Skocz do zawartości

Yurek

Elitarni
  • Postów

    1666
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    91

Treść opublikowana przez Yurek

  1. Spod linka można pobrać pakiet mapek wszystkich lokacji z zaznaczonymi przejściami. Może to coś pomoże ? link: http://www.megaupload.com/?d=CS5P01C9
  2. W SGM 1.7 wprowadzili dwie waluty (?eby by?o trudniej ) - elektroniczna to ta, któr? znajdujesz przy ubitych wrogach w postaci np.: PDA. Z tymi zebranymi zdobyczami musisz uda? si? bodaj?e do Bankiera, który Ci to wymieni na ruble. W niektórych wypadkach mo?na u?ywa? waluty elektronicznej tak jak zwyk?ej. Powyzsze informacje zaczerpn??em z innych ?róde? ni? w?asne do?wiadczenie, wi?c jakby co to wszystko do odkrycia przed Tob? (gdybym sie myli? )
  3. Dzieki za screena - bardzo sie przydaj? podczas poszukiwa? ró?nych elementów do spolszczenia
  4. OK. Dzi?ki, czyli nie by?y nawet ruszane w wersji 1.6 PL, na której bazowa?em robi?c polonizacj?. No to b?d? musia? ich poszuka? Ale mam pewien pomys?, ?eby ich t?umaczenie przyspieszy?
  5. To znaczy, ?e ten fiks ostatni pomóg? ? Napisz na jakiej wersji CoP grasz, bo te "krzaki" w komunikatach s? prawdopodobnie z podstawki, bo nie moge si? doszuka? ich nigdzie w polonizacji i nie przypominam sobie , ani w wersji 1.6, ani w 1.7 Z tego co czyta?em, to b??d z 1.6 z niedoborem pami?ci zosta? rozwi?zany w wersji 1.7 Poza tym moi dwaj testerzy przeszli SGM w wersji 1.7 PL ca?ego i potem jeszcze troch? we freeplayu
  6. No to czas spróbowa? drugiej opcji, któr? ch?opaki z forum RUS zapodali link do pobrania: http://www.megaupload.com/?d=R1T5ZCNJ Tylko pamietaj o zrobieniu backupu plików, które b?dziesz podmienia? @ apg2312 Podaj dok?adne info: jaka wersja CoP (PL czy inna - je?li tak to jaka), jak? zrobi?e? kolejno?? instalacji, wersja oryginalna czy witaminka, czy jakies inne modyfikacje dodawa?e?, sk?d pobiera?e? polonizacj? moda - (pobierz z rapida, albo z megaupload), ten z naszej pobieralni chyba ma failure Jeszcze jedna rada - ch?opaki pisz? na forum RUS by przeinstalowa? wszystko, sejwy zostawi? i ?adowa? je po kolei wstecz od najnowszego do najstarszego i sprawdzanie czy si? b??d b?dzie po którym? za?adowaniu starszego sejwa pojawia? - sugeruja mocno, ?e mo?e by? b??d w sejwie gry (ten z protect?).
  7. @ apg2312 Z Twojego logu b??du wynika, ?e problem dotyczy pliku "death manager.script". Ciekawostk? jest to, ?e w ca?ym pakiecie polonizacji i Dopy do SGM 1.7 nie ma tego pliku. W zwi?zku z tym nie jest to wina spolszczenia, bo nie wprowadza ono ?adnych zmian w w/w pliku od momentu jego pierwotnej instalacji wraz z modem. Poza tym nie przypominam sobie bym wprowadza? jakiekolwiek zmiany w samym modzie poza dodaniem Dopy (której stabilno?? po dodaniu sprawdzi?y dwie osoby i nie nie wykry?y ?adnego b??du). Ale znalaz?e? za to ciekawy b??d pewnie samego moda SGM, który wart jest zbadania. Jeste? pierwsz? osob?, która zg?asza co? takiego (a par? ju? uko?czy?o SGM 1.7 z polonizacj? ) EDIT 19:50 Na oficjalnej stronie moda, równie? rosjanie zg?osili ten b??d u siebie. Wina le?y po stronie moda w wersji 1.7. Poszukam lekarstwa na to i wrzuc? na Forum. EDIT 20:00 Problem polega na tym, ?e Protecta (w wersji PL bodaj?e Eliminator) nie wypada z trupów i st?d pojawiaja si? wyloty gry. Pobierz plik spod linka: http://www.megaupload.com/?d=QXXOR3US i wrzu? go do folderu pod adresem: Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. -??? ???????\gamedata\scripts Napisz koniecznie czy pomog?o, bo b?dzie go wtedy trzeba doda? do fixa, ?eby w przysz?o?ci nie by?o takich k?opotów. EDIT 22:11 Znalaz?em jeszcze jeden fiks na w/w problem z Protect?. Je?li podmianka pliku "death_manager.script" nie pomo?e, to pisz na Forum. Sprawdz? kompatybilno?? tego innego fiksa z wersj? PL i w razie czego wrzuc? linka
  8. Yurek

    Brak sms od kła

    @ robyx OK. Jak usunąłeś sejwy to trudno sie mówi. Na przyszłość nie usuwaj ich i rób zapisy (oprócz "quick save") twarde - im więcej tym lepiej. Ja zapisywałem w taki sposób - 1a .... 9a, 1b ... 9b i tak aż do 9z i od nowa nadpisywałem na 1a itd. W ten sposób unikniesz niespodzianek i będziesz miał pełno sejwów do których można bezboleśnie dla twojego postepu w grze wrócić, a i nam będziesz mógł wysłać, gdyby coś się nie Ci się nie udawało. Wymianianie się sejwami to czasem konieczność (ja tak miałem ale z powodów sprzętowych - za mało RAM w pewnym momencie i gdyby nie to, że malakas przeszedł dla mnie ten fragment gry to pewnie byłoby mi ciężko). Także pamiętaj na przyszłość - sejwy trzymaj a w razie problemów pisz na forum, a my Ci pomożemy
  9. Je?li Ci wszystko sie odpala jak nale?y, to nie jest potrzebny w Twoim przypadku plik Chyba, ?e chcesz gra? bez w?o?onej p?yty do nap?du - to wtedy Ci sie przyda.
  10. Yurek

    Brak sms od kła

    @ robyx Pozycję Znawcy Bagien masz dokładnie na drugim moim screenie - jest tam gdzie znacznik GG Jeśli nadal masz problem z tym momentem gry (tzn brak SMSa od Kła mimo powtórnego załadowania autosejwa od wejścia na lokację) to napisz do mnie na PW. Dam Ci mojego maila i wyslesz mi dwa sejwy - ostatni z Kordonu przed wejściem na Bagna i autosejw z wejścia - a ja popatrzę i sprawdzę, czy u mnie będzie takie same fochy Sola strzelać Z Twojego postu rozumiem, że po prostu postawiłeś grę od nowa, ale sejwy zachowałeś ?
  11. @ czernobyl 10 A gdzie ty znalaz?e? plik xr.dll ? W którym folderze lub archiwum niby ma on by? ? Chyba, ?e chodzi Ci o plik "xrEngine.exe" z archiwum - to akurat jest witaminka dla tych co maja problem z odpaleniem gry
  12. Jakiś czas temu (zanim jeszcze Raven odkryła miejsce spawnu żołdaka z Dyskiem Pantery) zgłosiłem malakasowi, że ja rzeczony dysk w grze odnalazłem, tylko, że w zupełnie innym miejscu niż przy moście lub nawet przy torach na Kordonie. Ponieważ malakas był wtedy w pobliżu miejsca fabuły gdzie akcja z Dyskiem miała mieć miejsce, to przekazałem mu tą informację. Niestety przeprowadzone przez niego badania w terenie nie potwierdziły (teraz juz wiemy, że nie mogły akurat w tym momencie gry - bo poszukiwany żołnierz był w innym miejscu ) mojego odkrycia, więc nic o tym nie wspominaliśmy. Nie dało mi to jednak spokoju i znalazłem mojego sejwa z tego momentu, gdy owy Dysk odnalazłem (dużo później niż był mi faktycznie potrzebny ). Czas fabularny - powrót do wioski Kotów w celu spotkania z Panterą i jej Ojcem i usunięcie z w/w wioski bomby przyniesionej przez Szachera (frakcja Ostatni Dzień). Miejsce akcji - posterunek wojskowych na Kordonie (ten w pobliżu Sidora i wioski Kotów). Powód akcji - klasyczna akcja odwetowa na żołdakach z posterunku za pamiętne chwlie pierwszego przejścia z Bagien na Kordon podczas gry w "STALKER - Czyste Niebo" (zawsze ich czyszczę gdy jestem na Kordonie właśnie za to ) Otóż okazało się , że po wystrzelaniu wszystkich podszedłem pod posterunek i zacząłem przeszukiwać zwłoki - a to kogo i co przy nim znalazłem macie na screenach poniżej: 1. To ja na tle posterunku na Kordonie, u mych stóp spoczywa pewien wojak http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wink.gif 2. Oto on w pełnej krasie 3. A tu widzimy dokładnie KTO to jest i CO ma przy sobie W związku z powyższym myślę, że w poradniku należałoby dopisać, że poszukiwany przez nas koleś, w późniejszym etapie gry znajduje się na wspomnianym posterunku (to na wypadek, gdyby ktoś go za pierwszym razem nie spotkał ) Dla chętnych, którzy chcą sprawdzić to samemu - moge podesłać sejwa na maila
  13. Co prawda skończyłem Soliankę jakiś czas temu, ale przypomniała mi sie jedna rzecz i chciałbym Was zapytać czy też tak mieliście (macie) ? W pewnym momencie gry wchodzimy w posiadanie izomorfu Kompas (nieważne jak, każdy kto będzie grał w Solę na pewno go dostanie). Otóż jak uważnie przeczytamy jego opis, to okaże się że "ma możliwość neutralizacji kilku anomalii, podczas przejścia właściciela, po czym anomalie pojawiają się znowu" , potem wymienione są anomalie, które to niby ma usuwać z drogi GG. Niestety podczas mojej gry w Soliankę nie zauważyłem, by coś takiego miało miejsce, przez co parę razy wpadłem w niezłe anomalie, a potem zacząłem je wszystkie znowu omijać i zapomniałem o problemie. Teraz gdy malakas poruszył kwestię izomorfów, pamięć o Kompasie i jego braku działanie odżyła w mej pamięci Poniżej macie screen z opisem Kompasu:
  14. Wed?ug mnie nie powinno to robi? ró?nicy jak pobrane, ale ?ycie pokaza?o, ?e jednak potrafi? si? pojawi? b??dy przy korzystaniu ze "wspomagaczy" Obecnie s? trzy mirrory do pobrania polonizacji - w tym nasz forumowy
  15. AtmosFear 2.1 nie jest modem wymaganym do poprawnego dzia?ania SGM 1.7 Do zainstalowania dla ch?tnych, którzy chc? sobie upi?kszy? emisj?, pogod? i inne zjawiska atmosferyczne. Je?li go jednak zainstalujesz na SGM 1.7 to MUSISZ równie? zainstalowa? AtmosFear2.1_SGM1.7_31.08compabilit.rar bo Ci si? gra posypie
  16. Yurek

    Brak sms od kła

    Przejście na mapie pojawi sie dopiero po zrobieniu kwestu na embriony Zombie od Znawcy Bagien - TO ON daje przejście do Starej Wsi NIE KIEŁ (on tylko ogólnikowo wspomina o przejściu) !! Trzeba najpierw porozmawiać z Panterą, potem iść do Znawcy zrobić kwest na embriony, następnie doprowadzić Panterę do Znawcy i wtedy z nim pogadać. W trakcie rozmowy pojawi sie napis "Nowa droga" i na mapie pojawi sie przejście do Starej Wsi. Poniżej masz screeny: Na brak SMSa jest tylko jedno lekarstwo - wejście od nowa na lokację. Aczkolwiek możesz spróbować co by było gdyby i zobaczyć czy da sie pchnąć fabułę dalej bez tego SMSa
  17. UWAGA !! Okazało się, że chyba dziś wyszedł kolejny patch do LWR - tym razem łatka ma numer 6.7 Poniżej macie opis zmian, które wprowadza do moda (po RUS): link do pobrania: http://narod.ru/disk/5620976001/LWR_patch6.7.exe.html Poza tym chłopaki zalecają zainstalowanie trzech małych fiksów (zebrałem je w jedno archiwum dla wygody): link do fiksów: http://www.megaupload.com/?d=AV612NA3 edycja//trurl3
  18. Bardzo dobry pomysł Uważam, że będzie to dobry sposób upowszechniania modów i łatek do nich. Sam wiesz, że akurat mi to rejestrowanie sie na stronkach nie przeszkadza, ale widzę że pozostał Ci pewien uraz po kontaktach z "osobnikami, którzy uważają konieczność rejestracji za fail i głupotę" Dzięki za przetłumaczenie opisu zmian, które wnosi do LWR patch 6.4 http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif
  19. Spróbuj pobra? z megaupload. Wróc? do domu to sprawdz? wersje z rapida EDIT 15:55 Pobra?em z rapida i rozpakowa?o si? wszystko bez problemów - spróbuj pobra? bez managerów downloadu
  20. Dodałem mirrora na megaupload do pobrania tego patcha
  21. Finalna wersja polonizacji Sigerous Mod do wersji 1.7 z DOP? do pobrania z linku w po?cie: http://www.stalkerteam.pl/topic/969-sigerous-mod-opis-i-linki-do-pobrania/page__view__findpost__p__744 ?ycz? przyjemnych chwil sp?dzonych w Zonie podczas eksploracji terenów z Zewu Prypeci
  22. Wyszedł szósty patch do LWR. Poniżej macie spis zmian po RUS: link do pobrania: http://ifolder.ru/21870232 MIRROR: http://www.megaupload.com/?d=ZZYIU00E
  23. Zgłoszone błędy poprawione . Kobal i korn06 dostają ode mnie po punkcie reputacji za włożony wysiłek w testowanie polonizacji SGM 1.7 Ja ze swej strony jeszcze raz im bardzo dziękuję - bez Was ta wersja nie byłaby taka jaką jest . Niniejszym kończymy poprawianie polonizacji SGM 1.7 - to co zostało i umknęło uwadze korektorów i mojej, już pozostanie w modzie jako niegrzeczne chochliki, które zawsze gdzieś się schowają . Portals wynalazł i dopasował do SGM 1.7 spawner, który zamierzam dodać do wersji finalnej, która niebawem znajdzie się na serwerze STALKER TEAM PL http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif.
  24. No bo kobal grał w CoP z Sigerous modem - tam jest trochę nowych osiągnięć do zdobycia
  25. Kilkakrotnie jak gra?em w CoP, to i tak za ka?dym razem ko?czy?o sie na tym, ?e SGI Strie?oka by? karabinem podstawowym, a Protecta by?a na mutki - taki uk?ad broni po prostu sprawdza? mi si? najlepiej w podstawce .
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.