Skocz do zawartości

Yurek

Elitarni
  • Postów

    1666
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    91

Treść opublikowana przez Yurek

  1. Happy Birthday to You Zaurus !

    We are inpatiently waiting for the Apocalypsis part 2 ;)

  2. Yurek

    Sigerous Mod

    Taki niestety jest ten mod. Śmiertelność wśród postaci zasadniczych jest zatrważająco wysoka na Kordonie i na Wysypisku. Tak to sobie wymyślił autor moda i nic na to nie poradzę, aczkolwiek teżmiałem bardzo dużo problemów, żeby sprawdzić wszystkie (prawie) zadania poboczne na w/w lokacjach. Podczas moich testów najgorsze było wojsko, które po prostu zmiotło mi z powierzchni ziemi wioskę Kotów w momencie jak wszedłem z Wysypiska na Kordon. U mnie pomogło jak najszybsze zlikwidowanie Posterunku, ale nie wiem czy u was też to pomoże. I ostrożnie ze sprzedawaniem przedmiotów znalezionych u postaci kluczowych (np.: dowódca Posterunku). Występują w grze pojedynczo i potem trzeba sie ratować kombinowaniem, żeby kwest zaliczyć. Postacie kluczowe to są te, za które dostajemy punkty możliwości. W ogóle ja grałem na wyłączonej wojnie, bo i tak Kordon i Wysypisko to jedna wielka strefa wojny w tym modzie. Pozostałe lokacje nie sa tak oblężone.
  3. Fixa na to nie ma. Jedyna rada - robisz na maksa tzw twardych sejwów, bo uszkadzanie sejwów przez moda (tego czy innego) zdarza się (mi dwa razy w różnych modach) i trzeba wtedy wócić do ostatniego działającego. Wiem, że to czasem boli, ale tak trzeba. Poza tym niepisana zasada w modach do STALKERa mówi - nie korzystamy z zapisów QS ! One najszybciej ulegają "zepsuciu". Sejw twardy nie powinien być wykonany w trakcie np.: Emisji lub zaćmienia. Spróbuj przejść ten lab bez sejwów (spoko da się to zrobić) i zrób twardego sejwa dopiero po wyjściu na powierzchnię i wtedy go sprawdź.
  4. Jeśli chodzi o zwalnianie, to spróbuj jeszcze w opcjach moda wyłączyć nadmierny spawn mutantów (i tak jest ich dużo), a "budyń będziesz miał zawsze w okolicy Skadowska i dworca na Janowie. Tu ci nic nie pomoże - tak już będzie ... Poza tym zwolnij ile sie da RAMu i zrób defraga dysku na którym masz zainstalowany CoP. Jeśłi chodzi o bandziorów, to jest to błąd samej gry lub moda, którego nie jestem w stanie poprawić bo nie mam pojęcia czego i gdzie szukać (nie ma linijki FATAL ERROR w logu, to nie wiem za co się zabrać :(). Spróbuj pobiec zupełnie w przeciwnym kierunku, tak żeby ci bandyci "zniknęli" ci w grze i wróć w to miejsce po chwilce biegania gdzie indziej (w Zonie zawsze znajdziesz coś ciekawego do zrobienia) ;)
  5. Mod przeznaczony do polonizacji w późniejszym terminie (jest trzeci w kolejce zaplanowanych projektów). Na razie muszę od tych Sigerousów troche odpocząć i cos innego przetłumaczyć ;)
  6. @ apg2312 No to zdarzył Ci się bardzo rzadki przypadek ciekawego errora ;) A tak na poważnie: 1. Z folderu "ui" (ścieżka: X:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\gamedata\configs\ui) usuwasz następujące pliki: - actor_menu_16.xml - actor_menu_item.xml - actor_menu_item_16.xml 2. Instalujesz łatkę z poniższego linka (zgadzasz się na wszelkie zamiany plików !) http://www.megaupload.com/?d=UERXY258 3. Odpalasz grę i sprawdzasz czy podziałało ;)
  7. Yurek

    AtmosFear 3.0

    @ malakas BRAZ z naszego forum zawiera w sobie AF 2.0 Pytanie raczej jest, czy patch do wersji 2.1 można postawić i czy zadziała z BRAZem ;)
  8. Fabuła jest identyczna, ale wysyp broni, pancerzy i innych zabawek oraz całkowicie zmienione staty broni, dodatkowe mutanty (połamaniec) i zupełnie nowe artefakty powodują, że gra się zupełnie na nowo, mimo że zadania jakby znane ...;) Ja grałem w oba mody i stwierdzam, że warto było - bawiłem się świetnie przy obu :D
  9. Yurek

    AtmosFear 3.0

    @ Cromm Cruac O rany ! Po prostu oczom nie wierzę ! Jak jeszcze powiesz, że udało Ci się to zrobic tak, żeby nie zabiło to kompa z 2GB RAMu na pokładzie, to chylę czoło. A nie dałoby się takiego AtmosFear'a zrobić do Cienia Czarnobyla ? ;)
  10. @ czarnobyl10 Instrukacja instalacji jest prosta: Nie instalowałem nic więcej poza tym co jest wymienione w cytacie. Nie miałem żadnych kłopotów technicznych w czasie gry. Z modami do STALKERa jest tak - im więcej różnych rzeczy nawrzucasz, tym częściej będziesz miał problemy. W instrukcji instalacji masz podane wszystko co jest potrzebne do działania gry. Jeśli Ci potem jakiś problem wyniknie, to wtedy dopiero zaczynasz kombinować. Nie rób sobie bałaganu w modzie zanim zaczniesz grać !
  11. BRAZ 1.6.1 działa tylko na wersji 1.6 SGM. Stąd właśnie takie, a nie inne połączenie. Jakiekolwiek próby łączenia BRAZA i SGM 1.7 skazane są na niepowodzenie. Nie jest to krok wstecz, a raczej inna jakość. To jest tak jak byś porównywał zwykłą wersję SGM 1.7 z wersją Techniciana - niby to samo, a jednak gra się inaczej. Tak samo jest w tym przypadku ;) Polecam, bo sam właśnie jestem na koncówce grania - ilość broni i kombinezonów (i to jakich !) po prostu wymiata. Więcej jest mutantów, pijawki są zupełnie niewidzialne podczas gdy biegną na ciebie (nawet im oczy sie nie świecą - istny horror), po prostu linia fabularna znajoma, ale wrażenia zupełnie nowe - i o to w tym wszystkim chodzi ;) Spawnera nie ma i jeśli chodzi o mnie to nie będzie - i już !
  12. Eliminator (zwany też inaczej Protectą - jedna ze strzelb automatycznych w Zewie Prypeci) ;)
  13. W Zonie jedno tylko jest pewne - "nidgy nie mów nigdy" ;) Błędy potrafią sie pojawić u różnych osoób mimo, że cała reszta przeszła dany fragment gry bez problemów. A jeśli chodzi o strzelanie po swoich - to nieładnie :P Ja z reguły snajperzę z większych odległości, więc nie miałem jeszcze przypadku, by ktoś z przyjaźnie nastawionych oberwał ;)
  14. Platforma: Zew Prypeci 1.6.02 Data premiery: 30.08.2010 r. Autor: BRAZ Autor spolszczenia: @Yurek Śr. długość rozgrywki: ok. 20 godzin OPIS: SCREENY: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródło: synthira.ru
  15. No to coś zdrowo namieszałeś ... Żeby Brodacza lub Pilota wkurzyć A tak w ramach porady: plik nazywa się: "game_relations.ltx" ścieżka do pliku: X:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\gamedata\configs\creatures A pod poniższym linkiem masz wszystko opisane co i jak ;) http://mod.stalker.pl/index.php?title=Zmiana_nastawienia_frakcji Powodzenia ! P.S. - napisz jak Ci poszło naprawianie stosunków międzystalkerskich ;)
  16. Yurek

    Muzyka

    Muza w SGM znajduje się pod ścieżką: X:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\gamedata\sounds foldery: Bonus; Dance; Disco; Dynamic; Stalker Muza do STALKERa jest zapisana jako pliki: Track_1 do Track_X w formacie .ogg Zanim zaczniesz bawić się w zmienianie muzy w grze przeczytaj KONIECZNIE artykuł pod poniższym linkiem: http://sdk.stalker-game.com/en/index.php?title=Editing_Music_and_Sounds Powodzenia ;)
  17. A spójrz czy przypadkiem danemu handlarzowi nie doszła do sprzedaży ta rzecz, którą właśnie zamówiłeś. Ja tak miałem gdy zamawiałem w bazie Czystego Nieba egzoszkielet. Handlarz w bazie najpierw nie miał go w asortymencie, a po moim zamówieniu pojawił się. Oczywiście trzeba było za niego odpowiednio zapłacić ;) Nie wiem czy tak to właśnie powinno wyglądać, ale u mnie tak właśnie było. Dziwne było jednak to, że po zakupie musiałem jeszcze odwołać zamówienie, żeby móc u danego handlarza zamówić coś innego ... Miałem tak w wersji SGM 1.7 Technician, ale widzę że w podstawowej też tak jest. Liczyłem na to, że za małe pieniądze nabędę ekstra pancerz, ale widocznie twórca moda to przewidział i ta opłata, którą od nas pobiera handlarz, jest chyba tylko za to, że dany przedmiot pojawi sie u niego w asortymencie. Tak ja to przynajmniej widzę ...
  18. Może coś Tobie się źle pobrało, a może faktycznie wstawka jest z błędem. <_< W każdym razie dorzuciłem w poście jeszcze linki do pobrania tego moda i fixa bezposrednio ze wstawki autora.
  19. @ skhi Pobierz plik z linka w poście: http://www.stalkerteam.pl/topic/2091-helmy-ochronne-dla-zwierzoboja/page__view__findpost__p__23301 Następnie otwórz każdy z plików notatnikiem, znajdź i zamień "helmet_new" na nazwę PDA Czółnaka, a zaraz pod PDA dopisz analogicznie Dyplomatkę Czółnaka. Tylko pamiętaj, żeby zmienić linijkę kodu na FALSE dla obu przedmiotów w pliku "quest_itemx.ltx" <_< Bo nic ze sprzedaży nie będzie ...
  20. @ skhi Na szczęście nie musisz w tym kweście znaleźć zwłok Czółnaka, tylko dwa przedmioty po nim - jego PDA i skórzana dyplomatkę. Ponieważ z jakiegoś powodu Ci się nie zespawnowały, to poniżej masz nazwy obu tych przedmiotów pod jakimi gra je rozpoznaje: "pda_chelnok " "diplomat_skryaga" Znając ich nazwy możesz dodać je do sprzedaży handlarzowi, ale ponieważ są to przedmioty kwestowe, to MUSISZ to zrobić DOKŁADNIE według instrukcji w poście : http://www.stalkerteam.pl/topic/2091-helmy-ochronne-dla-zwierzoboja/page__view__findpost__p__23291 Powodzenia !
  21. Yurek

    Apokalipsa

    Kret u mnie spawnuje sie dokładnie tam gdzie wspomniał kobal Ja też wrzuciłem fixa w czasie grania i nie zakładałem nowej gry, chociaż chyba było to już po znalezieniu Kreta, więc wszystko jest możliwe ...
  22. Genialnie zrobiona mapa Zapomnianego Lasu z prawie wszystkimi elementami kwestowymi (latarki jak sam napisałeś dodasz później <_<) Jeśli chodzi o jajka, to spawnują się one losowo na pniakach zaznaczonych przez Miedzianego - w mojej grze parę jajek zespawnowało mi się na którymś z tych trzech pniaków na lewo od Krzyża http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wink.gif
  23. Yurek

    Apokalipsa

    Koniecznie trzeba zobaczyć co w tym fixie piszczy i dodać go W CAŁOŚCI do polonizacji (oczywiście to z fixa, co powinno być pretłumaczone należy przetłumaczyć http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wink.gif) A teraz coś zupełnie z innej beczki. Ponieważ generalnie wszyscy grający w tego moda w pewnym momencie gry utknęli na zadaniu od Woronina ("Przeniknij do X18"), poniżej podaję listę rzeczy, które należy zrobić, żeby wszytkie kropki w PDA się "zaliczyły". (Pierwsze trzy elementy zadania rozpracowałem ja, oststnią kropkę i sposób na nią znalazł kobal) Może ten fix naprawia brak wyświetlania poszczególnych elementów zadań w PDA, bo trzeba przyznać, że ich brak jest dobijający <_<
  24. Trzeba jeszcze grzebać w plikach i dodać do sprzedaży <_< Ale jak Ci się nie chce, to poniżej masz linki do plików, w których dodałem te hełmy do sprzedaży GRAFowi na terenie Baru http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wink.gif link: Hełmy dla Zwierzobója (GRAF) Hełmy dla Zwierzobója (GRAF) EDIT (Yurek) : Nie sprawdzałem, czy działa, więc napisz czy pomogło :)
  25. Portalsowi udało sie naprawić zawieszający dotychczas grę spawner do wersji SGM 1.7 PL Technician. Dziś go przetestowałem i wszystko się spawnuje jak należy, a gra nia zawiesza. Został dodany w postaci łatki do pobrania i zainstalowania (w łatce tej jest zawarta poprawka błędu braku opisu harmonijki). Do pobrania w poście: http://www.stalkerteam.pl/topic/2325-sgm-17-wersja-technician-opis-polonizacja-i-linki-do-pobrania/page__view__findpost__p__23000
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.