Skocz do zawartości

pacjent1972

Zasłużony
  • Postów

    2746
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    158

Treść opublikowana przez pacjent1972

  1. Brawo! Profesjonalne podejście @smox. Już zacieram łapska!
  2. 03.05.2016 pojawiła się nowa wersja moda. Tytuł : Road to Pripyat 2.5.0.1 Platforma: X-Ray 1.6.02 (CoP) Autorzy: Sany@Mst a.k.a _МстителЬ_(Mściciel) Data wyjścia: 03.05.2016 Cel nowej poprawionej wersji to: Poprawa błędów i braków oryginalnej gry, jak również poprzedniej wersji moda. Zmieniono pogodę w modzie i rozszerzono gameplay. Zmiany w wersji 2.5: -Naprawione wyloty z zachowania się Sowy. -Przywrócone miejsca upadków helikopterów na mapie. -Zmieniony model noża. -Broń zabiera się automatycznie przy rewizji trupów i wykorzystaniu inwentarza. -Broń teraz wypada w złym stanie. -Usunięta możliwość zmiany poziomu trudności gry w ustawieniach. -NPC nie wykorzystują noża. -Nóż teraz nie wstawia w slot (jak w oryginale). -Poprawione kruki. -Zmniejszona ilość oddziałów NPC i mutantów na lokacjach (w celu uniknięcia wylotów). -Naprawiony dialog Wolnościowca o niewykorzystaniu kombinezonu naukowego. -Usunięto mnóstwo niepotrzebnych plików tekstur, dźwięków i configów (które były nie wykorzystane). -Naprawione ustawienie na wyłączenie dynamicznego huda masek przeciwgazowych. -Naprawiono dialogi przy wstąpieniu do Powinności i Wolności. -Odnowione wskaźniki charakterystyki broni i kombinezonów. -Odnowiony wskaźnik trybu ognia w broni. -Odnowiona minimapa, kompas, zegary, wskaźniki słuchu i widoczności. -Dodany opis zawartości prowiantu. -Dodano graficzny interfejs dla prowiantu. -Zmieniona siatka lornetki. -Zmniejszony krwawienie u NPC. -Zmniejszone oddziały Powinności, Wolności i Najemników na Zatonie. -Naprawione niektóre tekstury. -Naprawione dźwięki przez SDK. -Naprawiony spawn na Zatonie i Jupiterze. -Zmniejszony spawn mutantów. -Naprawiony model USP. -Zmieniony model rąk dla kombinezonu "Beryl". -Zmieniony model rąk dla kombinezonu z Czystego Nieba. -Przywrócone nazwy unikatowej broni. -Usunięty wartownik na Skadowsku. -Zmieniony porządek wypadania łupów z trupów. (na przykład teraz mogą wypadać artefakty, lecz bardzo rzadko). -Częściej bywa brzydka pogoda z Zonie. -Teraz by udać się do "Podziemi Prypeci" można wykorzystać kombinezon naukowy Powinności lub Wolności. -Usunięte niektóre mutanty z okolic stacji Janów. -Usunięte niektóre mutanty na Zatonie powodujące wyloty: Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...a.l.k.e.r._cop\gamedata\scripts\smart_terrain.script:586: attempt to index local 'job_data' (a nil value) -Naprawiony błąd z uruchomieniem gry na DX9. -W patch włączone zmiany Unofficial Patch 0.9. Pojawiła się możliwość sprzedania balonu z gazem «Perin-W3» naukowcom. GG dodany brakujący dialog <<Kto mógłby pójść ze mną do Prypeci?>>. Przy odbiorze osiągnięcia «Przyjaciel Powinności» u Lokiego wyłączają się wszystkie gałęzie dialogowe. Analogiczne odbywa się to u Szlugi przy odbiorze osiągnięcia «Przyjaciel Wolności». Powiększona wysokość lotu kruków co sprowadziło do minimum prawdopodobieństwo ich prześwitywania przez dachy domów, korony drzew i inne obiekty gry. Naprawiona usterka oryginalnej gry, w której u Medyka na Janowie, Handlarza Hawajczyka i Azota mógł pozostawać dialog o PDA od dowódcy «Powinności», nawet jeżeli my nie mieliśmy tego przedmiotu w inwentarzu. Naprawiona usterka oryginalnej gry, w której Niedźwiedź i Torba mogli jednocześnie znajdować się obok bunkra naukowców i na stacji «Janów», jeżeli zaproponowaliśmy Mitajowi zająć się działalnością badawczą. Naprawiona usterka oryginalnej gry, w której Niedźwiedź i Torba byli jedynymi postaciami na stacji. «Janów» którzy byli nieśmiertelni. Naprawiona usterka oryginalnej gry, w której u Wano (w Prypeci) zastosowano dialogi bez pokrycia. Naprawiona usterka oryginalnej gry, w której z trupa kapitana Klimienko mogły wpadać detektory artów. Naprawiona usterka oryginalnej gry, w której Krab aż do freeplaya mógł kontynuować bezcelowe leżenie na swoim łóżku, gdy Gonta, Garmata i Tremor (medyk ze Skadowska) ginęli. Teraz on umrze i to logiczne skoro nie będzie miał go kto leczyć. Naprawione (całkowicie lub częściowo) usterki oryginalnej gry kiedy w czasie realizacji kwestu «Badanie anomalii» mogła następować emisja pociagając za soba niemożność ukończenia zadania. Naprawiona usterka oryginalnej gry, gdy przed samym początkiem ewakuacji z Prypeci u pułkownika Kowalskiego mógł pozostawać dialog «Garik opowiedział mi o zdarzeniu z Najemnikami», doprowadzający do wylotu gry. Naprawiona usterka oryginalnej gry, kiedy przy próbie podłączenia trującego gazu do systemu wentylacji stacji antenowej «Krug» aktywował się timer i pojawiały się pijawki, nawet jeżeli legowisko do tego momentu było zniszczone drogą eliminacji przez GG. Naprawiona usterka oryginalnej gry, kiedy przy powtórnej próbie rozmowy z jednym z członków oddziału w podziemiu Prypeci, jeden z nich nie kończył dialogu i ten urywał się. Patch 2.5.0.1: Dodane dynamiczne menu (zmienia się w nocy i w czasie emisji). -Zmieniona lornetka. -Zmieniony deszcz. -Zmieniony efekt psi promieniowania. -Wydłużony czas respawnu do 9 godzin. -W czasie emisji teraz znów można spać. -Naprawiony wylot z brakiem postefektu total_recall. -Wyłączony dźwięk obecności w poblizu NPC. -Zmieniona ikonka radiostacji. -Radiostacji teraz nie wolno sprzedać. -Zmieniona animacja drugiego medyka na Zatonie. -Zmniejszone plamy krwi. -Przywrócony jeden oddział zombi w Tartaku. Nowa gra jest obowiązkowa! Instalowanie: folder gamedata wrzucić do moda z pozwoleniem na zamianę plików. Link do wersji 2.5: do pobrania najnowsza wersja moda w poście @Anton Gorodecki w kolejnym poście tematu. Link do adaptacji Absolute Nature 3.01 dla Drogi do Prypeci: https://yadi.sk/d/a7s7ELWVsL3SE Link do patcha 2.5.0.1: https://cloud.mail.ru/public/8Hgk/7BNVexppy
  3. Przeszedłem Szramę dwa razy i obywało się bez większych problemów. Tu jest poradnik do moda i warto z niego skorzystać:
  4. Ja się zapętliłem i zapomniałem że to repack . Wracając jednak sprawdziłem historię twoich postów i widziałem że miałeś już wyloty związane z brakiem pamięci, jak np. w OP-2. Twoja karta graficzna ma tylko 128 MB pamięci, menu moda to już grubo ponad 200MB. Po wejściu w grę mamy ponad 800MB pamięci karty graficznej. Nie jestem dobrym technikiem w sprawach PC-tów ale tu raczej mamy oczywista sprawę.
  5. @ramirez12, przeinstalowałeś podstawkę i wrzuciłeś na nowo moda?
  6. pacjent1972

    Warto kupić ten laptop?

    Nie kupowałbym Della, ale to moja opinia. Gry w/w jak najbardziej pójdą. Poszperałbym za MSI. Wziąłbym to za dodatkowa stówę, brak systemu to nie problem. Większa matryca i lepsza marka, plus kilka innych detali przemawiających za MSI. http://www.x-kom.pl/p/257051-notebook-laptop-173-msi-ge72-2qc-i7-5700hq-8gb-1000-dvd-rw-gtx960m-fhd.html
  7. Identyczny jak log znalazłem na rosyjskim forum, tutaj http://ap-pro.ru/forum/35-8912-425, posty 6372 i 6372. W odpowiedzi na twój problem tł: "W twoim wypadku może pomoże zmiana redendrowania lub obniżenie jakość grafiki. Spróbuj także inne zapisy." Ty nie masz zapisów bo nie zacząłeś gry więc pozostaje tylko jakość grafiki na minimum. A jeśli gra wogóle się nie odpala i zaliczasz pulpit to przeinstaluj podstawkę i na nowo zainstaluj moda.
  8. Masz za mało pamięci, innymi słowy za słaby sprzęt.
  9. To gra Akcji, TPP, postapo, survival, TPS. W angielskiej wersji językowej, wydana w Polsce 19.11.2013. W I Am Alive wcielamy się w postać mężczyzny powracającego do domu w mieście, w którym wydarzyło się wcześniej wielkie trzęsienie ziemi. Cała metropolia zostaje doszczętnie zniszczona. Bohater przybywa do własnego mieszkania w poszukiwaniu żony i kilkuletniej córki, które niemal rok wcześniej odeszły stąd wraz z falą uchodźców, podążając do schronu... Wymagania sprzętowe: Rekomendowane: Pentium 4 2.4 GHz, 1 GB RAM (2 GB RAM - Vista/7), karta grafiki 512 MB (GeForce 8800 lub lepsza), 2 GB HDD, Windows XP SP3/Vista SP1/Windows 7 Recenzja gry: http://www.gram.pl/artykul/2012/03/06/i-am-alive-recenzja.shtml Video poradnik na YT:
  10. Kolejna garść informacji z prac nad modem. Twórcy «Klik: Sigerous Mod 3.0» zaprezentowali nowe video z moda, w którym pokazano odnowione lokacje, fragmenty kwestów i inną ciekawą zawartość modyfikacji. Zespół ap-pro.ru zadał kilka pytań twórcom na nurtujące pytania odnośnie moda. W szczególności udało się dowiedzieć, że na video pokazano trzy lokacje. To Dolina Mroku połączona z Wysypiskiem, zmieniony Kordon oraz podziemny tunel pod zachodnią Prypecią. O szczegółach połączonych Wysypisku i Dolinie Mroku twórcy już informowali kilka miesięcy wstecz. Należy dodać, że połączenie tych lokacji zyska dla gry. Na przestronnym terytorium pojawiły się nowe obiekty i tereny do eksploracji, w najbliższym czasie zaplanowane jest nowe nieznane skrzydło laboratorium X-18. Co się tyczy Kordonu, to i w tym wypadku lokacja wyraźnie została zmieniona. Kordon zyskał na rozmiarze co dało zmianę koncepcji i czas działania fabuły. Przypominamy że linia zadań rozpocznie się od pierwszego wymarszu Striełoka do centrum Zony. Co się tyczy innych lokacji, w chwili obecnej jest zakończona praca nad tworzeniem terenu fabrycznego Roztoku oraz lokacji Agroprom. Twórcy zdecydowali się zrezygnować od połączenia go z Jantarem, ale w zamian postarają się poszerzyć terytorium lokacji w południowo-zachodnim kierunku. Zmianom ulegnie także Czerwony Las, pojawi się południowa część Limańska i Prypeci, a także CEA. Do końca lata planuje się całkowicie zakończyć pracę nad lokacjami. Gotowe już lokacje są zasiedlane i testowane. Na nich także jest już przygotowywana linia fabularna moda. Autorzy postarają się związać w scenariuszu modyfikacji wszystkie poprzednie części SGM-ów. Prócz tego, nici fabuły splotą się z Geonezis Addon jak również z modami serii "Na przekór śmierci". Twórcy modyfikacji zaznaczają, że praca nad modelami, grafiką i pogodą zaplanowana jest na koniec prac. To co zobaczycie na video zostanie jeszcze zmienione jako ostateczny obraz SGM 3.0. Data premiery jest planowana na koniec tego roku. Video: Screeny: https://www.flickr.com/photos/137812764@N08/sets/72157660283212018
  11. Stu lat @czernobyl10, Twoje zdrówko!
  12. pacjent1972

    Yandeks - problem

    Wstrzymaj na chwilę ochronę antywira i spróbuj pobrać.
  13. Plik pobiera się bez problemu. Edit: Masz link na Mega w #1 poście tematu.
  14. Od Sigerousa: Od WoT: Inne rozdzielczości: http://worldoftanks.ru/ru/media/1/wallpaper_may_2016/ Od Warface: Niczym Striełok w finale Cienia Czarnobyla Inne rozdzielczości: https://wf.mail.ru/download_media/calendars
  15. pacjent1972

    Yandeks - problem

    Jeśli nie masz konta na Yandexie też możesz pobierać i wtedy limit nie ma znaczenia. Z tego co zrozumiałem to @MonoLityczny nie mógł pobrać nic z Yandexa ogólnie a nie na swoje konto.
  16. pacjent1972

    Yandeks - problem

    Na Win 7 nigdy nie miałem problemu z Yankiem, teraz na Win 8.1 tez wszystko śmiga. To dziwne że wcześniej nie miałeś problemu z pobieraniem z tego hostingu.
  17. Nie wiem czy chciałeś ukierunkować pytającego czy dać mu nadzieję. Misją forum jest między innymi pomaganie innym graczom, może kolega @Eru1010 nie wie jak znaleść tą angielską wersję Alternatywy 1.3 więc skoro widziałeś takową to wstaw mu linka by sobie pobrał.
  18. Tytuł oryginalny: Путь Бандита Platforma: Zew Prypeci 1.6.02 Data premiery: 29.04.2016 r. Autor: TOM FOSS OPIS: SCREENY: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródło:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.