-
Postów
3754 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
118
Treść opublikowana przez kobal
-
Kostia nie będzie z tobą gadał. Brakujące artefakty musisz zorganizować na własną rękę. A Akim prześle ci smsa z informacją jak można inaczej rozliczyć zadanie. W PDA powinno ci się pojawić zadanie " Ukraść książkę z bazy wojskowej". Nie wszystkie smsy pojawiają się na ekranie, dlatego warto często sprawdzać historię w pda. Natomiast schowki Kostii to inna sprawa. Na Wysypisku Kostia daje ci zadanie zdobycia Złotej Rybki. I to nie pierwszej lepszej a takiej co leży w konkretnym miejscu. W anomalii, w młynie na Kordonie. Przyniesiesz Rybkę, będzie info o kolejnych schowkach.
-
A przyniosłeś Kostii Złotą Rybkę?
-
Błąd nazwy użytkownika
kobal odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Problemy fabularne i techniczne
Wrzuć do gamedaty ten plik snp.script -
A kto to wie. To problem twojej gry a nie każdej instalacji. Mi się przez całą grę zdarzyły może dwa uszkodzone sejwy. I nigdy nie umierałem z powodu uszkodzonego przedmiotu. Co najwyżej lądowałem na pulpicie. Może sprzęt ci nie wyrabia i nie potrafi wczytać do końca wszystkiego tak jak należy. Problemem może też być zapełnienie folderu z zapisami gry. Mnie gra informuje że mam za dużo sejwów i to grozi wylotami a nawet problemem z odpaleniem gry. Opróżniam folder i wszystko gra. Może zignorowałeś taki komunikat.
-
Nie ma takiego zadania. W luźnej rozmowie Sidorowicz wspomina o Kolekcjonerze. Potem na własną rękę musisz odnaleźć notatkę Kolekcjonera w wiosce kotów. Gdzie jest notatka pisałem kilka godzin temu. W notatce będą namiary gdzie szukać schowka. I kolejnego, i kolejnego...
-
Problemy ze schowkami i kwestami
kobal odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Eee, za kogo mnie masz Ja sobie najpierw obejrzałem filmik, gdzie co leży. Tu musisz biegiem wszystko załatwić. Nie ma czasu na szukanie bo cie rozwalą. Do obejrzenia -
Problemy ze schowkami i kwestami
kobal odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Chyba dowolna. Ja zaczynałem od Magazynów Wojskowych. -
Szukaj tutaj
-
1. Fabuła Kolekcjonera zaczyna się po przyniesieniu fleszki Żwawego Sidorowiczowi i chyba konieczna jest też rozmowa z Kostią, który w tym samym czasie pojawia się w wiosce kotów. List od Kolekcjonera powinien być pod arkuszem blachy w jednym ze zburzonych domów, mniej więcej naprzeciw Wilka. Jeżeli go nie ma, przepytaj stalkerów w wiosce, może któryś go podniósł i ma w ekwipunku. 2. Jaki teleport? Podaj opis schowka z PDA 3. Nie wiem jak się wpisuje handlarzom towar. W menu, jak masz zbędne 200000, to zapewne wpisujesz w tą pustą linijkę wpn_fot i potwierdzasz. Wstaw jakiegoś sejwa to ci go zrobię. 4. Prędzej czy później znajdziesz tych karabinów na setki. Chyba Wolność takich używa. A może najemnicy.
-
Problemy ze schowkami i kwestami
kobal odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Remzestawy znajdziesz po drodze do sejfu, w Labiryncie, w budynku ( czy jak to tam zwać ) gdzie siedzą monolitowcy. Wujek Dobra Rada mówi, że dobrze wziąć ze sobą na tę misję jak najwięcej granatów dymnych, ogłuszających i koniecznie co najmniej jeden granat F1. Dużo apteczek też nie zawadzi. -
Problemy ze schowkami i kwestami
kobal odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Jego nazwa w grze to "kulon" -
Bethesda nic nie zrobi bo wysłali do sklepów 12 milionów egzemplarzy gry. Gra jest hitem sprzedaży. Znaczy, stwierdzą że idą w dobrym kierunku, bo wszak gry się robi by je sprzedawać a nie zadowalać garstkę malkontentów. Jedyne co mogą zmienić to jeszcze bardziej wszystko uproszczą i pokolorują. Tak by zadowolić niedzielnych konsolowych graczy. Takich na których się zarabia. Takich, których nie interesuje złożona fabuła, podteksty, znajdźki, eastereggi. Za dużo musieli by zapamiętać a wszak nie mają na to czasu. Chcą sobie tylko bezstresowo popykać przez kilka godzin.
- 172 odpowiedzi
-
- 3
-
Problemy ze schowkami i kwestami
kobal odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Z lewej strony drogi na bazę wojskową, gdzieś w okolicy Szerstiuka, jest taka niewidzialna anomalia która cię blokuje w miejscu. Taka sama jak za bramą gdy przechodzisz z Wysypiska do Baru. Tam udało mi się zagonić jednego kotka. Zablokował się i spokojnie go przeszukałem. Na szczęście był to ten z wisiorkiem. -
Problemy ze schowkami i kwestami
kobal odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Hehe Nie nadąża się za kotkami, co? Mniej wódki pij to będziesz szybszy Jak pamiętam, dostajesz jakiś celownik, trochę amunicji i granatów. Ale coś mi chodzi po głowie, że dopiero jak zrobiłeś te zadanie to pojawiały sie jakieś nowe linie dialogowe u Adrenaliny. Czy to nowe zadanie, czy coś innego. Nie przysięgnę, tyle się działo od tego czasu, kto by pamiętał o kilku kotkach. -
Może być, że Sznyra spawnuje się dopiero jak weźmiemy na niego zlecenie od Kalinina. Tak samo jak monolitowcy do zadania Wkręta, co z kolei ma związek z tym, że rzekomo przy jednym z nich można znaleźć mózg kontrolera z CEA-2, który z kolei jest potrzebny do zadania Łukasza. Nie trzeba wtedy ganiać na CEA-2. Można wcześniej rozliczyć zadanie, ale ja nigdy tego mózgu przy nich nie znalazłem.
-
Wziąłeś sobie za dużo zadań na ATP. Monolit się spawnuje przy zadaniu na imadło Wkręta. Jakbyś poszedł pierwszy raz tylko po dyskietkę, nie byłoby problemu ze Sznyrą.
-
Kod do drzwii w podziemnym bunkrze na Zatonie
kobal odpowiedział(a) na carlopapa temat w Problemy fabularne i techniczne
48-15-16-23-4-2 -
Znaczy się, twoja młodsza córka ma świetny gust . Sprezentuj jej pod choinkę Księcia Persji. Na pewno jej się spodoba. Ale trylogię Piaski Czasu. Czyli "Piaski Czasu", "Dusza Wojownika" i " Dwa Trony". To co później wydał Ubisoft w tej serii już nie jest takie fajne.
-
Zdecydowanie najwyżej cenię trylogię "Piaski Czasu". Jakoś nie może mi się znudzić. Nawet na kolekcjonerkę się swego czasu wykosztowałem . Z Assassinów najlepsza jest chyba dwójka, choć Black Flag też trzyma poziom. Fajnie się piraci choć z assasynami niewiele ma to wspólnego. Z Tomb Raiderów lubię wracać do Anniversary. Może dlatego, że nikt tam nic nie gada. Same czyste łażenie po lochach, bez żadnych komentarzy.
-
Problemy ze schowkami i kwestami
kobal odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
W X-8 też jest emiter i tam trzeba szukać. Zresztą zmieniłem już opis tego schowka w ostatniej wersji polonizacji. Dla ułatwienia dodam, że pomieszczenie może być zalane wodą. -
Kod do drzwii w podziemnym bunkrze na Zatonie
kobal odpowiedział(a) na carlopapa temat w Problemy fabularne i techniczne
O Gieni mówi ci Dimak, gdy zleca ci zadanie poszukiwania dokumentów. Striełok go pyta jak ma się dostać do laboratorium a Dimak mówi mu o Gieni i zleca jego odszukanie. Może ominąłeś tą linie dialogową? A może nie zbierałeś dokumentów w takiej kolejności jak trzeba? Dimak wyraźnie uprzedza że trzeba najpierw wziąć dokumenty ze Stacji Antenowej Krug, potem z Zakładu Utylizacji, a na końcu Żelazny Las. A może opuściłeś lokację i Gienia zmarł. W końcu ile czasu można stać na minie . -
Ja lubię pannę Croft i jej przygody. Nie grałem we wszystkie części, w starszych zrażało mnie fatalne sterowanie. Ale od Legendy, czyli jak za serię wzięło się Crystal Dynamics, zaliczyłem wszystko. Ze starszych to tylko wymęczyłem Anioła Ciemności. Lubię takie zręcznościówki. We wszelkie Assassiny i Prince of Persia też pykam namiętnie. Konsoli specjalnie dla Lary nie kupię, ale jak wyjdzie na PC to jak najbardziej pogram. W ostatnim Tomb Raiderze komiczne było to dziewicze popłakiwanie Lary. Najpierw " o jejku, co teraz będzie" a potem eksterminacja ze 20 niemilców. A potem znowu "buuuu, co ja zrobiłam". Ale grało się całkiem fajnie.
-
Kod do drzwii w podziemnym bunkrze na Zatonie
kobal odpowiedział(a) na carlopapa temat w Problemy fabularne i techniczne
Czytaj dialogi. Musisz znaleźć niejakiego Gienię Sapera. Będzie w okolicy anomalii Kocioł i ręczę że nigdzie się stamtąd nie ruszy . Wykonasz dla niego małe zadanko a on przybliży ci sprawę kodu do drzwi. -
Tu masz wszystko
-
Zadanie "Znajdz więcej informacji o schowku monolitu"
kobal odpowiedział(a) na carlopapa temat w Problemy fabularne i techniczne
Raczej Dragunow w Centralnej Prypeci po przyniesieniu mu wszystkich zamówionych artefaktów. A Fotograf daje kilka z tych artefaktów.