Skocz do zawartości

Yurek

Elitarni
  • Postów

    1666
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    91

Treść opublikowana przez Yurek

  1. Yurek

    Celownik

    A mnie to rybka http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/confused.gif Ja i tak zawsze celuję przez przyrządy, czy to muszka i szczerbinka, czy to optyka - takie głupie przyzwyczajenie z dawnych "zielonych" czasów
  2. Kabel to oszust i złodziej jakich mało w Zonie Dwie informacje, które sprzedaje za grubą kasę są fałszywe - pierwsza za 30 000 putinów to recepta transmutacji Blasku Księżyca, a druga za 300 000 putinów o przejściu na CEA z MW za pomocą anomalii teleport, która niby ma się znajdować na rozbitym Mi 24 na Magazynach Wojskowych. Teraz wiem czemu się tak szybko ulotnił po sprzedaniu tej informacji - zrobił interes życie i dał dyla . Wiedział, że jak wrócę z rozpoznania to mu zrobię z d...y jesień średniowiecza i nawet Barman mnie przed tym nie powstrzyma Jedyne co warto od niego kupić to artmodyfikacje i jedną transmutację oraz schowki za PDA. O ile się nie mylę, to te fałszywe informacje są dwie ostatnie jakie ma do sprzedania - ostrzeżenie dla nowych graczy w Soliankę
  3. Niestety żaden ze sposobów nie zadziałał, za każdym razem Wolność na Barierze jest do mnie wrogo nastawiona Wniosek raczej nasuwa się sam - to nie jest wina przejść, a raczej tej sztabki, którą daje nam w nagrodę Witamina. Coś z nią musi być nie tak jak powinno, ponieważ zaraz po powrocie z Warlabu (jeszcze zanim udałem się na NT po Holograma) poszedłem na Barierę sprawdzić nastawienie Wolnościowców. Nie miało znaczenia czy wyszedłem przejściem z Warlabu na MW, czy też się teleportowałem za pomocą teleportu Striełoka. Za każdym razem koledzy oznaczeni byli czerwonymi kropkami i z radosnymi okrzykami ochoczo kierowali w moją stronę strumień ołowiu . Baza Wolności i Warlab - wszyscy na zielono i przyjaźnie nastawieni Próbowałem zrobić tak jak zalecał Vorenus i okrężną drogą (przez Wysypisko) poszedłem po Holograma i było nawet gorzej (nie wiedzieć czemu ) - nie tylko na Barierze byli do mnie wrogo nastawieni, ale nawet w bazie Wolności część stalkerów zmieniła swój status względem mnie na neutralny Próbowałem za pierwszym razem przechodzić przejściem, a za drugą próbą teleportować się - efekt zawsze ten sam - wrogość. Podczas moich prób podczas przeprowadzania Holograma przez NT nie było żadnych niespodzianek - Hologram był cały czas przyjazny, w PDA Wolność też nie zmieniała swojego stosunku do mnie. Jedyne co się zmieniało, to stosunek Mścicieli na NT do mnie - jak miałem sztabkę w plecaku to byli neutralni względem mnie, jak przeprowadzałem drugi raz (bez sztabki) w naturalny sposób byli wrodzy w stosunku do mnie - czyli wszystko było tak jak powinno być Jeszcze dziś sprawdzę pomysł malakasa żeby zostawić sztabkę w Warlabie przed wyjściem z niego (zaraz po jej otrzymaniu od Witaminy). Może to coś jeszcze da ? Zmodyfikowałem plik odpowiedzialny za tak nieoczekiwaną i niczym niezasłużoną wrogość względem mnie (po tym wszystkim co dla nich zrobiłem ) i zalinkowałem go w "Małych usprawnieniach Solianki" (Poradnik). Do wykorzystania dla każdego, komu przytrafi się to samo Niestety oni zaczęli ... I tak skończyło się "rumakowanie" Jak na razie gram na zmodyfikowanym przez mnie pliku i też jest OK (nic się nie dzieje złego z jego powodu ).
  4. Na szczeście zrobiłem sobie screenshota z rozmowy z Witaminą w Warlabie. Po przeczytaniu ponownie dialogu doczytałem szczegóły użytkowania złotej sztabki. Jest tak jak piszesz Vorenusie. Po pozbyciu się jej z plecaka (do schowka z nią ) i przejściu na inną lokację sprawy względem Powinności wracają na stare tory i nadal jesteśmy przyjaciółmi Niestety co do drugiej części, to Wolność na Barierze nadal jest do mnie wroga. Nie robi różnicy czy przechodzisz przejściem z Warlabu, czy się teleportujesz. Zrobiłem sobie twarde sejwy i zobaczę co dalej. Na razie rozwaliłem kilku Wolnościowców nastawionych do mnie wrogo na Barierze i opchnąłem zebrane z nich fanty ... Kutwie w bazie Wolności To ci dopiero paradoks ... Sprawdzę czy następna ekipa na Barierze też będzie do mnie wrogo nastawiona, jak tak to będę musiał spróbować Twojego sposobu z przejściem na NT przez Wysypisko
  5. Właśnie dopadł mnie ten sam błąd co Vorenusa Wolność w bazie na MW na zielono, w Warlabie na zielono, ekipa przy Barierze na czerwono i wali do mnie ze wszystkich luf Stało się do w drodze z Warlabu na NT - idę dopiero po Holograma; wyszedłem na MW przez przejście w Warlabie, nie teleportowałem się jak zwykle) Poza tym pojawił się dodatkowy problem - po otrzymaniu "złotej sztabki Łukasza" od Witaminy w Warlabie, automatycznie zapisało mnie do Wolności i teraz mam Powinność za wroga http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/confused.gif I jak tu teraz do Baru ? Nie pomaga sprzedanie sztabki Łukaszowi, nie pomaga też jej wyjęcie z plecaka i schowanie do schowka. Żaden sposób nie działa W sprawie Wolności spróbuję jeszcze wrócić do sejwa na Warlabie i wyteleportować się stamtąd, a na pozbycie się tej [piiiiii] sztabki i wypisanie się z Wolności to na razie nie mam innego pomysłu jak grzebanie w plikach http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/confused.gif. I jak tu grać czysto i porządnie jak gra sama zmusza do kombinowania http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.gif (Chyba, że to stado psów które pomogłem Wolności skasować w Warlabie było oddziałem Powinności i teraz są na mnie wkurzeni )
  6. UWAGA OSTRZEŻENIE Myszkując w plikach Solianki znalazłem taki zapis: amk_recipt_fake_text Powyższy zapis odnosi się do recepty transmutacji BLASKU KSIĘŻYCA w BLASK SŁOŃCA. Po osobistym sprawdzeniu w polu tej recepty okazało się, że NIE DZIAŁA Wrzucony do anomalii artefakt ulega zniszczeniu i nie jest poddawany transmutacji. Tym razem to Kabel z Baru sprzedał mi lipę
  7. Bezszkutecznie próbuję odnaleźć plik, który odpowiedzialny jest za pojawienie się ekranu ekwipunku w czasie przeszukiwania schowka. Ten, który jest odpowiedzialny za takowy ekran podczas handlu już mam. Gdyby ktoś mógł mnie naprowadzić na ten drugi, to myślę, że dałoby się rozwiązać problem tego wracającego do góry kursora podczas przenoszenia elementów ekwipunku z plecaka do schowka.
  8. Yurek

    Swibłowow

    Dokładnie jest tak jak chłopaki wyżej napisali Nie noś do Swibłowa części nowych mutantów: łapa Bibliotekarza część mostka zombi babki Tych nie weźmie od Ciebie (sprawdzone - byłem i nic nie wziął ...)
  9. Też tak uważam - nie transmutowałem żadnej z moich Dusz Mam dwie na pasie (+20% ochrony od radiacji) - pozostałe parametry już takiego znaczenia nie mają
  10. Tak to prawda i zarazem dziwne..legalnie montuje mechanik noktowizory w bazie Czystego Nieba do pancerzy EXO, których nie ma tak naprawdę w grze. Poza jednym wypadkiem w wiosce rybaków nie był osiągalny nigdzie w Zonie. To włąsnie też wydawało mi się bardzo dziwne i dlatego postanowiłem zrobić poprawkę dającą możliwość zakupienia tej egzy u Zimnego. Bardzo długo biegałem po Zonie i po Bagnach, żeby zdobyć ten pancerz bez kombinowania. Ale w Zonie poza Bagnami nie napotkałem żadnych Czystoniebowców, a z tych na Bagnach, żaden po zgonie nie pozostawiał po sobie egzy Tak czy owak nadal nie ma u kogo zamontować wzmocnienia pancerza
  11. Dla mnie bombiasta BOMBA ;) Masz dar chłopie Wiersz sobie wydrukuję i do pudełka z moim oryginałem Stalkera schowam, by mi przypominał ... Szczerą chęć mam nadal i ciągle gram w Solę czysto , a że czasem człowiek musi poprawić to i owo ... Tak czy owak masz u mnie punkta do reputacji i
  12. Postanowiłem otworzyć temat dotyczący małych usprawnień. Zbierane w nim będą pliki rozwiązujące różne problemy, które grający w Soliankę może podczas swej przygody z grą napotkać. Dodatkowo będzie to dział, w którym będą umieszczane ewentualne modyfikacje elementów świata gry. 1. plik poprawiający skoczność i umiejętność wspinania się GG 2. plik poprawiający błąd po misji w Warlabie 3. plik zmieniający klasyczny duży celownik "krzyżowy" na mniejszy (taki jak w Priboi Story) 4. plik zmieniający klasyczny duży celownik "krzyżowy" na kropkę 5. plik spawnera na dokumenty z Trupa z Czerwonego Lasu...("forest_last_dead_listok")) 6. mały patch (kompatybilny z polonizacją trurl'a z 20.01.11) poprawiający opis i wyświetlanie ikony "grawi-karabinu" na HUDzie po wzięciu go do rąk przez GG. PLIK INSTALUJEMY JAKO OSTATNI ! 7. NanoCell Inventory (by korn 06) Jak pewnie zauważyliście większość plików to pliki spawnera. Otóż jest tak dlatego, że dzięki temu narzędziu możemy w trywialnie łatwy sposób wyjść z opresji spowodowanych błędami gry. Modyfikacja pliku spawnera jest bardzo łatwa (łatwiejsza od modyfikowania pliku handlarza) i opisana w pobieralni, a poza tym nie musimy ganiać do najbliższego handlarza, któremu udało się dodać do sprzedaży nasz przedmiot kwestowy . Zachęcam innych do dołączania do tematu plików, które im uratowały dalszą zabawę w Soliankę link do pobrania SPAWNERA: Instrukcja użycia SPAWNERA (by widower)
  13. Postanowiłem otworzyć temat dotyczący małych usprawnień. Zbierane w nim będą pliki rozwiązujące różne problemy, które grający w Soliankę może podczas swej przygody z grą napotkać. Dodatkowo będzie to dział, w którym będą umieszczane ewentualne modyfikacje elementów świata gry. 1. zmodyfikowany egzoszkielet Czystego Nieba UWAGA - DODATEK ZNALAZŁ SIĘ W OFICJALNYM SPOLSZCZENIU SOLIANKI 18.12.2010 BY TRURL3 2. pliki zmieniające (nieco) teksturę egzy Czystego Nieba UWAGA - DODATEK ZNALAZŁ SIĘ W OFICJALNYM SPOLSZCZENIU SOLIANKI 18.12.2010 BY TRURL3 http://www.megaupload.com/?d=6614H4RC http://rapidshare.co..._-_flaga_PL.zip wariant 2 (godło): http://www.megaupload.com/?d=T2EK2PJF http://rapidshare.co...-_god__o_PL.zip 3. plik poprawiający skoczność i umiejętność wspinania się GG 4. plik spawnera na PDA Striełoka...("strelok_pda") 5. plik spawnera na medalion Doktora...("doc_medal") 6. plik spawnera na skarb z pieczary...("money")("money1")("money2")("money3") 7. plik spawnera na dysk Pantery...("disk_pantera") 8. plik spawnera na zdjęcie zmutowanego Kontrolera...("foto_kontroller_yazva") 9. plik poprawiający błąd po misji w Warlabie Powyższy problem można rozwiązać też w inny sposób (by korndddd): 10. plik zmieniający celownik "krzyżowy" na kropkę 11. plik zmieniający klasyczny duży celownik "krzyżowy" na mniejszy (taki jak w Priboi Story) 12. plik spawnera na dokumenty z Trupa z Czerwonego Lasu...("forest_last_dead_listok")) 13. plik spawnera dodający przejście z Agropromu na Bagna ... ("razved_karta") 14. mały patch (kompatybilny z polonizacją trurl'a z 20.01.11) poprawiający opis i wyświetlanie ikony "grawi-karabinu" na HUDzie po wzięciu go do rąk przez GG. 15. NanoCell Inventory (by korn 06) Jak pewnie zauważyliście większość plików to pliki spawnera. Otóż jest tak dlatego, że dzięki temu narzędziu możemy w trywialnie łatwy sposób wyjść z opresji spowodowanych błędami gry. Modyfikacja pliku spawnera jest bardzo łatwa (łatwiejsza od modyfikowania pliku handlarza) i opisana w pobieralni, a poza tym nie musimy ganiać do najbliższego handlarza, któremu udało się dodać do sprzedaży nasz przedmiot kwestowy . Zachęcam innych do dołączania do tematu plików, które im uratowały dalszą zabawę w Soliankę link do pobrania SPAWNERA: http://www.megaupload.com/?d=Q95XO9AK http://rapidshare.co...027/spawner.zip Instrukcja użycia SPAWNERA (by widower)
  14. Postanowiłem otworzyć temat dotyczący małych usprawnień. Zbierane w nim będą pliki rozwiązujące różne problemy, które grający w Soliankę może podczas swej przygody z grą napotkać. Dodatkowo będzie to dział, w którym będą umieszczane ewentualne modyfikacje elementów świata gry. 1. plik poprawiający skoczność i umiejętność wspinania się GG 2. plik poprawiający błąd po misji w Warlabie 3. plik zmieniający klasyczny duży celownik "krzyżowy" na mniejszy (taki jak w Priboi Story) 4. plik zmieniający klasyczny duży celownik "krzyżowy" na kropkę 5. plik spawnera na dokumenty z Trupa z Czerwonego Lasu...("forest_last_dead_listok")) 6. mały patch (kompatybilny z polonizacją trurl'a z 20.01.11) poprawiający opis i wyświetlanie ikony "grawi-karabinu" na HUDzie po wzięciu go do rąk przez GG. PLIK INSTALUJEMY JAKO OSTATNI ! 7. NanoCell Inventory (by korn 06) Jak pewnie zauważyliście większość plików to pliki spawnera. Otóż jest tak dlatego, że dzięki temu narzędziu możemy w trywialnie łatwy sposób wyjść z opresji spowodowanych błędami gry. Modyfikacja pliku spawnera jest bardzo łatwa (łatwiejsza od modyfikowania pliku handlarza) i opisana w pobieralni, a poza tym nie musimy ganiać do najbliższego handlarza, któremu udało się dodać do sprzedaży nasz przedmiot kwestowy . Zachęcam innych do dołączania do tematu plików, które im uratowały dalszą zabawę w Soliankę link do pobrania SPAWNERA: Instrukcja użycia SPAWNERA (by widower)
  15. Wczoraj buszowałem po Warlabie (pierwsze wejście). Na początku niezła bitwa między Najemnikami i Monolitowcami - tym razem komp wytrzymał i mogłem aktywnie przyczynić się do eksterminacji niemilców Post napisałem jednak z innego powodu. Otóż znalazłem w poradniku opis, że zwłoki najemnika Łamignata z Warlabu znikają do czasu naszego pierwszego wejścia na tą lokację. W obecnej wersji Solianki dostępnej na Forum (Dopa + patche + spolszczenie) najemnik Łamignat spokojnie sobie zalega w sali bilardowej (z notatką przy nim) i można spokojnie usunąć z poradnika fragment dotyczący spawnowania notatki, którą mamy przy nim znaleźć . Poniżej screen na potwierdzenie
  16. Podczas mojej gry (a nadal gram ) miałem coś takiego wielokrotnie. Spoko, to się samo wyreguluje . Z tego co zauważyłem nie ma to związku z emisją (chociaż potrafi to naprawić, ale nie wywołuje), lub tą głupią godziną strachu (chociaż po niej zwykle mam 100 % zachmurzenie i widzialność w grze prawie jak w nocy ) Z moich obserwacji na pewno wywołuje to kilkakrotne spanie podczas transmutacji artefaktów - zawsze miałem przynajmniej 48 godzin nocy po takim przypadku. Pod pojęciem kilkakrotne spanie mam na myśli - robisz kilka transmutacji na raz, pierwsza ma zająć 5 godzin, druga 9 godzin. Pierwszy sen nastawiasz na 5 godzin, budzisz się, zabierasz art i kładziesz się spać następnie na 3 godziny, budzisz się (art już jest lub za chwilę będzie ) i masz piękną noc o 12:00 w dzień. Co ciekawe dotyczy to lokacji z podstawowej wersji gry (chociaż przypadek Kobala z Zapomnianym Lasem temu przeczy ) Gdy podczas takiej sztucznie wywołanej nocy poszedłem na Bagna, tam był piękny słoneczny dzień, powrót na Kordon i z powrotem do strefy mroku Najdłuższą noc miałem trzy doby gry i kilka emisji tego nie naprawiło, a potem pewnego ranka wyszło słońce Wujek Dobra Rada mówi: Kup sobie noktowizor "Biała Noc" do pancerza i nię będziesz miał problemu z ciemnością .
  17. Mo?na by w zadaniu w PDA w spolszczeniu zamiast: "Obro? My?liwych", napisa?:"Obro? Sepatora i My?liwych". My?l?, ?e przeci?tnemu Stalkerowi wystarczaj?co da to zna?, ?e Sepator to wa?na persona i ma prze?y? Nie trzeba zmienia? nic w dialogach (tam i tak nie jest powiedziane nic poza tym, ?e Sepator jest dowódc? grupy na Kordonie i, ?e to z nim mamy pogada?) - wa?ne jest i tak to co w PDA, bo ostatecznie to tam jako gracz najcz??ciej zagl?dasz do zak?adki ZADANIA, by zobaczy? czego od ciebie si? wymaga Na 100% zadanie jest niezaliczone je?li: 1. gin? wszyscy My?liwi i Sepator 2. ginie Sepator (w tym przypadku ilo?? ?ywych My?liwych nie ma znaczenia) 3. prze?yje sam Sepator (info od malakasa) Zadanie zaliczone jest je?li: 1. Prze?yje Sepator i conajmniej jeden z My?liwych W moim przypadku prze?y? tylko jeden My?liwy - Korn, i kwest niezaliczony. Co do tej rozmowy z Zacharem - odbywa si? ona po powrocie do Baru z zawarto?ci? worka z Kordonu i to wtedy w?a?nie ja si? dowiedzia?em, ?e Sepator mia? prze?y?, troch? za pó?no, co nie ?
  18. Za 20 PDA schowek "zwykły", za 40 PDA schowek "extra" Teraz, jak zacząłeś ponownie grać, na pewno to wykorzystasz
  19. A tu się akurat malakasie mylisz W mojej drodze w górę bunkra Monolitu zabiłem po drodze (z giwery nie inaczej ) dwóch bojców Monolitu, bo blokowali mi przejścia i za ch...ę (chimerę ) nie zamierzali mnie przepuścić. Warunek - nikt poza twoim celem nie może Cię zobaczyć w trakcie działania Organicznie NIE LUBIĘ sekciarzy a Monolitu w szczególności Nie pozostawili mi więc wyboru i w łeb oberwali Może i oni mnie uważali za przyjaciela, ale jakiś tam amulet to za mało, bym zaniechał ich eksterminacji
  20. Nie jest to co prawda problem w dosłownym sensie tego słowa, ale myślę że warto ostrzec aktywnie grających kolegów stalkerów o takiej sytuacji. Wydaje się, że nie jest to duża strata, ale pamiętajcie o tym że Kabel w Barze to koleś, który wymienia zdobyte PDA na schowki O wartości tych schowków można dyskutować, ale nie o tym jest post ... Otóż czynnikiem wyzwalającym zniknięcie Kabla jest zakupienie od niego za duże pieniądze (chyba ze 400 000 putinów) informacji o bezpośrednim przejściu z MW na teren CEA 1 za pomocą anomalii teleport (okrągła kula wisząca w powietrzu - to info dla Stalkerów Kotów ) na pozycji zestrzelonego śmigłowca leżącego na polu radiacji. Tak na marginesie była to ostatnia informacja, którą posiadał Kabel (kupiłem od niego wszystko ) Mnie się taka właśnie sytuacja zdażyła i teraz mam kupę PDA, które są psu na budę Kabel znika z Baru jak tylko przejdziecie na inną lokację i gdy wrócicie z powrotem zaliczycie "opad szczeny" tak jak ja Wniosek: Przed wykupieniem w/w informacji wymienić wszystkie PDA na info o schowkach, lub nie kupować tego info o przejściu
  21. A to dlatego jak tylko przeskoczyłem barierkę mostku obok przysiółku Diakona na Bagnach tak łatwo mi z nim poszło Niestety wodę w X10 miałem tylko w manierce . No i dostało się w czapę @ trurl3 Czytałeś może moje pobożne życzenia w sprawie zadania z Sepatorem i Myśliwymi na Kordonie ? malakas // zaczynacie zbaczać z tematu to ma byc o nowym mutancie......
  22. Malakas może mieć rację. Też miałem przypadek (z innymi drzwiami), że blokował ich otwarcie truposz. Ale one wtedy przynajmniej drgnęły sugerując, że dadzą się otworzyć, tylko coś je blokuje ... Jeśli nie działa sposób kobala i mój (wejście na lokację od autosejwa), to niestety jedyną deską ratunku wydaje się być sposób na rosyjską gamedatę Dziwne, u mnie jakoś nie było najmniejszych kłopotów z tymi drzwiami
  23. Górnymi nie wejdzie, bo są otwierane kodem ale OD WEWNĄTRZ ;) Przed wejściem górnym są oczywiście "gorące anomalie" (jeden, albo dwa piece )
  24. Spróbuj tego co radzi Kobal, a jak nie pomoże to musisz wgrać od autosejwa od wejścia na lokację
  25. To chyba nie jest ca?y log b??du ... Jest co? napisane poni?ej linii arguments ? Na razie wygl?da na to, ?e masz b??d postaci jednego ze stalkerów. Musisz go usun?? z gry. Poradnik pod linkiem: http://www.stalkerteam.pl/Thread-CZ?STE-B??DY-SOLJANKI-I-ICH-ROZWI?ZANIA
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.