Skocz do zawartości

kobal

Elitarni
  • Postów

    3754
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    118

Treść opublikowana przez kobal

  1. Coś tu jest nie tak. Log podaje brak pliku task_new.zml z katalogu gameplay. Nie ma takiego rozszerzenia zml. Jest xml. Weź no zresetuj komputer i odpal grę jeszcze raz.
  2. To nie będzie takie proste bo każdy inaczej przechodzi tego moda. Więc powtarzanie niektórych zadań na pewno cię nie ominie a niektóre będziesz miał już zaliczone.
  3. Szczeka bo znalazł schowek z fantami. Rozejrzyj się w tym miejscu gdzie pies staje. Pod krzakiem znajdziesz plecak. Jak go opróżnisz to zadanie ruszy dalej.
  4. Coś tam się dostaje na koniec ale nie pamiętam co. Na pewno nie jest to powiązane z innymi liniami fabularnymi.
  5. Niestety, totalna kiszka. Na tą chwilę nic się nie da z tym zrobić. Problem powoduje jakiś przedmiot lub NPC spawnujący się do któregoś z zadań. Niestety nie wiadomo jaki. Spawn tego przedmiotu / NPCa na Bagnach jest zapisany w sejwie od chwili wzięcia danego zadania i dokonuje się z chwilą wejścia na lokację a nie dopiero po zbliżeniu się do konkretnego miejsca. Nawet jeżeli zespawnujemy konieczne do zadań elementy, jak na przykład PDA Susłowa czy też dokumenty wojskowych to i tak gra będzie próbować te elementy tworzyć na danej lokacji bo takie polecenie ma zapisane w sejwie, by przy wejściu na Bagna zespawnować to i tamto. Całkowicie zadań zaliczyć i zapomnieć się nie da bo do ich zaliczenia konieczna jest często rozmowa, czy to z Swibłowem, Wasylim albo z Sową. Na tą chwilę jedynym wyjściem według mnie jest cofanie się w zapisach aż będzie można normalnie wejść na Bagna i powtarzanie danego fragmentu gry. Powinno to być łatwe bo przy większości zadań są autozapisy. W starszych wersjach solianki taki błąd powodowały źle spawnujące sie bezoary, czyli wytwory żołądków kontrolerów. Stąd i popularna w necie poprawka pliku m_controller.ltx zmieniająca zasięg działania kontrolera. Ale tu chodzi o coś innego. Gdyby to był problem z kontrolerem lub innym mutantem to wywalało by po zbliżeniu się do niego a nie przy wczytaniu lokacji. Wtedy modyfikacja zasięgu kontrolera pozwala na bezproblemowe zbliżenie się do niego i odstrzelenie. Tu problem powoduje coś co ma się dopiero zespawnować przy wejściu na lokację. A więc nie możemy tego przedmiotu / NPCa usunąć bo fizycznie w świecie gry go nie ma. Tworzy się dopiero przy wczytywaniu lokacji Bagna, a że wytworzyć się nie umie to wywala grę. Trzeba by całkowicie przerobić konstrukcję zadania a do tego trzeba by wiedzieć które z zadań wywołuje problem, później być doświadczonym skrypterem umiejącym przenieść zaliczenie danego zadania na inną lokację albo podpiąć je pod innego NPCa a na koniec się zapewne okaże że wprowadzenie danych zmian wymaga wczytania zapisu i kontynuowania gry z przed wzięcia problematycznego zadania bo stare dane wciąż mamy zapisane w sejwach. Błędne koło. :(
  6. Na pewno w ostatnim jest jeden ze schematów Zbrojmistrza. I chyba faktycznie jeden z artefaktów dla Dragunowa
  7. W sumie raczej nie. To po prostu jedna z osobnych linii fabularnych. Nie znajdziesz schowków, nie uzbierasz pełnej talii kart. Nie uzbierasz kart to nie znajdziesz albumu ze zdjęciami. Ale nie pamiętam jaka jest finalna nagroda. Raczej nic szczególnego. Ale przecież te schowki nie są trudne, czy też jakoś mocno ukryte. W czym problem?
  8. Masz pusty slot pistoletowy? To konieczne. Sorry, nie na temat, nie doczytałem i myślałem że chodzi o fotografię Monolitu. Musisz celować w naroże budynku, zaraz obok tych schodów na dach.
  9. Może i Lost Alpha jest nudnawa, ale lokacja Podziemia Prypeci mi wynagrodziła wszystko. Gdy błądziłem po tych korytarzach szukając wyjścia to poczułem się tak samo jak pierwszy raz grałem w stalkera. Taki klimat zagubienia i niepewności. Gdzie iść, co robić. Szkoda, że to działa tylko raz.
  10. Mod o roboczej nazwie Łącznik, ten którego akcja dzieje się tylko na Wysypisku jest przetłumaczony w jakichś 80%. Ale mam w tym roku taką schizę w pracy, że jak przychodzę do domu to nie mam już na nic siły. Nie wiem kiedy go skończę. Przydałoby się jakieś święto.
  11. kobal

    Opinie o OP-2

    Jak mówi stalker Bubuluka - Chcesz realizmu - idź na wojnę, będziesz miał realizmu po dziurki w nosie.
  12. kobal

    Opinie o OP-2

    Nikt nie wie co się stanie jak się nie naprawi tego PDA bo wszyscy naprawiają. Ale konsekwencje na pewno są. Gdzieś czytałem, że po jakimś czasie nie da się grać, ale nie zagłębiałem się wtedy w szczegóły. Ale to już nieważne. Problemy się zaczęły mniej więcej od tego momentu w grze i wtedy trzeba się było cofać w sejwach i powtarzać kawałek gry. Teraz to już musztarda po obiedzie. Tu na forum na pewno są powstawiane przeróżne zapisy z OP-2. Ściągnij któryś i zobacz jak gra będzie ci na nim chodzić. Jeżeli w miarę płynnie i nikt nie będzie się zawieszał - masz przyczynę.
  13. Wstaw sejwa zrobionego na Kordonie lub Agropromie i napisz co chciałeś zrobić na tych Bagnach. Wieczorem zobaczę co się z tym da zrobić.
  14. Możliwe, że do ostatniego schowka Wolazara jest potrzebne zaliczenie jeszcze czegoś poza linią Szachisty. A z notatkami, może nie masz wszystkich? Ja też mam problem. W poprzedniej grze było zadanie związane z wyleczeniem poparzonego Prime, a teraz mimo, że widzę że jest cały opalony jakoś nie domaga się lekarstwa.
  15. kobal

    Opinie o OP-2

    Twój problem, Ignachinio, tkwi właśnie w zapisach. Jak pamiętam. to ty miałeś na początku gry problemy w Barze i najprawdopodobniej zapomniałeś naprawić swoje PDA. Zamieszałeś w skryptach i potem cały czas przenosiłeś ten błąd w zapisach. Który to błąd się zapewne z czasem kumulował, aż do momentu w którym nie da się już grać. Gdyby to była wina instalacji to twój zapis na moim komputerze działał by prawidłowo. Skoro nie działał to problem tkwi w samym zapisie.
  16. kobal

    Opinie o OP-2

    Te twoje kłopoty z wydajnością, czy też z sejwami to raczej twój indywidualny problem. Ja takich problemów nie miałem i nie mam zarówno na czystej wersji jak i na repacku, na którym teraz gram drugi raz. Mi się wczytują wszystkie sejwy i quicksejwy bez żadnego problemu. Zadania też zaliczyłem wszystkie które wziąłem i raczej nie spotkałem się z wypadkiem że coś mi się nie zespawnowało tam gdzie powinno.
  17. Smsy są porozrzucane po wielu różnych plikach. Po prostu wgraj najnowszą wersję polonizacji. Odnośnie ilości artefaktów, po prostu tak ustawiona jest gra. Głównie po to by nie robić z siebie King Konga. 27 artefaktów? Od razu ustaw sobie good mode. Mniej roboty a efekt ten sam. plik actor.ltx linie: burn_immunity, strike_immunity, shock_immunity, wound_immunity, radiation_immunity, telepatic_immunity, chemical_burn_immunity, explosion_immunity, fire_wound_immunity wszystkie wartości na zero. Powtórzyć dla każdej klasy postaci. Zapisać i grać. I już nie masz problemów z artefaktami. Z niczym już nie masz problemów.
  18. Też miałem podobnie. Wyczaiłem, że problem z Leniuchem występuje jeżeli wchodzimy na Jantar z pomocą teleportacji. Wtedy skrypt ma problem. Jeżeli idziemy normalną drogą to przy wejściu na teren laboratorium Leniuch zaczyna strzelać a po chwili klęka i można z nim porozmawiać. W dialogu jest to tłumaczone słabymi nerwami kolesia. Tłumaczy się że nas nie rozpoznał. Wrogość pozostałych naukowców zapewne jest spowodowana postrzeleniem któregoś. Zapewne wchodziłeś na bazę, ktoś zaczął strzelać, ty odpowiedziałeś ogniem, no i masz. Zresztą co by nie było powodem, trzeba zacząć od autosave i tyle.
  19. Jest wielce prawdopodobne, że niedługo wyjdzie patch 2.1 dodający nowe lokacje do OP-2 i zapewne nową fabułę. Ma to wyglądać mniej więcej tak Объединенный Пак - 2.1. Новые локации
  20. Dodam, że Informator sprzedaje tylko przejście Radar - MW. A odpowiednia opcja dialogowa pojawia się dopiero po wizycie na Radarze.
  21. Coś pokręciłeś. Jeżeli to misja "Zwiad", po otrzymaniu której wstawiłeś sejwa to nie masz iść do laboratorium X-10 tylko do Warlabu. Niewidzialne egzo nie jest ci potrzebne. Raczej sporo amunicji. Misja w X-10, z niewidzialnym egzo jest daleko później przy zadaniach związanych z wyprawą do Martwego Miasta i Błyskawicą. Wejście do Warlabu znajduje się na Radarze, ale przy skrzyżowaniu z drogą do Prypeci. Jest takie pomieszczenie przy granicy z lasem gdzie wchodzi się po drabince. Są też drzwi kodowe do których kod daje Siak po wykonaniu dla niego kilku zadań pobocznych. A więc w którym laboratorium masz ten wylot?
  22. Nie pomoże bo to plik jeśli kontroler powoduje problem a tu na pewno powoduje coś innego. Problem z tym, że nie wiadomo co. Poczekaj na innej lokacji na emisję i po emisji spróbuj jeszcze raz wejść na Bagna.
  23. W nocy musisz przyjść. Chyba po północy. Kutwa ci mówił kiedy, może będzie w opisie zadania.
  24. Musisz znaleźć dyktafon w Pieczarze. Jak pamiętam, w tej części gdzie jest przejście do Labiryntu, w którymś z bocznych korytarzy. A Sidorem się nie przejmuj.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.