Skocz do zawartości

Szczepan9205

Doświadczony tłumacz
  • Postów

    1570
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    51

Treść opublikowana przez Szczepan9205

  1. Szczepan9205

    Yoctosfera

    @smox Hmm...może @Agrael będzie pamiętał bo ja od tego czasu już kilka modów przerobiłem i nie pamiętam I tak lepszy taki opis jaki stworzyliśmy niż ten co był bo tamten mówił, że jakimś cudem kujonowi udało się zwiać z Jantaru i na Agropromie wyrzucił swoje rzeczy... Ale informacji o tym gdzie chociaż lub na czym szukać nie było więc wychodziło by że albo znalazłem ten schowek ja lub @Agrael skoro dopisaliśmy , że jest na drzewie. Jedyna różnica, że chodzi o manatki, a nie notatki, ale sugerując się opisem to w sumie obstawiał bym na jakieś drzewo po lewej stronie od przejścia z Jantaru na Agroprom Ewentualnie jak @Agrael nie pomoże to demo_record 1 i będziesz musiał posprawdzać drzewka.
  2. @Gh0sTp Luzik, tylko tak jak mówiłem, trzeba być naprawdę szybkim bo zazwyczaj jest tak że po wczytaniu quicksave Doktor jeszcze stoi ale momentalnie zaczyna siadać do ogniska... Nie jestem teraz pewny, ale wydaje mi się, że jeśli już wybierzemy pierwszą opcję dialogową to Doktor już nie usiądzie i będzie można dokończyć normalnie rozmowę, ale ręki uciąć sobie nie dam dlatego najlepiej po prostu przeklikać cały dialog naciskając cały czas 1 i potem tą treść rozmowy w PDA przeczytać, żeby nie ryzykować urwania dialogu.
  3. @Gh0sTp i @Major Diegtiariow Heh nie chce się przejrzeć tematu co ? Strona 10 - mój post. Ale mniejsza... zacytuję sam siebie, choć na przyszłość przejrzyjcie temat : "Miałem tak samo, udało mi się z nim pogadać w taki sposób, że zrobiłem sobie quicksave przed próbą rozmowy z nim. W przypadku Doktorka jest tak, że on przeważnie siedzi przy ognisku (rzadko chodzi po tej dziupli), ale po zrobieniu quicksave przed nim i wczytaniu go Doktor będzie stał na nogach i przez chwilkę będziecie mieli możliwość pogadania z nim, musicie się niestety wstrzelić w moment i patrzeć, w którym miejscu pojawia się napis odnośnie rozpoczęcia rozmowy, jak już to wyczaicie to jak wczyta wam się quicksave "celujecie" w to miejsce myszką i klikacie przycisk, żeby rozpocząć rozmowę, a potem radzę cały czas klikać szybko 1 żeby jak najszybciej przeskoczyć wszystkie dialogi i zakończyć rozmowę. O czym gadał GG z Doktorem sobie zobaczycie sobie potem w PDA, a z Doktorkiem już od dawna jest ten problem, autorzy twierdzili, że to naprawili, ale wy dwaj opisujecie ten błąd, a ja widziałem jakiś czas temu taką samą sytuację na streamie z Anomaly więc chyba jednak nie udało im się tego naprawić."
  4. @cez137 Wszelkie tego typu rzeczy jak właśnie stelaże, płyty kevlarowe, skóry z mutantów, artefakty zakłada się w slot na artefakty( i normalnie jeśli kombinezon ma w standardzie wbudowany slot lub dwa to po najechaniu na przedmiot w ekwipunku podświetla się okno, w które należy go wrzucić), ale Twój kombinezon takowego nie posiada więc nie założysz tego stelaża i dlatego się nie podświetla.. Jedyne wyjście to ulepszenie sobie kombinezonu u któregoś technika by zyskać ten potrzebny slot( a jak żaden z mechaników nie ma tego w pierwszym poziomie ulepszeń to gnaj do Czerwonego Lasu, Leśnik o ile pamiętam ma od początku dostępne wszystkie ulepszenia tyle, że chyba ma wyższe ceny). Dodam na przyszłość, żeby nikt potem nie pytał czemu się napromieniowuje po zebraniu artefaktu - można ich używać tylko mając pojemniki filtrujące, które można zamocować na pasie - przy czym trzeba zwracać ile radiacji wydziela artefakt i pod to kupić pojemnik bo jeden zabiera -3% radiacji, lepszy -6% a najlepszy np. -12% ale te wartości tak tylko napisałem bo nie wiem czy są prawidłowe bo po prostu nie pamiętam A z kolei ten metalowy pojemnik co @cez137 ma w ekwipunku służy tylko do transportu artefaktów i nie da się mając w nim artefakt założyć go na pas, ale zakładam, że kto gra w Anomaly to już o tym wie...Ale na wszelki wypadek niech sobie będzie takie info
  5. @Anton Gorodecki no tak to linijki z tego pliku, ale zobacz właśnie, że linijki zat_b53_artefact_hunter_2_gathering_artefacts_111 i 1111 nie ma w pliku, a mnie gra wyświetliła takie linijki i się zdziwiłem co to za kwiatki skoro w rosyjskich plikach też ich nie ma... Dlaczego się wyświetliły? Nie mam pojęcia no, ale skoro wyświetliły to dopisałem te 2 linijki i wymyśliłem 2 krótkie zdania, co by do sytuacji pasowały. A jeśli chodzi o ten link co podałeś to wiem, znam stronkę bo pamiętam, że jak wyszła pierwsza wersja Gunslingera to zauważyłem, że @gawron ma jakąś inaczej wyglądającą wersję i zanim go spytałem co to za wersja Gunslingera to szukałem po googlach i znalazło mi to na stalker-mods tylko właśnie nie miałem VPN-a więc czekałem i podał mi link do stalkerportal i stamtąd pobrałem no ale mniejsza o to. Tymi paczkami graficzno-rozgrywkowych to raczej nie ma co sobie głowy zawracać bo jedne korzystają z najnowszej wersji Gunslingera(która nie jest przetłumaczona), jedne ze starszej, no a skoro @DaimeneX odpuścił tłumaczenie bo ciągle coś się zmienia, ciągle autor coś gdzieś przenosi i zrobił się z tego przysłowiowy burdel to wydaje mi się, że nie warto przynajmniej dopóki nie wyjdzie jakaś wersja 1.0 tego Gunslingera czy coś. Ewentualnie jak ktoś jest zainteresowany zagraniem z miks Gunslingera z AtmosFear, Absolute Nature żeby było ładniej i to oryginalne tłumaczenie Zewu razem z lektorem pasuje jeśli dobrze pamiętam, i jeśli paczka nie korzysta z najnowszej wersji Gunslingera to wystarczy sobie wrzucić jeszcze do tego spolszczenie od @DaimeneX i grać tylko trzeba by "upichcić" do tego jakąś instrukcję, żeby ludziska wiedzieli co i gdzie wrzucić, żeby działało.
  6. @smox Też nie przepadam za Mizerią ani trochę, ale stwierdziłem, że jak jest taki mod co łączy jedno z drugim to czemu by nie podłubać, żeby było można po polsku zagrać Ogólnie to mógłbym teoretycznie już to wypuścić bo dzięki spawnerowi wbudowanemu w ten mod wiem, że wszystkie bronie, przedmioty itd mają poprawne opisy bo wszystkie opisy, waga i cena się wyświetlają w okienku spawnera więc nie muszę nawet ich spawnować do ekwipunku (sam spawner też spolszczyłem bo był po rosyjsku) Więc zasadniczo to co mnie powstrzymuje to to, że chcę przejść całą fabułę do samego końca, żeby zobaczyć czy wszystkie dialogi się poprawnie wyświetlają, bo na Zatonie spotkałem się z przypadkiem gdzie podczas dialogu z Szydłem jak nas prosi, żeby pomóc Pietrusze który wpadł w anomalię, zamiast tekstu miałem coś w stylu "zat_b53_artifact_hunter_2_1111", ogólnie nie wiem czemu się takie coś wyświetliło bo patrzyłem w gameplay'ach na YT i w rosyjskich plikach i tej linijki w ogóle nie ma nigdzie, na YT w każdym przypadku rozmowa się kończyła standardowo po tym jak Szydło dawał nam apteczkę, a tu jakieś jeszcze 4 dodatkowe linijki się skądś wzięły( 2 dla GG i 2 dla NPC)... Także lepiej przejść, sprawdzić i wypuszczać niż później poprawiać jeśli komuś wyskoczą takie "kwiatki"
  7. Heh @Agrael domyślałem się że to kwestia czasu, aż się pojawi wiadomość na temat tego nad czym pracuję Oczywiście nie mam tego za złe, wiadomo, prędzej czy później bym ogłosił to ja lub Ty ale zaznaczam, na razie jestem na etapie WIP. Na chwilę obecną uchylę rąbka tajemnicy, kończę Zaton i wychodzi na to, że polonizacja Misery, która jest dostępna od dawien dawna i Gunslingera od @DaimeneX działa jak powinna więc niedługo teoretycznie możecie się ludziska spodziewać "polonizacji" Misery+Gunslinger z mojej strony, która oczywiście zaznaczam jest połączeniem i dostosowaniem spolszczenia do Misery dostępnego od kilku lat i polonizacji Gunslingera od @DaimeneX, jedyne co ja zrobiłem to dostosowanie tego wszystkiego do działania a będzie to udostępnione jeśli oczywiście @DaimeneX i autorzy polonizacji Misery się zgodzą na użycie ich tłumaczeń Jak wspomniałem, jeszcze jestem na Zatonie i sprawdzam czy wszystkie opisy i dialogi się zgadzają więc jak ukończę moda i będę pewny, że wszystko działa jak powinno to dopiero spytam o zgodę na użycie tłumaczeń, aczkolwiek zaznaczam, że ostatnimi czasy mam mało czasu na działanie nad czymkolwiek związanym ze Stalkerem, więc może to zająć jeszcze trochę czasu.
  8. @Monolithalian Widzę, że podobnie myślimy Też kolejny raz bym raczej w CoC i inne jego odmiany bym nie zagrał bo to szczątkowa fabuła i sam freeplay, Anomaly się ratuje chociaż tą fabułą - to jest na plus, no i dla mnie osobiście te nowe mechaniki też są na plus, fajnie że jest coś co wyróżnia ten mod od innych, a każdy wiadomo gra inaczej i jeden będzie używać tych mechanik żeby sobie poprawić klimat i imersję, a inny je pominie i będzie grał "standardowo" tak jak przyzwyczaiły podstawki lub zupełnie po swojemu Ale tak jak mówisz, dla początkującego vanillowy CoC będzie takim wielkim WOW, a doświadczony nawet nie spojrzy na niego bo stwierdzi "mehh...to już było", ja tak mam teraz, ograłem już trochę modów i ciągle szukam czegoś nowego i ciekawego bo CoC, CoM, Last Day, Dead Air czy Hybrid to już nie dla mnie, Demosfena raz próbowałem, ale chwilę pograłem i wywaliłem bo byłem wtedy świeżo po ukończeniu Anomaly po angielsku Hmm symulator Zony powiadasz?? Może Stalker 2 jeśli w ogóle wyjdzie W zasadzie w większości "strzelankowych" jesteś w stanie w pojedynkę wybić 50 przeciwników więc rzekłbym "co za różnica "
  9. Wiadomo @Monolithalian jest to jakieś wyjście, chleb i energole są bardzo tanie, zresztą reszta normalnego jedzenia też nie jest, aż tak droga w Anomaly jak np. w Misery czy Call of Misery. Ale jeśli miałbym wyrazić swoje zdanie na ten temat to dla doświadczonego gracza(nie mówię o sobie oczywiście po prostu wyrażam swoje zdanie - żebyś przypadkiem nie odebrał tego jako słowa krytyki ), który już ograł multum modów właśnie takie rzeczy jak samodzielny craft i naprawy z pozyskanych przez siebie w świecie gry przedmiotów i części oraz gotowanie bardzo budują imersję i klimat, którego Stalkerowi nie brakuje, ale jak można go urozmaicić to moim zdaniem, czemu nie? Może i ten craft jest trochę słaby i upośledzony, ale chyba Misery i Dead Air lub inne używające mechaniki craftowania modyfikacje do Stalkera, działają na tej samej zasadzie więc w sumie i żaden mod do Stalkera nie ma lepszej od tych wymienionych (jeśli się mylę to poprawcie) To że komuś udało się doprowadzić do działania w grze gdzie sami twórcy pewnie nie przewidywali takiej opcji, jest godne pogratulowania bo równie dobrze mogli byśmy tego nie mieć, tak samo celowniki 3D, fakt mało modów jeszcze je ma, lub zmienne pory roku jakie szykują twórcy Dead Air, ale podejrzewam, że jak ów twórcy je dopracują to się staną powszechnymi bajerami w większości modów Wiadomo, jak ktoś ma małe doświadczenie ze Stalkerem, lub po prostu gra w 100% for fun i nie chce przesiedzieć przy jednym modzie wielu wielu godzin to fakt, można pominąć te mechaniki i grać standardowo, ciułać pieniążki, kupować nowe pukawki, kombinezony, jedzenie i ammo u handlarzy i naprawiać oraz ulepszać u mechaników, ale jak ktoś siada z podejściem żeby się dobrze bawić i poczuć klimat to wtedy jak najbardziej dobrze liznąć tych nowych mechanik.
  10. @cez137 No ja już trochę w Anomaly nie grałem więc widocznie rzeczywiście może tam nie być szybkiej podróży. Na zestawy narzędzi idzie się natknąć najczęściej w schowkach, ale nie pamiętam czy w randomowo znalezionym i nie zaznaczonym na mapie schowku można je znaleźć czy w jakimś zaznaczonym. A jeśli chodzi o zestawy narzędziowe jak np na tym zdjęciu co wstawiłeś czyli "Zestaw naprawczy do strzelb" no to jeśli dobrze pamiętam to można je kupić u mechaników lub handlarzy, dokładnie nie pamiętam, czasami da się znaleźć te zestawy przy ciałach, ale albo mają jeszcze jedno użycie albo są już zużyte, czasem też można je znaleźć w schowkach, tak mi się wydaje przynajmniej. Co do broni to tak, ale czasem udaje się znaleźć np karabin używający części pasujących do pukawki którą chcesz naprawić i ta konkretna część może być w lepszym stanie no to wtedy warto rozmontować broń i pozyskać z niej tą jedną część by przełożyć ją do swojej broni i poprawić dzięki temu jej stan, fakt jest z tym duuużo roboty, ale jeśli ktoś lubi się bawić w takie coś to fajna sprawa i wydaje mi się, że nadaje też tego ciężkiego klimatu Zonie, gdzie nie zawsze spotkasz mechanika, a nóż widelec trafisz stół warsztatowy i wtedy sam możesz sobie naprawić broń - jak dla mnie ta mechanika jest fajnie rozwiązana i duży plus dla autorów za to bo nadaje imersji światu gry. Co do uszkodzonego ammo to nie wiem czy się da je naprawiać, nie próbowałem i raczej starałem się go nie zbierać, jak już to stare, ale uszkodzonych pestek raczej nie zbierałem jak ogrywałem Anomaly. A jeśli o gogle spawalnicze chodzi to nie wiem, możliwe że są potrzebne do scraftowania czegoś, ale nie wiem bo nie przeglądałem listy rzeczy które da się craftować i jakie przedmioty są potrzebne, aby to zrobić, ale chyba autorzy nie zostawili ich w grze po to żeby tylko były choć mogę się mylić... Za to kuchenka...nie jestem pewien aczkolwiek dzięki kuchence można przecież usmażyć mięso z mutantów, surowe daje większą dawkę radiacji niż smażone, ale nie pamiętam czy do tego służy kuchenka czy można po prostu mięso usmażyć przy ognisku(nie pamiętam już).
  11. Z konsolą na pewno zadziała Sam skorzystałem raz czy dwa, żeby zajrzeć w miejsca do których dostęp był zamknięty lub ograniczony
  12. @cez137 No ja sam do dzisiaj nie ogarniam do końca tego systemu napraw, ale też rzadko grywam w Anomaly ostatnio więc nie mam się kiedy nauczyć tego, na streamach widziałem, że to nie jest aż tak trudne, jeśli masz wymagany zestaw do napraw, i załóżmy rozklekotany AK na 29% kondycji, udaje Ci się znaleźć inny karabin w lepszym stanie na tą samą amunicję i używający tych samych części, ale np Twój karabin jest już zmodyfikowany i szkoda Ci go porzucać lub bardziej się podoba no to wtedy rozbierasz ten znaleziony, rozbierasz go, pozyskujesz części i wtedy mając wymagany zestaw naprawczy wynajmujesz od mechanika stół, wymieniasz części i z karabinu na 29% po wymianie np lufy i czegoś tam jeszcze robi się nagle 75% kondycji i masz karabin naprawiony za 1000 rubli które zapłaciłeś mechanikowi za dostęp, a nie za 30-50tys lub więcej. Tak samo z pancerzami więc warto rozbierać broń i pancerze, tak samo części składowe też da się naprawić np znajdujesz lufę do AK - ma 50% kondycji ale mechanicy mają narzędzia dzięki którym stan samej lufy zwiększysz z 50 do 80% np. Trzeba czytać opisy, pogrzebać przy tym trochę i idzie się tego nauczyć. Najlepszym sposobem jest włączenie sobie debug mode, znalezienie jakiejś rozklekotanej broni przy zwłokach, zespawnowanie sobie takiej samej w stanie 100%, rozebranie jej na części i pobawienie się tym, żeby załapać Samo craftowanie przedmiotów, naprawa przy stole warsztatowym jest całkiem prosta tylko trzeba wiedzieć jakich części potrzebujemy i czy znaleźliśmy notkę dzięki której będziemy mieć możliwość wycraftowania np detektora. Ja osobiście jeszcze nie rozkminiłem jak się instaluje ulepszenia choć można znaleźć zestawy ulepszeń przy zwłokach często, ale jak usiądę z powrotem do Anomaly to się nauczę A co do zaplecza Baru....najniższa pozycja kucania w Anomaly jest dosyć niska więc wydaje mi się że w pełnym przykucu powinno się dać może jakoś Garika minąć, a jak nie to odpalasz konsolę, wpisujesz demo_record 1, "przelatujesz" kamerą za Garika czy gdzie tam chcesz i enter i przeniesie Ci postać tam gdzie kamerę ustawisz... Ale dziwne to trochę, mnie się nie zdarzył nigdy taki babol, żebym się zablokował na zapleczu, a korzystałem z szybkiej podróży do Baru.
  13. Szczepan9205

    Misery

    Hmm nie wiedziałem zbytnio gdzie szukać rozwiązania więc spytam tu bo sprawa tyczy się Misery.... Ktoś wie o co chodzi z takim logiem wylotu? -----loading g:\s.t.a.l.k.e.r\misery+gunslinger\gamedata\configs\system.ltx FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::Load [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 274 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Duplicate section 'booster' found. stack trace: Domyśliłem się z Arguments, że coś jest zdublowane, ale nie wiem zbytnio czego mam dokładnie szukać lub ewentualnie w jakim pliku... Ktoś ma może jakieś pomysły lub się spotkał z podobnym błędem? Dodam, że błąd zaczął występować po odpaleniu świeżo zainstalowanego moda i zmianie klasy ze szturmowca na snajpera - gra poprosiła o ponowne uruchomienie, wyłączyła się i po tym jak próbowałem ją odpalić to od razu wywala błąd jak tylko się pokaże to malutkie okienko z obrazkiem, które zawsze się pojawia zanim gra się uruchomi.
  14. @cez137 Tak jak napisał @Protean latarka wchodzi w ten sam slot co detektor więc będziesz musiał często przekładać detektor i latarkę jeśli będziesz korzystać ze zwykłej latarki, jak kupisz sobie czołową później to ona ma swój oddzielny slot na górze i włącza się ją tak samo jak w podstawkach. Spolszczenie jest prawie pełne, brakuje tylko plików dialogowych dla trybu fabularnego...więc w sumie najważniejszej części jeśli ktoś się nastawia na grę pod fabułę, a jak ktoś gra bez linii fabularnej - sam freeplay to to spolszczenie, które jest obecnie dostępne w zupełności wystarczy bo cała reszta jest przetłumaczona Tak Anomaly jest trochę podobne do Hybrida czy Dead Air, ale wierz mi...ten mod poza paroma podobieństwami to zupełnie inna para kaloszy Szczególnie jak przyjdzie Ci się uczyć mechaniki craftowania sobie rzeczy lub naprawy broni lub kombinezonów za pomocą stołu warsztatowego u mechaników frakcji.
  15. @cez137 No tak, wychodzi na to, że nie masz tych plików wypisanych na liście błędu tam gdzie powinny być czyli w folderze db - wejdź w folder db i rzuć okiem czy są w środku. Jeśli nie to te pliki są w archiwum Anomaly-150-1-Data. Ja mam taką skromną nadzieję, że te foldery, które są w wypakowanych folderach Anomaly-150-1-Data i Anomaly-150-2 Textures przeniosłeś do odpowiadających im folderów w głównym folderze z modem?
  16. @Gerdhard No ja zaczynałem osobiście bawienie się w te większe mody pokroju CoC, Dead Air, Hybrid czy Anomaly właśnie od CoC'a, a fakty są też takie, że jak się przejrzy Addony do CoC na Moddb , to nawet z CoC można zrobić coś fajnego Vanillowy CoC wygląda graficznie zasadniczo jak Zew Prypeci, ale na szczęście są dobrzy ludzie, którzy stworzyli dużo dodatków dzięki czemu nawet z CoC'a można zrobić ładnie wyglądającego moda jeśli się trochę aczkolwiek z głową pogrzebie, ja uzyskałem taki efekt - myślę, że jak na zwykłego CoC to wyszło fajnie (zaznaczę, że tak to jest nadal Stalker i jeśli grałeś w Cień Czarnobyla lub Czyste Niebo to powinieneś kojarzyć jak wyglądają w oryginalnych grach obie lokacje - na dzisiejsze standardy bardzo biednie - te na moich zrzutach w spoilerze to Agroprom i Jezioro Jantar : Tylko zaznaczę od razu, że żeby uzyskać taki efekt to trzeba już mieć jako taki sprzęt. Ale to temat o Anomaly więc nie będę robić off-topic'a. Jak masz porządnego kompa i będziesz chciał uzyskać podobny wygląd to napisz na PW
  17. @Gerdhard Jako że @Voldi rzadko bywa na naszym forum to odpowiem za niego choć mam nadzieję, że mnie za to nie powiesi Tak prace nad polonizacją są kontynuowane, zasadniczo to tak jak napisał Voldi w poście na 12 stronie, na dzień dzisiejszy wszystko oprócz dialogów dla fabuły, którą napisano na potrzeby Anomaly, żeby nie była tylko kolejną odmianą Call of Chernobyl, jest już przetłumaczone i dodane do wersji 0.82, jedyne czego w tej wersji brakuje do 100% spolszczenia to właśnie plików tych dialogów. Osobiście tłumaczyłem pliki dla "Operacji Afterglow" czyli trzeciej historii fabularnej oraz dla "Hollow Boundaries" czyli dla historii żołnierzy ONZ, ale w tłumaczeniu są jeszcze pliki dla dwóch początkowych historii, a to co ja tłumaczyłem będzie jeszcze przeglądane pod kątem błędów i w razie potrzeby zostaną wprowadzone korekty, więc lepiej zagraj sobie w Hybrid'a i poczekaj cierpliwie na wydanie wersji 1.0 polonizacji do Anomaly, która będzie już zawierać przetłumaczone wszystkie 4 dostępne modyfikacji historie fabularne wraz z resztą plików dostępnych w wersji 0.82. A kiedy wersja 1.0 zostanie wydana to nie powiem bo... nie mam pojęcia. Wiem tylko że @Voldi i reszta pracują nad tłumaczeniem, ale pamiętajcie, to też są zwykli ludzie tacy jak wy, którzy pracują, możliwe, że mają też rodziny więc nie poświęcają całego swojego wolnego czasu tłumaczeniu więc jak wersja 1.0 się pojawi to się pojawi A jeśli mówisz @Gerdhard, że kończysz Zew, to może zamiast rzucać się na głęboką wodę z Hybrid'em ( który jest bazowany na Dead Air, który do prostych modów nie należy) może lepiej spróbuj najpierw Call of Chernobyl - Zew Czarnobyla? Fakt CoC grafikę ma gorszą niż Hybrid, nie ma paczki broni bo używa oryginalnych modeli z trylogii Stalkera, ale jest bardziej przyjazny dla gracza i nie przytłacza milionem nowych przedmiotów i mechanik. No chyba, że już grałeś w CoC to wtedy jak najbardziej można próbować z Hybridem.
  18. @Anton Gorodecki Fajnie to wygląda, jak coś w moim stylu, stalker+fajna grafika i efekty (niestety po Anomaly ciężko przywyknąć do czegoś mniej "wypasionego" graficznie) no ale skoro w pierwszym poście jest podane, że mod ma bazować na SGM 1.7 to wnioskuję, że to jakaś wersja rozwojowa zgadza się? Plus taki, że jak widać polonizacja pasuje, ale jeśli to wersja rozwojowa to poczekam na oficjalną premierę
  19. @Anton Gorodecki Aaa No nie czytałem wątku moda, bo raczej rzadko wchodzę na ap-pro bo bym musiał tłumaczyć dosłownie wszystko translatorem. No to się nie dziwię, że do Second Sun nie ma jako tako żadnych poprawek póki co skoro autor pracuje nad "Wyborem" widziałem trochę klipów z tego moda i powiem, że wygląda to fajnie w sensie animacje itd. W takim razie zwracam honor autorowi, moje podejrzenia okazały się błędne
  20. @tom3kb U mnie było tak samo za każdym razem jak przyszło się strzelać z najemnikami, a że w zasadzie oni są jedyną wrogo nastawioną frakcją to trochę to "waliło po oczach". Jak przyszło mi się postrzelać z najemnikami Bicza to ta sama bajka, respie się w pokoju, obok 17 najmoli w jednym pokoju i jeden na dole schodów, każdy celuje w ściany, ja się wychylam zza winkla tak dosyć mocno, a oni nic, wrzuciłem im 2 granaty to nawet się nie rozbiegli więc wychylałem się tylko, pyk pyk pyk każdemu headshot i tyle, Bicz tak samo, stał i celował w ścianę, potem taka sama sytuacja z drugą ręką Markusa, stoi jak kołek na środku drogi podchodzę na 10m a on nadal stoi i nie strzela, i ta sama sprawa jak przyszło Markusa odstrzelić, 18 zebranych za jednym kontenerem i stoją i nic, paru może granat rzuciło i tyle, dopiero jak stanąłem na samym środku przejścia to łaskawie otworzyli ogień w moim kierunku No, ale fakt autor pisał bodajże, że to jego pierwszy mod więc moim zdaniem można przymknąć na to oko, tym bardziej ze gość chyba od 0 wszystkie lokacje stworzył i do tego wymyślił całkiem interesującą fabułę więc jak dla mnie to i tak czapki z głów dla niego za to co stworzył. Może gdyby ktoś dał mu znać to dopracował by największe bolączki, lub nie, a podejrzewam, że rosjanie ściągnęli, zagrali, napisali że charaszo i autor dalej nic nie grzebał Ja autorowi Zewu Czystego Nieba do którego zrobiłem spolszczenie wyłożyłem na tacy wszystkie błędy do poprawy po angielsku i po rosyjsku i najwyraźniej olał sprawę bo ostatni raz chyba 2 miesiące temu się działo coś w temacie moda na ap-pro a ludzie pytali czy będą jeszcze jakieś łatki i niczego się nie dowiedzieli. Także cóż mogę powiedzieć...Rosjanie?
  21. @kondotier No tak, ogólnie to jest trzecia lokacja tylko napisałem, że druga no bo z lokacji startowej jak wyjdziemy to już nie da się na nią wrócić więc nie liczyłem jej
  22. @Anton Gorodecki Aaa :p nie czytałem na VK o nim bo nie wiem czemu, ale załadowanie VK zawsze trwa u mnie tyle, że odechciewa mi się czekać No to to by wyjaśniało trochę rzeczy, ale na przyszłość już wiemy, że roboty nad nim dużo nie będzie jeśli ktoś chciał by się bawić w tłumaczenie... Ech szkoda, że póki co nikt nie zrobił podobnie jak autor od Call of Clear Sky i nie przeniósł tak samo Cienia na Zew tylko z wykorzystaniem lokacji z Anomaly i takich bajerków graficznych jakie było można w CoCS spotkać... No ale wiadomo, trzeba pamiętać, że nie każdy ma sprzęt z kosmosu więc rozumiem podejście autora tego moda he he.
  23. @cez137 Pietrucha jest na tej drugiej lokacji z obozem stalkerów zlokalizowanym w takim głębokim dołku No tak ale to gadałeś z nim na temat problemu barmana właśnie z tej lokacji w której jest Pietrucha. Później jeszcze będziesz miał okazję pogadać z tym jegomościem.
  24. @Anton Gorodecki No właśnie to samo miałem napisać bo skoro jeszcze @cez137 nie strzelał się w ogóle z Najemnikami to jest gdzieś na początku moda jeszcze, helikoptery bodajże są 3. No to wróć do Pietruchy i zobacz czy masz u niego jakiś dialog, możliwe właśnie że jest tak jak pisze @kondotier, że nie ma zadania na powrót do Pietruchy, ale trzeba do niego na pewno wrócić, żeby popchnąć fabułę dalej.
  25. @cez137 Czekaj czekaj czekaj...Wisi ci zadanie z Jurikiem i nie masz nic więcej...jedyny moment w tym modzie gdzie przez chwilę nie ma zadań jest po zabiciu Markusa. Przeczytaj spoiler bo nie chcę, żeby ktoś jeszcze zepsuł sobie rozgrywkę. Przeszedłeś to co opisałem w spoilerze?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.