-
Postów
1683 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
64
Treść opublikowana przez Szczepan9205
-
@kondotier ale chłopakom chodzi chyba o intro wprowadzające do gry w sensie to ukazujące w jaki sposób Naznaczony znalazł się na Kordonie w takim stanie jak się znalazł. W każdym razie @hadam i @Adamstg93, wejdźcie do folderu gamedata/scripts i usuńcie plik dsh. script i mod powinien przestać wywalać do pulpitu - sprawdzilem przed chwilą u siebie i to ten plik powoduje wylot - u mnie i intro wprowadzające się zaczęło odtwarzać i po rozmowie z Sidorem i przyjęciu zadania na zdobycie artefaktu mogłem normalnie grać po wywaleniu tego pliku - przed jego usunięciem miałem ten sam wylot co wy. Spróbujcie i dajcie znać czy pomogło
- 481 odpowiedzi
-
- 5
-
-
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dobra więc w takim razie muszę was poprosić o cierpliwość Już pracuję nad tym, żeby to jak najszybciej naprawić także dajcie mi trochę czasu
- 481 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Adamstg93 Ale z intrem czy ten z news_manager.script?
- 481 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@hadam Heheh... Czyli rozumiem, że obejrzałeś całe intro z Trupiarką i tym jak Naznaczony trafił do Sidora tak? Odpal jeszcze raz tylko zamiast oglądać intro naciśnij escape, żeby je pominąć Też mi się raz tak zdarzyło, że obejrzałem całe i po jego zakończeniu wylot mnie przywitał - OGSR ma drobne niedoróbki no ale niestety autor porzucił prace nad nim bo uznał, że jest na tyle grywalny, że nie chce mu się poprawiać takich pierdółek - przynajmniej tak wyczytałem w necie.
- 481 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@hadam Oraz do wszystkich, którzy może przeoczą pierwszy post - doraźnym "lekarstwem" na ten błąd jest zainstalowanie moda i nie wrzucanie na niego Fixa Finalnego, bez fixa wszystko chodzi (wiem dzięki @Agrael). Postaram się jak najszybciej ogarnąć o co chodzi i wstawić zaktualizowane i działające z fixem spolszczenie, ale póki co - kto chce grać to instaluje mod i spolszczenie, bez Fixa Finalnego.
- 481 odpowiedzi
-
- 3
-
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wszystkiego najlepszego @Anatolij. Zdrówka, szczęścia i wszystkiego tego co sobie wymarzysz
-
Anomaly 1.5.0 (Beta 3) - dyskusja ogólna
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Junx temat w Dyskusja ogólna
@kocur21 Chodzi o to, że jak sobie odpalisz w Notepad++ jakikolwiek z tych plików tekstowych wersji 1.6 no to w prawym dolnym roku będzie napis Windows 1251 lub 1250. W skrócie 1251 to kodowanie dla języków, które nie wykorzystują znaków diaktrycznych takich jak ą,ę,ó,ł itd, także co by nie mieć krzaczków w opisach tak jak na Twoim screenie musisz otworzyć sobie plik tekstowy(ja zawsze zaznaczam cały tekst), wchodzisz w Format->Zestaw znaków->środkowoeuropejski i wybierasz Windows-1250. No i w każdym pliku tekstowym masz na samym początku linijkę: <?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?> Ja zawsze zmieniam 1 na 0, choć nie wiem czy trzeba (taki już sobie nawyk wyrobiłem ). No i w sumie to tyle, zrób tak jak Ci napisałem to będziesz miał polskie znaki. A z tym "bar_dolg_general_petrenko_stalker_task_rioc_garbage_0" to musisz poszukać w angielskich plikach takiej linijki to będziesz wiedział o co chodzi Chyba, że ja Cię źle zrozumiałem i wiesz o tym wszystkim co napisałem no to powodzenia w tłumaczeniu i dodawaniu nowej zawartości -
@smox Też właśnie o tym samym pomyślałem, ale lepiej jakby wstawił zrzut ekranu to będzie jasne, bo może się tak dziać, albo przez statykę, albo ewentualnie przez rozdzielczość.
- 381 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- gunslinger
- nowe animacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@bolo Pod F12 bodajże jest przypisany zrzut ekranu, ewentualnie pod PrintScreen. Wejdź sobie w ustawienia sterowania i gdzieś tam na liście jest opcja, zobacz pod jaki przycisk masz przypisane, a potem podczas gry po prostu kliknij. Zrzuty zapisują się w folderze userdata->screenshots, a folder userdata masz w głównym katalogu z modem.
- 381 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- gunslinger
- nowe animacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@bolo Ściągasz dodatek, do którego link wstawił @Samotnik67, wypakowujesz, wypakowany folder(ten z rosyjską nazwą) wrzucasz do folderu MODS w głównym katalogu gry, potem odpalasz JSGME, na lewej liście klikasz na ten dodatek, tak żeby Ci się podświetlił, potem na pojedynczą strzałkę w prawą stronę i tyle, jak przeskoczy do prawego okienka to zamykasz JSGME i odpalasz moda i powinieneś mieć ten addon zainstalowany, wtedy sprawdź czy działa Ci detektor.
- 381 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- gunslinger
- nowe animacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kamil190 A no to jeśli tak to zwracam honor Ja SGM 2.2 ogrywałem przed tą adaptacją tak dawno, że nie pamiętałem zbytnio poszczególnych wątków i podczas testów spolszczenia @Agrael pytał mnie o te wątki więc uznałem, że musiały być w 2.2 skoro pyta, a doświadczenie z modami podejrzewam ma większe niż ja także... No to kwestia wyjaśniona - żadne zadania wycięte nie są tylko po prostu ich nie było w tej wersji od samego początku.
- 381 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- gunslinger
- nowe animacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@piter1977 Nie ma problemu Sprawdzaliśmy z @Agrael fabułę przed wypuszczeniem spolszczenia jeszcze podczas testów i na żaden z tych wątków nie trafiliśmy - przykladem może być to, że teoretycznie Czapajew powinien zlecić 3 misje - na zdobycie broni od Najemnika, na znalezienie lornetki na Jupiterze i na misję z przemytnikami - w modzie są tylko te pierwsze dwie plus Kociłeb zleca misję na odnalezienie latarki i to wszystko. A według poradnika to tak w ogóle do Czapajewa powinien nas skierować Sułtan po ogarnięciu wątku z Płotką i Wilkiem, ale u mnie nic takiego nie miało miejsca, a specjalnie po ukończeniu moda wczytałem sobie zapis z pierwszego wejścia na Zaton no i na nic takiego nie trafiłem. Także pozostaje czekać i obserwować, może autor za jakiś czas to naprawi czy coś i powrócą te zadania
- 381 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- gunslinger
- nowe animacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@bolo Jak mnie pamięć nie myli to musisz wyciągnąć śrubę ( lub mieć puste ręce aczkolwiek nie jestem pewny) i wtedy nacisnąć przycisk pod, który masz przypisany detektor to GG go wyjmie.
- 381 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- gunslinger
- nowe animacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@smox No Gunslinger robi robotę w sumie w każdym modzie Szkoda tylko, że ludzie tworzą takie hybrydy na aktualnie dostępnych wersjach Gunslingera - gdyby poczekali do premiery wersji 1.0 (fakt może to będzie za 10 lat ) to miało by to większy sens bo tak to Wał albo Sajga podmieniają kilka różnych pukawek i nie ma takiej różnorodności jeśli chodzi o broń jak w nawet podstawowym Stalkerze. Ale poza tym to fajne są te bajery typu celowniki laserowe, latarki, trytowe wstawki i wszystko to ma swoje fizyczne modele więc instalując te bajery to fizycznie je widzisz, PDA, modele rąk, animacje GG potrafią poprawić imersję i umilić rozgrywkę Szkoda tylko, że autor powycinał niektóre wątki fabularne, ale poza tym to dałbym tej adaptacji takie mocne 7-8/10. No i z dodatkami też potrafi pięknie wyglądać mimo, że to "tylko" SGM:
- 381 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- gunslinger
- nowe animacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Anomaly 1.5.0 (Beta 3) - dyskusja ogólna
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Junx temat w Dyskusja ogólna
@cez137 No bo ta, którą masz tym oknie gdzie amunicję itd - "Stara czołówka" to jest przedmiot z kategorii złom czyli bezużyteczny( może można ją zdemontować na części, ale pewny nie jestem). Baterie możesz włożyć do zwykłej czołówki - tej, którą masz w slocie obok hełmu/maski gazowej w taki sposób jak opisałem wyżej, przeciągasz do ekwipunku, żeby ją zdjąć ze swojej postaci, potem przeciągasz na nią baterie i po odtworzeniu animacji masz w pełni naładowaną czołówkę, wrzucasz ją z powrotem w jej slot i ot cała filozofia, tak samo robisz z PDA i detektorami jak baterie będą się w nich kończyć. -
Anomaly 1.5.0 (Beta 3) - dyskusja ogólna
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Junx temat w Dyskusja ogólna
@cez137 Ta stara czołówka to jest przedmiot z kategorii złomu W sensie nie da się jej użyć, może da się ją rozebrać, ale nie próbowałem. A co do normalnej czołówki i wkładania do niej baterii to bodajże musisz ją przenieść z jej slotu do ekwipunku, wtedy najeżdżasz na baterie i przeciągasz je na czołówkę, na chwile zniknie Ci menu ekwipunku i odpali się animacja z dźwiękiem, jak menu pojawi się z powrotem to zobaczysz, że pasek naładowania pod czołówką się uzupełnił i wtedy dopiero wrzucasz ją z powrotem do jej slotu - taką sobie wymyślili mechanikę, co zrobisz -
@Anton Gorodecki W Anomaly np. nie trzeba trzymać cały czas przycisku sprintu, jeśli pamiętam to jest opcja po której raz naciskasz przycisk przypisany pod sprint i GG biegnie cały czas sprintem, a jak chcesz przestać biegać to ponownie klikasz shift. Choć w sumie tego nie przemyślałem, możliwe, że tylko w Anomaly jest coś takiego, ale wydaje mi się, że jeszcze w jakimś się z tym spotkałem - tyle, że nie pamiętam którym... @piter1977 Co do Twoich pytań, kwestia kombinezonów to decyzja autora tej adaptacji chyba, większość tych kombinezonów np nie ma też noktowizorów - ja grałem z wersją SEVY od Powinności, no ale ogólnie autor widocznie coś źle powpisywał w pliki ( w każdym razie w następnym patchu chyba mają być jakieś fixy dla kombinezonów więc może to poprawi). A co do Informatora, Wilka, Kaniewskiego, i Bandytów to te wątki są wycięte chyba bo w żaden sposób nie udało mi się dojść do momentu gdzie te misje się pojawiają - czy to założenie autora czy niezamierzone działanie - nie mam pojęcia, ale w każdym razie nie ma tych misji. Mnie się udało wejść do Leśniczówki, ale przed atakiem na Szewczenkę i misji od Miecza na oczyszczenie Leśniczówki, trzeba chyba było dać w łapę gościowi, który pilnuje wejścia, ale można wejść i dostać od Czapajewa 2 misje, a co do ataku to w moim przypadku udało się Czapajewa ubić jak atakowałem z Elbrusem i jego ekipą Leśniczówkę. Tak samo z Sową - u niego jest chyba tylko misja na laptopa i detektory dla Naukowców :/ A kwestia narzędzi wygląda tak, że można je znaleźć nie wykupując namiarów u Sowy, ale nie znajdują się tam gdzie mówią poradniki i filmy na youtube. ja po prostu kupowałem namiary uprzednio zapisując grę, robiłem sobie screenshota z ich położeniem, potem wczytywanko i szedłem je po prostu zebrać - tu też nie wiem czy to zamysł twórcy czy o co chodzi, ale w tej adaptacji nie ma co się sugerować poradnikiem jeśli chodzi o narzędzia. No i nawiązując jeszcze do pytań @smox ja również nie potrafię zmodyfikować tego moda, żeby przywrócić opcję usuwania zapisów z poziomu gry, jeśli chodzi o sprint to tu również nie jestem w stanie pomóc - lepiej trochę mi wychodzi tłumaczenie niż grzebanie w "bebechach" modów
- 381 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- gunslinger
- nowe animacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@smox Taa ten błąd już w oryginalnym SGM był obecny, jak wyjdzie ten patch, który obiecał autor to spróbuję to poprawić, żeby miało sens i wydam poprawkę razem z resztą plików, które patch zmieni.
- 381 odpowiedzi
-
- gunslinger
- nowe animacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Anomaly 1.5.0 (Beta 3) - dyskusja ogólna
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Junx temat w Dyskusja ogólna
@kocur21 Możliwe, że po zainstalowaniu tego moda musisz zacząć nową grę, żeby wszystko działało jak należy. -
@smox Wiesz co, wydaje mi się, że co to biegu to chyba się nie da, w nowszych modach wiem, że to jest już norma i bodajże to się ustawia w ustawieniach gry tam gdzie poziom trudności itd, ale z racji, że ten mod to w sumie bazowe SGM 2.2+pukawki z gunslingera to nie ma tej opcji. A co do usuwania starych zapisów to właśnie chyba nie można, zauważyłem, że w oknie wczytywania i zapisu nie ma przycisku do usuwania zapisów, ale nie wiem czy to z winy autora czy o co chodzi
- 381 odpowiedzi
-
- gunslinger
- nowe animacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Anomaly 1.5.0 (Beta 3) - dyskusja ogólna
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Junx temat w Dyskusja ogólna
@Andre86 Anomaly i Last Day to dwa różne mody -
@smox Zaczynałem robić od wersji 1.1, ale potem wrzucałem patch 1.11 (on w zasadzie zmienia tylko opis kilku pancerzy) więc jak wrzucisz na 1.1 to też będzie działać. Hmm dziwne to trochę, że nie możesz wypakować @kanon1022 bo mi pobiera i normalnie wypakowuje, @Anton Gorodecki pisze, że też @Agrael też nie zgłaszał problemów... Może masz coś pogrzebane w systemie w komputerze, albo antywirus Ci coś blokuje, a nawet nie wiesz Ewentualnie może coś jest nie tak z 7zip lub WinRarem bo FilmsterPL, ma z kolei problem z wypakowaniem i jednym i drugim programem moda SFZ Projekt: Epizod Zero, a mnie się wypakował bezproblemowo i chyba nie tylko mi.
- 381 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- gunslinger
- nowe animacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
No więc dodałem spolszczenie do pierwszego posta, kto jest zainteresowany modem - można pobierać i grać A co do Twojego pytania @stalker1997 ja chyba nie miałem problemu z kombinezonem najemników jeśli chodzi o ulepszanie go, ale na 100% pewności nie mam, autor moda w następnej łatce do niego planuje fixy opisów, charakterystyk i samych pancerzy więc możliwe, że jak patch się ukaże to Twój problem zniknie, a póki co najlepiej po prostu unikać modyfikowania tego pancerza.
- 381 odpowiedzi
-
- 4
-
-
- gunslinger
- nowe animacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Misery 2.2.1 Official + Gunslinger
Szczepan9205 odpowiedział(a) na temat w Misery 2.2.1 Official + Gunslinger Mod
@tom3kb Dokładnie, dlatego jeszcze nic nie wypuściłem bo możliwe, że dodadzą w patchu content z najnowszej wersji, a skoro się i tak nie moda ukończyć to czekam z wydaniem czegokolwiek. I zapewne będzie tak jak mówisz, że zaczną niedługo wychodzić kolejne mody z dopiskiem +gunslinger, ale też każdego tłumaczyć nie zamierzam -
Misery 2.2.1 Official + Gunslinger
Szczepan9205 odpowiedział(a) na temat w Misery 2.2.1 Official + Gunslinger Mod
@kapek zacytuję sam siebie "jak kontaktowałem się z autorem to napisał mi, że do końca sierpnia powinien się pojawić patch, który naprawia ten i kilka innych błędów i problemów dlatego spolszczenia na razie nie wypuszczam jeszcze bo może się okazać, że pozmieniają coś w plikach lub zaktualizują część Gunslingerową do najnowszej wersji i trzeba będzie znów grzebać w plikach". Skoro nie zamieściłem spolszczenia to znaczy, że jeszcze nie wyszedł patch, a bez patcha nie da się ukończyć gry.