Skocz do zawartości

cichy

Elitarni
  • Postów

    3924
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    14

Treść opublikowana przez cichy

  1. Z tego co pamiętam możesz iść do podziemi po odprowadzeniu Brody na Jantar. Tu troszkę jest opisane co do przejścia: PS: Tylko wejdź na Agroprom przechodząc Agroprom - Jantar - Agroprom - TO WAŻNE!!!.
  2. cichy

    Złota Kula

    Gram w moda 6 raz, nie mam wylotów. Wg mnie to majstersztyk (pomimo moich wcześniejszych utyskiwań na "poprzeczkę" co do trudności). Ja bym za taką grę (jak ten mod, tak jak za FOTOGRAFA i OP-2 i wiele wiele....) był gotów nawet zapłacić. "Gnioty" komercyjne, za które zapłaciłem ponad stówę mogę liczyć na pacach rąk i nóg - i tych mi zabraknie .
  3. cichy

    Apokalipsa

    Proszę: http://www.gram.pl/pliki_szczegoly.asp?id=1603
  4. Pewnie chodzi Wam o "SBU mod" : http://ap-pro.ru/load/teni_chernobylja/mody/sby_mod/8-1-0-984
  5. cichy

    OP-2

    Sam Antycheat v_5: Antyczitv5_2.09-2.7z
  6. cichy

    Abdykacja

    "Czas na Ciszę", dobre post scriptum tematu.... Wg mnie starczy słów.
  7. Tutaj już taki temat był - poczytaj podpowiedź @kobal na końcu:
  8. Toczę nierówną walkę z modem - takiego przechodzenia jak ja nie miał nikt z graczy. Oglądałem wszystkie możliwe filmy i czytałem podpowiedzi. Nikt tak nie miał.... Poszedłem po dokumenty do Szerściuka - a tu "zonk" - musisz zabić dwóch dezerterów i przynieść mi ich głowy - za wiele wiedzą. Oblatałem Zonę, straciłem kilka godzin gry, aż we końcu.... Inni spotkali dezertera w Starej wsi i mu pomogli dowlec ciało na Bagna - ja tego gościa musiałem zabić. Drugim Dezerterem był ten w wagoniku na agropromie - i faktyczne - zabrałem im głowy (patrz screeny), oddałem dla Szerściuka. Rozliczyłem też zadanie u Kreta na jego PDA z podziemi - dostałem Sajgę 12K - dobra rzecz .
  9. cichy

    Abdykacja

    Tak sobie poczytałem, i mam kilka uwag. Do kolegi @Paranoia - nie było mnie przy zdarzeniu, czytałem później SB. Żart jest wtedy śmieszny, kiedy adresat nie czuje się urażony. To kwestia wyczucia - @smox nie poszedł do nikogo na skargę, tylko zjawił się administrator i podjął suwerenną decyzję. @Paranoia i @smox mogli dojść do porozumienia przez PW i sprawy by nie było. @Sierioża - nie mam nic do Ciebie osobiście. Nie obraziłeś mnie nigdy w jakikolwiek sposób - więc moje poniższe słowa odbierz jako przemyślenia osoby bezstronnej (w miarę - jako administrator nie jest to do końca możliwe). Pierwsza rzecz to sformułowania jakich używasz w postach - wiele razy były "niegrzeczne" - nie reagowałem na takowe, bo nie łamały regulaminu - ale nie podobały mi się. Druga rzecz to "kolesiostwo" które tak piętnujesz na Forum. Moim zdaniem mylisz słowo "kolesiostwo" ze słowami "koleżeństwo" i "przyjaźń". Ta taka subtelna różnica jak pomiędzy erudycją i grafomaństwem. Kiedy byłem tutaj moderatorem kilka lat temu, zbanowano @pacjent1972 i obrażono @Papaczos - odszedłem z forum i założyłem własne - to byli moi Przyjaciele i byłem lojalny w stosunku do Nich. To są formy przyjaźni i koleżeństwa. Tu na Forum, większość zna się z imienia i nazwiska, rozmawiamy ze sobą przez telefony i inne komunikatory, wymieniamy się filmami, grami, podzespołami komputerowymi - nieodpłatnie. Zdarzało się pomagać finansowo ludziom w potrzebie (o tym większość nie wie - altruizm nie wymaga poklasku). Kiedy żona mnie zdradziła i odeszła z młodszym, dzwonili do mnie Przyjaciele z Forum i pocieszali mnie - bez ich wsparcia może bym się zapił, albo i gorzej - nie wiem - to jest forma Przyjaźni. Wielu zarzuca administracji to co Ty - kolesiostwo - dla mnie to słowo oznacza czerpanie korzyści majątkowych, stanowiskowych ze znajomości z ludźmi mogącymi takowe zapewnić (interesownie rzecz jasna). Tutaj sami składamy się na serwer, skórki, nagrody i całą resztę - nikt tu na niczym nie zarabia i nie czerpie korzyści. Jesteśmy lojalni wobec siebie - a ja tak pojmuję koleżeństwo i Przyjaźń. Napisałeś, ze masz kontakt z @portals - a on potem biegnie się wypłakać. Nie rozumiem o czym piszesz. Piotr jest głównym administratorem. Każdy z nas jest suwerenny w decyzjach ale Jego jest ostatnie słowo i On może (złe czy dobre) cofnąć. Jeżeli spotykamy się co tydzień to ma to na celu lojalne wobec siebie, postępowanie w najważniejszych kwestiach. To chyba tyle co miałem do napisania. Cenię Przyjaciół i Kolegów jakich tu mam i będę Ich zawsze bronił, nawet jeżeli spotkam się z zarzutem "kolesiostwa". Co do władzy i jej sprawowania tu na Forum, czy szerzej - w naszym kraju i świecie: doradzam poczytać hrabiego Monteskiusza - teoretyka rządzenia i sądownictwa. Nie byłoby "gówno burz" i dyskusji o "niczym" na temat Regulaminu, Moderatorów i Administratorów. "Władza deprawuje wtedy, kiedy przynosi korzyści...." - to taki cytat dla zrozumienia całokształtu.
  10. Mody mają często własne ustawienia klawiszy - wejdź z poziomu menu gry i ustaw "domyślne" (oczywiście w "Tajnych ścieżkach")- w (modach) to pomagało.
  11. Po dotarciu na Agroprom ratujemy Kreta. Ten daje nam nam namiar na Dezertera (on na dokumenty w podziemiu). Mamy znaleźć PDA Kreta które zostawił w podziemiu. Dostajemy też namiar na Szerściuka. W ten sposób wydostaniemy dokumenty z bazy bez "nawalaniki". Na początek, dla wojaka przynosimy czarną skrzynkę z BTR. Ten znajduje się w kotlince za przejściem podziemnym. Podchodzimy do maszyny i klawiszem "f" dostajemy się do środka. P tym mamy dialogi na nową drogę na Zapomnianą Wieś (dostajemy za 10 butelek wódki) i na dokumenty (za 20 butelek wódki) - papiery dostaniemy następnego dnia. W tunelu spotykamy Ryżego - o nim mówił nam Lis. Idziemy do bagiennego Doktora - teraz siedzi on na Kordonie w ATP. Dostarczamy 2 głowy tuszkanów, dwa ogony psów i jedne macki pijawek plus flaszka wódki. Pijawkę zabiliśmy podczas przeszukiwania BTR. Jeżeli nie to w Mrocznym Parowie możemy kupić wszystkie części mutantów od Łowców - o tym mówi nam doktor. Załatwiamy od razu sprawę maści na nogę dla Nieuka w Wiosce Kotów - w zamian dostajemy namiar na kontener na ATP - jest na poddaszu tam gdzie niebieska skrzynka. Po 20 minutach gry idziemy do Bagiennego Doktora - teraz stoi on z lisem w chatce za nasypem, i dostajemy lek dla Ryżego. Zanosimy - dostajemy informacje i detektor Kisiel. Wszedłem do podziemi Agropromu. Standardowa potyczka z bandytami. Wybiłem wojaków i na końcu, w tunelu pod drabinka odnalazłem PDA Kreta. Album o którym mówił dezerter był przy jednym z ciał. Do schowka Strzelca nie da się teraz wejść zwyczajnie. Teleport odrzuca nas i w PDA mamy zdjęcie jak mamy się dostać do miejsca docelowego - dodatkowo na pasie musimy mieć Bengalski Ogon. Po wyjściu z teleportu spotykamy okaleczonego Kła - jest ślepy - pomóc mu może tylko Sacharow.
  12. Kuzniecow to dowódca oddziału pod wiaduktem kolejowym na Kordonie - to właśnie on daje wiele zadań (od niego dostaniesz niezbędny w grze transmutator artefaktów). Prawdopodobnie wdałeś się w "bójkę" z żołnierzami patrolującymi nasyp - a to powoduje wrogość również Kuzniecowa - w wyniku tego ubiłeś go. Niestety warto cofnąć się w zapisach, bo spora część fabuły Cię ominie. Na Agropromie handluje się z Sierściukiem który stoi pod słupem wysokiego napięcia niedaleko bazy wojskowych.
  13. Aby używać maski, a co za tym idzie noktowizora, potrzebny nam jest akumulator (nie baterie - te są do latarek) dostępny u handlowców. Zakładamy taki na pas z artefaktami w przeznaczony dla niego slot. Założenie maski to domyślnie "7". Po tym by włączyć noktowizję naciskamy "n". Bez akumulatora notowizja nie działa. Poniżej widok w masce i z noktowizorem. Może dla kogoś takie postępowanie byłoby oczywiste - dla mnie nie było i po dojściu do tego metoda prób i błędów wolałem napisać.
  14. Toza dla Orzecha zdobywamy od człowieka w stroju Czystego Nieba, który pojawia się w Wiosce Kotów. Broń niesiemy na Wysypisko - adresata znajdziemy teraz na przystanku na przeciw Hangaru. Za dwururkę dostajemy informację o Kle w Dolinie Mroku i przejście na tę lokację. Zanim poszedłem na Agroprom po dokumenty zajrzałem do Propora i oddałem mu miotacz ognia. W zamian dostałem artefakt i otworzono mi drogę do Baru. Orzech będzie nam jeszcze potrzebny - będzie teraz siedział w Mrocznym Parowie.
  15. Wracając do zmianach w fabule. Na dość wczesnym etapie gry, można zostać szczęśliwym posiadaczem dość dobrego egzoszkieletu - wystarczy po przejściu za tory wykonać kilka zadań od Lisa - za 10 apteczek da nam świetny art i namiar na swój plecak porzucony przy "trupiarce" (każdy wie o jakim aucie mowa....). Skrzynka z zadania Propora, za którą dostaniemy miotacz ognia ma jasno zielony kolor, wtapia się w podłoże; dokładne położenie rzeczonej:
  16. Ten mod to to co lubię (apetyt rośnie w miarę jedzenia - przechodzenia modów) . Zadania są pozmieniane i to konkretnie, dla przykładu: wchodząc na wysypisku nie wyciągamy "giwery" by ratować grabionego przez bandytów. Załatwiamy to w bardziej cywilizowany sposób. Pseudo - psy atakują w grupach i mają swojego "przewodnika stada - ten zabija od razu przy kontakcie bezpośrednim. Spać w śpiworze można w konkretnych tzw. bezpiecznych miejscach. Kiedy ginie Stas - strażnik Sidora (może zginąć na kilka sposobów), na jego miejscu pojawia się Kastet. Ten z kolei kręci się po Wiosce Kotów - od niego z dialogu dowiadujemy się kiedy Sidor będzie w Bunkrze. Kiedy z nim gadamy nie należy mieć ze sobą jakiejkolwiek broni - zabiera on ją do "bezzwrotnego depozytu" zanim pośle nas do handlowca. Do Sidora można też dostać się rozmawiając przez interkom na ścianie w bunkrze (screen). U Sida za arty można dostać dobrą broń. Zmianą jest jeszcze np. zadanie dla Propora - odnalezienie ciała, dalej kontenera i finalnie wymiana go na miotacz ognia.
  17. cichy

    Złota Kula

    Gra mi się bardzo dobrze na maksymalnych ustawieniach, tyle, że komp zmodernizowałem. Nurtuje mnie inna sprawa - mianowicie stopień trudności moda. Poradnik robiłem dla wersji niedokończonej - i była ona o wiele trudniejsza. Balans walki był podkręcony, artefakty nie czyniły ze mnie "boga" tak jak teraz. Najbardziej mnie rozczarowało zadanie na "Lampę Śmierci", gdzie teraz wystarczy "rozbić" artefakt szkiełko i się po "Lampę" teleportować. Wcześniej trzeba było się nieźle nagimnastykować. Troszkę mi brakuje tu wyzwań jakie były w pierwowzorze - ale rzecz jasna - o gustach się nie dyskutuje. Dla graczy, którzy przechodzą moda pierwszy raz jest on z pewnością świetny, dzięki Pracy jaką wykonali Tłumacze, ale trochę hardcoru by się przydało...
  18. To moje własne zdjęcia, z przejażdżki "Diabelskim Młynem". Lipiec tego roku, Ukraina, Żytomierz. Jechaliśmy tylko we troje na całym obiekcie, a kosztowało mnie to w przeliczeniu na złotówki - 3 zł od osoby. Reszta pod spoilerem:
  19. Spóźnione, ale szczere: 100 lat ciężkich robót w Zonie, zdrowia przede wszystkim
  20. Paczka ikon do wszystkich części STALKERA i różnych modów - co prawda sprzed 2 lat, ale są fajne i można je przerabiać. Są tam modele różnej rozdzielczości: icons_TINC_18.02.15.7z
  21. cichy

    Złota Kula

    Spolszczenie jest w fazie testów. Pisz do @smox na PW .
  22. Wróciłem do korzeni. Miałem tę grę od dawna na koncie, ale z powodów sprzętowych zarzuciłem rozgrywkę. Stara dobra "klepanka" w pięknej oprawie. Mało myślenia, dużo strzelania. Coś dla fanów serii. Obecnie cena to 20 - 25 złotych. Kontynuacja w/w tytułu. Przyjemny spacerek.... Za około 20- 25 złotych, można spokojne kupić. Żona wyjeżdżając do domu na dwa tygodnie, żeby "kotek" był grzeczny i się nie nudził jak skończy remontować kuchnię kupiła mi grę.... Powiem uczciwie - szczęka mi opadła jak ją odpaliłem. Gameplay świetny, dynamika rozgrywki jest naprawdę ostra. Realizm pod względem brutalności jak i wizualizacji dopracowany maksymalnie. Grafika przepiękna, tylko robienie screenshots za pomocą konsoli i komendy "screenshot.render" - poroniony. Nie da się jednocześnie walić przeciwników i pisać. W związku z tym screeny mało dynamiczne... Tym razem platforma ORIGIN, no i ta cena gry , 120 złotych.
  23. cichy

    Złota Kula

    Dodane do #1 postu pod spoiler z linkami do moda.
  24. cichy

    Złota Kula

    SPAWNER DEDYKOWANY DO MODA: Спавн-меню Золотой Шар.rar Opisy spawnowanych przedmiotów są w "krzaczkach" - reszta wyświetla się w PL. Konfliktów z grą brak. ŹRÓDŁO: http://stalkermod.ru/Treneryi-STALKER/spavner-zolotoj-shar-zavershenie.html Antyczit od kolegi @anatol - wystarczy wstawić tylko plik actor.ltx, amk.script - nie występują w spolszczeniu i nie powodują konfliktów. Pozwoliłem sobie wypakować moda i wyodrębnić plik system.ltx niezbędny do zmiany udźwigu; TU DO POBRANIA: system.ltx
  25. Bardzo dobry poradnik do moda; interesującą nas lokację wybieramy z kolumny po lewej - tam jest opis działania: http://stalkerportaal.ru/blog/gid_po_prokhozhdeniju_modifikacii_nlc_7_ja_mechenyj_sjuzhetnye_zadanija/2015-12-29-533 Miałem irytujący problem ze snem - rozwiązanie znalazłem an AP-PRO.RU: Tworzymy plik test.script i wklejamy do katalogu mods. zawartość pliku: dla braku snu - nlc_vars.gg_need_sleep=0 by zasnąć - nlc_vars.gg_need_sleep=500 mod uaktywniamy z konsoli ( "`") komendą: flush #$mod_dir$\test.script ŹRÓDŁO: http://ap-pro.ru/forum/135-89923-1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.