Skocz do zawartości

trurl3

Elitarni
  • Postów

    1114
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    22

Treść opublikowana przez trurl3

  1. trurl3

    Klan

    Dobra propozycja zawsze jest dobra, jestem za. Co do lidera - pomysł na przywództwo zbiorowe nie jest zły. Mozna utworzyć Komitet Ojców Założycieli i ten zespół w przyszłości będzie miał władzę decyzji w sprawach klanu. Wychodzi na to, że Komitet będzie 6-cio osobowy (poprawcie mnie jeśli nie mam racji): Cichy Ogar Tomek Oloo Mnich Trurl Czyli trzech weteranów i trzech nowych graczy. Jak to widzicie?
  2. trurl3

    Klan

    Można i tak, też brzmi dobrze
  3. trurl3

    Klan

    Ja proponuje nazwę klanu: Biały orzeł ew. White eagle jesli już po angielsku. Myslę, że ma to dobre konotacje do naszej narodowości a i brzmi nieźle. Jesli chodzi o lidera, to proponuje związać oloo i dac mu propozycje nie do odrzucenia. Co do kontaktów z innymi klanami mogę zaproponowac swoją skromna osobę.
  4. W dziale SO jest ilustrowany poradnik do pierwszego etapu gry - mapa Station Edycja: Wszystkim graczom którzy zaczeli od tutoriala (czyli pojawili się w mapce poprzedzajacej Lubecz) zalecam po przejściu do Lubeczy skasowanie awatara (postaci) i utworzenie nowej, którą zaczną grać od dworca w Lubeczy. Przyczyną sa problemy z wykonywaniem kwestów postaciami, które przybyły z mapki początkowej.
  5. Zapraszamy wszystkich chętnych. Kilku starszych graczy (i jeden nowszy) jest na najlepszej drodze do utworzenia Polskiego Klanu w grze. Przynależność do klanu podnosi rangę gracza oraz pozwala na zdobycie lepszego wyposażenia i pomocy klanowiczów.
  6. Z opisu wynika, że spawnujesz się na Dworcu w Lubeczu, ale jaki doktor? jaki most? tego nie mogę wyczaić... Jeśli chodzi o Czat w grze - żeby rozmawiać z kimś konkretnym prywatnie, musisz zastosować ukośnik i nick rozmówcy np: klikasz enter i w polu pisania w czacie wpisujesz " /oloo i tekst komunikatu" - oczywiście bez cudzysłowów. W ten sposób Twoja wiadomość dotrze tylko do oloo (będzie pisana fioletowym kolorem. Pisanie bezpośrednio w czacie jest widoczne dla wszystkich (białe litery). Oczywiście, żeby rozmówca dostał;l wiadomość musi byc on-line. Ale jeśli jesteś na innej mapie, to nie pogadasz z graczem w innym regionie.
  7. Początki zawsze są trudne a obecnośc poradników jest dużą zachętą dla nowych graczy. A ponieważ SO spodobał mi się, staram się ułatwic start innym. To troche tak jak z Soljanką... zawziałem się... wchodze do gry w dużej mierze po to, żeby weryfikować opisy w poradnikach.
  8. trurl3

    Latarki i Celowniki

    Latarki i Celowniki Abu dołączyć latarkę lub celownik do broni, przeciągnij je w plecaku na broń: Żeby zdjąć, kliknij PKM na broń i wybierz "Remowe" odpowiedni dodatek: Wszystkie latarki i celowniki kupić można u repairmanów. Jako że nie każdy celownik i nie każda latarka pasuje do każdego karabinu czy pistoletu, oto lista większości broni z sprzętem który można w niej zainstalować. 1. Groza-1 Można zainstalować: - Scope 4×34 - Tactical light "Zenit" 2. AK-102 Można zainstalować: - PSO-1 USSR sniper csope - USSR collimator scope - Tactical light "Zenit" 3. SPAS-12, Saiga 12K, Mossberg-500, M1014-JSCS, AUG-Hbar, Można zainstalować: - Tactical light "Zenit" 4. AK-47 Można zainstalować: - Tactical light "Zenit" 5. AK-74 Można zainstalować: - USSR collimator scope - Tactical light "Zenit" 6. AK-74M, AK-74MST Można zainstalować: - PSO-1 USSR sniper csope - USSR collimator scope - Tactical light "Zenit" 7. Colt1911, Desert Eagle, Glock 17, Glock 18, Tokarev TT Można zainstalować: - NATO tactical flashlight mark II 8. FN FAL, Ruger Mini-14, Famas, Colt-M16, M1-Garand Można zainstalować: - SureFire X300 tactical flashlight 9. AС VAL Można zainstalować: - PSO-1 USSR sniper csope - USSR collimator scope - Tactical light "Zenit" 10. HK-G36C Można zainstalować: - Assault scope Comp-1 - NATO tactical flashlight mark II 11. AUG-A3 Można zainstalować: - CQT 3x sniper scope - NATO tactical flashlight mark II 12. HK-416 Można zainstalować: - Assault scope Comp-3M - NATO tactical flashlight mark II 13. Colt-M4A1 Można zainstalować: - Assault scope Comp-1 - NATO tactical flashlight mark II - NATO laser controlled aimer 14. Sig Sauer 551 Można zainstalować: - Assault scope Comp-3M - NATO tactical flashlight mark II 15. MK12-SPR Można zainstalować: - MSS 6x sniper scope 16. WA-2000 (sprzedaż tylko za złote ruble) Można zainstalować: - SVH 8×56 sniper scope - MSS 4x sniper scope 17. Sig Sauer 751 (sprzedaż tylko za złote ruble) Można zainstalować: - NATO tactical flashlight mark II - Assault scope ACOG TA2 - SVH 8×56 sniper scope 18. SVD (wymiana tylko za artefakty na bazach) Można zainstalować: - PSO-1 USSR sniper csope - Scope 6×36 - Scope 8×42 19. MK-48 (wymiana tylko za artefakty na bazach) Można zainstalować: - Celownik Comp-1 (wg. kol. Ogar) - SureFire X300 tactical flashlight 20. VSS (wymiana tylko za artefakty na bazach) Można zainstalować: - Tactical light "Zenit" - 20 ammo 9×39(20 pcs) - PSO-1 USSR sniper csope - Scope 8×42 21. Jackhammer MK3A1 (exchanged only for artifacts on the bases) Można zainstalować: - SureFire X300 tactical flashlight
  9. Pewnie racja, ale każdy sposób dobry... nacisk oddolny tez ma swoje znaczenie. A jesli juz to poproś o ten adres, napiszemy. Prawdopodobnie jest to własny format klienta gry. Jesli tego nie ugryzie jakis standardowy depaker (Np. 7zip) to niewiele zdziałamy bez oficjalnego depakera (troche jak przy Stalkerze). Trzeba poszukac w necie tematu rozpakowania plików SO.
  10. Tak czy inaczej warto zainstalować TeamSpeak nawet do słuchania. Wtedy porady otrzymasz głosem a nie będziesz zawracał głowy o pisanie do Ciebie. Czsem nie ma na to okazji...
  11. Juz kilka dni temu na rosyjskim forum przedstawiłem propozycje, ale albo nie temu co trzeba, albo w ogóle nikogo to nie intertesuje. Muslę, że zmasowany 'atak' mógłby odnieśc wiekszy skutek...
  12. Jestem fanem S.T.A.L.K.E.R. - a i grałem we wszystkie odmiany oraz wiele modów. Nawet przetłumaczyłem Soljanke, bo tak byłem nią urzeczony. Ale naprawdę, nie da się porównać tych gier z atmosferą SO. Dość szybko zdajesz sobie sprawę, że jak coś zrobisz, to jest zrobione na amen - nie możesz wczytać sejwa i poprawić. Tu jest jak w życiu - akcja toczy się tylko do przodu. Poza tym wspaniały jest świat gry i swoboda z jaką się po nim przemieszczasz. Naprawdę, nie umiem dokładnie określić , na czym to polega, ale jak idziesz przez Zonę w SO, to masz wrażenie że świat Cie otacza. Tego nie ma w Stalkerze w takim stopniu. No i interakcje z innymi graczami - to są żywi ludzie ze wszystkimi ich zaletami i wadami. Ktoś Ci pomoże, bezinteresownie da apteczkę, a ktoś inny zastrzeli z zimna krwią w nadziei, że jak padniesz to wyleci ci parę fantów... A najlepsza sprawa, to stworzenie drużyny i przemierzanie Strefy razem rozmawiając on line i pomagając sobie wzajemnie... nie do opisania...
  13. trurl3

    Problem z microSD.

    Jakiś serwis? Chociażby taki punkt gdzie handlują telefonami i ew. robią drobne naprawki. Może przynajmniej spróbować, czy w Nokii ta karta jest widoczna... bo może się okazać, że totalna kiszka... Czy rzeczywiście nie widać w ogóle karty włożonej do adaptera? Czy pokazuje się jako napęd ale nie chce się czytać. Może jakieś narzędzie do odzyskiwania danych z dysków...
  14. trurl3

    Problem z microSD.

    Może spróbuj z jakąś Nokią?
  15. Dodałem dwa poradniki : Artefakty - bezpieczne wydobycie (opisuje MGD) Anomalie - opisy
  16. trurl3

    Artefakty oraz MGD

    Artefakty oraz MGD – bezpieczne wydobycie Październik 22nd, 2012 Wielki Stalker W artykule: Anomalie - opisy mogliście przeczytać o różnego rodzaju anomaliach, jakie czyhają na was w świecie Zony. Dowiedzieliście się również, że wiele z nich skrywa artefakty, drogocenne przedmioty które możecie sprzedać u kupców, lub wymienić na bardzo dobry sprzęt lub broń. Przeczytaliście również, że prawdziwy Stalker nie boi się żadnej anomalii, wskakuje w nią i wyrywa z jej wnętrza artefakty, Jednak stalker początkujący, który dopiero opuścił mury bezpiecznego (taa, bezpiecznego) miasta, prawdopodobnie rozczaruje się, przegrywając walkę z pierwszą anomalią zaraz po zbliżeniu się do niej. Jednak istnieje sposób na wyrwanie anomalii artefaktu tak, by nie stracić ani trochę zdrowia. Do tego potrzebne będzie MGD (Magnetic Grip Device czyli chwytak magnetyczny) lub AMGD (Advanced Magnetic Grip Device ). MGD można otrzymać jeszcze na stacji Lubecz (mapa1) po wykonaniu kilku questów dla miejscowych, albo kupić w Bunkrze Naukowców w lokacji Lubecz-Las (mapa2 kwadrat M12 ćwiartka 2) za ok 2000 rubli (Protyp). AMGD jest do kupienia w obozie naukowców na Wezuwiuszu (mapa3) za niecałe 20k rubli. Radzę każdemu zaopatrzyć się w AMGD (kiedy tylko będzie go stać i zdoła przeżyć wyprawę do Wezuwiusza) , ponieważ waży tylko 5 kg w odróżnieniu od MGD, ważącego 15 kg i zużywa znacznie mniej baterii. Baterie do MGD możecie kupić u większości mechaników lub w bazach naukowych a także niektórych handlarzy. Każde włączenie urządzenia zużywa energię, podobnie jak każda próba złapania czegoś. Bo właśnie tym urządzeniem możemy przyciągać do siebie przedmioty z niewielkiej odległości, nie ważne czy to broń, artefakt czy amunicja. Każdy przedmiot, który leży na ziemi, a który można podnieść tradycyjnie i umieścić w plecaku, można również przyciągnąć za pomocą MGD. Dzięki temu urządzenie to świetnie nadaje się do łapania artefaktów, ale również naszych rzeczy, które straciliśmy ginąc w anomalii, z której nie potrafimy już wyjść. MGD ma ekran ze skalą odległości oraz pięć okienek w których w trakcie przechwytywania ukazują się kolejno znaki z klawiatury, które trzeba nacisnąć, zanim wyskoczy następny znak, Są to tylko cyfry i strzałki kierunków. Punkt centralny ekranu to lokalizacja samego przyrządu. Mniejszy kwadrat oznacza odległość 20 metrów (ściągać można tylko w zakresie tej odległości), cały ekran wyznacza obszar do 40 metrów w każą stronę i pozwala zauważyć przedmiot w odległości większej, niż można go przechwycić. Samo użycie MGD jest bardzo proste. Wystarczy zbliżyć się do przedmiotu, włączyć MGD a on zacznie skanować otoczenie. Wszystkie możliwe do podniesienia przedmioty w odległośći mniejszej niż 40 metrów pojawią się na jego radarze jako zielone kropki. Zasięg skanowania wynosi 40 metrów i odpowiada powierzchni całego ekranu.Przedmioty można ściągać, jeśli znajdują się w odległości mniejszej, niż 20 metrów, co odpowiada zaznaczonemu na ekranie mniejszemu kwadratowi. Dlatego trzeba podejść tak blisko, żeby kropka oznaczająca przedmiot znalazła się w zasięgu mniejszego kwadratu. Teraz można spróbować uchwycić przedmiot: Po kliknięciu na kropkę uruchomi się sekwencja przechwytywania - w okienkach poniżej ekranu zaczną się pojawiać w dowolnej kolejności cyfry i strzałki kierunku, które należy natychmiast naciskać na klawiaturze, zanim pojawi się następny znak. Jeśli nie zdążymy, całą sekwencję (od kliknięcia na kropkę) należy zacząć od początku. Jeśli uda nam się zdążyć z wybieraniem kodu, przedmiot znajdzie się w naszym plecaku. Uwagi: - Prędkość pojawiania się znaków bywa rożna dla różnych pól anomalii. - Przy każdym włączeniu MGD zużywana jest jedna bateria. Kolejne baterie zużywają się przy każdej próbie przechwycenia przedmiotu. - Przy odrobinie wprawy można włączyć MGD już w momencie wejścia na pole anomalii. To tylko jedna bateria, a za to pozwoli zauważyć wszystkie przedmioty w zasięgu 40 metrów, nawet trudno zauważalne artefakty Marewo (Mgiełka) luib Rubber (Guma) Pprzy tym samo skanowanie nie zużywa dodatkowych baterii. Jednakże sam skaner zasłania część pola widzenia i trzeba nabrać nieco wprawy, aby przypadkiem nie wpaść w anomalię zasłoniętą skanerem. Skaner nie pokazujący żadnego przedmiotu w pobliżu Przed nami np. anomalia zawierająca w sobie artefakt. Odległość do artefaktu jest większa niż 20 metrów - nie można go jeszcze przechwycić. Trzeba zbliżyć się na odleglość mniejszą niż 20 metrów tak, żeby kropka oznaczająca przedmiot znalazła się wewnątrz mniejszego kwadratu Klikamy LKM na kropkę oznaczającą przedmiot i rusza wyświetlanie sekwencji cyfr i strzałek, które trzeba potwierdzać na klawiaturze zanim pojawią się następne. Jeśli się pomylimy, to możemy zacząć od nowa, jedyne co stracimy to kilka baterii. Obrazek przedstawia sytuację, kiedy wprowadzono poprawnie wszystkie znaki. W tym momencie w czacie powinna pojawić się w czacie informacja o dodaniu do inwentarza przechwyconego przedmiotu. Również w czacie pokazywane jest zużycie kolejnych baterii. Łapcie więc MGD i ruszajcie na polowanie ;) Material zaczerpnięty ze strony http://stalkeronline.pl
  17. trurl3

    Anomalie - opisy

    Anomalie – opisy Październik 14th, 2012 Stalker Razzowy Artykuł ten zawiera wszystkie potrzebne informacje na temat poszukiwania artefaktów w anomaliach. Myślę że nawet doświadczeni stalkerzy znajdą tu coś nowego. Każdą wyprawę na artefakty najlepiej zacząć od przygotowań: Musimy naprawić naszą kamizelkę która powinna zawierać chociaż minimalną ochronę przed anomaliami. Na początek może być Flora, lub jeśli macie odpowiednio dużo pieniędzy to Eel lub podobna. Potrzebna będzie również broń i 150-200 nabojów oraz 15-20 apteczek. Dobrze jest również zaopatrzyć się w kilka repair kitów by na miejscu naprawić zniszczenia naszego ubrania. Jeśli jesteś już gotów, to pora znaleźć jakieś anomalie w których kryją się artefakty. Po pierwsze popatrz na zegarek, artefakty pojawiają się w cyklach. W przeszłości cykl trwał od 30 do 40 minut, i było to bardzo interesujące. Dzięki małej współpracy z przyjaciółmi na przykład na Teamspeak można było łatwo wyliczyć czas w jakim zrespawnuje się nowy artefakt. Jednak teraz odeszło to w zapomnienie, developerzy wprowadzili cykl respawnowania się i czasu życia artefaktów. Teraz artefakty odradzają się między pierwsza a piątą minutą po każdej godzinie, i znikają około 40 minuty. Tak więc masz 20 minut na zaniesienie artefaktów do depozytu lub sprzedawców i powrót po nowe. Skoro wiesz już co nieco o anomaliach pora zacząć na nie polować. Poniżej 2 mapki z zaznaczonymi miejscami występowania anomalii w Lubecz i Riabinuszka: Istnieją 2 typy anomalii: Widzialne i Niewidzialne. Wszystkie atmosferyczne anomalie są widzialne, natomiast niewidzialne to wszelkiego rodzaju iskry, mikrofale, trujące pola itp. Żeby wykryć niewidzialne anomalie wystarczy rzucić kamieniem, jeśli w miejscu jego upadku znajduje się niewidzialna anomalia, pojawi się ona. Jeśli nie to śmiało możemy iść dalej. Najprostszym sposobem wypatrzenia w anomalii artefaktu jest użycie lornetki lub celownika w naszej broni. A więc przejdźcie bezpiecznie między anomaliami do wypatrzonego artefaktu… i co dalej? To proste złapmy go! Oczywiście istnieją specjalne urządzenia do łapania ale prawdziwy stalker nie korzysta z nich ponieważ nie daje one żadnej przyjemności z polowania. Więc żeby wydobyć artefakt ustawiamy się na wprost anomalii, chwytamy artefakt klawiszem podnoszenia (z), lub myszką i wybiegamy. Wszystko trzeba zrobić bardzo szybko, zanim anomalia nas zabije :D Lista anomalii: 1. Anther (crusher). Anomalia atmosferyczna, składa się z osi wokół której krążą filary zawierające kamienie i deski. Jest to jedna z najniebezpieczniejszych anomalii, potrafi zmiażdżyć każdego stalkera, ignoruje nasz armor i zadaje ogromne obrażenia. Jedyny sposób na nią to Stabilizer, artefakt pozyskiwany z innej anomalii (Psevdo) 2. Psevdo (psevdo anther). Bardzo podobna do Anther, jednak posiadająca inną trajektorię. W Anther była to kolumna gładko poruszająca się w jednej osi. Dla odróżnienia Psevdo zadaje mniejsze obrażenia (30 – 100) ale porusza się bardziej losowo i rośnie od brzegów do środka. Stabilizer nie osłabia tej anomalii. 3. Springboard. Trzecia powietrzna anomalia, zawiera głównie pył. Jednak jest bardzo niebezpieczna ponieważ wyrzuca nas bardzo wysoko w górę. Upadek przeważnie kończy się śmiercią. Należy wypatrywać momentu w którym wirowanie nieco się uspokoi, a sama pył nieco opadnie. 4. Spark (Elektra, passive electrical). Ta anomalia jest bardzo piękna. Zadaje średnie obrażenia co kilka sekund. Żeby nas zabić musi uderzyć kilka razy więc jest dość "niegroźna". Dobre zabezpieczenie przed elektrycznością (armor, kurtka z odpornością na elektryczność) czyni Cię prawie nietykalnym dla niej. Najprostsza metoda wyciągnięcia z niej artefaktu to rzucenie kamienia i szybkie przebiegnięcie połączone z podniesieniem artefaktu. Na 99% nie zrani Cię. 5. Microwave. Bądź ostrożny, zasięg tej anomalii jest większy o około 1,5 metra niż na to wygląda. Najlepszym sposobem na tą anomalię jest infra-red protection który dają nam kamizelki i inne części stroju. Wydobycie artefaktu co przeważnie 2 uderzenia w Ciebie, więc musisz uważać. Jest jednak sposób żeby zredukować to do 1 uderzenia. Wystarczy wskoczyć dokładnie w momencie kiedy pojawia się kula ognia. Jeśli zrobisz to odpowiednio szybko anomalia uderzy Cię tylko raz. 6. Active electra. Na tyle rzadka że musiałem udać się na północ Lubeczu żeby ją sfotografować. Ale jeśli ją spotkasz, łatwo ją poznasz. W przeciwieństwie do Sparka ma niebieską aurę i uderza 10 razy częściej, a jej zasięg jest 2-3 razy większy. Jest bardzo niebezpieczna i zaleca się używanie wielu itemów ochronnych. 7. Pudding and frying. Pierwsza anomalia zadająca obrażenia biologiczne a następnie infrared. Nie rani zbyt mocno, ale nie myśl sobie że łatwo wyciągnąć z niej artefakt. Niszczy około 1000 jednostek armoru więc trzeba się zastanowić czy nie zostawić tego artefaktu dla innego przechodnia. 1000 jednostek armoru można przeznaczyć na kilka innych anomalii. 8. Chehotka. Prawdopodobnie każdy z was zauważył że czasami nasza ostać bez żadnego powodu pochyla się jakby wymiotowała. To jedna z psychicznych anomalii działającej na nasz umysł co 9 sekund. Nie ma w niej artefaktów, nie powoduje żadnych obrażeń chyba że jest połączona z innymi anomaliami. Wtedy może być bardzo zabójcza. Na przykład jeśli przebiegasz przez jakąś anomalię i zostajesz na 5 sekund sparaliżowany… pojawia się problem. Jednak łatwo przewidzieć kiedy znów nas zaatakuje i uniknąć poważniejszych problemów. Kiedy już zebraliśmy artefakty, sami lub z przyjaciółmi, powinniśmy je zanieść do sprzedawcy lub depozytu. Jednak przeszkodzić nam mogą jeszcze 3 rzeczy: 1. Mutanty. Tutaj pomogą Ci twoje umiejętności i 250 wspomnianych wcześniej nabojów które mam nadzieję zabrałeś z sobą. 2. Anomalie. Małe niebezpieczeństwo, wystarczy omijać niebezpieczne miejsca. 3. Bandyci. Wielu ludzi tutaj poluje na artefakty, nie powinieneś wdawać się z nimi w walkę jeśli masz na sobie artefakty. Ucieczka w tej sytuacji to nie tchórzostwo, to taktyczny odwrót. Musisz zrozumieć to że Twój przeciwnik prawdopodobnie nosi strój PVP a Ty Eel który nie nadaje się do walki z innymi… Wiele osób nosi masę niepotrzebnych śmieci jak łupy z mutantów czy innych części znalezionych w zonie myśląc, że to zredukuje szansę na stratę artefaktów w razie śmierci. Niestety ale to bezcelowe - pierwszeństwo w wypadaniu z plecaka zawsze mają artefakty. Jedynie apteczki mają zbliżoną szansę do wypadnięcia w porównaniu do artefaktów. Po tym jak odwiedzisz już sprzedawcę lub przechowalnię zostaw sobie jeden stabilizer, bądź pewien, że jeszcze Ci się przyda :) To wszystko, powodzenia Stalkerzy. Jeśli jednak nie jesteś na tyle doświadczonym stalkerem, spróbuj innego sposobu na zdobycie artefaktów opisanego tutaj:Artefakty - bezpieczne wydobycie Materiał pochodzi ze strony http://stalkeronline.pl - pisownia w większości oryginalna.
  18. Bądźmy szczerzy - pierwsza mapa (Station) jest dziecinnie łatwa do przejścia, po prostu przedszkole. W Poradniku pokazałem program-minimum do przejścia. Prawdziwa gra zaczyna się w Lubeczu
  19. Nie przejmuj się, to nie wina monitora... w SO jak jest noc, to jest ciemno, i koniec. Jak się odkujesz kupisz sobie latarkę. A tymczasem dołaczaj i działaj tylko w dzień. Ja tez nie chodzę w nocy. A tak przy okazji - czy ktoś wyczaił jak szybko biegnie czas w SO? I gdzie można ustalić, która jest godzina w świecie gry?
  20. Tu masz opis Czujnego. To on 'zarządza' kanałem na TS i do niego kieruj pytania
  21. Skype nie jest do tego. Do komumikacji w grze jest TeamSpeak - opis i nstalacja w temacie SO.
  22. Tłumaczenie to nie problem. Problemem sa same kwesty - jak przenieśś teksty zadań? Robić screenshoty i przepisywać ręcznie? podejmiesz się?
  23. Nie mam się za co obrażać, określenie jest adekwatne w każdym znaczeniu...
  24. Zaznaczyłem wątpliwości co do kwestu Koli Kwaśnego.
  25. Przewodnik po kwestach Stalker-Online Patch 0.8.31 (w związku z patchem informacja na chwilę obecną nie jest pełna i dokładna) Zamieszczam tu tłumaczenie przewodnika z oficjalnej strony Stalker Online. Przewodnik zaczyna się w Lubeczu. Ze względu na to, że oryginał przewodnika jest po rosyjsku, angielskie nazwy będą dodawane w miarę poznawania fabuły. Na potrzeby naszej strony przetłumaczyłem także nazwy własne. Przewodnik będzie publikowany etapami w miarę tłumaczenia. Proszę o raportowanie napotkanych nieścisłości i błędów UWAGA: Nowi gracze zaczynają na planszy początkowej 'Station' z której przybywają do Lubecza, a wtedy już nie ma drogi powrotnej. Każda nowa postać stworzona przez gracza który ukończył mapę początkową, zaczyna swój żywot w Lubeczu. Miejsce rozpoczęcia (Station czy Lubvecz) ma prawdopodobnie wpływ na kwest z Kolą Kwaśnym na dworcu w Lubeczu. /iwannadie - komenda zlecająca samobójstwo w sytuacjach bez wyjścia/ /ichangedmymind – komenda resetu wybranych Umiejętności, działa bezpłatnie raz na 24 godziny >> - Kwesty działające >> - Kwesty z błędami i niedziałające LUBECZ DWORZEC (początek, miejsce spawnu nowicjuszy) BUDYNEK MILICJI (kwadrat З13 - 2 ćwiartka (w prawym górnym rogu)) DOM KULTURY (na styku kwadratów З12 i И12) BEZDOMNI KOŁO PRZEDSZKOLA (kwadrat И13 - ćwiartka 2 (dolna część ćwiartki)) POSTERUNKI (białe domki na mapie, położone przy wyjściach z miasta, jest ich wszystkiego trzy) INNI NPC W MIEŚCIE LUBECZ (las) POMNIK (kwadrat З12 - ćwiartka 1, centralna część ćwiartki) U POPA (kwadrat З10 - ćwiartka 2) WIOSKA U GURMANA (wioska stalkerów) (kwadrat Ж10 - ćwiartka 2) U IMAREKA (kwadrat Л10 - ćwiartka 2, prawy górny narożnik ćwiartki) OBÓZ UCZONYCH (kwadrat М11 - ćwiartka 4 (na samym dole ćwiartki przy bagnie)) OBÓZ NA BAGNACH (kwadrat О10 - na połączeniu ćwiartek 1 i 3) WIOSKA BIAŁYCH (kwadrat П7) JASKINIA BANDYTÓW (kwadrat О3 - ćwiartka 4 (dolna prawa część ćwiartki, wejście pomiędzy ogromnymi głazami od strony jeziora)) CMENTARZYSKO ODPADÓW CHEMICZNYCH (kwadrat Н14 - ćwiartka 1) NPC ROZRZUCENI PO LUBECZU JASKINIA SPIDERKHANA (kwadrat М2 - ćwiartka 2, jeśli się przyjrzeć, na mapie widać ściezki między górami) SCHOWKI Skrzynki z różnym badziewiem 1) W wiosce przy fiendach 2) W wagonach na dworcu 3) W wiosce przy dworcu 4) Nа wojskowych magazynach przy dworcu W związku z wprowadzeniem patcha 0.8.31 położenie schowków mogło się zmienić
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.