-
Postów
2553 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
48
Treść opublikowana przez metek58
-
Wszystkiego dobrego.
-
Urodziny @carlopapa, @kobala, @young foxa
metek58 odpowiedział(a) na DaarMoo temat w Poważne rozmowy
Dużo zdrowia i radości z życia solenizantom. -
Sto lat w zdrowiu i spełnienia marzeń.
-
Dużo zdrowia i pomysłów na spokojne życie.
-
Dzisiaj urodziny mają @jerci, @MakleR, @Rudolf
metek58 odpowiedział(a) na Anatolij temat w Poważne rozmowy
To co najlepsze dla solenizantów, a przede wszystkim zdrowia i mamony. -
Mnie denerwuje takie zmienianie czegoś, co nie ma aż tak ważnej potrzeby. Np. takie ATP. Rosjanie dają taki wpis w plikach i innego nie ma. Te ATP, to zapewne Автотранспортное Предприятие (АТП), czyli Przedsiębiorstwo Transportowe. Czego tu szukać, do jasnej ciasnej? Jestem za zmianą, jeśli twórcy coś wyraźnie zniekształcą nazwą lub w modzie wyraźnie to inaczej nazwano, ale te początkowe (podstawkowe) nazwy zostawmy. To tylko moje zdanie i można się z nim nie zgadzać, jednak proszę zachować umiar w "płodzeniu zmian".
-
Osobiście jestem przeciwny zmianie Czerwony Las na jakiś rudy. Ta nazwa powstała z powodu widocznego z daleka koloru lasu (podejrzewam, że z przyczyn tej awarii w Czarnobylu) i jest to odcień czerwieni, a nie rudego. Po co to szarpać i psuć sobie nerwy? Tu można zasięgnąć wiedzy: https://pl.wikipedia.org/wiki/Czerwony_Las
-
-
SEB2E obchodzi dziś swoje święto!
metek58 odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Poważne rozmowy
Zdrowia i wszystkiego najlepszego! -
-
Dużo zdrówka i radości.
-
Toż napisałem, że temat jest po to, aby wywołać dyskusję... i ona się pojawiła, a jaka jej zawartość, to zależy od tego, co komu siedzi w głowie na temat gry. Ja swoje napisałem...
-
Ten temat jest po to, aby wywołać dyskusję, a nie tylko po to, aby obsmarować grę Stalker. Są zadowoleni gracze, i są też niezadowoleni. Nie ma złotego środka, który by wszystkim dogodził. Tak jak napisał @smox, jeśli by mnie wpieniała gra, nie grałbym w nią. Seria Stalker jest specyficzna, ma swój klimat (podobnie ja Gothic) i chwała za to twórcom, za tak wspaniały pomysł na ten typ gier. Jeśli w grze coś mi nie wychodzi, to nie zrzucam tego na twórców gry, a raczej analizuję, czy przypadkiem nie byłem za cieniusi w tym momencie gry. Ot, i cała filozofia...
-
Dziś obchodzą urodziny @portals, @grzesiek1945, @Fiedia Cezar
metek58 odpowiedział(a) na Anatolij temat w Poważne rozmowy
Życzę solenizantom dużo zdrowia, mamony i pogody ducha. -
Dużo zdrowia solenizantom i wszystkiego najlepszego.
-
Też zrobiłem test SSD z systemem Win7, aby @smox miał więcej możliwości porównań. Jak widać, rodzaj systemu nie jest winą wydajności dysku SSD. Oto wynik (wrzuciłem też dane płyty głównej):
-
Nie ma co narzekać na moda, bo przeważnie wina leży po stronie (nadgorliwego) gracza. Tak jak @smox wcześniej napisał, trzeba w miarę robić to, co nakazuje fabuła. Sam się o tym przekonałem, bo cofałem się z połowy gry, gdyż szukając pilota w Czarnym wąwozie, nieopatrznie ubiłem dwóch szabrowników (jakoś mnie dostrzegli i podeszli, aby mnie posłać do piachu), którzy przetrzymywali jeńca ala straceńca. Potem po dłuższym graniu (zamiast wtedy, kiedy fabuła gry to nakazywała), poszedłem uwolnić Koliana , gra chyba uznała, że zabiłem zbyt mało szabrowników (zapomniała chyba o tych dwóch, co wcześniej ich uziemiłem) i nie miałem z Kolianem dialogu. Też sądziłem, że to błąd moda, ale się popytałem, poszperałem na rus forum o poradach tej gry i z fabułą dociągnąłem do końca. Jeśli coś nam nie wypali w grze, to szukać innej możliwości, a do celu, choć z trudem, jakoś dotrzemy. W mojej ocenie mod bardzo fajny, wciągający i bez zbytnich zgrzytów. Mam na myśli te u mnie zdublowane postaci, ale to mały pikuś.
- 233 odpowiedzi
-
- 4
-
- cutscenki
- działające pojazdy
- (i 7 więcej)
-
@kondotier, jeśli grzebałeś w trupach przed drugą rozmową z Nieznajomym, to o kluczu zapomnij. Trzeba grę zacząć od początku. Ja mam dziwne zdarzenia w grze, bo dublują mi się niektóre postaci. Tu Kilian i drugi screen z uratowanym szabrownikiem, z którym na terenie bimbrowni można handlować. Na tego zdublowanego handlarza nie mam co narzekać, bo obaj mają towar.
- 233 odpowiedzi
-
- 1
-
- cutscenki
- działające pojazdy
- (i 7 więcej)
-
Zaczynasz tylko od wyjścia zza płotu. Zawsze możesz zapisać grę przed wyruszeniem na akcję, ale musisz znajdować się na terenie z bimbrownią. Wyjątek, to zapisy dokonane przez grę na wykonanie zadania od Nieznajomego. Tylko pierwsze zadanie dostajemy od Nieznajomego na terenie bimbrowni.
- 233 odpowiedzi
-
- cutscenki
- działające pojazdy
- (i 7 więcej)
-
I wcześniej nie obszukiwać trupów, tylko dopiero po rozmowie z Nieznajomym.
- 233 odpowiedzi
-
- cutscenki
- działające pojazdy
- (i 7 więcej)
-
Muszę przyznać, że ten mod (w moim odczuciu) jest innowacyjny i wciągnął mnie dobitnie. Jedyny mankament/utrudnienie, to zasada w tym modzie, że jak polegniesz lub jako rannego przeniesie nas do tej bezpiecznej strefy, to jesteśmy goli, jak święty turecki. Poza tym, od przedniej marki. Polecam.
- 233 odpowiedzi
-
- 4
-
- cutscenki
- działające pojazdy
- (i 7 więcej)
-
Dużo zdrowia i pomysłów na życie. Wszystkiego najlepszego.
-
Popieram i nie zapomnijcie o mnie, też wspomogę w tłumaczeniu, w miarę wolnego czasu. A tak na marginesie, to Ocalony, a nawet Ocalenie - brzmi tu nawet dobrze. Wg mnie, tu chodzi o człowieka, który ocalał po jakimś strasznym zdarzeniu. Czyli kto i co musi zrobić, a wtedy przetrwa. Zobaczy się w dialogach, o co tam chodzi, to jaśniej będzie.
- 233 odpowiedzi
-
- 5
-
- cutscenki
- działające pojazdy
- (i 7 więcej)
-
Z okazji urodzin, życzę dużo zdrowia i radości kolegom.
-
Też tak uważam, że logo z tą zielenią przykuwało wzrok, a szarość lub kolorowość, to raczej nie jest wskazana. Posłuchajcie rad starszych ludzi, a uchylone niebiosa Wam będą...