-
Postów
3924 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
14
Treść opublikowana przez cichy
-
Problem z zegarkiem - stoperem został przez Yurka naprawiony. W polonizacji finalnej jest to z pewnością.
-
Zawsze odpala się z takiej ścieżki dostępu: "C:Program FilesGSC World PublishingS.T.A.L.K.E.R. - Zew PrypecibinxrEngine.exe". Innej być nie może.
- 237 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- nowa fabuła
- (i 6 więcej)
-
Tak. Ten z dopiskiem ltl jest stary. Zwróć uwagę na daty modyfikacji. Na tym nowszym ja bazuję. Mod działa. Może archiwa masz uszkodzone. Tylko mod, spolszczenie i fix do niego. Różnice w plikach:
- 237 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- nowa fabuła
- (i 6 więcej)
-
Na każdym zrzucie ekranu jest komunikat tekstowy co się właśnie dzieje. Krok po kroku Jasno z nich wynika, że obrabowałem schowek bez wszczynania alarmu. A ja lekarzem nie jestem, i w związku z tym, diagnozy nie będzie ( oczywiście mówimy o pierwszym spoilerze :ermm: ). Od tych modów, do czego ja przyznaję się bez krępacji, mam nie po kolei w głowie :woot: .
- 311 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Przejścia między lokacjami Solyanki,mały problem
cichy odpowiedział(a) na toldi temat w Problemy fabularne
Te które Ci są potrzebne: na 21 artów, spawner, brak limitu czasu na niektóre zadania. -
Przejścia między lokacjami Solyanki,mały problem
cichy odpowiedział(a) na toldi temat w Problemy fabularne
Najnowsze jest z 24.12.11 repack. link: http://stalkerteam.pl/topic/3461-polonizacja-solianka-241211-polski-akcent/ -
Przejścia między lokacjami Solyanki,mały problem
cichy odpowiedział(a) na toldi temat w Problemy fabularne
Jeżeli nie będzie różnicy w instalacji (w skladnikach) zapisy będą działać. -
Proszę: http://www.sendspace.pl/file/ab6032d9d5d0c43c22e1c56 . To jest z moda, który jak widziałeś na zrzutach, chodzi. Nic w nim nie mieszałem.
- 237 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- nowa fabuła
- (i 6 więcej)
-
Przejścia między lokacjami Solyanki,mały problem
cichy odpowiedział(a) na toldi temat w Problemy fabularne
Toldi, 2 posty wyżej pod spoilerem masz zdjęcia . -
Mietek58, zajrzyj do postu 107 pod spoiler. Nie trzeba naciągać - da się zrobić misję bez oddania 1 strzału . A kombinezonu czyniąc legalne i nielegalne "posunięcia" nie zdobyłem :sick:
- 311 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Przejścia między lokacjami Solyanki,mały problem
cichy odpowiedział(a) na toldi temat w Problemy fabularne
Tu masz zrzuty z OOP MASTER ADDON, nie ma różnicy z czystą NS. -
To jest zawartość katalogu gameplay u mnie. Nie wiem czemu u Ciebie mod odwołuje się do kilku plików które w nim nie występują. // Ten mod jest do CoP.
- 237 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- nowa fabuła
- (i 6 więcej)
-
Ja go opróżniłem . Dokładny opis ze zrzutami ekranu dałem w poście 107. Zajrzyjcie pod 1 spoiler. Użyłem teleportu. Nikt do mnie nie strzelał i nie strzela .
- 311 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Na dalszym etapie gry, w schowkach, znajdują się jeszcze cztery medale zabójstwa .
- 311 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Zainstaluję moda u siebie i zobaczę. // Zainstalowałem. Instalacja: czysty Stalker_LTL_0.6.rar rozpakowałem, na to nałożyłem polonizacją, i fix kumulatywny do polonizacji. Nic więcej. Działa, przed chwilą grałem:
- 237 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- nowa fabuła
- (i 6 więcej)
-
Eliminować w miarę zasobności portfela . Za 100 tys kupuje się medale. 1 medal za Chorążego dostajemy.
- 311 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Klikasz na odtwarzacz mp3, w lewwj kolumnie masz widoczny pendrive. Wybierasz którego chcesz użyć, koło tytułów wyświetlonych utworów klikasz w kółeczko przed tytułem i gra .
- 311 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Innym sposobem jest zbliżyć się do "wroga", otworzyć konsolę i wcisnąć spwn zombie. I po kłopocie .
- 311 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tobie również wszystkiego co najlepsze. Zdrowia, szczęścia i dalszych wspaniałych modyfikacji .
- 175 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Z ciekawości rozpakowałem moda. "car_spawns.ltx" jest w katalogu gamedataconfigs . W Models nie ma katalogu "car". Stwórz katalog "car" w "models" i skopiuj tam plik "car_spawns.ltx".
- 237 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- nowa fabuła
- (i 6 więcej)
-
@Kondotier, Twój upór jest godny podziwu :thumbsup: . Wrzuć na hosting 3 ostatnie zapisy. Jutro postawię moda i sam się przekonam czy jestem w stanie pomóc.
- 277 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ja też.
- 311 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tu masz zapis po "Wilku". Na tej grze doszedłem do Doliny Mroku. Jeżeli Ci wczyta zapis tzn., że mamy tak samo zaistalowane (wydaje mi się to miarodajne): http://uploading.com/17eemc88/BIES-7z . Nie miałem ani jednego wylotu, a mam max detale. Może to pomoże.
- 311 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Mówisz i masz : http://uploading.com/ffecb91a/so_setup_0839_en-exe-torrent .
-
Jak zwykle ciekawość nie pozwoliła mi ominąć "świeżynki" . Instalacja: gamedata wklejamy do katalogu gry, kopia katalogu rus z przemianowaniem na pol (gamedataconfigtext). W modzie nie ma pliku localizaton.ltx. Stworzenie wersji "okrojonej" nie przyniosło efektu. Dzięki uprzejmości kolegi @Smoxa, który wypakował plik z podsatawki i udostępnił: http://www.sendspace...79/localization . W pliku tym dokonujemy jednej korekty: dodajemy średnik w trzeciej linijce aby wyglądało to tak: [string_table] language = pol font_prefix = ;_cent ;_west Spreparowany w ten sposób localization.ltx wklejamy do gamedataconfig . Gramy. Nie wyszedłem za Kordon, ale w ciągu godziny gry nie zaobserwowałem żadnych zgrzytów. Stabilnie. Brak zadań podstawki, na tym etapie gry.