Skocz do zawartości

cichy

Elitarni
  • Postów

    3924
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    14

Treść opublikowana przez cichy

  1. Solucja dotyczy rosyjskiej wersji językowej moda, stąd mogą wystąpić różnice z nazwami wybranymi przez tłumaczy w spolszczeniu. NLC6 - poradnik przejścia cz.1. Część 1. Część 2. Poradnik będzie kontynuowany w miarę przechodzenia modyfikacji i posiadanego czasu ;D.
  2. Solucja dotyczy rosyjskiej wersji językowej moda, stąd mogą wystąpić różnice z nazwami wybranymi przez tłumaczy w spolszczeniu. "Bojowe Przygotowanie 2.0" - PORADNIK. Przejście nowej linii fabularnej.
  3. Solucja dotyczy rosyjskiej wersji językowej moda, stąd mogą wystąpić różnice z nazwami wybranymi przez tłumaczy w spolszczeniu. "TeamX MOD V.2" - poradnik.
  4. Po oddaniu kukły psa nie dostałem karabinu, było tylko podziękowanie bodaj - dopiero po zabiciu Bossa i najemników pojawił się dialog i karabin. Co do egzo - z całą pewnością założyłem i zdjąłem - nie pomyślałem.... Dzięki za wyjaśnienie.
  5. Może mój przypadek komuś pomoże. Wchodząc do Warlabu pierwszy raz, jesteśmy światkami walki. Po wszystkim zabrałem notatnik z ciała w pomieszczeniu ze stołem bilardowym. Następnie wlazłem do szybu windy i wszedłem dwa razy w teleport - i tu popełniłem pierwszy błąd. Spowodowało to, że kiedy byłem w labie powtórnie, rozgrywała się tam walka pomiędzy dwoma naukowcami a najemnikami. Podjęcie jakiegokolwiek dialogu z Panterą i Demobilem było niemożliwe. Musiałem wrócić do zapisu sprzed zaglądania do szybu windy. Kolejna moja uwaga. Zanim zabijemy Pająka na Radarze i zabierzemy sygnet Łukasza od niego, radzę zabrać ze swojego schowka ( ja taki mam) egzoszkielet maskujący który wcześniej dostaliśmy na jedno zadań, chyba od Sidora (musi być pełnowartościowy - taki za 25 tys.). Od Pantery w Warlabie dostaniemy ale uszkodzony - mnie on nie pomógł i spowodował zatarg z Wolnością (wykupienie się u Sidora za 250 000 nie pomaga). I kolejna uwaga - przed zadaniami Pantery musimy mieć przestrzeloną kłódkę w zbrojowni Wolności - będąc w egzoszkielecie maskującym użycie broni jest niemożliwe. Ostatnie spostrzeżenie - po zabiciu Bossa w Warlabie nie zapominamy pomówić oprócz Pantery również z Demobilem - daje świetną snajperkę .
  6. Tu: Źródło: http://stalker-gamers.ru/forum/23-1072-14
  7. Pierwszy jest w alternatywnym podziemiu Agropromu, drugi jest w podziemiu w Rudym Lesie i taki sam dostajesz od Dziadka, trzeci jest w tunelach jak wchodzisz z podziemi Agropromu do Metra - w sali z wyrwą w podłodze - ściany są jak kalejdoskop (o ten Ci chodzi). Czwarty dostajesz na Magazynach Wojskowych w nagrodę - jest w sejfie w koszarach. Jeden z wymienionych to ten o który pytasz. Kolejny dostaniesz w Prypeci. Następny jest w Dolinie Mroku w X-18 na samym dole pod schodami. Siódmego nie znalazłem niestety.
  8. Można mieć w plecaku lub w schowku, ale przy podnoszeniu ostatniego musisz mieć pozostałe w inwentarzu by zadanie się zaliczyło.
  9. Solucja dotyczy rosyjskiej wersji językowej moda, stąd mogą wystąpić różnice z nazwami wybranymi przez tłumaczy w spolszczeniu. "Zakamarki Prawdy" - poradnik przejścia cz. 1. "Zakamarki Prawdy" - poradnik przejścia cz. 2. "Zakamarki Prawdy" - poradnik przejścia cz. 3.
  10. Solucja dotyczy rosyjskiej wersji językowej moda, stąd mogą wystąpić różnice z nazwami wybranymi przez tłumaczy w spolszczeniu. "Alternatywa 1.1" (Альтернатива v1.1 - Новый Сюжет) - Poradnik. (część 1) Poradnik - ciąg dalszy. (część 2) Poradnik - ciąg dalszy. (część 3)
  11. Solucja dotyczy rosyjskiej wersji językowej moda, stąd mogą wystąpić różnice z nazwami wybranymi przez tłumaczy w spolszczeniu. "Tajemnica Strefy: Historia Striełoka. Prolog." - poradnik przejścia cz. 1. "Tajemnica Strefy: Historia Striełoka. Prolog." - poradnik przejścia cz.2.
  12. cichy

    POMOC

    W tym folderze C:\Users\Public\Documents\stalker-shoc\logs powinien być plik xray_cichy.log (nie będzie się nazywał cichy tylko tak jak Ty). Wklejasz zawartość po frazie FATAL ERROR.
  13. Solucja dotyczy rosyjskiej wersji językowej moda, stąd mogą wystąpić różnice z nazwami wybranymi przez tłumaczy w spolszczeniu. "Równowaga" - poradnik przejścia.
  14. Solucja dotyczy rosyjskiej wersji językowej moda, stąd mogą wystąpić różnice z nazwami wybranymi przez tłumaczy w spolszczeniu. Poradnik archiwalny, aktualna wersja z odświeżonymi screenami:
  15. Solucja dotyczy rosyjskiej wersji językowej moda, stąd mogą wystąpić różnice z nazwami wybranymi przez tłumaczy w spolszczeniu. "HARDWARMOD v3.2 -Trudna Wojna" - poradnik przejścia cz.1. "HARDWARMOD v3.2 -Trudna Wojna" - poradnik przejścia cz.2. "HARDWARMOD v3.2 -Trudna Wojna" - poradnik przejścia cz.3. "HARDWARMOD v3.2 -Trudna Wojna" - poradnik przejścia cz.4. "HARDWARMOD v3.2 -Trudna Wojna" - poradnik przejścia cz.5.
  16. "Lost Alpha" - poradnik przejścia cz.1. "Lost Alpha" - poradnik przejścia cz.2. "Lost Alpha" - poradnik przejścia cz.3.
  17. Tak powinno być - jednego znalazłeś sam w jaskini za kratą w Lesie, drugi dostajesz. Podobnie będzie jeszcze z innym skoczkiem - gdybyś przeoczył go. Takie zabezpieczenie przed zatkaniem się w fabule.
  18. W poszukiwaniu tych anomalii pomocna jest opcja latania: esc, F. Wtedy wchodzimy pod tekstury i wszystko widać.
  19. Zdrowia - reszta sama przyjdzie, rozwiązania problemów a życiu codziennym i zawodowym. Kupy frajdy w czasie gry w Stalkera, koła fortuny sprzyjającego Waszym potrzebom. Nade wszystko zdrowia .
  20. Ważne dialogi są zabarwione by nam nie umykały. Można zrobić wcześniej jakieś zadanie (np. zabijając kogoś) i po czasie mówić o tym z osobą która by nam to zleciła - w ten sposób nie umykają nam nagrody i ważne wiadomości.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.