Skocz do zawartości

cichy

Elitarni
  • Postów

    3924
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    14

Treść opublikowana przez cichy

  1. @Gh0sTp Tu: ŹRÓDŁO: http://bar-stalk.forum2x2.com/t337-topic
  2. Temat z częścią zawartości jaką przedstawiam (dotyczy to niezniszczalności kombinezonów), jest na forum tu: Myślę, że moje uzupełnienie powinno się przydać. EDYCJA PARAMETRÓW KOMBINEZONU: Idziemy do pliku gamedata\config\misc "outfit.ltx". Następnie wyszukujemy interesujący nas kombinezon. Jako przykład użyję kostium neutralnego Stalkera. Przed edycją wygląda to tak: ;--------------------------------------------------------------------------------------------- ; КОСТЮМ НЕЙТРАЛЬНОГО СТАЛКЕРА ;--------------------------------------------------------------------------------------------- [stalker_outfit]:outfit_base additional_inventory_weight = 25 additional_inventory_weight2 = 25 inv_weight = 5.0 cost = 30000 $spawn = "outfit\stalker_outfit" visual = equipments\stalker_suit actor_visual = actors\hero\stalker_hood.ogf ef_equipment_type = 3 inv_name = stalker_outfit_name inv_name_short = stalker_outfit_name description = stalker_outfit_description icon_group = 1 inv_grid_width = 2 inv_grid_height = 3 inv_grid_x = 3 inv_grid_y = 0 full_icon_name = npc_icon_stalker_outfit full_scale_icon = 14,11 night_vision_device = bad_nvd immunities_sect = sect_stalker_outfit_immunities burn_protection = 0.25 strike_protection = 0.20 shock_protection = 0.25 wound_protection = 0.20 radiation_protection = 0.25 telepatic_protection = 0.10 chemical_burn_protection = 0.25 explosion_protection = 0.15 fire_wound_protection = 0.15 bones_koeff_protection = actor_damage ;gilet_antigas_damage backpack_type = ui_icon_rykzack_4_green power_loss = 1.0 [sect_stalker_outfit_immunities] burn_immunity = 0.0400 strike_immunity = 0.0100 shock_immunity = 0.0060 wound_immunity = 0.0200 radiation_immunity = 0.0000 telepatic_immunity = 0.0000 chemical_burn_immunity = 0.0060 explosion_immunity = 0.0400 fire_wound_immunity = 0.0400 PARAMETRY W GRZE: Po edycji wygląda to tak: ;--------------------------------------------------------------------------------------------- ; КОСТЮМ НЕЙТРАЛЬНОГО СТАЛКЕРА ;--------------------------------------------------------------------------------------------- [stalker_outfit]:outfit_base additional_inventory_weight = 25 additional_inventory_weight2 = 25 inv_weight = 5.0 cost = 30000 $spawn = "outfit\stalker_outfit" visual = equipments\stalker_suit actor_visual = actors\hero\stalker_hood.ogf ef_equipment_type = 3 inv_name = stalker_outfit_name inv_name_short = stalker_outfit_name description = stalker_outfit_description icon_group = 1 inv_grid_width = 2 inv_grid_height = 3 inv_grid_x = 3 inv_grid_y = 0 full_icon_name = npc_icon_stalker_outfit full_scale_icon = 14,11 night_vision_device = bad_nvd immunities_sect = sect_stalker_outfit_immunities burn_protection = 1 strike_protection = 1 shock_protection = 1 wound_protection = 1 radiation_protection = 1 telepatic_protection = 1 chemical_burn_protection = 1 explosion_protection = 1 fire_wound_protection = 1 bones_koeff_protection = actor_damage ;gilet_antigas_damage backpack_type = ui_icon_rykzack_4_green power_loss = 1.0 [sect_stalker_outfit_immunities] burn_immunity = 0.0400 strike_immunity = 0.0100 shock_immunity = 0.0060 wound_immunity = 0.0200 radiation_immunity = 0.0000 telepatic_immunity = 0.0000 chemical_burn_immunity = 0.0060 explosion_immunity = 0.0400 fire_wound_immunity = 0.0400 PARAMETRY W GRZE: ABY KOMBINEZON BYŁ NIEZNISZCZALNY: Zmieniamy po sekcji [sect_stalker_outfit_immunities] na takie wartości (im mniejsza tym kombinezon jest trwalszy), "0" daje nam niezniszczalność [sect_stalker_outfit_immunities] burn_immunity = 0 strike_immunity = 0 shock_immunity = 0 wound_immunity = 0 radiation_immunity = 0 telepatic_immunity = 0 chemical_burn_immunity = 0 explosion_immunity = 0 fire_wound_immunity = 0 NIEZNISZCZALNA BROŃ: we frazie condition_shot_dec = 0.00002 zmieniamy wartość na condition_shot_dec = 0
  3. Rozgrywka z czasem staje się coraz bardziej wciągająca. Przejścia na inną lokację można zdobyć w czasie rozmów z NPC, lub też znaleźć przy ciałach. Położenie niektórych przedmiotów z zadań różni się nieco od podanych w poradnikach - warto mieć otwarte oczy. Gra daje kopa - ma to coś... I te piękne krajobrazy .
  4. Kilka gier nagromadziłem na STEAM, i teraz po zmianie kompa testuję. Oto trzy o tematyce zombi: Początek jest dość marudny. Crafting pomyślany całkiem logicznie - jedyne co troszkę razi to niedopracowanie graficzne i brak języka Polskiego - ale za tę cenę można na to przymknąć oko. Przy tym tytule jest znacznie lepiej. Rozgrywka jest dość dynamiczna. Dużo eksploracji otoczenia i zdobywania zasobów. Zabijanie przeciwników na bardzo wiele sposobów i różnorodnym sprzętem - nic tylko grać. Grafika przyjemna dla oka. Fabuła dość oczywista (przeżyć), aczkolwiek bardziej skomplikowana niż w tytule pierwszym. Cena adekwatna do produktu - niestety po Angielsku. Tutaj mam już same superlatywy - fabuła złożona, dynamika rozgrywki delikatnie pisząc, pędzi jak ekspres do Paryża, grafika bardzo dopracowana. Wciąga - ma to coś. Plus - w języku Polskim; minus - cena. W sumie jak na Dooma wydało się kasę, to na to można bez zmrużenia powieki...
  5. Od siebie dodam, że moda przechodziłem w sumie 5 razy, ze względu na wychodzące duże updata co jakiś czas (wymagały nowej gry). Fabuła jet faktycznie nietuzinkowa, a rozwiązania w modzie dość nowatorskie (dużo metafizyki... ), co chwilami doprowadza do "zagubienia" się w logice Twórcy. Pomimo tego, mod ten jest w czołówce najlepiej wspominanych przeze mnie.
  6. Nowy patch do wersji NLC 7: Hardcore Balance Mode (HBM) v1.5.0 (build_6760): Patch 1.5.1: https://yadi.sk/d/_kYViMAx3MixhZ ŹRÓDŁO: http://nlc-zone.ru/forum/topic/162-nlc-7-hardcore-balance-mode/
  7. cichy

    Narodnaja Solianka 2016

    Kolega @kondotier zwrócił mi uwagę na istnienie patcha z 16.06.17. Pojawił się na stronie moda najnowszy z 18.06.2017: Naprawione wszystkie podstawowe wyloty i bugi, które spotykaliśmy wcześniej. Łamiemy stereotypy. Przywrócona przypadkowość pojawiania się schowków. Usunięty wybór (klasyczne, rzadkie) schowków. Zawartość schowków zależy od rangi npc z którego był zdjęty schowek i komplikacji gry. Schowki można "zdjąć" z trupów, kupić u neutrałów i przyjaciół. Także otrzymać, pijąc wódkę z npc. U Informatora za 20 pda. Z kwestowych npc schowków nie ma, i oni ich nie sprzedają. Przygotowanie artów. Teraz można przygotowywać w podziemiach, tak ręcznie,jak i transmutatorem. Transmutatorem można "ugotować" tylko przy posiadaniu recepty, natomiast rezultat będzie szybki. Ręcznie można zgadnąć receptę. Jeżeli zgadliśmy, to recepta pojawi się w transmutatorze. W patch weszła korekta "Włączanie i wyłączenie odbiorników radiowych". Przy nakierowaniu na radio, pojawia się napis włączyć lub wyłączyć. Wciskamy F. Głośniki wyłączają się\ włączają się, strzałem w nie. LINK DO PATCHA Z 18.06.2017: https://yadi.sk/d/xlXkrEeR3KJoPG ŹRÓDŁO: http://www.amk-team.ru/forum/topic/13424-narodnaya-solyanka-2016/
  8. SPAWN MENU DO WERSJI 4.1: W ZAŁĄCZNIKU: Спавнер Новый Арсенал 4.1.7z LINK: https://cloud.mail.ru/public/MjqZ/XANgQ8jR6 ŹRÓDŁO: http://stalker-mods.clan.su/load/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/spavner_novyj_arsenal_4_1/5-1-0-2148
  9. SPAWN MENU DO NLC-7 Nie ma żadnego dodatkowego spawnera - wszystkie wersje gry maja takowy wbudowany. Również są funkcje modderskie aktywowane dopiskiem do elementu docelowego: " -dbg". By użyć spawnera NIE DOPISUJEMY NIGDZIE NICZEGO!!!. Po wgraniu zapisu naciskamy tyldę ( "~" ) i wpisujemy stosowną komendę zatwierdzając ją klawiszem "ENTER". Przedmiot jest w naszym inwentarzu. KOSTIUMY: DODATKI DO BRONI I SAMA BROŃ: AMUNICJA: MEDYKAMENTY, JEDZENIA, GADŻETY, KOMPLETY REMONTOWE: ARTEFAKTY, TRANSMUTACJE, CZĘŚCI MUTANTÓW: PRZEDMIOTY KWESTOWE: Zespawnowałem sobie na próbę kałacha Strzelca i kombinezony - wszystko działa jak trzeba: ŹRÓDŁO: http://modroom.at.ua/forum/4-52-1
  10. ZAPIS PRZEZ MENU MODA Nie trzeba wychodzić z gry i przenosić gdzieś zapisów - zwyczajnie ESC i SAVE - PRZETESTOWANE (patrz screeny). W chodzimy do pliku ui_main_menu.script i po frazie: self:AddCallback("btn_load", ui_events.BUTTON_CLICKED, self.OnButton_load_clicked, self) szukamy: self:AddCallback("btn_save", ui_events.BUTTON_CLICKED, self.OnButton_savewakeup, self) i po poniższej tej funkcji (przykładowo): function main_menu:ppe_menu_show() if self.ppe_dlg==nil then self.ppe_dlg = play_ppe.ppe() self.ppe_dlg.owner = self end self:GetHolder():start_stop_menu(self.ppe_dlg, true) self:GetHolder():start_stop_menu(self, true) self:Show(true) end wstawiamy funkcję: function main_menu:OnButton_savewakeup() if self.savewakeup_dlg==nil then self.savewakeup_dlg = savemgmt.on_wakeup() self.savewakeup_dlg.owner = self end self:GetHolder():start_stop_menu(self.cheat_dlg, true) self:GetHolder():start_stop_menu(self, true) self:Show(true) end Teraz idziemy do pliku ui_mm_main.xml i ui_mm_main_16.xml w obydwu plikach po frazach: <menu_main_single btn_height="30" font="graffiti22" a="255" r="15" g="10" b="10"> <btn name="btn_ret" caption="ui_mm_return_game" /> <btn name="btn_lastsave" caption="ui_mm_last_save" /> <btn name="btn_load" caption="ui_mm_load_game" /> dopisujemy linijkę: <btn name="btn_save" caption="ui_mm_save_game" /> Sposób powyższy działa na większości wersji NLC 7. Miłej rozgrywki. PS: Dla leniwych GOTOWA PACZKA (ZRÓB KOPIĘ SWOICH PLIKÓW PRZED NADPISANIEM !!!): NLC 7 ZAPIS PRZEZ MENU.7z ŹRÓDŁO: http://www.amk-team.ru/forum/topic/13335-pravki-i-modifikacii-dlya-nlc-7/
  11. Ta wersja nie jest zabezpieczona antychitem - dokonałem zmian w plikach invetory.ltx i actor.ltx "bezkarnie" i śmiga aż miło.
  12. cichy

    Komputer cichego.

    Grając na ustawieniach ULTRA w DOOM, po godzinie gry, miałem 57 stopni C. Teraz przetestuję na NLC 7 I NS 16.
  13. Nazwa: NLC 7: HBM 1.6 Twórca HBM: Zagolski Platforma: Cień Czarnobyla (gra samodzielna) Data premiery: 17.03.2017r. Autor spolszczenia: OPIS: SCREENY: WIDEO: LINK DO POBRANIA: ŹRÓDŁO: nlc-zone.ru old.ap-pro.ru
  14. W zeszłym tygodniu wyszła dość ciekawa gra pt. " Distrust". Jest ona oparta na filmie Johna Carpantera "The Thing". Oprawa graficzna jest bardzo przyjemna i nie wymagająca zbytnio, gameplay bardzo fajnie pomyślany - przetrwać zdobywając ekwipunek, uruchamiać maszyny, naprawiać sprzęt, szukamy notatek. Trochę surviwalu, trochę craftingu i walka. Mnie bardzo ta gra wciągnęła - pomysł dobrze dopracowany, cena przystępna. Rzecz jasna w języku Polskim.
  15. Po zmianie komputera musiałem kupić moją ukochana "łupankę". Na temat scenariusza nie ma co pisać - wszystko chyba jest jasne dla grających we wcześniejsze odsłony. Klimat dużo mroczniejszy, system walki bardzo brutalny i krwawy (okładanie kolbami przeciwnika, rozłupywanie czaszek i tp.). Na ustawieniach ULTRA grafika powala na kolana... Nic dodać nic ująć - dla fanów rzeźni - raj. Ja osobiście jestem zachwycony - ale jak wiadomo - rzecz gustu a o tym się nie dyskutuje . To dla twórców gry z podziękowaniem: .
  16. @metek58 - spóźnione ale szczere życzenia wielu lat w zdrowiu, kolejnych świetnych spolszczeń, i ogromnej Zony do eksploracji; 100 lat .
  17. cichy

    Komputer cichego.

    Prócz modów do Stalkera, mam jeszcze prawie 130 gier na STEAM z których w 4/5 nie mogłem grać bo sprzęt miałem stary ( o DX 11 już nie wspomnę...). W końcu pogram w Obcego izolacje i w The Evil Within.
  18. cichy

    Komputer cichego.

    Podczas nieobecności na Forum sporo pracowałem. Praktycznie nie grałem. Wracając do stanu "normalności" zmieniłem przy okazji komputer na nowy; Tesla GR 700: SPECYFIKACJA Procesor Intel Core i7-7700K (4 rdzenie, od 4.20 GHz do 4.50 GHz, 8 MB cache) Chipset Intel Z270 Pamięć RAM 16 GB (DIMM DDR4, 2400 MHz) Maksymalna obsługiwana ilość pamięci RAM 64 GB Ilość gniazd pamięci (ogółem / wolne) 4/2 Karta graficzna NVIDIA GeForce GTX 1060 Wielkość pamięci karty graficznej 6144 MB GDDR5 (pamięć własna) Dysk twardy 256 GB SSD SATA III 1000 GB SATA 7200 obr. Wbudowane napędy optyczne Nagrywarka DVD+/-RW Dźwięk Zintegrowana karta dźwiękowa zgodna z Intel High Definition Audio Kamera internetowa Brak Łączność LAN 10/100/1000 Mbps Rodzaje wejść / wyjść - panel tylny AC-in (wejście zasilania) - 1 szt. Display Port (karta graficzna) - 2 szt. HDMI (karta graficzna) - 2 szt. DVI-D - 1 szt. Wejście/wyjścia audio - 3 szt. RJ-45 (LAN) - 1 szt. DVI (karta graficzna) - 1 szt. HDMI - 1 szt. PS/2 - 2 szt. USB 3.1 Gen. 1 (USB 3.0) - 4 szt. USB 2.0 - 2 szt. Rodzaje wejść / wyjść - panel górny USB 2.0 - 2 szt. Wejście mikrofonowe - 1 szt. Wyjście słuchawkowe/głośnikowe - 1 szt. USB 3.1 Gen. 1 (USB 3.0) - 2 szt. Porty wewnętrzne (wolne) SATA III - 1 szt. Kieszeń wewnętrzna 2,5" - 2 szt. PCI-e x1 - 4 szt. Kieszeń zewnętrzna 5,25" - 1 szt. Kieszeń wewnętrzna 3,5" - 1 szt. M.2 - 2 szt. PCI-e x16 - 1 szt. Zasilacz 500 W Zainstalowany system operacyjny Microsoft Windows 10 Home PL (wersja 64-bitowa) Dołączone oprogramowanie Nośnik z systemem MS Windows 10 Home PL 64bit Z czystego lenistwa zamówiłem złożony gotowy zestaw w firmie X-KOM: https://www.x-kom.pl/p/369371-desktop-x-kom-tesla-gr-700-i7-7700k-gtx1060-16gb-256gb1tb-wx.html
  19. Pierwszy raz byłem na tej imprezie, pomimo, że odbywa się już po raz 7. Rekonstrukcja bardzo fajna - wszystko sprawnie prowadzone i zorganizowane. Przegląd sprzętu bardzo ciekawy. I pogoda dopisała... To jakoś kojarzy mi się z Zoną: Starszy sprzęt: I nowszy:
  20. W przejściu podziemnym do Prypeci znajduje się ciało Saszki Pająka (Pałuka). Przy nim PDA z opisem jego schowka. Lokalizacja schowka Saszki Pająka: FILM JAK DOJŚĆ:
  21. W razie problemów z jakimś "itemem", na Forum jest poradnik (dotyczący Narodnej Solianki) jak dodawać takowe do sprzedaży:
  22. Nie używam miotacza - mam lepsze zabawki, w związku z tym nie kupowałem .
  23. @mkk7 telewizor stoi koło Akima na przejściu Kordon - Wysypisko.
  24. Zadanie na zdjęcie Mózgu i Kontrolera dla Klonowa w Warlabie różni się lokalizacją tego drugiego obiektu i jego "zawartością". Czyta kto chce: Przy robieniu zdjęć teraz już nie trzeba wyjmować broni z 2 slotu
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.