-
Postów
1740 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
74
Treść opublikowana przez Szczepan9205
-
Łapacz snów [OBT]
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje autorstwa V.I.V.I.E.N.T.-TEAM
Hmm możliwe, że to kwestia Win7 bo kernel32.dll zazwyczaj znajduje się w folderze z plikami Windowsa Obstawiam, że autorzy na 10 lub nawet 11 tworzyli Łapacza i może stąd problem - nie przewidzieli, że na starszych systemach mogą być szopki, ale to tylko moje "zgaduj-zgadula". A tego Win 7 to masz zaktualizowanego chociaż do Service Pack 2? Jeżeli tak no to chyba jedynie na jakieś braki w systemie mogę zrzucić bo mnie i Agrelowi chodził bez problemu czy Vidkunsenowi, także może to rzeczywiście kwestia systemu. -
@lechu2375 Ja z kolei mam już gotowe wszystkie pliki z folderu text poza dialogami, st_quests dla wszystkich lokacji i st_subtitles, ale będę się brał za to na dniach tylko najpierw chcę aktualizację spolszczenia Gammy dokończyć. Z kolei w skryptach chyba nie ma nic co wymaga tłumaczenia, ale jak sobie wypakuję całą gamedatę TS to będę miał pewność. Z kolei tak jak pisałem trochę postów wcześniej - niewiele nam po przetłumaczonych na polski plikach, dopóki nie znajdzie się jakiś "magik", który przerobi czcionkę z moda tak, żeby dodać do niej brakujące polskie znaki czyli ą, ł i ż ( głównie tych brakuje) i przypisać im koordynaty w plikach konfiguracyjnych do czcionki - bez tego no to spolszczenie można trochę "o kant dupy rozbić" bo w miejscach gdzie powinny być wymienione przeze mnie litery nie będzie nic i na przykład napis "Wyjdź z gry" będzie brzmiał "Wyjd z gry" czy "Ustawienia jakości" będą brzmieć "Ustawienia jakoci" przy czym w miejscu gdzie powinno być ś nie będzie wolnego pola, a brak odstępu: Daję znać, żebyś też "nie marnował za bardzo czasu " na tłumaczenie tego póki co A samych tekstur czcionki do przerobienia jest 270 jeżeli brać pod uwagę tylko czcionkę z dopiskiem _cent. Podmiana czcionki z kolei na Arial, Graffiti i Letterica z Zewu Prypeci czy Cienia Czarnobyla nie wchodzi w grę bo TS ma o wiele więcej rozmiarów czcionki i warianty dla rozdzielczości od 800x600 do 2560x1440.
- 634 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- cutscenki
- letnia atmosfera
- (i 9 więcej)
-
Łapacz snów [OBT]
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje autorstwa V.I.V.I.E.N.T.-TEAM
@tom3kb Mam - ona jest dołączona do moda Trzymaj: software.rar -
Łapacz snów [OBT]
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje autorstwa V.I.V.I.E.N.T.-TEAM
Et voilà, że tak powiem Podrzucam wszystkim mój ostatni na ten rok prezencik w postaci spolszczenia Łapacza Snów. Mogę powiedzieć, że jeżeli chodzi o różne rozwiązania jakie zastosowałem w spolszczeniu to może to być jedno z moich takich najbardziej zaawansowanych choć pamiętajcie - może nie być idealne i mogą się zdarzyć jakieś błędy czy literówki, także jeżeli ktoś coś trafi to niech wrzuca zrzuty z błędami tu w temacie. Cóż mogę więcej napisać? Chyba jedynie tyle, że mam nadzieję, że mod jak i spolszczenie wam się spodobają Udanej zabawy Sylwestrowej i Szczęśliwego Nowego Roku wszystkim Oby 2024 był dla Stalkera jeszcze lepszy niż ten 2023 -
@metek58 Łatka 1.2 i 1.3 moim zdaniem nie są kumulatywne bo po pierwsze różnią się nazwami, a po drugie (co ważniejsze) rozmiarem - druga łatka ma prawie 50mb, a trzecia tylko 2mb, ale jakie pliki dokładnie zmieniają to ciężko stwierdzić bo oprócz plików tekstowych z tych łatek nie da się nic wypakować. Choć słyszałem, że podobno Unpacker/Extractor do OP 2.1 jest w stanie rozpakować całego TS. Z drugiej strony dobrze, że tekstowe da się chociaż wypakować bo dzięki temu mam już przetłumaczone i przygotowane wszystkie pliki poza tymi z początkiem st_dialogs, st_quests i st_subtitles bo nimi się zajmę jak uporam się ze spolszczeniem nad którym obecnie pracuję i aktualizacją do spolszczenia Gammy, czyli jakoś po Nowym Roku. Dużym jednak problemem z True Stalkerem będzie to, że używa nowej czcionki stworzonej od zera - jakiejś didact_gothic, roboto, roboto_italic i roboto_medium i wszystkich tekstur czcionek jest 810, a bez dostosowania naszych znaków do tej czcionki polskie napisy w menu wyglądają tak: Tam gdzie powinny być nasze znaki diaktryczne, a konkretnie ą, ł, ó, ż i ź jest pusto, więc bez "doklejenia" ich do tekstur czcionek będzie to wyglądało jak na moich zrzutach. Z kolei czcionka z CCz czy Zewu Prypeci też nie będzie pasowała bo po pierwsze może nie pasować do konturów w menu, dwa przez swój rozmiar może się nie mieścić w oknach dialogowych i trzy - żeby w ogóle działała to trzeba by przerabiać pliki z folderu ui i w odpowiednich linijkach zastąpić czcionkę, której używa TS tą z Zewu czy CCz czyli Arialem, Graffiti lub Lettericą - a to się raczej mija z celem
- 634 odpowiedzi
-
- 4
-
-
- cutscenki
- letnia atmosfera
- (i 9 więcej)
-
Ja również życzę wszystkim Wesołych Świąt Od siebie powiem, że mam podobnie jak @Agrael nadzieję, że kolejny rok będzie jeszcze lepszy dla ST niż obecny i mam nadzieję, że jeszcze uda mi się w tym roku podzielić ze wszystkimi ostatnim prezentem ode mnie na ten rok
-
Klimatyczne Screeny ze S.T.A.L.K.E.R.-a
Szczepan9205 odpowiedział(a) na temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
-
AKTUALIZACJA SPOLSZCZENIA: Dnia 09.12.2023 - do zakładki Linki do pobrania dodałem najnowszą wersję spolszczenia dostosowaną do łatki 2 Years Anniversary Patch i jej hotfix'ów. Poprawia m.in. kolejne pomniejsze problemy z wyświetlaniem czcionki oraz zawiera trochę poprawionych plików oraz pliki, które dodano (między 04.11, a 08.12) czyli m.in karabin XM4 lub Winchester 1893. Oprócz tego aktualizacja dodaje też polskiego lektora. Oczywiście lektor nie jest obowiązkowy, więc instrukcja jak usunąć pliki audio z lektorem znajduje się w instrukcji instalacji spolszczenia.
-
Lost Alpha Developer's Cut Extended (1.4008) + Dead Zone
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Szczepan9205 temat w Pobieralnia
Dorzuciłem link do poprawek spolszczenia ze wszystkimi błędami wyłapanymi m.in. przez @LisKot do posta #1! Informuję tak w razie czego Jeśli ktoś grający w przyszłości znalazłby jeszcze jakieś błędy to niech też wrzuca screeny z nimi do tego tematu, ale teraz już raczej powinno być w porządku. -
Lost Alpha Developer's Cut Extended (1.4008) + Dead Zone
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Szczepan9205 temat w Pobieralnia
@cez137 A nie zauważyłeś, że dostałeś od Sacharowa przyrząd do pomiarów? I że trzeba go wrzucić w slot na detektor, wyjąć i wtedy zaczyna się odliczanie do końca pomiarów? Pominę już fakt, że Sacharow trąbił przynajmniej ze 2 razy w dialogu, że daje GG przyrząd i na sam koniec rozmowy pojawia się powiadomienie w oknie dialogowym, że "Otrzymano przedmiot:" czy coś w tym stylu. Co do tego co pisał @tom3kb to poniekąd się też zgadza bo jest w tej sali pokoik na górze za mózgiem, jak wejdziesz po drabince na całe to rusztowanie wokół mózgu to będzie go widać, ale klucz do niego się dostaje później z tego co pamiętam i dopóki Sacharow nie skalibruje hełmu to mózg nie pozwoli Ci sie zblizyć. Teraz wiemy, że @tom3kb chodziło o X-16 i tamtejszy mózg, i wszystko się zgadza - są tam 4 przełączniki i pokoik na górze z dźwignią do wyłączenia instalacji, ale to zadanie będziesz miał dużo później. @tom3kb W Lost Alpha X-16 i miejsce, w którym jest Cez to zupełnie inne miejsca, jemu chodzi o tunele pod Jantarem, na końcu, których jest mózg, który atakuje falami psi przy zbliżeniu się, a X-16 jest bardziej na północ w lokacji "Opuszczona fabryka" czy jakoś tak. -
Lost Alpha Developer's Cut Extended (1.4008) + Dead Zone
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Szczepan9205 temat w Pobieralnia
@cez137 Jeżeli dokonałeś pomiarów i odniosłeś wyniki Sacharowowi to nic już tam nie trzeba robić - we wcześniejszych wersjach LA chyba się wyłączało ten mózg bo nawet SevenRus ogrywając 1.4008 kręcił się tam i szukał dźwigni, ale po zrobieniu i oddaniu wyników pomiarów Sacharow mówi, że "Zaktualizował ustawienia hełmu i w zaktualizowanej wersji można spokojnie przejść koło emitera". Możesz jedynie wbić się tam jeszcze i wybić kontrolerów i pijawki jeśli jakieś się zrespią i za mózgiem na półce jest kombinezon dla Żwawego, jeśli masz zadanie na znalezienie go. Gdyby było trzeba coś wyłączyć to w PDA byłoby na to zadanie. -
Anomaly 1.5.2 - Dyskusja ogólna
Szczepan9205 odpowiedział(a) na wit_raf@o2.pl temat w Dyskusja ogólna
@Fiodor89Musisz pamiętać o tym, że laptop przeważnie będzie gorszy wydajnościowo od stacjonarnego PC nawet mimo tego, że będzie miał jakiegoś topowego i9 i RTXa serii 4 i 32GB ramu dla przykładu bo komponenty w laptopach już po prostu takie są. No, ale tak jak napisał Ci @tom3kb możesz sobie porównać Twoją specyfikację z wymaganiami podanymi przez GSC z tym, że oni raczej też wymagania podali pod stacjonarne PC, a nie laptopy. -
Lost Alpha Developer's Cut Extended (1.4008) + Dead Zone
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Szczepan9205 temat w Pobieralnia
@cez137 No chyba opis mówi sam za siebie Schowek jest w tym rejonie, ale żeby nie było tak prosto, że gra Ci zaznaczy ikonką dokładne położenie to masz przybliżony rejon, w którym trzeba szukać. -
Lost Alpha Developer's Cut Extended (1.4008) + Dead Zone
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Szczepan9205 temat w Pobieralnia
@Mayer99Bo ja nie zaktualizowałem samego linku do spolszczenia tylko kilka stron do tyłu wrzuciłem poprawione na tamten czas pliki jako załącznik do postu - może to pominąłeś? -
Lost Alpha Developer's Cut Extended (1.4008) + Dead Zone
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Szczepan9205 temat w Pobieralnia
@LisKotA rzeczywiście, no to umknęło mi to. Zaraz poprawię zanim zapomnę. -
Lost Alpha Developer's Cut Extended (1.4008) + Dead Zone
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Szczepan9205 temat w Pobieralnia
@LisKot Yyy nie, musiało mi umknąć chyba, ale przeglądałem poprzednią stronę i nie widzę nic o schowku - ślepy jestem ? -
Lost Alpha Developer's Cut Extended (1.4008) + Dead Zone
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Szczepan9205 temat w Pobieralnia
@Mayer99 Jeżeli chodzi o same dźwięki to może zadziałać, ale musiałbyś spróbować podmiany tylko plików z folderu sounds (i pewnie musiałbyś każdy po kolei odsłuchać, żeby potem dostosować te, których dźwięk pokrywa się z tymi z LA nazwami) , ale raczej nic poza tym. A jeżeli to nie podziała no to musisz się przyzwyczaić bo pliki inne niż dźwiękowe (te w formacie .ogg) na 100% nie zadziałają z LA jeżeli chcesz je zapożyczyć z Anomaly -
Lost Alpha Developer's Cut Extended (1.4008) + Dead Zone
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Szczepan9205 temat w Pobieralnia
@LisKot Rzeczywiście - opis jest w angielskiej translacji, a w ruskiej go nie ma - ciekawe dlaczego... No, ale skoro jest w angielskiej to z niej wezmę opis i dodam. Co do drugiego to jak tak patrzę na to co wrzuciłeś i szczerze zgłupiałem.... No bo w naszej i ruskiej translacji to jest Lis, a w ruskiej Czerwony Lis - o co chodzi? Nie mam pojęcia - tym bardziej, że string_id jest to samo dla wszystkich trzech, a tylko w angielskiej translacji jest Czerwony Lis Z tymi losowymi PDA to widzę, że ogólnie jest niezły burdel... Opisami to akurat bym się nie sugerował bo ok - ruski i angielski są krótkie, ale wydaje mi się, że nasz jest bardziej immersyjny i warto zostawić taki jaki jest tym bardziej, że się nie odnoszą do konkretnych PDA. -
Lost Alpha Developer's Cut Extended (1.4008) + Dead Zone
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Szczepan9205 temat w Pobieralnia
@LisKot Poprawione choć opisu piwa nie ma nawet w ruskich plikach - najwyżej się coś wymyśli, albo weźmie z innego moda - widocznie ekipa, która stworzyła wersję 1.4008 musiała to pominąć, albo wcisnęli opis do jakiegoś pliku w ogóle nie związanego z przedmiotami - i takie kwiatki widziałem już w modach @tom3kb I tak i nie bo przechodziłem tą wersję i tak do 80% fabuły pasuje poradnik od 1.4007, jedynie w momentach zmienionych pod tą wersję trzeba kombinować z tym, że fakt - Cez może mieć problemy przez to, że ja wstawiłem spolszczenie jako aktualizację, a nie jako pełnoprawne spolszczenie - gdybym od zera je tłumaczył to pewnie nie było by trzeba tyle poprawiać, a tak widzisz - karta-klucz od Doktora ma opis, który mówi, że jest do schowka w Prypeci, a po tym jak spojrzałem w pliki 1.4008 to się okazało, że zmienili jej opis i jest od celi także po części każdy by się mógł pogubić Ale chłopaki na bieżąco wstawiają coś co się nie pokrywa z tym co się widzi w grze, więc jak wrzucę łatkę do poprawionego spolszczenia to w przyszłości może nikt nie będzie mieć tylu problemów -
Lost Alpha Developer's Cut Extended (1.4008) + Dead Zone
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Szczepan9205 temat w Pobieralnia
@LisKotNieśmiertelnik poprawiony, tak samo jak opis karty-klucza Doktora 😛 @cez137 Ta wersja tak ma - czasem nie ma problemów z szybkimi zapisami, a czasami coś się bugnie i nie działa - nie pamiętam czy najlepiej pomaga na to zmiana lokacji czy twardy zapis i wczytanie go, ale pamiętam, że jak przechodziłem fabułę na Wsi i zginąłem po wyjściu z laboratorium to po wczytaniu zapisu z labu mogłem już normalnie robić i szybkie i twarde zapisy. @tom3kbNo właśnie ta wersja - w sensie 1.4008 różni się od 1.4007 fabularnie - w Martwym Mieście najemnicy nie zamykają nas w więzieniu tylko wchodząc na lokację trafiamy na Wolność atakującą najemników, którzy przetrzymują Doktora, w Barze najemnicy nie atakują Powinności więc Woronin i spółka nie przenoszą się na Obrzeża Prypeci, a na Obrzeżach w barze barmanem jest Brodacz, a nie Barman, więc poradnik do 1.4007 w niektórych momentach nie pasuje do tej wersji. -
Lost Alpha Developer's Cut Extended (1.4008) + Dead Zone
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Szczepan9205 temat w Pobieralnia
@LisKot Już poprawiłem Kompas i tamte dwa 😛 Choć z tym flesh_chunk miałem zagwozdkę bo ruskie tłumaczenie mówi Ломоть плоти, więc nazwałem go "Płat mięsacza" bo плоть to mięsacz po rusku, a Ломоть tłumaczą mi translatory jako skrawek, płat, kawałek - szczerze to nie mam lepszego pomysłu jak go nazwać... no chyba, że "Ochłap mięsacza"? Kompasowi też poprawiłem opis choć z tego co widzę to większość rosyjskich opisów się różni od tego co jest w naszym spolszczeniu - więc raczej w 1.4008 zmienili opisy artefaktów względem tego co było w 1.4007. -
Lost Alpha Developer's Cut Extended (1.4008) + Dead Zone
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Szczepan9205 temat w Pobieralnia
@LisKot Właśnie sam nie wiem czy klasyfikować to jako błąd bo zajrzałem przed chwilą w plik gdzie jest tekst do tych statystyk i co ciekawe nie ma tam ani tego dog_weak_2, ani tego kontrolera z dołu listy - ani w rosyjskiej translacji, ani w angielskiej - czemu? Nie mam pojęcia, ale rzucę okiem jeszcze raz jutro bo o jeśli pamięć mnie nie myli to właściwe pliki, które się aplikują do tej wersji moda są w którymś z archiwów .xdb w folderze mods, a ja mam wypakowaną gametadę z archiwów .db z innego folderu i do tamtych plików zajrzałem - dosłownie teraz mi się przypomniało i chyba w tych .xdb jest tekst do tych linijek - jak będzie to jutro to uzupełnię i dorzucę do poprawek, a jak nie no to nie wiem 😛 Z tymi bagiennymi bestiami masz na myśli to, że na liście są bagienne bestie, a w dialogach bagniaki? Czy, że na liście mutanty mają dopisane swoje podgatunki, a bagniaki nie mają? -
Lost Alpha Developer's Cut Extended (1.4008) + Dead Zone
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Szczepan9205 temat w Pobieralnia
@LisKotHmm to "Okej, do zobaczenia!" to już w 1.4007 było i w sumie nie wiem jakby to poprawić bo skoro w oryginalnym tekście tak było no to tłumacze też tak przetłumaczyli... Drugi babol już poprawiłem, a co do trzeciego to coś Ci się źle wyświetliło w samej grze bo masz jakąś wielką spację między Za tak długie, a spacery - w pliku tekstowym jest normalnie "burer ekshibicjonista. Zazwyczaj nie nosi ubrań i żyje na powierzchni. Za tak długie „spacery” płacę z góry." Czasami się zdarzają takie szopki w Stalkerze, że a to tu coś utnie, a to tam. -
Lost Alpha Developer's Cut Extended (1.4008) + Dead Zone
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Szczepan9205 temat w Pobieralnia
@LisKotWybacz, przeoczyłem wczoraj twoje pytanie o nazwy broni, ale tak - dziś rano to poprawiłem 😛 -
Lost Alpha Developer's Cut Extended (1.4008) + Dead Zone
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Szczepan9205 temat w Pobieralnia
@LisKotCholerka wie tak naprawdę, jedyne co wiem to to, że skrypt xr_effects z tego mini-moda powoduje problem, ale nie znam się na skryptach, aż tak żeby to rozgryźć. I tak naprawdę nie wiem nawet za co odpowiada ten skrypt dokładnie...