-
Postów
1666 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
91
Treść opublikowana przez Yurek
-
Mój sposób na wrogość podany pod linkiem: http://www.stalkerte...i-by-YUREK--924 działa niezależnie od Kontrolerów spawnujących sie na barierze Ale teoria z Kontrolerem trzyma sie kupy
-
FATAL ERROR [error]Expression : false [error]Function : CXml::Load [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp [error]Line : 87 [error]Description : XML file:text\pol\sgm_xml_dialogs.xml value: errDescr:Error reading end tag. Instalowa?e? patcha 0.3 z tematu "b??dy polonizacji SGM" czy now? wersj? z linka w tym temacie ? Je?li nie próbowa?e? patcha, to spróbuj. Mo?e ja co? przy ?onglowaniu plikami pochrzani?em ...
-
Błędy poprawione. Mod w wersji 1.7 z polonizacją odpala teraz bez problemów (dzięki Kobal !). Obecnie proszę zgłaszać ewentualne błędy tekstów.
-
@ korn06 Razem z Kobalem dokonali?my poprawek, tak by wersja dzia?a?a - pobierz patcha spod tematu B??DY SGM by Yurek, lub pobierz nowy plik polonizacji. B??dy poprawione. Mod w wersji 1.7 z polonizacj? odpala teraz bez problemów (dzi?ki Kobal !). Obecnie prosz? zg?asza? ewentualne b??dy tekstów.
-
Schowki Kostii oprócz tego, że są upierdliwie trudne do odnalezienia, mają jeszcze jeden duży plus - w nich bardzo często są embriony, które przydają się do kwestu na unikalną egzę CN od Swibłowa Tak więc nie rezygnowałbym z ich poszukiwań http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/confused.gif Żeby zresetować dany schowek Kostii musisz wrócić do sejwa sprzed momentu brania zadania na TEN schowek - wówczas gra przydzieli Ci losowo w innej lokalizacji
-
Od teraz prosz? b??dy polonizacji SGM 1.7 zg?asza? ze stosownym screenem lub logiem b??du w przypietym w?tku - B??DY POLONIZACJI SIGEROUS MOD BY YUREK. Tam te? b?d? umieszczane ewentualne ?atki.
-
Mam nadzieję, że to o to chodziło BugTrap'owi , bo nic innego nie znalazłem. Jak pisałem kwest do Solianki miałem identyczny błąd z takim samym komunikatem. Niestety nie będzie to takie łatwe http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/confused.gif Na razie nie ma możliwości odpalenia moda na moim spolszczeniu - poszkuję wszystkich błędów przy wydatnej pomocy Kobala. Na razie się wstrzymajcie z pobieraniem, no chyba że chcecie pomóc przy pracy EDIT: zmieniono link do pobrania nowego patcha (wersja 0.3) w pierwszym poście.
-
Ponieważ odkryłem wczoraj, po nałożeniu najnowszej polonizacji na Solę, mały błąd dotyczący spawnera, postanowiłem podzielić się rozwiązaniem http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/confused.gif. Błąd polega na tym, że po spolszczeniu nie działa spawner (jeśli mieliśmy go wcześniej zainstalowany). Na pierwszy rzut oka wydaje się, że wszystkie pliki spawnera pozostały na miejscu ... Niestety tak się tylko wydaje Ekran tytułowy zrobiony tak pieczołowicie przez trurl'a jest definiowany przez plik: "ui_main_menu.scrpit", który to plik jest również w składzie plików spawnera. W pliku tym znajduje się zapis, który uruchamia spawner z poziomu ekranu menu, więc jak podmienicie w/w plik na ten z polonizacji (obojętnie jakiej), zniknie Wam kilka linijek kodu, które spawner uruchamiają - zdziwienie gwarantowane: "przecież działało !?") http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/biggrin.gif Zainstalowanie spawnera po polonizacji zmieni z kolei ekran tytułowy z wyborem menu - gra się nie wysypie, ale nie będziecie mieli takiego fajnego menu, jak zrobił trurl http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/confused.gif. W związku z tym przerobiłem nieco ten konfliktowy plik spawnera. Dzięki temu po zainstalowaniu najnowszej polonizacji, instalujecie ponownie spawnera i możecie się cieszyć zarówno świetnym menu tytułowym Solianki trurl'a, jak i działającym spawnerem Link do pobrania SPAWNERa do aktualnej wersji polonizacji Solianki poniżej: http://www.megaupload.com/?d=CE4OWJGR
-
Pod poniższym linkiem nowypatch (wersja 0.3) do polonizacji SGM 1.7: http://www.megaupload.com/?d=54MQFY5A Osoby, które pobrały polonizację i wyskakuje u nich błąd proszone są o "załatanie" problemu . Przejrzałem cały plik "sgm_xml_dialogs.xml" pod kątem błędów i znalazłem kilka (sześć) błędów typu: "... twoja nagroda. </ text>" natomiast taka linijka kodu powinna wyglądać tak: "... twoja nagroda. </text>" Ta spacja przed ukośnikiem niestety generuje błędy typu: errDescr:Error reading end tag. Poza tym poprawiłem trochę literówek i innych drobnych błędów tekstowych . UWAGA !! Za betatesty polonizacji należą się szczególne podziekowania dla Kobala, który dzielnie testuje moje wypociny. EDIT 25.01.11 - w pierwszym patchu był nadal błąd składni. W jednym miejscu brakowało "<" przed słowem text. Patch powyżej poprawia ten brak. EDIT 27.01.11 - w pliku "SGM_tasks.xml" występował krytyczny błąd zamiany kolejności linii kodu powodujący wypady: [color="#000000"] <string id="jup_rasvet_eliminate_burrows_text6"> </string> <text>Zadanie wykonane. Można wrócić po nagrodę.</text> [/color] a powinno być tak: <string id="jup_rasvet_eliminate_burrows_text6"> <text>Zadanie wykonane. Można wrócić po nagrodę.</text> </string> patch 0.3 oczywiście naprawia ten błąd (jak i poprzedni błąd pliku "sgm_xml_dialogs.xml") http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/confused.gif
-
Temat nie służy do dyskusji, a jedynie do raportowania błędów Mam pierwsze info dotyczące błędu podczas startu moda po polonizacji. Kod błędu: Expression : false Function : CXml::Load File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp Line : 87 Description : XML file:text\pol\sgm_xml_dialogs.xml value: errDescr:Error reading end tag. Prawdopodobnie jakaś literówka, brak lub nadmiar instrukcji zakończenia linii w pliku "sgm_xml_dialogs.xml". Obecnie w trakcie poszukiwań przyczyny błędu.
-
Poprawi?em niedzia?aj?cy w moim po?cie link do fixa - ju? chodzi. Wszystkie linki w moim po?cie dzia?aj?. W sprawie zmian w stosunku do wersji 1.6 odsy?am do pliku readme w pobranym pakiecie - tam wszystko jest obja?nione po kolei - troch? tego jest
-
Obejrzałem trailer i powiem krótko - wygląda smacznie
- 196 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Sibłow i Zachar...kolejność zadań na ochronę ludzi w Kordonie
Yurek odpowiedział(a) na malakas temat w Problemy fabularne
Ja też miałem odwrotną kolejność i wszystko gra . -
Akurat ten schowek nie jest przypisany do konkretnej osoby lub zdarzenia, ale pojawi się po ubiciu pewnej liczby konkretnych wrogów (co nie powinno być zbyt trudne ). Chciałem, by pojawił się w miarę szybko podczas gry. Teraz tylko potrzebne są jeszcze potwierdzenia od osób, które zaczęły niedawno zabawę z Solą http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/confused.gif @ portals Dzięki ...
-
Teraz mogę powiedzieć, że wprowadzony przeze mnie w "Polskim Akcencie" do Solianki "schowek Huntera" działa w 100% i jego zawartość jest dokładnie taka jak została zaplanowana (tzn. nie podlega modyfikacji losowej). Poniżej krótka historyjka obrazkowa ze schowkiem w roli głównej: 1. Moment otrzymania info o schowku na PDA: 2. Tak wygląda opis schowka i jego lokalizacja na mapce w PDA: 3. Moment odnalezienia schowka w terenie ... (fajnie schowany jest ): 4. ... i jego zawartość (wszystko inne poza kombinezonem Huntera zamalowałem czarną farbą - ma być niespodzianka po odnalezieniu http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/confused.gif):
-
Na razie nic ciekawego nie odkryłem jeśli chodzi o kursor ... Druga prawda, że faktycznie 90% czasu teraz idzie na tłumaczenie Sigerous moda do CoP, potem przeglądanie plików NLC6. Sprawa kursora spadła na ostatnie miejsce w kolejce ...
-
Z tego co widz? w trakcie t?umaczenia, to zmiany s? na tyle istotne, ?e raczej nie pogracie zbyt d?ugo w wersj? 1.7 na spolszczeniu 1.6 Raczej pr?dzej ni? pó?niej gra si? wam wysypie
-
Jestem na finiszu polonizacji Sigerous moda (wersja 1.7), mo?e przyda si? wszystkim spragnionym ma?a zmiana scenerii ? Zosta?o mi dos?ownie kilkana?cie linijek tekstu i kilka zmian w pozosta?ych plikach. Mam du?o ?atwiejsz? robot?, bo korzystam z bardzo dobrej polonizacji 1.6 Lukass'a i Mroka. Zmian w nowej wersji 1.7 jest do?? sporo, ale zdecydowan? wi?kszo?? ju? ogarn??em Jak tylko b?dzie gotowa wrzuc? w tym temacie linka do pobrania. Na razie szukam ewentualnych ch?tnych do przetstowania mojej wersji polonizacji pod 1.7 PS - nie wiem czy b?dzie to chodzi? razem z BRAZem, do testowania dla tych co si? wyzwa? nie boj?
-
Bardzo cenna porada, okupiona zapewne dodatkowymi siwymi włosami na skroniach http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/confused.gif Ja takie nawarswienie miałem kiedyś na ATP - opisałem już to wcześniej na forum, i dostałem nawet od Ciebie punkcik za dobrą lekturę http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/biggrin.gif Uważajcie na nawarstwianie się zadań w Soli - zwykle kończy się tak jak malakas opisał i ciężką walką nie tylko z całą hołotą, która się spawnuje przy okazji wzięcia danego kwestu, ale również z niewydolnym silnikiem gry w takich sytuacjach. Z mojego doświadczenia maks to dwa zadania na lokację (trzy jak ktoś ma mocny komp http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/tongue.gif)
-
Fajnie, że o tym piszesz. Jak zawsze można na Ciebie liczyć. Ale dla pewności sprawdzę wieczorem na rosyjskiej gamedacie EDIT: jak walnę z granatnika, to pozabijam tych co się "nie załapali" na wolne miejsce w śmigłowcu.
-
Tak, ale mi chodzi o to, czy jesteśmy w stanie to poprawić ... Jeśli błąd nie będzie występował w rosyjskiej wersji, to wiemy, że to w spolszczeniu coś się zmieniło - w ten sposób rozpracowałem razem z trurlem "zaginione przejście z ATP do Prypeci"
-
U mnie niestety też śmigłowiec, którym miała odlecieć Mucha, Duch i Bagienny Doktor też nie wzbił sie w powietrze Wraz z nim zostali przenikając jego teksturę w/w bohaterowie opowieści. Teleport, SMS od Błyskawicy pojawiły się zgodnie z fabułą. Wieczorem sprawdzę czy sposób z rosyjską gamedatą coś na to pomoże
-
Mapka w wersji przetłumaczonej będzie w najnowszej polonizacji (następnej po 13.01.11) razem z "Polskim akcentem Solianki"
-
Sibłow i Zachar...kolejność zadań na ochronę ludzi w Kordonie
Yurek odpowiedział(a) na malakas temat w Problemy fabularne
Ale tak na wszelki wypadek twardego sejwa sobie mam nadzieję zrobiłeś Sam jestem ciekaw co z tego wyniknie -
Sibłow i Zachar...kolejność zadań na ochronę ludzi w Kordonie
Yurek odpowiedział(a) na malakas temat w Problemy fabularne
Ja bym się cofnął do momentu sprzed wzięcia kwestu od Zachara - pamietaj, że Sepator i jeszcze ktoś Ci zostanie na miejscu akcji - co zrobisz jak oba chłopaki zaczną prać do kolesi, z którymi Chalawa ma się spotkać ?