-
Postów
1570 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
51
Treść opublikowana przez Szczepan9205
-
@gawron Ja też korzystałem raczej z pojedynczych ulepszeń, broni z którymi skończyłem nawet chyba nie miałem ulepszonych bo nie chciało mi się z tym babrać, ale teraz jak już mod mam ukończony i wychwycone literówki poprawione to uznałem, że warto by było to ogarnąć, żeby ewentualnie grający w przyszłości się nie motali z tymi ulepszeniami gdyby chcieli się w nie bawić na całego😜 Zostało mi jeszcze 6 kombinezonów do ogarnięcia i wszystkie hełmy i maski. Pozostanie po tym jedynie kwestia kombinezonów, masek i hełmów otrzymywanych za jakieś zadania bo z nich podczas ogrywania otrzymałem jedynie kombinezon "Szturm" chyba, że resztę można zdobyć we "Wspomnieniach" i dlatego nie trafiłem na nie podczas gry.
- 511 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- kilka trybów rozgrywki
- (i 4 więcej)
-
@gawron Sytuacja wydawała się skomplikowana bo spawner przeznaczony do PdZ wywala do pulpitu przy próbie odpalenia go, próbowałem zamiast niego wrzucić Władcę Zony, ale tamten też wywalał, ale na szczęście z pomocą przyszedł niezawodny Cheat Engine 😆 Z tego co zauważyłem to w rosyjskim tekście nazwy ulepszeń z interfejsu ulepszeń też nie pokrywają się ulepszeniami dostępnymi i handlarzy i ich nazwami i opisami. Nie mam za bardzo pojęcia jak to teraz ugryźć, ale poniższe screeny idealnie pokazują o co chodzi: Niby rozbieżności duże nie są, ale najłatwiej i najbardziej intuicyjnie dla grającego by było gdyby te nazwy i opisy na interfejsie ulepszeń były takie same jak ulepszeń, które kupujemy bo, żeby zrobić na odwrót to trzeba by przerabiać ikony ulepszeń, a przynajmniej ja przy tym systemie ulepszania najpierw zaglądałem w interfejs u technika i po nazwach z interfejsu szukałem ulepszenia w asortymencie handlarza - sporo kasy przez to straciłem bo niektóre z ulepszeń na liście kompatybilnych pancerzy miały podany Egzoszkielet, a po kupieniu ich i próbie ulepszenia okazywało się, że jednak nie pasują, a kombinezon "Szotrm" w ogóle nie jest nigdzie wymieniony, więc go dodałem. Także aktualnie jestem na etapie zbierania kombinezonów i broni tyle, że są też kombinezony, których kupić nie można, a się je znajduje lub zdobywa, ale w teorii jak dojdę do ładu z tekstem to przy tamtych kombinezonach też to powinno załatwić sprawę.
- 511 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- kilka trybów rozgrywki
- (i 4 więcej)
-
Znalazłem jakiś na stalkerportal.ru, ale póki co to próba wykorzystania go powoduje wylot 😛 Jutro spróbuję doprowadzić go do działania, ale się zgapiłem i podmieniłem plik ui_main_menu.script na ten ze spawnera i nie wiem czy ta wersja z posta #1 to v1.0821? Czy 1.078 lub 077?
- 511 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- kilka trybów rozgrywki
- (i 4 więcej)
-
No i udało mi się ukończyć bezproblemowo Powrót do Zony!🙂 Muszę powiedzieć, że zdecydowanie warto było czekać na spolszczenie bo mod jest naprawdę obszerny, długi i fajnie opowiada historię tego co się wydarzyło w Zonie po wydarzeniach z Zewu Prypeci, a także samego GG. Ilością zadań Powrót chyba przebija samą podstawkę, a same zadania też są dość rozbudowane i wiele z nich można ukończyć na różne sposoby co nie zdarza się w każdym modzie - z modów jakie ostatnio ogrywałem to tylko w Złym Towarzystwie 2 trafiłem na coś takiego. Zakończenia mamy w prawdzie tylko dwa, ale moim zdaniem większa ilość nawet nie była by tu potrzebna, no i przynajmniej to, które wybrałem ja może zwiastować może jakąś kontynuację? No chyba, że "Wspomnienia" są jakąś kontynuacją fabuły Powrotu, ale pomijając tą kwestię to według mnie odpowiedzi, które otrzymujemy w zakończeniu są wystarczające i chwała autorowi moda za to, że tak po prostu nie uciął fabuły i nie wymyślił banalnych zakończeń byle tylko jakoś zakończyć. Technicznie mod w zasadzie bezwylotowy, zdarzyły mi się 2 lub 3 wyloty, ale nie były one związane ze spolszczeniem, a bardziej z tym, że mod czasami po prostu dostawał "czkawki", ale wystarczył restart i było można grać dalej. Co do samego spolszczenia - mega robota @gawron!😎 Znalazłem wprawdzie trochę literówek, które sam dla siebie poprawiałem na bieżąco i zmieniłem nazwy części broni bo oryginalnie były wymieszane prawdziwe nazwy pukawek z tymi wymyślonymi przez GSC z Zewu Prypeci, więc zmieniłem te fejkowe na nazwy prawdziwych odpowiedników (dopiero potem zauważyłem, że mod wykorzystuje tylko część pukawek, ale ich ilość jest i tak nader wystarczająca, ale kilka pukawek występujących w modzie i tak miało vanillowe nazwy). Jedyne co można by poprawić to nazwy i opisy ulepszeń kombinezonów i broni bo te, które widzimy w oknie ulepszania nie pokrywają się z napisami na ikonach i nazwami i opisami tych ulepszeń + niektóre ulepszenia do kombinezonów albo nie pasują do danego kombinezonu (mimo, że lista kompatybilnych kombinezonów w opisie kupowanego ulepszenia mówi, że pasuje). A poza tym nie ma się do czego przyczepić i na taki ogrom tekstu jaki miałeś do przetłumaczenia Gawron to zrobiłeś mega, mega robotę i podziwiam Cię za Twój zapał bo ja pewnie bym odpadł widząc tak ogromne ściany tekstu 😛 I tu krótkie pytanie - podesłać Ci poprawione przeze mnie pliki @gawron? Czy masz już dosyć PdZ i ewentualnie jak bym się uporał z tymi ulepszeniami to z Twoim błogosławieństwem mógłbym wrzucić łatkę do spolszczenia 😛? No i jeszcze jedna sprawa - jest do tego moda jakiś sprawdzony spawner? Bo gdybym miał się bawić w poprawki przy ulepszeniach no to wygodniej byłoby sobie po prostu zespawnować wszystko co potrzeba i sprawdzać zamiast kombinować skąd wziąć rubelki na kupienie danego kombinezonu czy broni...
- 511 odpowiedzi
-
- 3
-
- działające pojazdy
- kilka trybów rozgrywki
- (i 4 więcej)
-
@SaSTrooP Tak jak napisał wyżej @Wolin12 Obrzeża są całkowicie opcjonalne, aczkolwiek grając na Obrzeżach można się dorobić całkiem dobrego sprzętu, a grając dla zdaje się szabrowników (tych co siedzą w wiosce tam gdzie jest handlarz) można na sam koniec ich ścieżki fabularnej zdobyć egzoszkielet towarowy, który jak wiadomo - daje spory udźwig i można wtedy nosić ze sobą więcej dupereli.
- 1954 odpowiedzi
-
- goldsphere
- nowa fabuła
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@.D.u.c.h. - M.K Log to jest o tej samej treści co poprzedni Prosiłem, żebyś mi zapis gry wrzucił z momentu gdzie znalazłeś notatkę, a raczej schowek Okularnika, żebym mógł na swoim PC sprawdzić co i jak i ewentualnie naprawić. No bo fabularnie rozumiem, że znalazłeś najpierw PDA Okularnika i porozmawiałeś z Wasilijem i dopiero po rozmowie z nim i otrzymaniu zadania na sprawdzenie schowka masz wylot jak podnosisz notatkę ze schowka tak? Bez Twoich zapisów ani rusz bo ja musiałbym cały wątek, aż do Wysypiska ogrywać totalnie od nowa bo zapisy mi nie działają (podejrzewam, że dlatego, że grałem na wersji z Dead Zone - spróbuję go wrzucić i zobaczyć czy wtedy zapisy ruszą, ale i tak wrzuć tu zapis/zapisy.
- 185 odpowiedzi
-
- golden sphere
- ogsr engine
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@.D.u.c.h. - M.K Tak to one - jeżeli chodzi o ten drugi wylot z tym description10 to wygląda na to, że nie masz wrzuconej aktualizacji spolszczenia bo w niej ten brakujący opis nr. 10 był dodany. Z kolei jeżeli chodzi o wylot przy podnoszeniu notatki Okularnika to za bardzo nie mam pomysłu póki co, ale postawię sobie dziś na szybko moda, a Ty wrzuć mi tu swój zapis z momentu gdzie znalazłeś notatkę. Choć mimo to bardzo dziwne, że masz wylot bo ja tą notatkę też podnosiłem i wylotu nie miałem - masz w ogóle wrzuconą tą poprawkę, o której wspomniałem? Bo drugi wlot wskazuje na to, że nie.
- 185 odpowiedzi
-
- golden sphere
- ogsr engine
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@.D.u.c.h. - M.K A możesz wrzucić cały log jako plik? Ten skrypt na który wskazuje log jest częścią spolszczenia, więc trzeba sprawdzić dokładnie co mu tam dolega.
- 185 odpowiedzi
-
- golden sphere
- ogsr engine
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Złe Towarzystwo/Bad Company: Remaster + Edycja rozszerzona
Szczepan9205 odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Przygody Masona"
@P4W3L Gdyby to był problem z modem to już wcześniej ktoś by go zgłosił, no i mod przed premierą był testowany przez @Agrael jak dobrze pamiętam, więc tym bardziej - gdyby coś było nie tak z modem to u niego już by był problem z dźwiękiem. Tak jak pisałem - bardzo możliwe, że jest coś nie tak z ustawieniami OpenAL bo mnie przed Radiophobią 3 też wszystkie mody śmigały i z dźwiękiem nie było żadnych problemów, i po R3 także żadnych nie miałem. Znalazłem te zrzuty na discordzie R3 i to jest właśnie to o czym wspominałem, więc musisz sobie otworzyć ten OpenAL soft configurator i ustawić jak na zrzutach i powinno ruszyć. Ewentualnie dołącz do discorda R3 i wpisz w szukajkę no sound i poczytaj bo widziałem to rozwiązanie i jeszcze jedno, ale pisali tak nie precyzyjnie, że nie wiem za bardzo jak Ci to wytłumaczyć.- 41 odpowiedzi
-
- 64-bitowy silnik
- absolute nature
- (i 11 więcej)
-
Złe Towarzystwo/Bad Company: Remaster + Edycja rozszerzona
Szczepan9205 odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Przygody Masona"
@kondotier Ty jesteś autorem wstawki, ale zwykłej wersji remaster, dlatego w poście #1 są linki do zwykłej wersji jak i edycji rozszerzonej, którą ja skleciłem. @P4W3L Jest po polsku dlatego, że edycja rozszerzona jest od razu ze spolszczeniem, ale moim zdaniem brak dźwięku to może brak zainstalowanego OpenAL? Pamiętam, że miałem podobny problem z Radiophobią 3 i tam też nie miałem dźwięku choć OpenAL miałem zainstalowane. Pomogła dopiero zmiana ustawień w samym OpenAL jeśli dobrze pamiętam, ale na jakie to nie jestem w stanie Ci powiedzieć bo nie mogę znaleźć tego tematu, w którym je wtedy znalazłem.- 41 odpowiedzi
-
- 64-bitowy silnik
- absolute nature
- (i 11 więcej)
-
Wszystkiego najlepszego @portals😎🥳🎂
-
@cez137 W takim razie coś jest mocno nie tak z Twoim PC - to jedyne co przychodzi mi do głowy. Przy którymś modzie z kolei dzieje Ci się to samo co już samo w sobie jest dziwne, do tego wczoraj sobie zrobiłem na szybko porównanie tej specyfikacji, którą masz w podpisie pod każdym postem i masz lepszy procesor niż ja, a GPU mamy porównywalne bo ja mam GTXa 1060 6GB i też mam 8GB RAM i ja z ZO, ani z żadnym modem od dawien dawna nie miałem problemów. A u Ciebie nawet mimo zmiany ustawień na niższe niż zazwyczaj ktoś podpowie, albo te mody nie chcą się uruchomić, albo nie chcą się uruchomić po zmianie ustawień, albo się zawieszają, gdzie mnie z bardzo podobnym PC wystarczyło zjechać dwoma suwakami i śmigał jak należy. Nie widzę niestety innego wytłumaczenia na Twoje problemy z modami 🤷♂️
- 10 odpowiedzi
-
- krótkometrażówki
- mody przetłumaczone na angielski
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@cez137 A usunąłeś ten plik .dll o którym wspominałem w temacie Z O? Za każdym razem jak stawia się czysty ZP to ten plik się instaluje/wypakowuje razem z grą i pierwszy raz zawsze się uruchomi, a potem bez skasowania go można się męczyć i męczyć. CCz i CzN tego pliku nie mają więc za każdym razem wystartują, ale w ZP jest - niezależnie od tego czy to oryginał czy pirat czy czasem nawet "legalny repack". Usuń go i wtedy powinien ruszyć.
- 10 odpowiedzi
-
- krótkometrażówki
- mody przetłumaczone na angielski
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@hadam Hmm, ok. Może popróbuję bo z modami teraz straszna bieda, a w Dark Path nigdy nie grałem😛 Chyba, że braknie mi nerwów.
- 47 odpowiedzi
-
- cutscenki
- nowa fabuła
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@PlayboyXX Kiedyś. Teraz nie mam na to czasu bo mam ważniejsze spolszczenia na głowie.
- 189 odpowiedzi
-
- nowe animacje
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@irobo Znaczy, żeby dużego offtopu nie robić bo to nie ten temat - większość "Historii" przetłumaczyłem - zostało 7 plików z dialogami i 3 pliki z folderu gameplay, do tego znalezienie w plikach tekstów od komunikatu o zakończeniu hakowania PDA (da się je zhakować, ale jak się kończy hakowanie to trzeba wyjść z podglądu w PDA i znaleźć komunikat o poziomie naładowania baterii w latarce, a tak to reszta jest przetłumaczona, ale wiedząc, że mod jest dość awaryjny to dialogi przetłumaczyłem tylko dla pierwszej lokacji - jeżeli znajdzie się ktoś chętny kto by chciał dokończyć spolszczenie lub jeśli Ty masz na to ochotę to mogę się plikami podzielić bo nie chce mi się męczyć z wylotami i za każdym razem po uruchomieniu ustawiać od nowa grafiki i klawiszologii. To ja nie wiem - widocznie to jak działa zależy od komputera bo u mnie ustawienia się resetowały, wyłączyć się nie dało tego moda poprawnie (przy wyjściu z gry lub kliknięciu zakończ grę miałem od razu wylot), a potem albo przez wczytywanie szybkiego zapisu, albo przez próbę wejścia w ekwipunek już zaczął się wysypywać raz za razem, dlatego odpuściłem bo co to za przyjemność wczytać grę i nie móc wejść w okno ekwipunku bo się wywali do pulpitu? Powiem tak - zawsze warto robić tłumaczenia (przynajmniej według mnie) bo jak ktoś się uprze to mimo tych problemów technicznych przejdzie ten mod, ale ja nie mam już na to nerwów, a tłumaczenie na ślepo (bez przetestowania spolszczenia grając, przed opublikowaniem go) i wypuszczanie nie sprawdzonego spolszczenia według mnie jest bez sensu. Niby nie, ale nawet ci bardziej kumaci w technikaliach użytkownicy AP pisali, że "Historia" jest w takim stanie, że już nie da się jej naprawić, a ta osoba, która ją wrzuciła na AP nie pracowała przy modzie zdaje się od samego początku tylko potem dołączyła, więc niewiele więcej może zrobić bo kto inny ten mod zaczął tworzyć i osoba odpowiedzialna za fixy nie ma podobno wystarczającej wiedzy, żeby "Historię" naprawić i ten mod raczej bardziej posłuży, za źródło zasobów niż za mod do grania. @hadam I co, nadal działa Ci to Dark Path? Bo ja pobrałem go dziś z tych linków, które wstawiłeś i najpierw miałem identyczny wylot jak Ty, a potem w ogóle już nie chciał się uruchomić tylko wywalał mi "critical error". Jedyne co zrobiłeś to to co opisałeś - pobrałeś moda z torrenta, zainstalowałeś, wrzuciłeś angielską translację i się uruchomił i działa? Bo jeżeli tak to nie rozumiem czemu u mnie nie chce wystartować...
- 47 odpowiedzi
-
- 1
-
- cutscenki
- nowa fabuła
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ja z perspektywy tłumacza mogę powiedzieć tak - nie sądzę, żeby ktoś się zainteresował spolszczeniem tego moda... Rosyjska wersja jest dostępna już od 3 lat i przez ten czas nikt go nie ruszył. Dlaczego? Ano chyba dlatego, że z tego co pamiętam to jest mocno niedopracowany i wyloty do pulpitu to w tym modzie norma... Niby ruscy youtuberzy go ukończyli, ale kto wie co się działo "za kulisami". Spróbowałem ostatnio zrobić spolszczenie Tajemnic Zony: Historia Striełoka bo wierzyłem, że może uda mi się go przejść i wrzucić spolszczenie na forum, żeby jakaś część grających, która będzie miała szczęście, że go przejdzie będzie mogła zagrać po polsku. I co? I okazało się, że już na startowej lokacji niedopracowanie moda mnie pokonało bo nie dało się normalnie grać i spolszczenie poszło do kosza, a na AP Pro piszą, że tego moda już się nie da uratować i jedynie może służyć za źródło tekstur, ewentualnie skryptów itd... No i tu może być podobnie niestety, ale może w wolnej chwili spróbuję ograć tego moda z angielskim spolszczeniem i się okaże czy na prawdę jest taki awaryjny...
- 47 odpowiedzi
-
- 1
-
- cutscenki
- nowa fabuła
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Zapomniany oddział
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje autorstwa Another Team
@kondotier @cez137 Ogółem problemem jest to, że ten mod używa Gunslingera, który z kolei powstał tylko w wersji 32bitowej, a alternatywnej wersji moda bez Gunslingera nie ma. W zasadzie każdy mod używający Gunslingera jako paczkę broni ma kiepską optymalizację w porównaniu byle jakiego moda na 64 bitowym silniku - niestety, ale takie są fakty i dlatego większość współczesnych modów śmiga na 64 bitowym X-Ray'u. I teraz tak - mod zawisa przy ładowaniu bo 32 bitowy X-Ray jak wiemy ma ustawiony limit pamięci RAM, który może wykorzystywać (bodajże 2GB) i jeżeli przeholujemy z ustawieniami no to zazwyczaj się albo zawiesi w trakcie ładowania, albo wysypie z powodu braku pamięci - tak sądzę. I dlatego obu wam radzę - szczegółowość tekstur i szczegółowość obiektów - te dwa suwaki w dół - nie jestem pewien, która z tych opcji, ale na 100% jedna z nich obciążała mi moda tak bardzo, że nie chciał się wczytać tylko wywalał się z powodu braku pamięci przy ładowaniu, jak znalazłem odpowiednie ustawienie to przestał się wywalać, a resztę suwaków i opcji miałem na maksa. Do tego w modach z Gunslingerem raczej się nie powinno bawić gęstością trawy i zakresem jej rysowania (w spolszczeniu jest błąd i jest podane "zakres gęstości trawy" i jak wyjdzie następna duża aktualizacja do Gunslingera to poprawię to w spolszczeniu) bo zazwyczaj zabawa tymi opcjami też się kończy wylotem. @Agrael Przed wypuszczeniem spolszczenia ograł moda u siebie i nie miał żadnych problemów tylko zdaje się zmienił render z DX11 na niższy, a ja musiałem skręcić te dwa suwaki właśnie choć PCta mam praktycznie identycznego jak @cez137 tyle, że zamiast i3 mam i5, więc wina nie leży po stronie spolszczenia, a po stronie technicznej. Ewentualnie spróbujcie na tych samych ustawieniach, które macie teraz spróbować odpalić mod bez spolszczenia i zobaczcie czy wtedy też się zawiesza i wywala.- 59 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe zadania
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Zapomniany oddział
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje autorstwa Another Team
@Agrael, @kondotier Wszystko zrobił jak należy, tak samo @cez137. Jak to ogarnąć? Wejdźcie w folder bin (ten, który był razem z modem) i usuńcie z tego folderu plik pctrlchk.dll - powinno pomóc i mod powinien się odpalić. Nie mam już niestety, żeby sprawdzić czy ten plik na pewno jest w bin dołączonym do moda, ale powinien być. A jak nie będzie to ewentualnie spróbujcie usunąć z oryginalnego bin, któremu zmieniliście nazwę. @kondotier Wina raczej leży po stronie tego pliku, który wyżej wymieniłem i na Win7 czy Win10 Zew Prypeci ma często problemy z uruchomieniem się, a przynajmniej ja takie miewam i usunięcie tego pliku pomaga. Samo spolszczenie nie ingeruje w żadne pliki odpowiedzialne za uruchamianie gry i gdyby jakiś jego plik powodował problem to byłoby coś w logu lub mod chociaż spróbował by się uruchomić. Ale jeżeli usunięcie tego pliku z bin Ci nie pomoże to daj znać, pobiorę i postawię na szybko ZO i sprawdzę co będzie się u mnie działo.- 59 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe zadania
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Zapomniany oddział
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje autorstwa Another Team
@cez137 Podstawowa kwestia - nie chce się włączyć czy włącza się i wylatuje? Bo jeżeli to pierwsze to sprawdź najpierw czy po próbie włączenia masz proces od xrEngine.exe w menedżerze zadań. Jeżeli jest na liście, ale nic się nie dzieje to znam rozwiązanie 😛 @kondotierW opisie instalacji jest podane, żeby usunąć folder localization, a nie plik localization.ltx.- 59 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe zadania
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Zapomniany oddział
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje autorstwa Another Team
@cez137 Ten mod jest dość wymagający jeżeli chodzi o szczegółowość obiektów i szczegółowość tekstur - ja te dwa suwaki miałem ustawione na bodajże połowę lub nawet trochę mniej i tymi suwakami radzę się pobawić - w pewnym momencie ruszył, ale dopóki miałem jedną z tych opcji na maksa to wylatywał przy wczytywaniu. No i zapewne póki co wywala Ci w logu, że wylot był z powodu braku pamięci? Jeśli tak no to miałem tak samo i dopiero skręcenie powyższych opcji pomogło.- 59 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe zadania
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@cez137 Musisz się pokręcić po bocznych pokojach (tych mniejszych) i w jednym z nich na stole będzie leżeć fleszka (obok laptopa) to na tej fleszce jest ten kod, który podałeś. Z tym, że nie pamiętam już czy on jest do dezaktywowania tej klatki, którą już i tak widziałeś na filmiku czy do sejfu w biurze na górnym poziomie tej sali z tą świecącą sferą. W każdym razie dopiero jak znajdziesz fleszkę i w notatce na fleszce będzie ten kod to dopiero będziesz mógł pchnąć fabułę dalej. Taki jest urok tego moda, że nie prowadzi do końca za rączkę i trzeba kombinować, a i znajomość poprzednich modów poprzednich modów przy których pracował Policai (autor Dead City: Breaktrough i Special Relase) się przydaje do odnalezienia się w tych wszystkich podziemiach bez błądzenia.
-
Hmm a nie masz w nazwie folderu z modem przypadkiem czegoś w cyrylicy? No bo powinna być nazwa folderu normalna, a nie pół prawidłowej, a pół ze znakami zapytania... Weź może sobie zmień nazwę tego folderu z modem na jakąś polską i utwórz sobie nowy skrót i zobacz wtedy czy ruszy.
-
@toldi Instalowałeś wersję klasyczną czy samodzielną? Bo brak pliku system.ltx wskazuje na to jakbyś pobrał wersję klasyczną, wypakował ją i próbował grać zamiast wrzucić to wszystko na czysty Zew Prypeci.
-
@cez137 Jedyne co Ci w sumie mogę podpowiedzieć, żeby jakoś Ci ułatwić to demo_record 1 i wyleć sobie trochę nad tekstury kamerą to zobaczysz jaki tunel gdzie prowadzi. No a ze śmigłowcem to o to właśnie chodzi, żeby biegiem, slalomując dobiec sprintem do bunkra Sidora, ale najlepiej z posterunku chyba najpierw próbować do rury dobiec, potem od rury do domku na skraju wioski, żeby odzyskać wytrzymałość i potem krótki i szybki sprint do bunkra Sidora - dopiero wtedy helikopter odpuszcza bo jest oskryptowany. Co prawda da się go rozwalić z RPG, ale RPG na Kordonie nie znajdziesz - ja dla zabawy jak przechodziłem moda drugi raz, żeby przetestować spolszczenie to sobie RPG zespawnowałem i rozwiązałem problem w parę sekund, ale jak dla mnie używanie spawnerów to takie trochę psucie sobie rozgrywki