Skocz do zawartości

cichy

Elitarni
  • Postów

    3924
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    14

Treść opublikowana przez cichy

  1. Sposób jest prosty: dodajesz zedytowany plik actor.ltx do katalogu creatures. Edycja linijek (wartości wedle uznania): max_item_mass = 200.0 max_walk_weight = 220 Dodatkowo oczywiście edycja system.ltx do takiej postaci: max_weight = 200 Tu zrzuty z MDRK, poznajesz zapewne Swój inwentarz :
  2. Wejdź do pliku actor.ltx za pomocą notatnika i zmień linijki na taką postać: jump_speed = 14 climb_coef = 7.0 Będziesz skakał jak kangur . Albo wstaw na hosting Swój actor.ltx to Ci zmienię.
  3. "8 części prawdy"," Kilishot" (Mickey Rourke), "Eagle Eye" - akcja/kryminał, warte obejrzenia. "Prometeusz", "Dante", "Księżyc", "Księga Ocalenia" - dobre, mocne sf. "30 Dni Mroku", "Rec 1 i 2", "Grobowiec Diabła" - horrory. "Zatoichi" film Takeshi Kitano ( "Battle Royale" - też świetny), trochę do myślenia. ** Przypomniałem sobie, jeżeli chcesz się dobrze bawić; parodia horroru, dość stara ale dobrze się ogląda: http://www.filmweb.p...ności-1992-3933 , "Armia Ciemności". ** "Oszukać Przeznaczenie" - faktycznie ciekawie pomyślana seria.
  4. Tu w poście nr 2, pod spiolerem jest zrzut ekranu: http://stalkerteam.pl/topic/322-odpowiedzi-na-czesto-zadawane-pytaniaprzejscia-w-ns/ . Sama mapa pieczary jest dość "skomplikowana". Ja mam zawsze z nią problem.
  5. cichy

    MDRK Mod

    Postawiłem moda od początku. Na Twoim zapisie wylot jak w poście 3. // Przeprowadziłem edycję pliku _g.script do takiej postaci: function printf(fmt,...) get_console():execute("load "..fmt) -- log(string.format(fmt,...)) -- local con = get_console() -- con:execute(string.gsub(string.format(fmt,...), " ", "_")) -- con:execute("flush") end Po tym odpaliłem Twój zapis. "Wytłukłem" wszystkie snorki. Zapisy działają (sprawdzony każdy), oto one: 10 sztuk krok po kroku od momentu jaki mi przesłałeś: http://uploading.com...6/savedgames-7z Zrzuty z gry:
  6. cichy

    MDRK Mod

    Tu: http://stalkerin.gam...(разбираем_логи) 12 wylot to Twój. Jest tam napisane co należy zmienić i dopisać w pliku g_script. // Chodzi konkretnie o to:
  7. Drobna uwaga: nie strzelamy do śmigłowców na Agropromie po odparciu "piechoty". To wojskowe helikoptery walczą z maszynami Najemników. Nieopatrznie możemy strącić "sojuszników" a wtedy stają się wrodzy (ja zacząłem "klepać" z kałasza do śmigłowców co skutkowało ponownym wczytaniem zapisu). // Graficznie dopieszczony modzik. Ani jednego wylotu. Poranek na kordonie: // Południe na Kordonie, wczesna jesień (na Mazurach? ):
  8. Gra ma oznaczenie PEGI 16+. Opiekunki ze żłobków miały dość wysłuchiwania "idi gulaj" kiedy dawały swym podopiecznym kaszkę . A na poważnie autor chcąc trafić do większej ilości graczy, musiał pójść za ich sugestiami. Zgadzam się, że w grze gdzie "patroszysz" nożem przeciwników to bezsens, ale :geek: .
  9. Wiedźm nie usunięto, zmniejszono tylko częstotliwość i ilość ich pojawiania się. Bagna faktycznie wyglądają przepięknie, dla Agropromu też niczego nie brakuje - zajrzyj pod spoiler w 43 poście .
  10. cichy

    Nonsensopedia

    Nonsensopedia będzie przeze mnie regularnie odwiadzana. To mi się spodobało: http://nonsensopedia.wikia.com/wiki/Poradnik:Jak_przekupi%C4%87_admin%C3%B3w :woot: .
  11. Mi kontroler nie spowodował wylotu (śliczne te zombiaki - prawda?). Chłopczyki nie mają RPG ale też są wredni, a "gratisy" to niespodziewany spawn hord dzielnych Stalkerek.
  12. Pewnie chodzi Ci o ten film: http://www.filmweb.p...ocker-1989-9499 . "Shocker".
  13. cichy

    Petycja

    Już to zrobiłem :thumbsup: .
  14. W localization zrobiłeś taką zmianę: [string_table] language = pol font_prefix = ;_cent ;_west ? Oczywiście aby Rus mod chodził na PL podstawie robimy kopię katalogu rus z przemianowaniem na pol w katalogu: gamedataconfigtext .
  15. Masz w plecaku amunicję anomalną? Jeżeli tak, wyrzuć i spróbuj.
  16. @Portals dodał polonizację do pobieralni i pierwszego postu. Autor bardzo dopracował stabilność. Agroprom - i zero wylotów. Ani jednego od początku gry na pełnych parametrach. Pięknie wygląda. Na Kordonie mrok, burza i ciemność, Bagna - złota wczesna jesień, nad mostem jedzie pociąg "widmo" (widać na zrzutach ekranu), Agroprom - deszczowo, emisja niesamowita. O zombiakach nie wsponę. ** Świt na Agropromie, jakbym był na Mazurach:
  17. Według autora moda, to wynik zmian w spawnie zrobionych przez gracza. Znalazłem to tu: http://www.amk-team....ic=12011&st=480 post 484 485 i 486. Tam gracz grzebał.
  18. Nazwa: AMK Mod CoP 0.4 + Chriotmao Global Fix 0.2 Twórca: AMK Team, Chriotmao Platforma: Zew Prypeci 1.6.02 Data premiery: 19.10.2012r. Autor spolszczenia: OPIS: SCREENY: LINK DO POBRANIA: INSTALACJA: ŹRÓDŁO: ap-pro.ru synthira.ru stalker-2.ru stalkermod.ru gk-stalker.xyz
  19. cichy

    Apokalipsa

    Pytanie: robiłeś zadania dla Budułaja i Jermoła? Do nich wcześniej odsyła Barman. Może to Ci blokuje.
  20. cichy

    Dług u Sidora

    Wiadomość przychodzi sms - em kiedy jesteś na Kordonie. Wtedy podchodzisz do tego Stalkera i w imieniu Sidora dajesz mu kasę.
  21. To z : http://www.amk-team....pic=8788&st=340 ? Luźny przekład: "...Znajdźcie w konfigu broni "wrong fixed bone" i zamieńcie na każdy z solankowej broni". Ale to błędna wskazówka. Arhara w poście 353 mówi, że to wina all.spawn. Radzi kombinowanie zapisami i sam o taki prosi gracza. // Niestety Mistrz odszedł i nie odpowie na pytania: http://arhara.ucoz.com/ .
  22. Znalazłem coś takiego na temat tego wylotu: http://gsc-game.com/...t=ASC&sec_id=16 , o ile mój angielski jest (na drzewo :sick: ) o tyle z odpowiedzi wynika, że dzieje się tak w wyniku odejścia od fabuły. (post 4 i 5 od góry) Ale mod jest niesamowity.
  23. Luźny przekład: "Schowek na Agropromie. W rejonie przebywania (zamieszkania) kotów w krzakach."
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.