalujemy jedynie gdy stawiamy moda "klasycznie" bo wrzucenie AF3 na repack spowoduje ten właśnie błąd.
-
Dolina Szeptów + Gunslinger Mod
Szczepan9205 odpowiedział(a) na temat w Dolina Szeptów + Gunslinger Mod
@Kopek2131111 Już działają- 44 odpowiedzi
-
- lowa lokacja
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotier Z tego co pamiętam to tylko Ty miałeś problem z tą instalacją w X-18 bo nikt inny nie zgłaszał z tym problemów. W każdym razie ja o ile pamiętam też musiałem cofać się w zapisach w tym modzie, ale ze względu na to, że najpierw poszedłem na Wysypisko zamiast iść najpierw na Obrzeża i potem mnie to kopnęło w tyłek. W X-18 na początku też miałem trochę problemów, ale wystarczyło trochę pogłówkować i wszystko zadziałało jak trzeba - w Twoim przypadku obstawiam, że zrobiłeś coś nie po kolei i przez to mod zablokował Ci możliwość dalszej gry - ja w X-18 skorzystałem z filmików z Youtube i wszystko zadziałało, a Złota Kula podobnie jak Tajne Ścieżki 2 na przykład, to jeden z tych modów gdzie jak nie zrobisz wszystkiego w takiej kolejności jak widział to autor to możesz sobie zablokować grę. @P4W3L Jeśli dobrze pamiętam to jest tak jak pisze Kondotier - musisz najpierw zebrać notatki Worpała to będziesz mieć z nim dialog odnośnie tych notatek, jeżeli też pomogłeś uciec babeczce z budynku stojącego na przeciwko bazy bandytów i zniknęła w teleporcie to musisz iść koło mostu na Bagno i wskoczyć w teleport (taki zielony), będzie uciekał i ogólnie dość irytujące jest to zadanie bo ciężko tak trafić w teleport, żeby nas przeniósł gdzie trzeba, ale da się. Dopiero jak teleport przeniesie Cię gdzie trzeba i pomożesz napotkanemu tam NPC to jeśli pamiętam cały wątek z Sieriogą ruszy do przodu - bez tego nie będziesz mieć po prostu dialogów. Na wszelki wypadek, obejrzyj sobie to to może znajdziesz fragment, który Cię naprowadzi:
- 185 odpowiedzi
-
- golden sphere
- ogsr engine
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Albo ewentualnie kolega wracając z Generatorów do Sakrofagu zbyt wiele czasu poświęcił na zwiedzanie i stąd problem bo w teorii zamysłem tego zadania jest gnanie z Generatorów do Sarkofagu jak najszybciej się da, aczkolwiek to tylko moja teoria @fixu Jeżeli nie bawiłeś się w żadną eksplorację tylko leciałeś prosto do Sakrofagu no to spróbuj zrobić tak jak napisał @Agrael - wczytać zapis z przed rozmowy z Czernobogiem i spróbuj jeszcze raz.
-
@tom3kbBardzo możliwe, że to spolszczenie jest tym o które chodzi bo z tego co widzę to wszystkie pliki, które powinny być w folderze text to są, a różnice mogą wynikać z tego, że w poprzednich może były jakieś tekstury dołączone czy coś - 400kb jak na spolszczenie to i tak sporo. @FilmisterPL Podstawowa sprawa - to spolszczenie z posta nr.1 jest do wersji 1.4007 czyli wszystko się zgadza, ale... Jest przeznaczone do Lost Alpha 1.4007 z paczką broni PRM Weapon Pack czyli przed wrzuceniem spolszczenia najlepiej jak w konfiguratorze LA sobie pobierzesz i zainstalujesz tą paczkę, a dopiero potem spolszczenie. W paczce ze spolszczeniem natomiast jest tylko folder text i dlatego nie działa bo brakuje pliku localization.ltx, więc rozwiązania są dwa - albo bez modyfikacji localization, ale z wrzuconym spolszczeniem odpal konfigurator LA, wejdź w zakładkę Game i zobacz czy w konfiguratorze Ci pokazuje na liście język polski. Jak tak to go wybierz, zapisz zmiany i odpal grę, a polskiego na liście nie będzie to po prostu wejdź do gamedata/config, otwórz notatnikiem localization.ltx i tam zmieniasz to co będzie na to co zawsze być musi w przypadku spolszczeń czyli: language = pol font_prefix = _cent ;_west I spójrz czy pod tymi linijkami jest jeszcze linijka: [languages] eng rus pol Gdyby nie było pol to dopisz, odpal grę i zobacz czy uruchomi się po polsku, a jeśli nie to czy możesz w opcjach wybrać język (jeśli nie w grze to w konfiguratorze). Oczywiście to wszystko rób ze wrzuconym spolszczeniem.
- 667 odpowiedzi
-
- 2
-
- developers cut
- działające pojazdy
- (i 8 więcej)