Skocz do zawartości

Yurek

Elitarni
  • Postów

    1666
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    91

Treść opublikowana przez Yurek

  1. Niestety nie udało mi się tego elementu naprawić w modzie. Zestaw naprawczy będzie naprawiał tylko broń. Kombinezony, mimo tego, że napis głosi, że naprawiono, pozostają w stanie sprzed naszej próby naprawy. Trzeba naprawiać kombinezony u mechaników.
  2. Jeżeli wgranie poprzedniego sejwu pomaga, to takimi problemami się nie zajmujemy ;) Tego typu wypady, to normalka w STALKERZE :D W pierwszym przypadku błąd shadera, w drugim przypadku błąd gracza - W ŻADNYM MODZIE DO STALKERA NIE KORZYSTAMY Z OPCJI QUICKAVE, bo powoduje to błędy m.in. respawnu !!!
  3. Te antyrady się niczym nie różnią, ale w grze figurują jako dwa osobne przedmioty. Wolałem tego nie zmieać na wypadek, gdyby jeden z nich miał się potem okazać do czegoś potrzebny (na przykład w kolejnej częśći Powrotu Szramy) i wówczas jego brak mógłby spowodować FATAL ERROR ;)
  4. @ kondotier Dzięki. Poprawka zostanie dodana do polonizacji ;)
  5. Postawienie od nowa jest najlepszym rozwiązaniem. Ciągłe błędy i wyloty tylko zniechęcaja i wkurzają. Ten mod jest bardzo stabilny. Wyloty mam bardzo rzadko i naprawdę przyjemnie się w niego gra. Postaw moda od nowa wg instrukcji, nie instaluj na razie dodatku SCREAM, zagraj na czystym modzie, i nie zapomnij na koniec o instalacji najnowszego patcha do polonizacji (07) ;)
  6. @ scigacz1975 To może weź tą adaptację, która już jest i nanieś poprawki, bo widzę, że się na tym znasz ;) Będę miał mniej roboty potem :D
  7. Musisz znaleźć schowek Striełoka (mówi o nim Nieuk na Agropromie). Tam jest pozycjoner i notatka, z której dowiesz się wszystkiego ;)
  8. Dzięki, ale nawet nie wpadłem na to, że ktoś może próbować nałożyć tego patcha na SCREAM, czyli jakby zrobić downgrade moda Stosowne ostrzeżenie dodałem do postu.
  9. Spróbuj pobiec do wioski całkiem inną drogą niż Kostia. Przedtem sprzedaj mu znacznik GPS (żeby go mieć na oku ;)). Chodzi o to, żeby był poza zasięgiem twojego wzroku. Wówczas z reguły NPC, którzy się gdzieś zacinają, dochodzą samodzielnie do miejsca przeznaczenia. Tam po drodze raczej żadnych mutantów nie ma, a zresztą Kostia i tak sobie z nimi poradzi (chyba jest nieśmiertelny...)
  10. Co do wersji 1.3 nie mam pojęcia, ale polonizacja jest robiona pod 1.4 ;)
  11. Z tymi anomalnymi właściwościami te granaty są i dla mnie zagadką :-) Ale działają nieźle ;-)
  12. No to go wezmę na warsztat ;) Jak będę potrzebował pomocy, odezwę się :D
  13. Mam pytanie - czy ktoś polonizuje tego moda ? Bo chcę mu się przyjrzeć, a po co mam dublować kogoś ;)
  14. Jak zadziała, to możesz go zostawić. Dla gry nie ma znaczenia ile razy dana infoporcja została otrzymana. To system zero-jedynkowy, czyli albo coś jest, albo nie ma ;) Schowka Siemieckiego zdecydowanie zalecam szukać, ale nie jest on niezbędny do ukończenia moda. A tak przy okazji - wczoraj podczas gry znalazłem ten fragment kodu do schowka przy zwłokach bandyty Pogrzebacza, który znajdował się na Agropromie, przy wejściu do Podziemii Agropromu :D
  15. @ kondotier I wyszło szydło z worka - nie zainstalowałeś do końca polonizacji ;) Mówimy o całkiem dwóch różnych patchach. Ten patch, o którym napisałem, to patch do BETY polonizacji. Instalujesz go jako ostatni, jako nakładkę na polonizację z zamianą plików. Ten, o którym Ty napisałeś, to patch RUS do MODA, a nie do polonizacji ! Patche do BETY polonizacji są wydawane właśnie po to, by je instalować, i żeby potem nie było zgłoszeń poprawionych już błędów :D
  16. Screen cichego pochodzi z wersji RUS moda ;) W polskiej wersji moda nankombinezon znajdowany w schowku Siemieckiego ma zmieniony znacznie wygląd zewnętrzny. Parametry zostały bez zmian. Polecam popatrzeć po jego założeniu na GG z widoku TPP. Jest jazda ! ;)
  17. @ kondotier Z tym działaniem zegarka, to nie opowiem Ci za wiele, bo po prostu go właczyłem (użyj) i pobiegałem z nim trochę po Zonie. Wylotów nie było. A skąd pobrałeś patcha do Powrotu Szramy i czy był to patch nr 06 ? Bo właśnie pobrałem patcha z linka, który sam podałem (http://stalkerteam.p...cz1/#entry47152) i tam ten sam fargment kodu, który podałeś wygląda tak: [grenade_rgd5_destroy]:grenade_rgd5 inv_name = "Destroy" ;grenade-rgd5_destroy inv_name_short = "Destroy" ;grenade-rgd5_destroy description = enc_weapons1_grenade-rgd5-anomal I jak widać na załączonym obrazku "krzaków" NIE MA.
  18. @ kondotier Skoro wcięło Ci tego kolesia od tej cyfry kodu, spróbuj zrobić tak jak opisałem poniżej Otwórz notatnikiem plik: "task_manager.script" znajdujący się w folderze: gamedatascripts. W nim szukasz sekwencji kodu: function action_task_reward(actor, npc, p1, p2) get_random_task():task_reward(npc, actor, p1, p2) end i dopisz jedną linijkę kodu, zmieniając go, by wygladał tak: function action_task_reward(actor, npc, p1, p2) get_random_task():task_reward(npc, actor, p1, p2) db.actor:give_info_portion("kod_sem2") end Następnie po załadowaniu sejwa idź do dowolnej postaci NPC, która daje tzw kwesty cykliczne (Sidor, Barman, Woronin, Łukasz) i wykonaj dowolny kwest cykliczny, który ona zleca. W momencie wykonania kwestu (jak klikniesz na frazę "Wykonałem to zadanie" w dialogu) powinieneś otrzymać brakujący kod. Sprawdź w PDA i napisz czy zadziałało ;) Samo podanie przez kogoś Ci tej cyfry nic nie da, ponieważ gra sprawdza czy GG otrzymał odpowiednioą "infoporcję" - jak jej nie ma, to schowek i tak się nie otworzy, lub Mądrala nie będzie chciał na temat schowka z Tobą gadać. Ten myk co napisałem powyżej pozwala otrzymać tą infoporcję, a cyfra powinna pokazać się w PDA ;)
  19. Poczytaj sobie poradnik - tam masz zaznaczone miejsca gdzie szukać ;) http://narod.ru/disk/57959080001.3392921fab10268f3535cb1c595261f4/Poradnik%20do%20Powrotu%20Szramy%20cz.1.7z.html
  20. @ kondotier To nie mam pojęcia, dlaczego tylko u Ciebie dzieją się takie rzeczy.... Problem z zegarkiem był chyba pierwszym zgłoszonym. Jak go rozwiazałem, to już potem nikt więcej go nie zgłaszał. U mnie też działa.... A te granaty na pewno poprawiałem też. Ich nazwy spolonizowane znajduja sie w pliku "w_rgd5.ltx". Porównaj plik z patcha z tym co masz w grze.
  21. Yurek

    Cena śpiwora

    Ok. Zacząłem grać w Szramę i cena była jak dla mnie na początek zaporowa. Ale teraz widzę, że nie ma z tym problemu. Zostawiam w polonizacji pierwotną cenę ;)
  22. Yurek

    Cena śpiwora

    Słuchajcie, czy nie uważacie, że w Powrocie Szramy cena śpiwora u Sidora jest sporo przesadzona ? Pytam, czy w polonizacji nie zrobic jej z jednym zerem mniej - tzn 1000 zamiast 10000 ;)
  23. Sprawdziłem u siebie. Zegarek działa bez wylotów. "Krzaczkowych" nazw granatów dawno już nie ma i nikt z wcześniejszych testerów nie zgłaszał, żeby pojawiły się ponownie. Masz coś u siebie w modzie nie tak. Pytanie - grasz na czystym modzie, czy z jakimiś dodatkami (SCREAM) ?
  24. Popatrzę jeszcze dziś co i jak z tym skryptem.... Może jakimś cudem zakradł się z powrotem błąd, który "wyleczyłem" w pierwszym patchu W Zonie nie takie rzeczy się dzieją ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.