Skocz do zawartości

Szczepan9205

Doświadczony tłumacz
  • Postów

    1550
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    49

Treść opublikowana przez Szczepan9205

  1. @Desolate Na tej wersji, którą pobrałeś od ruska zacząłeś grę całkowicie od nowa? Bo normalnie w modach do Cienia to ksywki GG czy ważnych postaci są zawarte w plikach character_desc_nazwa lokacji, które można znaleźć w config/gameplay, ale w tym modzie ksywki są brane z pliku stable_bio_name.xml z text/pol - spolszczenie nawet nie posiada folderu gameplay "w sobie", więc to, że nie masz ksywek to według mnie efekt tego, że na tej wersji, którą pobrałeś z linków od tego ruska zamiast zacząć grę od nowa to próbowałeś kontynuować na swoich starych zapisach i stąd krzaczki zamiast ksywek - innego wytłumaczenia nie widzę. Spróbuj testowo zacząć grę zupełnie od nowa i sprawdź wtedy czy będziesz mieć polskie ksywki. @.D.u.c.h. - M.K Najnowsza łatka to ta, która jest dostępna w poście #1 z 26.09, nowszej nie ma. Ciekawa sprawa bo w sierpniu jedna z osób na discordzie OGSR+GA też zgłaszała ten sam wylot, ale jedyne co autor jej odpisał to "Remove spawner" i nie wiem co dokładnie ma na myśli - nie pamiętam już czy ten mod ma wbudowany spawner, a jeśli ma to nie mam za bardzo pojęcia, które pliki za niego odpowiadają - w każdym razie gość, który zgłosił ten sam wylot usunął spawner i nie zgłaszał już więcej błędów, ale zapytałem z ciekawości samych autorów na ich dsc to mi tylko odpisali, żeby zainstalować od nowa cały mod używając linków z ich kanału z linkami do pobrania - czyli tych samych, które są u nas i żeby przed reinstalacją zrobić kopię folderu _appdata_ (zapewne, żeby nie stracić ustawień grafiki, klawiszy i zapisów gry).
  2. Można też iść na Cmentarzysko Pojazdów postrzelać do mutantów i bandytów bodajże też na zlecenie Barmana, ale te zadania są dość prosto napisane i są krótkie - tak jakby ludzie pracujący nad LFO zbytnio się na moddingu nie znali. W każdym razie spolszczyłem go w sumie tylko ze względu na to, że ma dość fajnie przerobione oryginalne lokacje z podstawek, dodane kilka nowych i że to chyba jedyny na tą chwilę (nie robiłem researchu czy na pewno stąd to chyba) mod do Czystego Nieba, który działa na w miarę stabilnym 64 bitowym silniku. Ale dla kogoś kto szuka czegoś nowego na CzN to raczej nie będzie nic ciekawego tym bardziej, że cały czas ktoś przy tym LFO dłubie choć moim zdaniem ten mod to trochę jeden wielki chaos jeżeli chodzi o strukturę plików czy to że chociażby w oryginale amunicja nie ma nawet opisów - co mogłem to dodałem w spolszczeniu, żeby wszystko miało ręce i nogi, ale ogólnie dużo lepszym wyborem według mnie będą Second Breath of Clear Sky czy Dead Sky 2.0 od Susła. LFO raczej można potraktować jako taką ciekawostkę.
  3. @Konstanty337 Z tego co widzę po string_id w pliku tekstowym od tego moda na zarządzanie ekwipunkiem to żeby on zadziałał to musisz mieć zainstalowany MCM (Mod Configuration Menu) i dopiero z tym chyba ruszy ten dodatek. A żebyś nie miał brakującego tekstu to wystarczy, że folder eng (od moda na zarządzanie ekwipunkiem towarzyszy, znajdziesz go w text/eng) skopiujesz i tej kopii zmienisz nazwę na pol, tak żebyś w folderze text miał foldery eng, rus i pol - wtedy powinien działać ze spolszczeniem tyle, że jego tekst będzie po angielsku i tak samo powinieneś zrobić z plikami tekstowymi od MCM żeby Ci nigdzie tekstu nie brakowało. Tu masz link do MCM: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/anomaly-mod-configuration-menu Jeżeli dobrze myślę to kolejność instalacji powinna być taka - na spolszczone Anomaly wrzucasz MCM i dopiero potem ten mod na zarządzanie no i robisz te kopie folderów ze zmianą ich nazwy na pol, uruchamiasz grę i w menu głównym powinieneś mieć wtedy dodatkową opcję Mod Configuration Menu, wchodzisz tam i albo tam się dopiero aktywuje wszystko, albo w nim sobie konfigurujesz po prostu jakieś dodatkowe opcje moda na zarządzanie ekwipunkiem.
  4. @cez137 To trzymaj w takim razie tą paczkę jak mówisz, że możesz nie dać rady : https://mega.nz/file/7FBFERoD#Mv79uyllyEwSj1alhyAio7uB-Vrj7XwXXr60197YGNs Jak postawisz tą wersję Sidorovicha to po prostu to co w paczce wrzuć do folderu mods i powinno śmigać ( tych dynamicznych wiadomości na 95% jestem pewny jeśli chodzi o to czy będą się wyświetlać po angielsku i że będą działać), mogą oczywiście się pojawiać jakieś pomniejsze rzeczy w "kwiatkach", ale ogółem powinno być ok. No i tak jak mówiłem - najlepiej sobie przez Configurator uruchamiaj LA + w nim możesz też przed pierwszym uruchomieniem ustawić sobie grafikę, opcje rozgrywki i dźwięku, tylko sterowanie już w samej grze trzeba samemu ustawić i tu moja uwaga - na liście w sterowaniu jest opcja "Uruchom silnik" - ona w tej wersji jest też przypisana pod przecieranie maski przeciwgazowej z tego co widziałem, ale najwyraźniej zapomniałem zmienić tekstu tej opcji na "Uruchom silnik / przetrzyj maskę przeciwgazową" No i daj oczywiście znać czy ruszyła Ci ta wersja od Sidorovicha.
  5. @cez137 To spróbuj, aczkolwiek warto zrobić tak jak napisałem i wyciągnąć sobie te pliki od ruskiego dubbingu bo postacie gadające w stalkerze po angielsku jednak "bolą" Ewentualnie jeżeli nie masz w folderze z tą LA co instalowałeś ostatnio, tych plików od ruskiego dubbingu to usuń ją całkowicie, postaw tą od Sidorovicha i potem zainstaluj na chwilę tą poprzednią w jakimś innym folderze, a podczas wyboru modów (przed rozpoczęciem instalacji) zaznacz sobie tylko ten Russian voice acting, zainstaluj, wyciągnij potrzebne pliki, przenieś je do folderu mods do wersji Sidorovicha, a tamtą z której wyciągniesz pliki usuń. No i jak będziesz miał wrzuconą tą od Sidorovicha to wrzuć sobie to: Lost Alpha 1.4008 v2.86 + Dead Zone od Sidorovich Jr (spolszczenie).rar To jest spolszczenie do 1.4008, które dostosowałem do wersji, Sidorovicha, ale nigdy nie sprawdziłem czy wszystkie zmiany działają jak należy bo przeszedłem LA kilka razy i szybko się zniechęciłem do dalszej gry. Wrzucam to bo jak wrzucisz to spolszczenie, które mamy w poście #1 to będzie brakowało niektórych nazw, opisów i dialogów z racji, że ta wersja Sidorovicha jest jeszcze lekko zmodowana (tak sądzę - przynajmniej u mnie brakowało niektórych rzeczy zanim się wziąłem za dostosowywanie). Aha i jeszcze jedno - wersja Sidorovicha ma wrzucony dodatek "Stalker Network" czyli dynamiczne wiadomości (podobne jak w Anomaly) wyświetlane w postaci wiadomości PDA - normalnie on jest po rosyjsku i jak wrzucisz spolszczenie to będziesz miał "kwiatki" zamiast tekstu, ale wystarczy wywalić z folderu mods pliki o nazwie mod_stalker_network.ini i mod_stalker_network.xdb0 i powinny przestać się wyświetlać - udało mi się zdobyć kiedyś angielską translację do tych rozmów, ale po wrzuceniu plików do gamedaty i tak miałem "kwiatki". Ewentualnie jakbyś jednak chciał te wiadomości (dla lepszej imersji) i nie przeszkadzałoby Ci, że będą po angielsku to mogę Ci wrzucić tu jeszcze plik .xdb0 od tego moda, ale z wrzuconymi angielskimi plikami, który sam spakowałem, ale nigdy nie sprawdziłem czy w takiej formie zadziała, a że i tak będziesz zaczynał nową grę to...
  6. @cez137 No na moddb jest dostępna wersja 1.4007 i do niej też mamy spolszczenie na forum - to ta bez dopisku Extended Ewentualnie jeżeli zależy Ci na wersji 1.4008 to ja niedawno korzystałem z repacku przygotowanego chyba przez naszego rodzimego stalkerskiego Youtubera - Sidorovich Jr. tyle, że jego repack posiada ze startu angielski dubbing i musiałbyś sobie wyciągnąć z folderu mods ze swojej wersji pliki o nazwie ladc_rus_voice ( a najpierw pobrać je przez zakładkę mods w Configuratorze jeśli będą dostępne na liście, chyba, że zaznaczyłeś sobie opcję Russian voice acting przy instalacji LA to powinieneś mieć te pliki w folderze mods) i wrzucić do folderu mods z repackiem jeśli byś się zdecydował na tamtą wersję. Ten jego repack zawiera też dodatek Dead Zone, więc jeżeli zwykła, niezmodowana Lost Alpha by kiepsko Ci działała no to wtedy ta wersja odpada bo LA trochę dokłada do wymagań. W każdym razie linki do jego wersji masz w opisie tego filmu (a jak to wygląda to musiałbyś sobie już obejrzeć na jego kanale) : U mnie wystarczyło wypakować tą wersję, wrzucić spolszczenie, odpalić i wszystko śmigało od razu z tym, że ważne postacie gadały po angielsku, ale po wyciągnięciu sobie plików ruskiego dubbingu z czystej wersji LA zaczęli gadać jak bozia przykazała... A co do uruchamiania to ja zawsze uruchamiałem przez Configurator bo jest po prostu wygodniej
  7. @kamilxx2 Kilka odpowiedzi na Twoje pytania: 1. W zasadzie to dziwna sprawa bo ja nie miałem żadnego wylotu, tym bardziej, że w tym modzie PKM Jury zajmuje bardzo ciężko zmodyfikowany L85, chyba że w nowszych łatkach autorzy coś sknocili. 2. U mnie było tak samo, ale jeżeli mnie pamięć nie myli to odprowadzanie Dezertera do Sidorowicza to była jedna z tych najbardziej irytujących misji w OGSR bo Dezerter agrował się na każdego mutanta w bliskiej nam okolicy przez co dopóki go nie ubiliśmy, a on go nie oskórował lub w przypadku wrogiego NPC - nie przeszukał ciała, to nie chciał iść dalej - podejrzewam, że dlatego autorzy zmienili dialog i to, że Dezertera nie trzeba zaprowadzać do Sidora. 3. Tu sytuacja jest dość podobna - najpewniej przez ingerencję autorów w ceny, te się nie zgadzają. Owszem, można by sprawdzić każdy przedmiot dostępny do kupienia w modzie i poprawić ceny w plikach tak żeby się zgadzały, ale raz że przedmiotów jest naprawdę dużo i ogarnięcie tego zajęło by trochę czasu, a dwa - autorzy jeszcze prac nie skończyli, więc możliwe, że to poprawią.
  8. @cez137 A ty próbujesz grać w wersję 1.4008 czy 1.4007? Jak w 1.4008 to lepiej się przesiądź na 1.4007 - jest stabilniejsza, nie ma z nią tylu problemów co z 008, a zmian, aż tak wiele chyba nie ma z tego co wiem. Czy może jeszcze jakąś inną wersję próbujesz uruchomić - tzn. jakąś kompilację LA z jakimiś modami na przykład, pobraną z jakiś ruskich hostingów?
  9. @cez137 Sprawdź w paczce ze spolszczeniem czy w gamedata jest folder o nazwie config czy configs. Jeżeli configs to zmień na config i wtedy sprawdź czy możesz w opcjach zmienić. Jak się bawiłem jakiś czas temu w Lost Alphę DC Extended 2.86 + Dead Zone to też się naciąłem na to i na początku nie mogłem dojść o co chodzi, że spolszczenie nie działa, a wystarczyła tylko zmiana nazwy folderu. Ewentualnie jeżeli w tej wersji, do której próbujesz zainstalować spolszczenie (czyli pewnie do czystego Lost Alpha), w katalogu z modem nie ma folderu gamedata, to go stwórz ręcznie, wrzuć do niego spolszczenie, zmień w fsgame.ltx linijkę z gamedatą z false na true i wtedy sprawdź czy zaskoczy, a jeżeli nadal nie będzie działać to spróbuj tego myku ze zmianą nazwy bo może nazwa się zmieniła, a w paczce ze spolszczeniem jest nie zmieniona nazwa folderu.
  10. @Meta Moje gratulacje. W pełni zasłużony awans
  11. @kamilxx2 Jeżeli chodzi o samego moda to tak - jest bardzo "podstawowy", ale trzeba wziąć pod uwagę, że oryginalny mod miał premierę w 2014 roku gdzie niektóre mody jeszcze raczkowały, a ten mod czy w wersji zwykłej czy rozszerzonej to lekkie odświeżenie moda z 2014 - głównie autor ze swoją ekipą poprawił trochę dialogi i dodał dubbing zamiast (w porównaniu do oryginału) wiadomości wysyłanych do Masona przez PDA, no i poprowadzili fabułę w najprostszy możliwy sposób tak, żeby jakoś łączyła się z Bad Company / Złe Towarzystwo 2: Mason bo pewnie w okresie gdzie wypuścili tą wersję to prace nad "Masonem 2" były już zaawansowane przez co nie chciało im się przykładać do napisania dialogów i zadań tak, żeby motywacje Masona w tym modzie rzeczywiście miały sens - przynajmniej ja tak to widzę. A tak poza tym, żeby jako tako ogarnąć to co dzieje się w tym modzie to najpierw powinieneś zagrać w Łącznika bo to jest pierwsza część tej serii modów. A co do detektora to jeżeli mnie pamięć nie myli (w międzyczasie zrobiłem jeszcze kilka spolszczeń, więc miesza mi się wszystko) to detektor był razem z karabinem Gaussa w sejfie w Porcie Rzecznym i tylko dzięki niemu da się aktywować tą anomalię - w tej wersji czy w Edycji rozszerzonej da się ukończyć to zadanie, ale nagrody żadnej za to w sumie nie ma (lub jedynie osiągnięcie, jeżeli dobrze pamiętam, ale nie dam też sobie uciąć ręki bo to było jakiś czas temu, więc możliwe, że jest jakaś nagroda za to zadanie...) ale bierz pod uwagę, że mogłem po prostu zapomnieć czy była za to jakaś nagroda, a w wersji Re-Dive to zadanie jest zepsute bo teleportuje GG na Stację Janów zamiast na teren Kompleksu Wołkow co powoduje śmierć GG po kilku sekundach po wczytaniu lokacji
  12. @Agrael To mi wygląda na menu główne lub menu jakiegoś launchera A opcje od góry do dołu to: Uruchom Kontynuuj Ustawienia Informacje Wyjście
  13. @Charciarz No to gitara jak śmiga. Heh no może nie każdy się zgodzi z Twoją opinią bo każdy ma swój gust jeśli chodzi o mody do Cienia, ale OGSR, a w sumie OGSE to jeden z fajniejszych modów (OGSR to w sumie tylko i aż silnik, ale dał powiew świeżości Cieniowi), a Gunslinger też tchnął w całość nowe życie bo kto parę lat wstecz pomyśłał by, że kiedykolwiek w Cieniu będą takie bajery jak PDA w 3d, animacje korzystania z przedmiotów czy detektory działające tak samo jak w Zewie... Fajne jest też to, że tu nadal mamy oryginalną fabułę Cienia tylko mocno rozbudowaną i kilka dodatkowych lokacji przez co można się dłużej bawić.
  14. @Charciarz Tak u mnie wszystko śmiga jak należy - specjalnie przed chwilą moda postawiłem od nowa, wrzuciłem najpierw łatkę do samego moda, potem spolszczenie (bazowe 1.0) i na to aktualizację spolszczenia i proszę: Więc rozwiązania, które przychodzą mi do głowy są takie - albo przy ponownej instalacji nie zaznaczyłeś, żeby instalator zainstalował OpenAL, DirectX'a i Runtime (możliwe, że ten brakujący plik .dll jest częścią którejś z tych rzeczy) - jakby co to ich instalki znajdziesz w folderze Redist w katalogu z modem, żebyś nie musiał jeszcze raz instalować i przez to nawet świeżo postawiony mod nie chce ruszyć. Niby nie trzeba tych bibliotek instalować bo inne gry też runtime i directx'a instalują, ale na wszelki wypadek zawsze warto. Ja miałem trochę inny problem i z innym modem bo z Radiophobią 3 - nie miałem w ogóle dźwięku i się okazało, że oprócz instalacji OpenAL musiałem go jeszcze dodatkowo skonfigurować w jakiś sposób, który znalazłem na Discordzie R3 i dopiero wtedy dźwięk się pojawił - człowiek zazwyczaj myśli, że po co to instalować, a czasami te biblioteki właśnie potrafią zdecydować o działaniu moda lub braku dźwięku Drugie co mi do głowy przychodzi to to, że przy instalacji łatki do samego moda nie usunąłeś w całości folderu bin_x64 i przez to coś się skasztaniło (instrukcja w sumie od samego początku wyjścia tego moda i od kiedy zaczęli go łatać, mówiła, że przy wrzucaniu każdej łatki powinno się usunąć całkowicie folder bin_x64). W każdym razie - spróbuj tych dwóch rzeczy i w teorii powinno ruszyć - wtedy wystarczy, że przerzucisz sobie swoje zapisy do tej nowo postawionej wersji moda i powinieneś móc kontynuować grę - jeśli wierzyć twórcom, że nowa gra jest zalecana, ale nie wymagana, mając pewność, że masz najświeższą wersję.
  15. Wrzuciłem dziś aktualizację spolszczenia dzięki czemu będzie ono pasowało do najnowszej wersji moda z łatką z przed paru dni, a dokładnie z 24 sierpnia. Zmiany w nowej łatce to: Autorzy po zainstalowaniu łatki do moda zalecają nową grę choć według nich nie jest wymagana do poprawnego działania moda. Dodatkowo autorzy twierdzą, że najnowsza oraz poprzednie łatki wyeliminowały około 95% błędów i mod wyszedł już z fazy OBT (otwartych beta testów), mogą w przyszłości pojawić się jeszcze jakieś łatki jednak nie będą one raczej duże.
  16. @tom3kb Udało mi się to naprawić ikonę tego zepsutego energetyka Nie wiedzieć czemu w modzie są dwa energetyki jako 2 oddzielne przedmioty i niczym się nie różnią, a nawet lepiej - drugi ma podane tylko koordynaty do ikonki, nie ma żadnych zmienionych statystyk, ani oddzielnej nazwy czy opisu - ciężko powiedzieć czy to jakaś pozostałość z oryginalnego Priboja, której autorzy zapomnieli usunąć czy o co chodzi... W każdym razie: items.ltx Plik się wrzuca do gamedata/config/misc. To taka informacja dla innych osób bo Tomek sobie raczej zdaje sprawę gdzie się to wrzuca, ale nie każdy musi to wiedzieć
  17. @tom3kb A rzeczywiście Możesz bez obaw wrzucać - to jest ten sam plik, który ja wrzuciłem jako dodatek bo sprawdziłem te pliki tekstowe w folderze w fiksem i ów fiks właśnie zmienia udźwig z 2020kg do 115 i cenę OC-33 Pernacza bo oryginalnie była zbugowana i już na Kordonie było można kilka sztuk zdobyć, a Żwawy płacił nam po 6000 za jedną - fiks poprawia też ten błąd
  18. @tom3kbJakie fiksy masz na myśli? Do starszych wersji niż 2.0 chyba jakieś fiksy były, ale żeby były do 3.0 to nie widziałem A co do tego energetyka to wiem, też trafiłem na ten błąd, ale nie wiem za bardzo jak go naprawić - przeglądałem pliki i nie udało mi się znaleźć linijek od tego energetyka, żeby zamienić mu koordynaty do ikonki na te od normalnie wyświetlającego się energola. Ten błąd już był w modzie jak go postawiłem, ale chyba występuje tylko na Posterunku.
  19. @smox, @Gatzek Już wiem skąd taka rozbieżność w rozmiarach moda - dzisiaj uznałem, że ograłbym sobie Fotografa+WP i co się okazało - link z naszej pobieralni prowadzi do pobierania Fotografa, ale zwykłego - ktoś źle podpisał paczkę z modem przez co w tym temacie jest zły link dodany. Dzisiaj to zauważyłem bo najpierw pobrałem z linka z naszej pobieralni, postawiłem i zauważyłem, że coś jest nie tak bo tło w menu było z oryginalnego Fotografa, tak samo HUD, brakowało tekstur z AA2 i ENB Series - pobrałem z Yandexa, postawiłem i jest tak jak być powinno, ale trzeba będzie spolszczenie dostosować zapewne.
  20. @cez137 Ja bym na twoim miejscu sprawdził bo może kończy Ci się dysk albo inny komponent, a nawet o tym nie wiesz To próbuj tą metodą z zakańczaniem procesu - powinien w końcu wystartować, ale nie raz trzęba kilka-kilkanaście razy spróbować zanim zaskoczy.
  21. @cez137 Tu musiały by się już wypowiedzieć osoby, które grały w tego moda - ja nie grałem, więc nie pomogę. Jeżeli nikt nie miał podobnych problemów to wątpię, żeby to była wina moda. Mnie czasami takie długie wracanie z menu do gry się przytrafiało jak robiłem na kompie w tle coś jeszcze - np. przenosiłem pliki z partycji na partycje, albo rozpakowywałem coś win rarem lub ewentualnie coś się aktualizowało. Ja na Twoim miejscu wyłączył bym sobie tryb pełnoekranowy w Stalkerze, zmniejszył okienko z grą i odpalił zakładkę wydajność w menedżerze zadań i zobaczył czy np. PC w momencie jak się to dzieje zużywał jakieś duże wartości % procesora, ramu lub dysku. Jeżeli tak to proponował bym Ci pomyśleć nad pełnym formatem - może masz dysk zawalony, albo mało miejsca na partycji z systemem i przez to Stalker się "krztusi", ale to tylko moja teoria i przyczyna może być zupełnie inna, ale z drugiej strony - jeżeli ktoś by miał podobne problemy to rączej by tu o nich wspomniał bo parę osób jednak w Zagubioną Duszę grało.
  22. @cez137 W takim razie usuń plik user.ltx i mod się uruchomi z domyślnymi ustawieniami - pobaw się po kolei opcjami i zobacz po przestawieniu której mod przestaje startować. Lub ewentualnie tak jak już Ci kiedyś pisałem - mody do Stalkera na 32 bitowym silniku Zewu Prypeci lubią gryźć się z Win10 więc jeżeli nic się nie dzieje po kliknięciu skrótu to - menedżer zadań, znajdź proces xrengine.exe - zakończ proces/zadanie i do oporu, aż w końcu zaskoczy bo może tu o to chodzi, a nie o to, że któraś z opcji (graficznych) w ustawieniach coś psuje.
  23. Szczepan9205

    Łup Pantery

    To jeżeli jeszcze nie wywaliłeś moda to wczytaj zapis zanim zebrałeś pierwszy przedmiot, zbierz je od nowa i wtedy spróbuj. Jestem na 100% pewny, że nie trzeba tam wejść w konkretnym momencie fabuły tylko kiedy się chce więc może się zawiesił jakiś skrypt. Zobacz, ja mam te same dokumenty i te same przedmioty i u mnie drzwi się normalnie otworzyły: Ewentualnie jak chcesz grać dalej to masz tu mój zapis po otworzeniu drzwi, ale przed zebraniem czegokolwiek z rzeczy, które za nimi są: drzwi w x8 otwarte.dds drzwi w x8 otwarte.scop Tak jak pisałem - jeżeli na pewno miałeś w ekwipunku to samo co ja (przedmioty i 6 niebieskich notatek), a drzwi mimo to nie chciały się u Ciebie otworzyć to albo skrypt się zawiesił, albo może mod ma wbudowanego jakiegoś anty-cheata (ale nie słyszałem, żeby był jakiś w nim) i przez to, że zwiększyłeś sobie udźwig do 500kg to zablokował Ci dalszą grę. W każdym razie jak zdecydujesz się grać na moim zapisie to jak go sobie wczytasz to nie będziesz mógł się ruszyć. Wtedy otwórz sobie konsolę (klaiwsz ~ ) i wpisz g_god 1, a jeżeli będziesz się mógł ruszać mimo ikonki przeciążenia to zbierz co trzeba i to czego nie potrzebujesz posprzedawaj lub schowaj do schowka w Pralni, żebyś się mieścił z wagą w limicie i wtedy wpisz g_god 0 bo włączyłem nieśmiertelność na czas zejścia do X-8, żeby móc biegać będąc mocno przeciążonym, a granie na nieśmiertelności to nie granie Już bardziej Ci podpowiedzieć i pomóc nie jestem w stanie, a czy zdecydujesz się grać dalej czy nie to już Twoja decyzja.
  24. Szczepan9205

    Łup Pantery

    Nie ma innej karty dostępu poza tą żółtą. Żeby otworzyć te drzwi to musisz mieć: 1. Klucz 1 2. Klucz 2 3. Materiał wybuchowy 4. Narzędzia z tej sterty śmieci (ich ikona wygląda jak ikona narzędzi podstawowych z Zewu Prypeci) 5. Ogniwa jako źródło zasilania (ikona baterii do Gaussa z czerwonym paskiem) 6. Kłębek drutu 7. Elektronarzędzia (to te z tą dużą szarą ikoną - na pierwszym Twoim zrzucie są obok PKMu). To wszystko, sprawdź czy na pewno masz wszystkie te przedmioty, jeżeli tak to może coś się skopało w modzie i jakiś skrypt się zawiesił. A próbowałeś w ogóle mając wszystkie przedmioty wejść w interakcje z drzwiami? Bo może się wyświetlać napis jak najedziesz na drzwi, że potrzebna karta dostępu, ale to błąd moda i nie trzeba żadnej karty, wystarczy kliknąć ten klawisz pod który masz przypisaną opcje "Użyj" i powinny się otworzyć. Ewentualnie powinno pomóc wczytanie zapisu po wyjściu z X-8 i zebraniu dokumentów, a przed zbieraniem przedmiotów jeśli taki masz, zebranie przedmiotów od nowa i musi zaskoczyć bo to w którym momencie pobytu w Prypeci je zbierzesz nie robi różnicy, można je zebrać nawet chyba po ewakuacji żołnierzy i Striełoka z Prypeci - dopóki nie zdobędziesz tego co jest w schowku za drzwiami to mod nie puści Cię na kolejną lokację.
  25. Szczepan9205

    Łup Pantery

    @miki19941 No tu: W tej stercie śmieci:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.