-
Postów
3924 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
14
Treść opublikowana przez cichy
-
Dla mnie pomaga zawsze twardy zapis, miękkie siedzenie i cierpliwość do wczytywania zapisów. Zawsze też możesz uczynić się Bogiem - ale prawdziwy Stalker tak nie robi :ermm: .
-
Proszę bardzo:
-
Tę którą daje Ci Kostia, stawiasz (aktywujesz) w Wiosce Rybackiej, tę którą znajdujesz na drzewie, w Bazie Czystego Nieba. Do bazy wchodzisz teleportem Kostii.
-
Zdefiniuj "z" jako zapłon.
-
Nie wrzucisz więcej po przekroczeniu limitu - w takim wypadku możesz wykupić dodatkową pojemność.
-
W Soli tak nie jest. Też sprawdziłem.
-
W punkcie 7 instalacji jest o parametrze -nointro . Było od samego początku. // Grafa Ci nie siada - realizm pogody do bólu. Przeczytaj o moich problemach z zabiciem snajpera :ermm: .
-
PPM na skrócie, w elemencie docelowym, po spacji wpisujesz -nointro. Tak to ma wyglądać:
-
A wyrzuciłeś z katalogu bin patcha 3 plik XR_3DA.exe ? Dodałeś parametr " -nointro" do skrótu gry na pulpicie?
-
Z tego co napisane jest na stronie macierzystej, żadnych zmian graficznych - poza jesiennym wygklądem, nie wprowadzano.
-
Od siebie polecam wspaniały film, osadzony w realiach kraju po "przemianie ustrojowej", poruszjący temat sierot. Wspaniałe kreacje aktorskie Tila Schweigera, Peta Postlethwaita i Johna Hurta: "Bandyta". Reżyseria: Maciej Dejczar, scenariusz: Czarek Harasimowicz. Całość spina wspaniała muzyka Michała Lorenca. Temat muzyczny z filmu: Z Tilem Schweigerem równie zaskakujący dramat (choć z wieloma wątkami parodii): "Pukając Do Nieba Bram". Gościnnie w epizodach wystąpił Rutger Hauer. Film:
-
Mod jest bardzo zoptymalizowany. Jestem na Wilczym Legowisku i jak dotąd nie było wylotów.
-
Tak Ci napisałem dwa posty wyżej dołączając zrzuty ekranu pod spoilerem .
-
Wszystko co masz w inwentarzu schowaj do niebieskiej skrzyni w bunkrze przed rozmową z Sacharowem, kod, kto nie chce nie czyta (bez względu na sposób uzyskania kody działają): Powinnaś mieć po rabunku amulet w plecaku - jeżeli nie masz, to błąd - na niego będzie zadanie później. W autobusie jest strój bandyty. Lepiej zarządać kodu do skrzyni w zamian za rabunek - to będzie potrzebne we freeplay-u.
- 311 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jak rozumiem masz już teleporty Monolitu? Za jego pomocą dostaniesz się na dach elektrowni. Później teleportem, do momentu jak wlecisz w teleport pod dźwigiem - znajdujesz się na ciągu kanałów - dość nisko nad ziemią. Skok i po ziemi do przejścia na CEA-1.
-
Tu ma stać ten blok:
-
Linki w pierwszym poście są do patch 3 na różnych hostingach, Powrót Szramy cz .1 ściągasz z tematu: http://stalkerteam.p...-i-polonizacja/ z tego linka: http://narod.ru/disk...М.7z.html/jiCpB . Nieprecyzyjnie się wyraziłem w 1 poście - za chwilę poprawię. Dziękuję za zwrócenie uwagi :thumbsup: . // Błąd poprawiłem w pierwszym poście - za niedogodność przepraszam
-
Jak wchodzisz do budynku elektrowni, po lewej masz studzienkę w której jest przejście do sarkofagu, to patrząc prosto, w budynku jest wagon - to ten.
-
World In Conflict - dla mnie na drugim miejscu po CoH.
-
Świetne wiadomości Jurij, trzymaj rękę na pulsie :thumbsup: . Poprzednia część wiele nocy z życiorysu mi zabrała, ale warto było .
-
Twoje obawy są uzasadnione :geek: . Polecam inne poradniki z tej strony. Oczywiście nie do sprawdzenia w obdukcji , a dla dobrej zabawy .
-
Natknąłem się na ciekawe poradniki :woot: . Poniższe materiały zawierają treści niecenzuralne. Czyta kto chce:
-
Tylko, że ja uparcie chciałem go zabić w czasie mgły :ermm: - i to był mój błąd . Stąd tak duża ilość prób.
-
W modzie pogoda, a co za tym idzie, wszystkie czynniki z nią związane są bardzo dopracowane. Wykonując zadanie na eliminację snajpera, miałem problem. Emisja zastała mnie w Wiosce Kotów. Po jej ustaniu była godzina 4.30 (piękny różowy świt). Poszedłem na Posterunek Wojskowych po SWD (po zabraniu broni najlepiej skoczyć przez płot z drzewa i pod siatką uciekać w stronę Wioski - dowódca posterunku jeżeli nas zauważy, wojskowi staną się wrodzy). Po dotarciu na miejsce, na wszystko spłynęła mgła (jak to bywa o poranku). Wszedłem na komin i w takich warunkach próbowałem wykonać zadanie. Z 30 razy różnymi sposobami (wchodząc na inne dachy bliżej celu, biegnąc na miejsce spawnu wroga) próbowałem ukatrupić snajpera. Bez skutku. Nie widać go przez lunetę w czasie mgły (automatyczne namierzanie nie pomogło). Myślałem nawet, że coś z grafiką u mnie nie tak. Pobiegałem i w ziemiance przespałem się. Po przebudzeniu była 11.00 i mgła opadła (jak w "realu" - jest to normalne) . Zadanie wykonałem bez problemu. Widoczność we mgle: Oddanie strzału z karabinu snajperskiego w takich warunkach jest niemożliwe. W dzień, kiedy widocznoś była dobra zaliczyłem zadanie: W ferworze walki, mając automatyczne namierzanie, zapomniałem, że w "realu" nie ma tak lekko. Może komuś to się przyda.
-
Ten sposób działa . W spoilerze są zrzuty, a i filmik z gry jest . Link do filmu z MDRK: http://uploading.com/9fac82dm/FreeScreenVideoRecorderVideo-avi