-
Postów
1666 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
91
Treść opublikowana przez Yurek
-
Niestety nie udało mi się tego elementu naprawić w modzie. Zestaw naprawczy będzie naprawiał tylko broń. Kombinezony, mimo tego, że napis głosi, że naprawiono, pozostają w stanie sprzed naszej próby naprawy. Trzeba naprawiać kombinezony u mechaników.
-
Wylot na pulpit z ERROR ale bez FATAL
Yurek odpowiedział(a) na kondotier temat w Problemy techniczne
Jeżeli wgranie poprzedniego sejwu pomaga, to takimi problemami się nie zajmujemy ;) Tego typu wypady, to normalka w STALKERZE :D W pierwszym przypadku błąd shadera, w drugim przypadku błąd gracza - W ŻADNYM MODZIE DO STALKERA NIE KORZYSTAMY Z OPCJI QUICKAVE, bo powoduje to błędy m.in. respawnu !!! -
Te antyrady się niczym nie różnią, ale w grze figurują jako dwa osobne przedmioty. Wolałem tego nie zmieać na wypadek, gdyby jeden z nich miał się potem okazać do czegoś potrzebny (na przykład w kolejnej częśći Powrotu Szramy) i wówczas jego brak mógłby spowodować FATAL ERROR ;)
-
@ kondotier Dzięki. Poprawka zostanie dodana do polonizacji ;)
-
Fatal po kilku dniach nie odpalania gry (moda)
Yurek odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Problemy techniczne
Postawienie od nowa jest najlepszym rozwiązaniem. Ciągłe błędy i wyloty tylko zniechęcaja i wkurzają. Ten mod jest bardzo stabilny. Wyloty mam bardzo rzadko i naprawdę przyjemnie się w niego gra. Postaw moda od nowa wg instrukcji, nie instaluj na razie dodatku SCREAM, zagraj na czystym modzie, i nie zapomnij na koniec o instalacji najnowszego patcha do polonizacji (07) ;) -
Patche do Powrotu Szramy cz.1 - dyskusja i problemy
Yurek odpowiedział(a) na LordDino temat w Dyskusja ogólna
@ scigacz1975 To może weź tą adaptację, która już jest i nanieś poprawki, bo widzę, że się na tym znasz ;) Będę miał mniej roboty potem :D -
Musisz znaleźć schowek Striełoka (mówi o nim Nieuk na Agropromie). Tam jest pozycjoner i notatka, z której dowiesz się wszystkiego ;)
-
Patche do Powrotu Szramy cz.1 - dyskusja i problemy
Yurek odpowiedział(a) na LordDino temat w Dyskusja ogólna
Dzięki, ale nawet nie wpadłem na to, że ktoś może próbować nałożyć tego patcha na SCREAM, czyli jakby zrobić downgrade moda Stosowne ostrzeżenie dodałem do postu. -
Technik Kostia zatrzymuje się i nie idzie dalej.
Yurek odpowiedział(a) na kondotier temat w Problemy fabularne
Spróbuj pobiec do wioski całkiem inną drogą niż Kostia. Przedtem sprzedaj mu znacznik GPS (żeby go mieć na oku ;)). Chodzi o to, żeby był poza zasięgiem twojego wzroku. Wówczas z reguły NPC, którzy się gdzieś zacinają, dochodzą samodzielnie do miejsca przeznaczenia. Tam po drodze raczej żadnych mutantów nie ma, a zresztą Kostia i tak sobie z nimi poradzi (chyba jest nieśmiertelny...) -
Co do wersji 1.3 nie mam pojęcia, ale polonizacja jest robiona pod 1.4 ;)
-
Z tymi anomalnymi właściwościami te granaty są i dla mnie zagadką :-) Ale działają nieźle ;-)
-
No to go wezmę na warsztat ;) Jak będę potrzebował pomocy, odezwę się :D
-
Mam pytanie - czy ktoś polonizuje tego moda ? Bo chcę mu się przyjrzeć, a po co mam dublować kogoś ;)
-
Jak zadziała, to możesz go zostawić. Dla gry nie ma znaczenia ile razy dana infoporcja została otrzymana. To system zero-jedynkowy, czyli albo coś jest, albo nie ma ;) Schowka Siemieckiego zdecydowanie zalecam szukać, ale nie jest on niezbędny do ukończenia moda. A tak przy okazji - wczoraj podczas gry znalazłem ten fragment kodu do schowka przy zwłokach bandyty Pogrzebacza, który znajdował się na Agropromie, przy wejściu do Podziemii Agropromu :D
-
@ kondotier I wyszło szydło z worka - nie zainstalowałeś do końca polonizacji ;) Mówimy o całkiem dwóch różnych patchach. Ten patch, o którym napisałem, to patch do BETY polonizacji. Instalujesz go jako ostatni, jako nakładkę na polonizację z zamianą plików. Ten, o którym Ty napisałeś, to patch RUS do MODA, a nie do polonizacji ! Patche do BETY polonizacji są wydawane właśnie po to, by je instalować, i żeby potem nie było zgłoszeń poprawionych już błędów :D
-
Screen cichego pochodzi z wersji RUS moda ;) W polskiej wersji moda nankombinezon znajdowany w schowku Siemieckiego ma zmieniony znacznie wygląd zewnętrzny. Parametry zostały bez zmian. Polecam popatrzeć po jego założeniu na GG z widoku TPP. Jest jazda ! ;)
-
@ kondotier Z tym działaniem zegarka, to nie opowiem Ci za wiele, bo po prostu go właczyłem (użyj) i pobiegałem z nim trochę po Zonie. Wylotów nie było. A skąd pobrałeś patcha do Powrotu Szramy i czy był to patch nr 06 ? Bo właśnie pobrałem patcha z linka, który sam podałem (http://stalkerteam.p...cz1/#entry47152) i tam ten sam fargment kodu, który podałeś wygląda tak: [grenade_rgd5_destroy]:grenade_rgd5 inv_name = "Destroy" ;grenade-rgd5_destroy inv_name_short = "Destroy" ;grenade-rgd5_destroy description = enc_weapons1_grenade-rgd5-anomal I jak widać na załączonym obrazku "krzaków" NIE MA.
-
Kalendarze na miesiąc wrzesień 2012 bu Kpuc
Yurek odpowiedział(a) na Кристофер (Kpuc) temat w Kalendarze
Kapitalna sprawa ! Dzięki Kpuc ;) -
@ kondotier Skoro wcięło Ci tego kolesia od tej cyfry kodu, spróbuj zrobić tak jak opisałem poniżej Otwórz notatnikiem plik: "task_manager.script" znajdujący się w folderze: gamedatascripts. W nim szukasz sekwencji kodu: function action_task_reward(actor, npc, p1, p2) get_random_task():task_reward(npc, actor, p1, p2) end i dopisz jedną linijkę kodu, zmieniając go, by wygladał tak: function action_task_reward(actor, npc, p1, p2) get_random_task():task_reward(npc, actor, p1, p2) db.actor:give_info_portion("kod_sem2") end Następnie po załadowaniu sejwa idź do dowolnej postaci NPC, która daje tzw kwesty cykliczne (Sidor, Barman, Woronin, Łukasz) i wykonaj dowolny kwest cykliczny, który ona zleca. W momencie wykonania kwestu (jak klikniesz na frazę "Wykonałem to zadanie" w dialogu) powinieneś otrzymać brakujący kod. Sprawdź w PDA i napisz czy zadziałało ;) Samo podanie przez kogoś Ci tej cyfry nic nie da, ponieważ gra sprawdza czy GG otrzymał odpowiednioą "infoporcję" - jak jej nie ma, to schowek i tak się nie otworzy, lub Mądrala nie będzie chciał na temat schowka z Tobą gadać. Ten myk co napisałem powyżej pozwala otrzymać tą infoporcję, a cyfra powinna pokazać się w PDA ;)
-
Poczytaj sobie poradnik - tam masz zaznaczone miejsca gdzie szukać ;) http://narod.ru/disk/57959080001.3392921fab10268f3535cb1c595261f4/Poradnik%20do%20Powrotu%20Szramy%20cz.1.7z.html
-
@ kondotier To nie mam pojęcia, dlaczego tylko u Ciebie dzieją się takie rzeczy.... Problem z zegarkiem był chyba pierwszym zgłoszonym. Jak go rozwiazałem, to już potem nikt więcej go nie zgłaszał. U mnie też działa.... A te granaty na pewno poprawiałem też. Ich nazwy spolonizowane znajduja sie w pliku "w_rgd5.ltx". Porównaj plik z patcha z tym co masz w grze.
-
Ok. Zacząłem grać w Szramę i cena była jak dla mnie na początek zaporowa. Ale teraz widzę, że nie ma z tym problemu. Zostawiam w polonizacji pierwotną cenę ;)
-
Słuchajcie, czy nie uważacie, że w Powrocie Szramy cena śpiwora u Sidora jest sporo przesadzona ? Pytam, czy w polonizacji nie zrobic jej z jednym zerem mniej - tzn 1000 zamiast 10000 ;)
-
Sprawdziłem u siebie. Zegarek działa bez wylotów. "Krzaczkowych" nazw granatów dawno już nie ma i nikt z wcześniejszych testerów nie zgłaszał, żeby pojawiły się ponownie. Masz coś u siebie w modzie nie tak. Pytanie - grasz na czystym modzie, czy z jakimiś dodatkami (SCREAM) ?
-
Popatrzę jeszcze dziś co i jak z tym skryptem.... Może jakimś cudem zakradł się z powrotem błąd, który "wyleczyłem" w pierwszym patchu W Zonie nie takie rzeczy się dzieją ;)