Skocz do zawartości

Szczepan9205

Doświadczony tłumacz
  • Postów

    1570
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    51

Treść opublikowana przez Szczepan9205

  1. @DaarMoo Hmm ciekawe. Dobrze, że dałeś znać - spojrzę jutro na ten plik chociaż to trochę dziwne, że jest wylot bo o ile pamięć mnie nie myli to jedyna zmiana w tym skrypcie to była zmiana jednostek czasu z rosyjskiego cz na bodajże h bo godz. nie mieściło się w okienku lub zmiana rosyjskiego słowa na nasze "pobudka" bo ogólnie były 2 skrypty odpowiadające za sen, więc przez zmianę słowa nie powinien się wysypywać ten skrypt. W każdym razie jak dojdę do tego co powoduje wylot to dam znać i jakiś fix postaram się wstawić. No chyba, że od tego czasu jak stawiałeś moda to się pojawiły jeszcze jakieś łatki, które coś zmieniły - pobierałeś coś w międzyczasie czy tak jak półtora miesiąca temu go postawiłeś tak go odpaliłeś i zacząłeś grać?
  2. @qlkin Prawda - polonizacja tego pp2000 nie uwzględnia, bo w czasie gdy robiłem i wypuszczałem spolszczenie to nie było innego fixa poza tym na zmianę udźwigu, od tego czasu kilka wyszło tylko problem jest tego rodzaju, że one są wypisane na GD i Yandex'ie autora, ale linków, ani odnośników do pobrania ich na samym AP-Pro nie ma, a po datach na GD widzę, że autor po prostu aktualizuje wstawkę zamiast dawać fixy osobno. @oi691562164334 Rozumiem, że pobrałeś moda z linków z naszego posta #1, wrzuciłeś na niego spolszczenie i pojawił się problem tak? Bo jeśli tak no to wygląda na to, że będzie trzeba dostosowywać spolszczenie od nowa. Autor wcześniej pisał posty na AP z takim podejściem, że założyłem, że więcej łatek do tego moda nie będzie, a tu jednak psikus...
  3. @metek58 Tymi <!-- --> autorzy często oddzielają sobie np. linijki tekstu dialogów dla danego NPC, lub w plikach z bronią kategorie broni są oddzielane tymi znakami i gra tego nie czyta także to nie będzie mieć żadnego wpływu
  4. Wszystkiego najlepszego @tom3kb
  5. Trzeba też wziąć pod uwagę, że Radiophobia to mod mocno graficzny, więc karta z 2GB ramu to raczej za mało na ten mod, ale tak jak @tom3kb napisał wyżej - jedynie zmniejszenie grafiki na czas gry w podziemiach powinien pomóc.
  6. Szczepan9205

    G.A.M.M.A.

    @Andre86 A czytałeś co pisałem wyżej? Jak chcesz mieć spolszczenie Anomaly połączone z angielską translacją Gammy tak, żeby nigdzie niczego nie brakowało to musisz zrobić tak jak wyżej opisałem - inaczej się na tą chwilę nie da.
  7. Szczepan9205

    G.A.M.M.A.

    @ranlope Ewentualnie możesz zrobić tak jak ja sobie "przygotowałem" Gammę pod to jakby kiedyś naszła mi na nią ochota czyli wchodzisz w folder Gammy i w folder mods i teraz lecisz od samej góry do dołu foldery po kolei i sprawdzasz, które mają ścieżkę gamedata/configs/text no i jeśli mają to w środku zazwyczaj jest folder eng - robisz jego kopię, wklejasz w tym samym folderze i tej kopii zmieniasz nazwę na pol tak żeby mieć foldery eng i pol. Jak ogarniesz wszystkie foldery, w których występuje to co podałem to dopiero wtedy wrzucasz do folderu z Anomaly spolszczenie i odpalasz Gammę. Trochę to czasochłonne, ale na razie nie ma innego wyjścia jak chce się mieć chociaż to co z Anomaly po polsku. Dzięki temu będziesz miał to co z Anomaly po polsku, a to co dodaje/zmienia Gamma po angielsku, ale nigdzie nie będzie tekstu brakowało. Nikt się natomiast nie podjął tłumaczenia (chyba, że w tajemnicy jak wyżej napisała Meta), z racji tego, że Gamma co chwilę się zmienia, autor ciągle dodaje i usuwa poszczególne dodatki więc robienie spolszczenia dopóki nie wyda jakiejś finalnej wersji, która już nie będzie dalej rozwijana mija się z celem bo trzeba by codziennie lub co kilka dni robić aktualizacje do spolszczenia + z tego co widziałem to spolszczenie Gammy to jest mega dużo roboty i gdyby miało by kiedyś powstać spolszczenie to musiałoby się zebrać do tego raczej kilku tłumaczy, żeby w miarę sprawnie to poszło bo jak dla jednej osoby to roboty jest minimum na parę miesięcy.
  8. @.D.u.c.h. - M.K A to ok Od autorów jedynie tyle udało mi się wyciągnąć jeżeli chodzi o rozwiązanie tego problemu, najpierw odpisał mi jeden ze współautorów mówiąc, że trzeba usunąć spawner i że chodzi o spawner do spawnowania przedmiotów (myślałem, że mogą mieć na myśli jakąś linijkę w jakimś pliku odpowiadająca za spawn konkretnego modelu wizualnego broni) bo cały pic tej sytuacji polega na tym, że w momencie jak oddajemy Siniakowi broń to jej model fizycznie pojawia się u niego w rękach i wchodzi z nią w jakąś tam interakcję i przez to następuje wylot - ktoś gdzieś zapomniał zastąpić linijki wpn_pkm linijką wpn_l85 przez co mod woła o broń, której modelu już w modzie nie ma więc jak nie ma co wyświetlić to się wywala
  9. @.D.u.c.h. - M.KNie ma spolszczonego spawnera bo w momencie jak robiłem spolszczenie to spawnera nie było (jeśli dobrze pamiętam), potem po premierze się pojawił (możliwe, że w ostatniej łatce bo jak aktualizowałem spolszczenie to nadal nie miałem spawnera dostępnego) i widocznie został dodany w kolejnej łatce i usunięty w ostatniej co by tłumaczyło to co mi pisali autorzy (jak rozwiązać wylot przy oddawaniu Siniakowi broni Kopacza) i, że usunięcie jego plików naprawia wylot i moim zdaniem chyba zrobili to dopiero w tej ostatniej wrześniowej łatce... Ta wersja na której miałeś wylot przez PKM stawiałeś przed 26 września, że tak z ciekawości zapytam? Bo jeśli tak to sprawa wyjaśniona - nawet po wrzuceniu najnowszej latki pliki spawnera pewnie zostały i przez to miałeś wylot + z tego co pamiętam to przy OGSR+GA przy instalacji każdej łatki trzeba usuwać folder bin_x64 i jeśli się tego nie zrobi to mogą być problemy W każdym razie nie zanosi się już z tego co się zorientowałem na kolejne łatki, a jeżeli będą to jakieś małe.
  10. @.D.u.c.h. - M.K Ciężko powiedzieć - ja nie miałem takiego wylotu, ale możliwe, że to właśnie przez ingerencję w pliki Jeżeli mimo takiego wylotu jesteś w stanie uruchomić mod od nowa, wczytać ostatni zapis i grać to ja bym po prostu grał jeśli zależy Ci na zmianach w plikach Ewentualnie wrzuć w powrotem oryginalne, nie zmodyfikowane pliki, pograj tak trochę i wtedy zobaczysz czy wtedy też będziesz mieć ten wylot, jak nie no to będziesz znał odpowiedź na swoje pytanie
  11. @Desolate No muszę stwierdzić, że mega to wygląda, ale to właśnie robi DZ 😎 Widzę też po kanale na YT, że autorowi DZ już przeszły fochy na stalkerskie community za brak dotacji na patreonie i zaczął wypuszczać nowe wersje - to akurat bardzo dobre wieści tylko pytanie czy znowu focha nie strzeli
  12. @GatzekWszystkiego najlepszego
  13. @kanon1022 Masz na myśli kropkę zamiast krzyżyka tak? Pojęcia nie mam - musiał byś kogoś kto bardziej się zna na kwestiach technicznych. Ja się zajmuję tylko tłumaczeniem tekstu.
  14. @kanon1022No ja spolszczenie zrobiłem do wersji 3.0, wcześniejszych nie brałem pod uwagę bo jakby nie spojrzeć - jeżeli mod jest rozwijany to najnowsza wersja przeważnie jest najlepsza do tłumaczenia, a nie zanosi się, żeby miała powstać kolejna wersja tego moda (przynajmniej tak wygląda po podejściu autorów do postów na ap-pro. No tak, te dwa zadania i tak były na samym początku, a ja przeszedłem całego moda od początku do końca, więc możesz śmiało grać.
  15. To w takim razie to zadanie też musi być wycięte bo kręciłem się po posterunku chwilę i w kiblu, ani w jego okolicach nikt się nie kręcił. Jakby nie patrzeć to w sumie dobrze, że to wycięli bo głupie i dziecinne te szopki z kiełbasą i papierem jak dla mnie, ale poza tymi dwoma abominacjami reszta fabuły chyba jest nienaruszona
  16. @kanon1022 Papier toaletowy był dla tego fejkowego Wilka, dobrze kojarzę?
  17. @kanon1022 W tej wersji ta cała szopka z kiełbasą zamiast noża jest wycięta. A jak pobrałeś z posta #1 dodatek na zmianę udźwigu no to zamiast 2020kg masz 115 bo 2020kg jest bez tego dodatku... W poście #1 jest wszystko opisane. A zaczynasz jak każdy inny mod - robiąc zadanie po zadaniu - Priboj to jeden z najstarszych modów do Cienia i fabuła nie jest tu zawiła tak jak w Tajnych Ścieżkach czy Złotej Kuli, więc lecisz tak jak pokazują Ci zadania w PDA i wsio.
  18. @Desolate No niestety. To jest jedyne wyjście. Zastanawia mnie tylko teraz czy jak zaczniesz od nowa i jak kolega wyżej będziesz chciał oddać broń Kopacza Jury w Barze to też napotkasz wylot Zagadałem do autorów to mi odpisali " Remove spawner-spawner (to spawn items) to fix the crash.". I bądź tu mądry i wiersze pisz, mogli by chociaż powiedzieć, który to plik, ale coś nie bardzo rozmowni ci ruscy...
  19. @Desolate Aa, moje niedopatrzenie - wybacz, rzeczywiście napisałeś, że pobrałeś save. No to znasz już odpowiedź na swój problem Będziesz mieć krzaczki w ksywkach bo on grał na zupełnie innym kodowaniu plików tekstowych, możliwe też, że w rzeczach, które wyświetlają tekst przez skrypty też będą ci wyskakiwać krzaczki - zawsze się tak dzieje jak się gra na zapisach z wersji gry, która była w innym języku
  20. @Desolate Na tej wersji, którą pobrałeś od ruska zacząłeś grę całkowicie od nowa? Bo normalnie w modach do Cienia to ksywki GG czy ważnych postaci są zawarte w plikach character_desc_nazwa lokacji, które można znaleźć w config/gameplay, ale w tym modzie ksywki są brane z pliku stable_bio_name.xml z text/pol - spolszczenie nawet nie posiada folderu gameplay "w sobie", więc to, że nie masz ksywek to według mnie efekt tego, że na tej wersji, którą pobrałeś z linków od tego ruska zamiast zacząć grę od nowa to próbowałeś kontynuować na swoich starych zapisach i stąd krzaczki zamiast ksywek - innego wytłumaczenia nie widzę. Spróbuj testowo zacząć grę zupełnie od nowa i sprawdź wtedy czy będziesz mieć polskie ksywki. @.D.u.c.h. - M.K Najnowsza łatka to ta, która jest dostępna w poście #1 z 26.09, nowszej nie ma. Ciekawa sprawa bo w sierpniu jedna z osób na discordzie OGSR+GA też zgłaszała ten sam wylot, ale jedyne co autor jej odpisał to "Remove spawner" i nie wiem co dokładnie ma na myśli - nie pamiętam już czy ten mod ma wbudowany spawner, a jeśli ma to nie mam za bardzo pojęcia, które pliki za niego odpowiadają - w każdym razie gość, który zgłosił ten sam wylot usunął spawner i nie zgłaszał już więcej błędów, ale zapytałem z ciekawości samych autorów na ich dsc to mi tylko odpisali, żeby zainstalować od nowa cały mod używając linków z ich kanału z linkami do pobrania - czyli tych samych, które są u nas i żeby przed reinstalacją zrobić kopię folderu _appdata_ (zapewne, żeby nie stracić ustawień grafiki, klawiszy i zapisów gry).
  21. Można też iść na Cmentarzysko Pojazdów postrzelać do mutantów i bandytów bodajże też na zlecenie Barmana, ale te zadania są dość prosto napisane i są krótkie - tak jakby ludzie pracujący nad LFO zbytnio się na moddingu nie znali. W każdym razie spolszczyłem go w sumie tylko ze względu na to, że ma dość fajnie przerobione oryginalne lokacje z podstawek, dodane kilka nowych i że to chyba jedyny na tą chwilę (nie robiłem researchu czy na pewno stąd to chyba) mod do Czystego Nieba, który działa na w miarę stabilnym 64 bitowym silniku. Ale dla kogoś kto szuka czegoś nowego na CzN to raczej nie będzie nic ciekawego tym bardziej, że cały czas ktoś przy tym LFO dłubie choć moim zdaniem ten mod to trochę jeden wielki chaos jeżeli chodzi o strukturę plików czy to że chociażby w oryginale amunicja nie ma nawet opisów - co mogłem to dodałem w spolszczeniu, żeby wszystko miało ręce i nogi, ale ogólnie dużo lepszym wyborem według mnie będą Second Breath of Clear Sky czy Dead Sky 2.0 od Susła. LFO raczej można potraktować jako taką ciekawostkę.
  22. @Konstanty337 Z tego co widzę po string_id w pliku tekstowym od tego moda na zarządzanie ekwipunkiem to żeby on zadziałał to musisz mieć zainstalowany MCM (Mod Configuration Menu) i dopiero z tym chyba ruszy ten dodatek. A żebyś nie miał brakującego tekstu to wystarczy, że folder eng (od moda na zarządzanie ekwipunkiem towarzyszy, znajdziesz go w text/eng) skopiujesz i tej kopii zmienisz nazwę na pol, tak żebyś w folderze text miał foldery eng, rus i pol - wtedy powinien działać ze spolszczeniem tyle, że jego tekst będzie po angielsku i tak samo powinieneś zrobić z plikami tekstowymi od MCM żeby Ci nigdzie tekstu nie brakowało. Tu masz link do MCM: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/anomaly-mod-configuration-menu Jeżeli dobrze myślę to kolejność instalacji powinna być taka - na spolszczone Anomaly wrzucasz MCM i dopiero potem ten mod na zarządzanie no i robisz te kopie folderów ze zmianą ich nazwy na pol, uruchamiasz grę i w menu głównym powinieneś mieć wtedy dodatkową opcję Mod Configuration Menu, wchodzisz tam i albo tam się dopiero aktywuje wszystko, albo w nim sobie konfigurujesz po prostu jakieś dodatkowe opcje moda na zarządzanie ekwipunkiem.
  23. @cez137 To trzymaj w takim razie tą paczkę jak mówisz, że możesz nie dać rady : https://mega.nz/file/7FBFERoD#Mv79uyllyEwSj1alhyAio7uB-Vrj7XwXXr60197YGNs Jak postawisz tą wersję Sidorovicha to po prostu to co w paczce wrzuć do folderu mods i powinno śmigać ( tych dynamicznych wiadomości na 95% jestem pewny jeśli chodzi o to czy będą się wyświetlać po angielsku i że będą działać), mogą oczywiście się pojawiać jakieś pomniejsze rzeczy w "kwiatkach", ale ogółem powinno być ok. No i tak jak mówiłem - najlepiej sobie przez Configurator uruchamiaj LA + w nim możesz też przed pierwszym uruchomieniem ustawić sobie grafikę, opcje rozgrywki i dźwięku, tylko sterowanie już w samej grze trzeba samemu ustawić i tu moja uwaga - na liście w sterowaniu jest opcja "Uruchom silnik" - ona w tej wersji jest też przypisana pod przecieranie maski przeciwgazowej z tego co widziałem, ale najwyraźniej zapomniałem zmienić tekstu tej opcji na "Uruchom silnik / przetrzyj maskę przeciwgazową" No i daj oczywiście znać czy ruszyła Ci ta wersja od Sidorovicha.
  24. @cez137 To spróbuj, aczkolwiek warto zrobić tak jak napisałem i wyciągnąć sobie te pliki od ruskiego dubbingu bo postacie gadające w stalkerze po angielsku jednak "bolą" Ewentualnie jeżeli nie masz w folderze z tą LA co instalowałeś ostatnio, tych plików od ruskiego dubbingu to usuń ją całkowicie, postaw tą od Sidorovicha i potem zainstaluj na chwilę tą poprzednią w jakimś innym folderze, a podczas wyboru modów (przed rozpoczęciem instalacji) zaznacz sobie tylko ten Russian voice acting, zainstaluj, wyciągnij potrzebne pliki, przenieś je do folderu mods do wersji Sidorovicha, a tamtą z której wyciągniesz pliki usuń. No i jak będziesz miał wrzuconą tą od Sidorovicha to wrzuć sobie to: Lost Alpha 1.4008 v2.86 + Dead Zone od Sidorovich Jr (spolszczenie).rar To jest spolszczenie do 1.4008, które dostosowałem do wersji, Sidorovicha, ale nigdy nie sprawdziłem czy wszystkie zmiany działają jak należy bo przeszedłem LA kilka razy i szybko się zniechęciłem do dalszej gry. Wrzucam to bo jak wrzucisz to spolszczenie, które mamy w poście #1 to będzie brakowało niektórych nazw, opisów i dialogów z racji, że ta wersja Sidorovicha jest jeszcze lekko zmodowana (tak sądzę - przynajmniej u mnie brakowało niektórych rzeczy zanim się wziąłem za dostosowywanie). Aha i jeszcze jedno - wersja Sidorovicha ma wrzucony dodatek "Stalker Network" czyli dynamiczne wiadomości (podobne jak w Anomaly) wyświetlane w postaci wiadomości PDA - normalnie on jest po rosyjsku i jak wrzucisz spolszczenie to będziesz miał "kwiatki" zamiast tekstu, ale wystarczy wywalić z folderu mods pliki o nazwie mod_stalker_network.ini i mod_stalker_network.xdb0 i powinny przestać się wyświetlać - udało mi się zdobyć kiedyś angielską translację do tych rozmów, ale po wrzuceniu plików do gamedaty i tak miałem "kwiatki". Ewentualnie jakbyś jednak chciał te wiadomości (dla lepszej imersji) i nie przeszkadzałoby Ci, że będą po angielsku to mogę Ci wrzucić tu jeszcze plik .xdb0 od tego moda, ale z wrzuconymi angielskimi plikami, który sam spakowałem, ale nigdy nie sprawdziłem czy w takiej formie zadziała, a że i tak będziesz zaczynał nową grę to...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.