-
Postów
1550 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
49
Treść opublikowana przez Szczepan9205
-
Między dobrem a złem
Szczepan9205 odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje autorstwa stalkerFM
@kondotier A Tobie się przypadkiem mody nie pomyliły? Patent z interakcją z sągiem drewna, żeby otworzyć studzienkę to był w Dead City: Special Release. Po nadepnięciu na studzienkę od tunelu gra przenosi nas na zewnątrz tego tunelu ze zdjęcia @MaklerRa, a ja wokół domku nie mam żadnego drewna: Sprawdzałem też u Fladara, HugTV i WolfStalkera - oni grali na oryginalnej wersji bez dodatku graficznego, ale u nich też nie ma żadnego drewna. -
@LPatryk Hmm dziwna sprawa no bo zrobiłem wszystko tak jak podałeś i nie wiedzieć czemu, ale jak klikam na modded exes w ustawieniach to wywala mi grę z takim logiem: Co jest dość ciekawe bo żadna z tych 3 paczek, które podrzuciłeś nie zawiera skryptu g_script🤔
-
Między dobrem a złem
Szczepan9205 odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje autorstwa stalkerFM
Wybaczcie za post pod postem, ale mógłby mnie ktoś oświecić o co chodzi z tym tunelem, który pokazywał @MaklerR i o którym wspominał @gawron? Gra przenosi mnie obok tego tunelu, ale co mi po tym jeżeli nie da się do niego wejść? Szukałem jakiś informacji o tym wariancie na YT i w necie, ale nic nie znalazłem. Może jakieś konkretne rzeczy powinienem mieć, albo coś? Bo aktualnie stoję w miejscu 😒 -
@LPatryk No to zaskoczyłeś mnie powiem Ci bo nie miałem pojęcia, że taka opcja jest w Modded exes, ale tak po prawdzie to przez cały ten czas, który spędziłem w Gammie - czyli do dotarcia na Zaton, nie zaglądałem w zakładkę od modded exes 😛 W takim razie plus jest taki, że mniej kombinowania ze spolszczeniem by było, ale i tak trzeba by zebrać więcej osób do ogarnięcia takowego. Kilka spolszczeń może by się znalazło wśród tych stworzonych przez @FairFight, ale większą część i tak trzeba by spolszczyć od zera. W każdym razie fajnie, że to znalazłeś i sprawdziłeś - przyda się na pewno osobom, które chciały by zagrać w Gammę, ale mieć choć fabułę polsku. W każdym razie - dałbyś radę trochę bardziej przejrzyście napisać instrukcję krok po kroku co pobrać, gdzie zajrzeć, co gdzie zaznaczyć i co gdzie wrzucić? Bo modded exes z tego co widzę trzeba pobrać oddzielnie bo nie ma go w dodatkach do Gammy, chyba że przeoczyłem? Wydaje mi się, że kiedyś był, no i o ile ja rozumiem co i jak trzeba zrobić tak niektórzy mogą nie zrozumieć Twoich wskazówek w takiej formie, więc gdybyś dał radę to rozpisać (ewentualnie dorzucić jeszcze screeny) to byłoby to można wrzucić do postu #1 w temacie Gammy 🙂
-
@cez137 Pojęcia nie mam o co może chodzić, może ktoś kto potrafi lepiej ode mnie czytać logi coś wychwyci. Nie grałem też w wersję 1.14, więc nie potrafię się wypowiedzieć jak tam ze stabilnością tej wersji. Z drugiej strony brak jakiegokolwiek wskazania na konkretny plik czy skrypt może oznaczać, że to po prostu "normalny" wylot. Trzeba też brać pod uwagę, że ten mod działa na leciwym 32bitowym X-Rayu i to może wynikać ze zbyt wielu procesów, które silnik musi ogarniać w danym momencie.
- 368 odpowiedzi
-
- 1
-
- gunslinger
- nowe animacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Między dobrem a złem
Szczepan9205 odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje autorstwa stalkerFM
@kondotier No to mamy zagadkę bo Ty przeszedłeś, @mkk7 i @gawron chyba też😛 Pomyślałem jeszcze, że może jednak paczka graficzna powoduje problemy, a dokładniej to, że może te skrypty, które mi pokazuje log różnią się od skryptów Między dobrem a złem i przez paczkę graficzną powinny zostać zapożyczone ze Stalkera FM, ale nie - są 1:1 identyczne więc poszedłem o krok dalej i wrzuciłem z powrotem oryginalne pliki pozbywając się paczki graficznej, ale i tak dzieje się to samo. Spróbuję jeszcze rozwiązania podsuniętego przez Gawrona z pójściem nie przez północny posterunek, a przez przejście za chatką, w której w podstawce siedzi Lis, a tutaj gitarzyści. Jeżeli będzie to samo no to mod do kosza, trudno się mówi 🤷♂️ Pliki paczki graficznej sobie na dysku na razie zostawię - gdyby @Agrael zabrał się do ogrywania to może sprawdzi czy u niego będzie bez problemowo i jeżeli nie będzie problemów to wrzucę ją za jakiś czas do posta #1 jako opcjonalny dodatek. Tekstu praktycznie nie poprawiłem, ale te pliki które poprawiłem wrzucam tutaj, więc w przypadku jakiś dalszych poprawek przez kogoś innego będziesz mógł @metek58 dorzucić je do aktualizacji czy tam łatki do spolszczenia (tylko zaznaczam, że nie poprawiałem całych linijek, a jedynie literówki, ale na wszelki wypadek niech już teraz ta paczuszka tu będzie bo w przypływie złości mod może w parę sekund wylecieć z dysku 😛: MNaZ.rar -
Między dobrem a złem
Szczepan9205 odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje autorstwa stalkerFM
@smoxHeh czyli nie jestem sam widzę z tym problemem 😛 Jak tak dalej pójdzie to najbardziej wytrwali dadzą radę go skończyć. Ale tak szczerze to mocno zdziwiony jestem bo Stalker FM był praktycznie bezproblemowym i bezwylotowym modem, a tutaj wylot za wylotem, będę jeszcze próbował, ale jak mnie wyprowadzi z równowagi to pewnie wyląduje w koszu, ale dla chętnych mogę wstawić tą paczkę graficzną. -
Między dobrem a złem
Szczepan9205 odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje autorstwa stalkerFM
@metek58Naturalnie - po wyjściu z Bagien od razu przeszedłem na oświetlenie dynamiczne i dopiero w Czerwonym Lesie planowałem je zmienić na statykę (tak jak podane w zaleceniach), a zresztą gdyby to była kwestia oświetlenia to treść loga była by inna - jak miałem wyloty z powodu oświetlenia na Bagnach to treść była taka jak w poradach w poście #1 + gra wywalała się jeszcze w czasie wczytywania lokacji także to nie to. Nie wiem co może być przyczyną, ale jestem na 100% pewien, że ani dodatek graficzny, ani paczka broni od Gawrona bo te mody nie ingerują w pliki w configs, ani w scripts - to głównie tekstury i dźwięki i pogoda. Spróbuję się pomęczyć później, ale jak będzie się wysypywać to pewnie odpuszczę sobie i obejrzę serię na YT - zobaczymy co będzie 😛 -
Między dobrem a złem
Szczepan9205 odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje autorstwa stalkerFM
Hmm ja mam podobnie jak @prozmus84 z tym, że ja szedłem normalnie - przez północny posterunek (wątek w Dolinie Mroku odpuściłem i wróciłem się w zapisach do Kordonu bo z jakiegoś powodu nie chciały mi działać materace i straciłem możliwość snu). W każdym razie po dotarciu na Wysypisko minąłem grupkę Stalkerów, ale jak zbliżam się do Składu to mam wylot o takiej treści (wcześniej jeszcze jak się kręciłem po południowej części Wysypiska to FPSy spadły mi z 60 do 15 i nie dało się grać, ale odniosłem wrażenie, że to mogło być spowodowane przez trawę z dodatku graficznego bo po skręceniu gęstości do połowy chyba się poprawiło - nie jestem pewien bo po chwili miałem właśnie ten wylot): Z tym, że powtarza się on aż 14 razy w logu - jeden pod drugim (jeszcze ani razu się z takim czymś nie spotkałem, żeby ta sama treść powtarzała się kilkanaście razy w jednym logu), dodatkowo na końcu loga są jeszcze wskazane te dwa skrypty: Ja sam nic w plikach spolszczenia nie zmieniałem (oprócz poprawy niektórych błędów), a skryptów tym bardziej nie ruszałem, ale żaden ze skryptów wskazanych przez log nie jest częścią spolszczenia, więc te wyloty są jeszcze bardziej dziwne. Nie zmienia to faktu, że dość skutecznie mnie póki co zniechęca to wszystko do gry, więc nie wykluczam porzucenia moda, także jeżeli poprawiasz błędy i literówki sam dla siebie @smox to może być tak, że jednak przyda się to co stworzyłeś. -
@mujo70Pojęcia nie mam 😛 Po końcówce chk. obstawiałbym, że ten plik podczas uruchamiania może coś sprawdzać, ale co dokładnie to nie mam pojęcia - znalazłem kiedyś info, że usunięcie tego pliku pomaga na problemy z uruchamianiem Zewu Prypeci bo sam takie miałem przez jakiś czas no i okazało się, że pomaga nie tylko u mnie.
- 347 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
- (i 6 więcej)
-
@mujo70 Usuń plik pctrlchk.dll z folderu bin i powinien ruszyć 😛
- 347 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
- (i 6 więcej)
-
@cez137 A to ok 😛 Co do punktu nr.2 to to może być schowek do którego kod dostaje się za jakieś zadanie lub po prostu ciała przeszukując - dobrze widzę po minimapie, że to jest paka ciężarówki koło dźwigów portowych na Zatonie? Widziałem ogólnie w gameplay'ach na YT schowki opisane jako "Schowki grupy Diegtiatowa" i one były właśnie na kod - może to jeden z nich, ale jak rozpocząć zadanie na szukanie schowków tej grupy to nie wiem, musiałbyś poczytać w necie, albo pooglądać na YT.
- 368 odpowiedzi
-
- 1
-
- gunslinger
- nowe animacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@cez137 Masz moda na dysku to wrzuć mi tu spakowany folder rus z configs/text - porównam na szybko pliki od zadań dla Zatonu - może mi to umknęło i to zadanie zastąpiło inne lub zostało skasowane, a ja to przeoczyłem i nie zmieniłem tytułu i opisu zadania bo z tego co widzę na filmikach na YT to ludzie normalnie przeszukują te śmigłowce tak jak w zwykłym ZP i nie potrzebują do tego kluczy. A co do PDA to najlepiej dobrze się rozejrzyj wokół tej kanciapy Wstrząsa - oglądałem nawet przed chwilą jeden filmik z SGM+Gunslinger 1.14 i PDA leży w tym samym miejscu co na filmie wrzuconym przez Agraela - jeżeli nakryłeś Wstrząsa i zastrzelił się przed Tobą no to PDA musi tam być, jeżeli nie to nie mam pojęcia o co chodzi.
- 368 odpowiedzi
-
- 1
-
- gunslinger
- nowe animacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Między dobrem a złem
Szczepan9205 odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje autorstwa stalkerFM
@smox Nie ma problemu🙂Wiadomo, nie przepisuję od nowa tego co stworzyli Metek i Yellow, ale trochę już podłubałem to myślę, że skończę. -
Między dobrem a złem
Szczepan9205 odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje autorstwa stalkerFM
@metek58 Ja też miałem "Take all", tak samo "Items" i "Description", ale już to sobie poprawiłem, a fabularnie jestem w Dolinie Mroku i do tego momentu to co mi się rzuciło w oczy poprawiłem - w sensie jakieś literówki itd. No i dodatkowo udało mi się zaadaptować dodatek graficzny od @gawron-a (z tym, że dla wszystkich lokacji oprócz Bagien, Czerwonego Lasu i Limańska bo ten dodatek był stworzony dla lokacji występujących w Stalkerze FM) 😛 Ale jak widać tutaj też działa tylko gęstość trawy miałem trochę za wysoko ustawioną przez co Wioska Kotów wygląda jak wygląda. -
@WojtiNo też dlatego napisałem, że przed 0.9 tak się dało bo sam kiedyś tak zrobiłem, teraz już bez stworzenia ze spolszczenia oddzielnego moda do dodania w MO się nie da, a jak stworzysz spolszczenie jako osobny mod to to co dodaje Gamma (czyli te 380 modów) nie będzie miało tekstu i będziesz miał coś w stylu wpn_ak74_bas i wpn_ak74_bas_descr zamiast nazwy i opisu broni/przedmiotu i podobnie będzie w dialogach.
-
@Wojti Bo z menu nie wybierzesz języka polskiego - tak było w CoC, tak było w Anomaly i tak jest też w Gammie - w tych modach spolszczenie działa na takiej zasadzie gdzie wrzucamy je i uruchamiamy grę - uruchamia się po polsku i można grać, a nawet gdybyś mógł wybrać to miałbyś po polsku to czego Gamma nie zmienia względem Anomaly, ale to co dodaje nie miało by nazw, opisów itd. W poprzednich wersjach Gammy (przed 0.9) działał jeszcze taki sposób jak to co zrobiłeś czyli stworzenie w każdym modzie posiadającym folder "text" folder pol i wrzucenie do niego np. kopii pliku danego moda wziętego np. z folderu eng - wtedy powstawała taka polsko-angielska hybryda tylko było trzeba jeszcze stworzyć taki jakby folder z nowym modem wrzucając jako jego zawartość pliki spolszczenia Anomaly i trzeba było go aktywować w Mod Organizerze. Ale teraz w wersji 0.9 aby mieć działające spolszczenie to trzeba by podobnie jak poprzednio - stworzyć nowy folder "moda" (którym będzie spolszczenie) i wrzucić do niego zawartość spolszczenia, ale... Żeby mieć po tym też tekst do tego co dodaje Gamma to trzeba by do tego nowo utworzonego folderu wrzucić też angielskie pliki z folderów text (wrzucając rosyjskie zamiast tekstu były by kwiatki i hieroglify, a nie tekst) - problem w tym, że o ile niektóre mody z Gammy rzeczywiście nie podmieniają plików spolszczenia bo mają inne nazwy to część to robi i wtedy robi się problem bo jeżeli po prostu podmienisz któryś plik no to spora część tego co bez podmiany byłoby po polsku będzie w całości po angielsku, a znowu jak nie podmienisz to nie będziesz miał opisów, więc musiałbyś tłumaczyć i doklejać nowe linijki tekstu... W skrócie - żeby Gamma była całkowicie po polsku to trzeba by zebrać ekipę przynajmniej 4-5 osób, przetłumaczyć mody, które dodaje Gamma (a jest ich 121 i to tylko te, które domyślnie są już aktywne, a jest jeszcze 20 nieaktywnych, które mają pliki tekstowe), potem treść tych, które podmieniają się z plikami spolszczenia Anomaly połączyć z plikami ów spolszczenia doklejając do nich linijki tekstu dodawane przez mody - wtedy i tylko wtedy miałoby to prawo działać jako pełnoprawne spolszczenie, a tak to nie da się za bardzo nawet hybrydy z tego zrobić aktualnie... No i dopóki Grok cały czas coś zmienia w Gammie to bez sensu jest robić spolszczenie bo co kilka dni czy co tydzień trzeba by je aktualizować bo dajmy na to zmieni się 1 dodatek - dopóki Grok nie wypuści wersji nad którą raczej już nie będzie prowadził większych prac to nie ma sensu robić spolszczenia.
-
Między dobrem a złem
Szczepan9205 odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje autorstwa stalkerFM
@tom3kb Już ogarnąłem - w moim przypadku nie można było podmieniać XR_3DA.exe na ten dodany do paczki z modem bo w ogóle nie startował. Z kolei gra nie czytała spolszczenia bo w paczce z fiksem w folderze pol są rosyjskie pliki, a nie polskie, więc przydałoby się zmienić kolejność w instrukcji instalacji na taką, że najpierw wrzucamy fiksa, a dopiero na końcu spolszczenie 😛 W każdym razie już działa. -
Między dobrem a złem
Szczepan9205 odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje autorstwa stalkerFM
Zrobiłem tak jak jest podane w instrukcji - CCz 1.004, na to mod, na to spolszczenie i fiks, żeby uniknąć wylotu na polskim systemie. Podmieniłem też XR_3DA.exe dołączony do paczki z modem z oryginalnym i przy próbie włączenia gra nawet się nie włącza, pokazuje się to małe logo CCz i to wszystko... Z oryginalnym XR_3DA natomiast wszystko startuje, ale znowu gra nie czyta spolszczenia. O co może chodzić? -
@cez137 1. No "O" czy jakikolwiek klawisz jaki sobie przypisałeś pod detektor - ja z kolei zawsze przypisuję detektor pod "Tab" - w każdym razie w każdym modzie z Gunslingerem, którego bazą jest Zew Prypeci latarka ręczna musi być wrzucona w slot detektora, żeby działać. 2. Sorki za wprowadzenie w błąd, pomieszało mi się całkowicie z Gammą/Anomaly właśnie - z tym, że trzeba trzymać klawisz, żeby GG biegł to nie jest błąd - tak jest w Gunslingerze - nie wystarczy nacisnąć raz klawisza sprintu, żeby GG biegł dopóki nie wyczerpie mu się wytrzymałość tylko trzeba go trzymać przez cały czas kiedy chcemy biec - zauważ, że w większości gier tak jest, że trzeba trzymać klawisz sprintu, żeby postać biegła. 3. C4 jest w jednej z dwóch piwnic w Wiosce Kotów - a zresztą - jeżeli czegoś nie wiesz to na Youtube są odcinki lub całe nagrania ze streamów z tego moda (i ze starszych wersji i z tej najnowszej też), więc jak czegoś nie wiesz to szybciej zawsze poszukać rozwiązania na filmie niż czekać, aż ktoś odpisze 😛
- 368 odpowiedzi
-
- 1
-
- gunslinger
- nowe animacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@cez137 1. To jest mod rozszerzony o Gunslingera, dodatkowo z lokacjami przeportowanymi z Anomaly i do tego jeszcze z pogodą CGIM 2, a to wszystko śmiga na wysłużonym 32bitowym X-Rayu, który pamięta jeszcze Zew Prypeci (lub na tym samym), więc siłą rzeczy będzie się długo wczytywał - krótsze czasy wczytywania takie jak w Anomaly, Gammie czy modach na silniku OGSR spotkasz tylko w 64bitowych silnikach X-Ray. Może dysk SSD trochę pomoże na te mody działające na 32bitowych silnikach, ale nie jestem pewien. 2. A masz tą latarkę tylko w ekwipunku czy wrzuciłeś w odpowiedni slot? W modach z Gunslingerem zwykła latarka ręczna musi być wrzucona w slot na detektor żeby działać - dopiero wtedy można jej używać, a latarka czołowa jest dostępna tylko jako ulepszenie hełmu, choć może i są kombinezony, które hełmu nie mają, ale oferują latarkę jako ulepszenie - u handlarzy czołówki nie kupisz, ale z czasem odblokuje Ci się technik na Kordonie i będziesz mógł dołożyć czołówkę. 3. Natomiast na to nie jestem Ci w stanie za bardzo pomóc - ja u siebie ustawiłem sobie na shift i nie miałem problemu, ale grałem w tego moda bardzo dawno - sprawdź w ustawieniach rozgrywki lub ustawieniach SGM czy nie masz zaznaczonego czegoś w stylu "Tryb biegania/chodzenia" czy coś w tym stylu - w Anomaly/Gammie taka opcja jest dostępna, ale nie pamiętam czy w SGM+Gunslinger też.
- 368 odpowiedzi
-
- 1
-
- gunslinger
- nowe animacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wszystkiego Najlepszego @Agrael! 🎉🎉🥳🎂 100 lat! Zdrówka, kasy i jak najmniej stresów 🙂
-
@cez137 Nie, nie - ja napisałem, że nie ma opcji, żeby ciało się nie zespawnowało, a nie że nie ma opcji, żeby leżało gdzie indziej. Może leżeć jeszcze gdzieś indziej niż u mnie i u @Agrael - ja byłem pewien, że miejsce w którym ja je znalazłem to jedyne, w którym trup się spawnuje, ale jakiś czas potem @Agrael mi wspomniał, że on znalazł je w innym miejscu, więc możliwe, że jest więcej miejsc, w których można je znaleźć niż te dwa. No tak - jak się zresetuje to cały kod się zmienia, jeżeli pierwsza cyfra Ci wchodzi jak należy, a po kliknięciu drugiej się resetuje to musisz źle drugą cyfrę wybierać. No i jak się całkowicie kod zresetuje to nie klikasz tej samej cyfry, która była drugą w poprzednim kodzie tylko od samego początku jedziesz. Napisałeś: Więc ja rozumiem to tak, że wciskasz pierwszą dobrze i zamek się nie resetuje, ale jak chcesz wcisnąć drugą to się resetuje (czyli wciskasz złą cyfrę) i potem klikasz tą samą cyfrę raz jeszcze - jeżeli nie o to chodzi to źle się wyraziłeś 😛 To wpisywanie tych kodów jest trochę dziwne i mnie też chwilę zajęło ogarnięcie jak to działa, ale w końcu ogarnąłem i potem już nie miałem problemu. Jak Ci to trochę ułatwi to nie próbuj zapamiętać, która cyfra jest przypisana do której litery, ani co dobrze wciśniętą cyfrę nie klikaj opcji pomoc, żeby sprawdzić kolejną - zrób sobie zdjęcie tekstu w opcji "pomoc" telefonem i przy otwieraniu sejfów, ze zdjęcia sobie czytaj - mnie tak było dużo łatwiej niż próbowanie zapamiętania kolejności.
- 509 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- kilka trybów rozgrywki
- (i 4 więcej)
-
@cez137 No to skoro pokazuje ci znacznik na ciało w innym miejscu to tam gdzie @Agrael zrobił swój zrzut go nie będzie. U mnie ciało było w tym miejscu oznaczonym czerwonym X z tym, że nie na balkonie Oczyszczalni, ani tym dolnym poziomie, tylko na samym dole, tam gdzie na screenach @Agraelwidać anomalie - jest tam rura, którą można dostać się do środka oczyszczalni i u mnie tam leżało ciało. Nie ma takiej możliwości, żeby Ci się nie zespawnowało, widocznie nie dokładnie szukasz (pamiętaj, że zawsze możesz sobie wklepać w konsolę demo_record 1 i polatać kamerą i poszukać ciała): Co do otwierania schowków i sejfów to nie patrz na to czy zamek w okienku się kręci w dobrą stronę tylko czy nie resetuje Ci wpisywania, tego nie da się źle zrobić, wystarczy klikać w cyfry przypisane do liter i nie pomylić kolejności, a jeżeli od razu po wejściu w interakcję ze schowkiem/sejfem na liście z literami pojawi Ci się "?" to specjalnie kilka razy poklikaj złą kombinację dopóki nie pojawi Ci się ciąg liter bez "?" i wtedy wpisuj. A tak btw. jak masz GTXa 1660 to przecież możesz nagrywać ekran PC apką Nvidii z tym, że ciężko powiedzieć, czy uda ci się takie nagranie wrzucić tutaj bo one zazwyczaj zajmują po parę GB, musiałbyś wrzucić na YouTube, albo spakować i wrzucić na jakiś hosting😛
- 509 odpowiedzi
-
- 2
-
- działające pojazdy
- kilka trybów rozgrywki
- (i 4 więcej)
-
Wszystkiego najlepszego @gawron🙂🙂🎂🎉 100 lat !