Skocz do zawartości

kobal

Elitarni
  • Postów

    3754
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    118

Treść opublikowana przez kobal

  1. Ten celownik to chyba kupiłem u Adrenaliny. Rzecz w tym, że jego asortyment się zmienia za każdym załadowaniem gry. Więc trzeba poświęcić trochę czasu i wczytać przy nim parę quicksejwów.
  2. Nie wiem skąd taki wniosek, że mi się nie podoba Czyste Niebo. A gdyby mi się nie podobało to dlaczego miałbym się nie odzywać. Znaczy się, odzywać się mogą tylko ci którym się podoba? Chwalić wolno a narzekać nie? Panie, toć to chyba cenzura jakaś !!! A moja wypowiedź bynajmniej nie dotyczyła mojej niechęci do Czystego Nieba. Po prostu pytania "kolegi" cholernie mnie rozbawiły. Dawno się nie spotkałem z takimi dylematami jeszcze przed zaczęciem gry, na dodatek spiraconej.
  3. Żaden problem. Ja też mu zawsze oddaję ten drugi hełm. To chyba miało być jakieś zabezpieczenie na wypadek jakbyś nie zdobył hełmu psionicznego w waniliowej linii fabularnej. Albo planowano jakąś rozbudowaną linię questów z tym drugim hełmem, ale ją zarzucono. Zostało tylko małe zadanie poboczne.
  4. Absolutnie nie graj w Czyste Niebo !!!! ZABIJĄ CIĘ !!!
  5. Jakut mówi ci że Duch może być na Agropromie w kryjówce Striełoka. Idziesz tam, wchodzisz do podziemi. Tam czeka na ciebie kilku Mścicieli. Likwidujesz, wracasz do Jakuta. Ten mówi ci że Duch może też być na Radarze. Idziesz na Radar. Duch powinien się pojawić przy wejściu do laboratorium X-10. Rzekomego smsa od Ducha przed spotkaniem z nim na Radarze w ogóle nie kojarzę.
  6. Cofnąć się w zapisach do Agropromu i nie strzelać do Kreta. Uwierz, przy ogromie modyfikacji, nawet jakbyś zaczął od początku nową grę, to niewielka różnica w stosunku do tego co do tej pory przeszedłeś.
  7. Hmm, czy to ten szyfr co ci daje koleś stojący na minie? Gdzie suma cyfr ma być 108? Ja już nie pamiętam. Tyle się działo od tego czasu. W podręcznym notatniku mam zapisaną kombinację 48-15-16-23-4-2. Zdaje się, że to to jest. Tak anprawdę ważne są tylko te dwie ostatnie cyfry. Albo 4-2, albo 2-4.
  8. kobal

    Sigerous Mod 2.2

    Wiemy. Do wioski kotów idziesz dopiero wtedy jak dostaniesz odpowiednie zadanie na jej oczyszczenie.
  9. Czy tu, czy na stalker.pl, wstawiała je ta sama osoba - Vandr. Czyli teoretycznie powinny być to te same pliki. Możliwe, że były jakieś problemy, Vandr zrobił nową wersję ale tu już jej nie wstawił. Skoro ta ze stalker.pl działa, graj w nią. Albo po prostu zainstaluj sobie zwykłe Tajne Ścieżki update final bez Autumn Aurora.
  10. Skoro jest patch to zapewne coś ma patchować. A zatem trzeba go całego wrzucić. Od zarania dziejów takie jest zadanie i cel istnienia patchy. To samo z innymi folderami. Jeżeli są zawarte w plikach modyfikacji to najwyraźniej są potrzebne. Raczej nikt nie wrzuca do takich folderów byle czego, co mu tam na dysku leżało. A co do procesu instalacji akurat nigdy nie instalowałem takiej wersji Tajnych Ścieżek. Musisz się trzymać instrukcji instalacji która zapewne jest zawarta w plikach moda.
  11. Sprawdź czy sie odpala czysty stalker, bez modyfikacji. Jeżeli tak to masz uszkodzone pliki podczas ściągania lub rozpakowywania albo źle zainstalowałeś. Jeżeli czysty stalker się nie odpala to go przeinstaluj i zrób tak by sie odpalał. Potem instaluj modyfikacje.
  12. kobal

    Fallout 4

    Dobrze, że nie kupiłem .
  13. Schowek Łowcy na który daje namiar Zachar jest we Wschodniej Prypeci a nie w Centralnej
  14. Idąc drogą w kierunku rozwalonego mostu kolejowego, za przystankiem autobusowym, ale przed mostem, skręć w prawo. Idź cały czas prosto wzdłuż nasypu kolejowego. Wyjdziesz prosto na ognisko. W tym miejscu gdzie niebieski znacznik
  15. Nic mu nie miałeś przynieść. W skrytce, oprócz kilku itemów jest recepta na embrion Monolitowca. Taki embrion będzie ci potrzebny by w finale zrobić embrion Cienia Monolitu, jak zdobędziesz odpowiednią receptę, oczywiście. Potem taki embrion aktywować i zabić to co się z niego wykluje. Następnie idziesz do Górnika i rozliczasz zadanie.
  16. Umrzeć nie umrze, bo jest nieśmiertelny. A czy faktycznie bierze udział w tych zadaniach to nie wiem. Po prostu coś mi tam świta w głowie, że jego postać przewijała się przy jakimś queście. Możliwe, że nawet jeśli gdzieś zniknął, to w odpowiedniej chwili skrypty go postawią w wyznaczonym miejscu. Tak jak Doktorka, który zawiesił się przy helikopterze na Agropromie, ale w odpowiedniej chwili pojawił się w Martwym Mieście. A może nie... Po czym to wnosisz? Skif to system wsparcia. Zadanie o znalezieniu fleszki z informacją o nim daje Iwancow w Barze.
  17. Jak pamiętam z procesu tłumaczenia, chyba jest powiązany z jakimś zadaniem związanym albo z falą mutantów na Zatonie albo z linią fabularną Szachista.
  18. Nie ma drugiej części recepty. Ta pierwsza ci wystarczy. By uzyskać zmutowany fragment mostka musisz wejść fizycznie w sam środek anomalii Tornado i ręcznie wyrzucić z plecaka zwykły kawałek mostka i kiełbasę. Bardzo upierdliwe. Transmutator przy tej recepcie nie zadziała. Powtarzam, trzeba to zrobić ręcznie.
  19. Arhara po jakimś czasie odchodzi na Zaton. Siedzi sobie przy Szewczence. Możliwe, że kluczowe tu są questy Dana a te na notebooka są traktowane jako poboczne. Nie wziąłeś questu w określonym czasie to przepadło. A sprawdzałeś w tunelu kolejowym?
  20. ATP to miejsce gdzie w podstawce siedzą bandyci a ty ich zabijasz razem z ekipą od Wilka.
  21. Musisz się cofnąć w grze. Jak jesteś pierwszy raz na Kordonie to idziesz w stronę tunelu za ATP, tam gdzie w podstawce jest przejście z Doliny Mroku. Tam, między drogą a nasypem, jest ognisko. Przy nim siedzi gość, bodajże przewodnik. Jak podejdziesz, zamieni się w pijawkę. Zabijasz go, a wtedy najemnicy w labie oddadzą ci dokumenty bez jednego strzału. Jeżeli nie chcesz się cofać, przeczytaj temat upadłóej gwiazdy. Było tam jak poradzić sobie z najemnikami, ale łatwe to nie jest. Możesz spróbować stanąć tak blisko gościa, że nie strzeli a walnie cię kolbą. Albo zaraz po rozmowie spróbowac wskoczyć do szybu windy, a jak to ci się uda, to już sobie ppowinieneś poradzić. Były i inne sztuczki, ale myślę, że najszybciej będzie cofnąć się w zapisach i zabić kolesia przy ognisku.
  22. To znaczy że masz skoczyć do tej dziury w ziemi pośrodku starej, nieaktywnej anomalii. Ale reguły nie ma. Kontrolerów i zombie możesz wybić w dowolny sposób i z dowolnego miejsca. Zdaje się, że nawet jak ich nie wybijesz to zadanie też się zaliczy. W końcu ten schowek to nagroda. Niemniej, jeżeli ich nie wybijesz, będą tam na ciebie czekać aż znowu się pojawisz w tym miejscu. A że będzie to zapewne związane z innym zadaniem to mogą do tego dojść inne mutanty. Dlatego najlepiej podczas każdego zadania zostawiać po sobie tylko krew i piach.
  23. Schowek na kominie pojawi się w odpowiednim czasie, po zrobieniu jednego z zadań ze scenariusza Snajper. Widzę go już na tym kominie, tylko nie chce mi się iść do Szpitala, by dostać się do teleportu na komin. Czekam aż jakiś quest podprowadzi mnie w te okolice.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.