Skocz do zawartości

metek58

Elitarni
  • Postów

    2553
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    48

Treść opublikowana przez metek58

  1. metek58

    Powrót Szramy 2

    Jedynka i dwójka odpala gra, ale nie ma pl napisu, a przy trójce wywala bez loga. Dałbym screena z tego momentu wyświetlania się rus napisu, mimo przyciśnięcia F12 (inna wcześniej robi), gra nie pozwala go zrobić przez F12, ani przez print screen też nie da się zrobić. Ki diabeł?
  2. metek58

    Powrót Szramy 2

    Pomyłkowo dałem nie te tekstury. Jak znajdziesz przyczynę, to inne też mogą mieć ten sam problem. Chodzi o folder, w którym znajdują się te tekstury z kosą. finish_àctor_sam.dds finish_àctor_sam — kopia.dds
  3. metek58

    Powrót Szramy 2

    Nie wiem dlaczego, ale tej tekstury gra nie pokazuje, mimo jej zrobienia w pl. Wydaje mi się, że zrobiłem to prawidłowo. Co z tą pl teksturą jest nie tak? finish_àctor_sam_nub.dds finish_àctor_sam_nub — kopia.dds Zapomniałem dodać, że tekst w grze wyskakuje inna czcionką, niż na tych pokazanych teksturach. Może jest jeszcze inna tekstura, której nie oglądałem? Sprawdzi się to jeszcze raz. To pytanie do @Szczepan9205. Czy wszystkie tekstury wylukaleś?
  4. metek58

    Powrót Szramy 2

    No, klasa światowa. O to mi chodziło. Jeśli kiedykolwiek będę coś miał do przeróbki, zgłoszę się do Ciebie. A tak z innej beczki... gify też robisz?
  5. metek58

    Powrót Szramy 2

    Mam prośbę do speców od przeróbek tekstur. Tego za chusteczkę nie potrafię przerobić, by ładnie wyszło. Da się ten napis w pl zrobić? wm_pl_3.dds
  6. metek58

    Powrót Szramy 2

    Sprawa wyjaśniona. @Szczepan9205wykrył brak w text/pol pliku string_table_includes. Ja go nie dawałem, bo wstawiany był z innego moda i wywalało do pulpitu. Jednak po interwencji @Szczepan9205, przyjrzałem się bliżej sprawie i po usunięciu odpowiednich linii z pliku string_table_includes (te linie wskazywały nazwy plików, które Szrama 2 nie używa), gra kacza i wyświetla nazwy NPC. Koniec polonizacji moda jest bliski... Zapewne @Sieroża już czeka na niego.
  7. metek58

    Powrót Szramy 2

    Jest problem z grą ze spolszczeniem. Chodzi o wyświetlanie nazw NPC, czyli takich zwykłych, łażących po Zonie. Dotyczy to chyba wszystkich frakcji. Mimo, że mamy wszystkie pliki pl, to jednak po rozpoczęciu nowej gry, pojawia się taki opis NPC: Jak to zrobić lub co zrobić, by nazwy wyświetlały się normalnie?
  8. metek58

    Powrót Szramy 2

    Dziwna sprawa, że jakieś komentarze mogli dodawać przy instancji artefaktu. Na wszelki wypadek wywaliłem te dwa wykrzykniki. Tak, to plik XML.
  9. metek58

    Powrót Szramy 2

    W pliku Szramy 2 text/rus/string_table_amk_arts_desc, na linii 158 są dwa wykrzykniki - <string id="enc_zone_artifact_dik_3">!! Ciekawe, czy to ma wpływ na działanie pliku w grze. Usunąłem je, ale chcę potwierdzenia, że to był błąd w skrypcie. Jakby co, mogę to przywrócić. Proszę speców od skryptów o opinię w tejże sprawie. Nadmieniam, że pierwszy raz takie coś spotykam, a niemało plików przetrawiłem.
  10. Dużo zdrowia i wszystkiego dobrego dla solenizanta!
  11. metek58

    Grafiki Grup

    Skoro tyle tu się pisze, to i ja wtrącę swoje trzy grosze. Jak dla mnie, wszystko jest fajne, ale przy randze Elitarni, Gauss słabo wyszedł, bo z powodu "mroku", nie jest zbyt widoczny. Jakby go można było bardziej uwidocznić, byłoby wtedy ekstra.
  12. metek58

    Urodziny metka 58

    Bardzo dziękuję za pamięć.
  13. metek58

    Powrót Szramy 2

    W pliku text/rus/string_table_abc znalazłem dwie identyczne linie: Mam skasować jeden dubel, czy zostawić? Jeśli to nie ma wpływu na grę, to zostawię. Niech by było po myśli twórców moda.
  14. metek58

    Powrót Szramy 2

    Dzięki. I o to mi chodziło. Ciekawa rzecz, w rosyjskim pliku są inne znaki, niż powinny być przy długości i szerokości geograficznej, a na filmiku jest tak jak trzeba. Zapewne filmik był nagrany po jakimś patchu, który to być może skorygował. Więc zostawiam tak jak to mi wyżej w przekładzie pokazałem.
  15. metek58

    Powrót Szramy 2

    Mam taką sprawę, która dotyczy namiarów na schowki. W pliku rosyjskim jest tak: Я рад, что ты нашёл этот тайник, а это значит, что ты можешь попасть в подземку Агропрома, найти тайник моей группировки, а также ценную для себя информацию. С помощью прибора нужно найти координаты невидимой аномалии - телепорт, и обойти телепорт-защиту входа в подземку. Если хочешь пойти в подземку с хорошей снарягой, то можешь рискнуть прыгнуть с этой вышки на железнодорожную консоль. Видишь ящик? Вот там и ждёт тебя снаряга. Если боишься прыгать, можешь воспользоваться другим телепортом, который находится рядом с тем, что указан в координатах. Когда возьмешь тайник, можешь не прыгать с высоты, а воспользоваться другим телепортом на другом конце консоли. \n Вот координаты телепорта:\nДолгота 24^ 14* 30".17\nШирота 51^ 30* 55".94\nВысота 187м. Zrobiłem to tak: Cieszę się, że znalazłeś ten schowek, a to znaczy, że możesz wejść się do podziemi Agropromu, znaleźć schowek mojego ugrupowania, jak również cenną dla ciebie informację. Użyj urządzenia, aby odszukać współrzędne niewidzialnej anomalii-teleportera i ominąć teleporter-zabezpieczenie podziemnego wejścia. Jeśli chcesz pójść do podziemi z dobrym wyposażeniem, to możesz zaryzykować skok z tej wieży na wspornik konstrukcji kolejowej. Widzisz tę skrzynkę? Tam czeka na ciebie porządne wyposażenie. Jeśli obawiasz się skoku, możesz skorzystać z drugiego teleportu, który znajduje się obok z tego, co jest wskazany we współrzędnych. Kiedy przejrzysz schowek, nie musisz skakać z wysoka, lepiej skorzystaj z teleportu znajdującego się na drugim końcu wspornika. \n Oto współrzędne teleportu:\nDługość 24° 14' 30″.17\nSzerokość 51° 30' 55″.94\nWysokość 187 m Nie wiem dlaczego długość i szerokość geograficzną w rosyjskim pliku jest jakoś dziwnie podana, tylko oznaczenie sekundy się zgadza. Jakby tego było mało, to po kropce za sekundą jest wartość liczbowa i ni chu chu nie wiem o co biega. Mam prośbę do @kondotier, bo może pamięta z gry, czy używając lokalizatora, miał takie, czy inne podane wskazania. Może ktoś inny w to gra lub grał i wie, jak to wyglądało na ekranie, gdyż w Szramie 1, w tymże miejscu jest taki zapis współrzędnych (zresztą, zgodnie z rosyjską wersją): "Oto koordynaty teleportu:\nDługość 24^ 14* 30".17\nSzerokość 51^ 30* 55".94\nWysokość 187m" Może ja niepotrzebnie daję oznaczenie stopnia i minuty, a faktycznie ma zostać tak jak jest? Można by to przyjąć, ale co znaczą te liczby na końcu namiarów? Pomocy!
  16. metek58

    Odznaki

    Dzięki @tom3kb. To kawał dobrej roboty ze strony @Pancerniak77. Jak widać, w Stalker Team, mamy sporo ludzi kutych na cztery łapy.
  17. metek58

    Odznaki

    A dałoby się zrobić tak, aby każdy tłumacz miał możliwość zobaczenia zestawienia, w którym byłaby uwzględniona ilość przezeń spolonizowanych modów, a także w zespole? Po dekadzie (i z racji, że niektórych z nas czas z lekka "posunął"), to mało kto pamięta ilość i jakie mody na klawiaturze wystukał.
  18. metek58

    Urodziny Kobal

    Też składam najlepsze życzenia dla kolegi @kobal. Nie mam obecnie kontaktu z nim. Mam tylko mail, jak jest w profilu. Miejmy nadzieję, że może się jeszcze odezwie. To rozsądny i dobry tłumacz.
  19. Odmienne Światy, bo mod miał taki tytuł i wzięły się stąd: REBORN: Исток "Двойники. Разлом Времени". Np. tu jest o tym: https://stalker-world.ru/load/mody_stalker_chistoe_nebo/reborn_doppenlanger_istok/3-1-0-122
  20. Nie wiem co się dzieje z komputerem lub z myszką. Problem w tym, że po otwarciu pliku tekstowego, ta pionowa kreseczka, która pokazuje miejsce pisania tekstu, po jakimś czasie sama zapiernicza po tekście - od początku do końca i tak w kółko. To samo robi się np. po otwarciu You Tube - puszczam klip z muzą, a muza nawet nie płynie, tylko jakby przewijało się do przodu o jakiś czas. Dwa razy płatnym Nortonem dogłębnie skanowałem kompa i nic, co by jakieś hawno wyłapało - czysto, nawet malutkiego zagrożenia. Czy ktoś może wie, o co tu kaman? Czy myszka mogłaby tak szwankować? Nie podpinałem innej, bo takowej nie mam w zapasie. Obecna to Logitech G500 i ma 6 lat. A może to wina klawiatury, Natec Genasis RX33, zakupiona 7 lat temu? Proszę o pomoc.
  21. metek58

    Powrót Szramy 2

    Jakoś @Szczepan9205 wybył chyba na urlop, bo zadałem mu pytanko na dropie, czy te wstawione pliki są podmienione do najnowszej wersji poprawek, gdyż w czasie mojego parania się z nowym dyskiem i systemem, nie byłem na bieżąco w tych sprawach. Zatem pytam tu, jak stoi sprawa łatek, fixów, patchy et cetera do Szramy 2. Chodzi mi o to, czy twórca moda zapowiada dalej poprawki, czy raczej kosmetykę tego projektu?
  22. Ушедшая Душа to jakby Utracona Dusza w Zonie za swe postępowanie... Tak sądzę, ale mogę się mylić.
  23. metek58

    Powrót Szramy 2

    Dzięki, @kondotier. Wgrałem to, co zaleciłeś i po problemie. Zastanawia mnie fakt, że po pobraniu wszystkich aktualizacji do Windows 10, system nie posiadał tych rzeczy. Szrama 2 odpalił za jednym kopnięciem.
  24. metek58

    Powrót Szramy 2

    Po postawieniu systemu w10 na nowym SSD, nie mogę uruchomić Szramy 2. Wyskakuje ten komunikat, mimo dodania tego pliku .dll w odpowiednie miejsce. Co robić? Na nowo systemu nie chcę stawiać. Zwykły stalker odpala się normalnie.
  25. metek58

    Powrót Szramy 2

    Mam pytanie do tego ostatniego kumulatywnego patcha. Czy wystarczy tylko jego nałożyć na Szramę 2, czy trzeba te po kolei wrzucać, jak było przedtem? Nadmieniam, że mam na nowo postawiony system, więc muszę wszystko na nowo po wgrywać. Jeśli chodzi o te sceny, gdzie idzie głosowa rozmowa, to można to zrobić, tak, jak było zrobione w modzie Siostry do Gothic. Leciała gadka opisująca sytuację, którą przetłumaczyło się do pliku, a spece umieścili właściwy tekst w kolejnych odsłonach na ekranie. Myślę, że to najprostsza możliwość, chyba, że znajdzie się ktoś, kto ogarnie dubbing do tego. Bo tak jak napisał @kondotier, gracze będą skołowani i posypią się kury i wy na polonizację. Da się coś z tym zrobić?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.