-
Postów
5937 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
412
Treść opublikowana przez Agrael
-
Łapacz snów [OBT]
Agrael odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje autorstwa V.I.V.I.E.N.T.-TEAM
@cez137 A pamiętasz może na czym "rosło" Serce oazy w Zewie Prypeci? Trzymaj: -
Odświeżona wersja baru na Skadowsku. Skadowsk nadal jest rozbudowywany na minimalnych ustawieniach. ale w przyszłości planowane jest jego przeprojektowanie - w tym także innych miejsc na lokacjach. Źródło - KLIK
-
[Gothic II: Noc Kruka] Axyl MMORPG (Gothic Online)
Agrael opublikował(a) temat w Modyfikacje do serii Gothic
Platforma: Gothic II: Noc Kruka Premiera obecnego serwera: 07.07.2023 r. (ostatnia aktualizacja: 24.01.2024 r.) Autorzy: Gomez (Axyl Team), Wbitka (Axyl Team), Washion OPIS: GALERIA: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródło: -
Modyfikacja zostanie przeniesiona na silnik METRO: Exodus. Prace nad portem prowadzone są przez ekipę 3 Game Studio. Autorzy obiecują oszczędzić graczom wczytywania lokacji i przerobić Moskwę nie do poznania. Port jest realizowany przy pomocy oficjalnego SDK Metro: Exodus. Aktualny stan rozwoju projektu wynosi ok. 75%, a premiera odbędzie się jeszcze w tym roku (mniej więcej pod koniec czerwca). Warto dodać, że "Przewodnik" to pierwsza w historii modyfikacja fabularna do gry Metro. Źródło - KLIK
-
Klimatyczne Screeny ze S.T.A.L.K.E.R.-a
Agrael odpowiedział(a) na temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
-
Łapacz snów [OBT]
Agrael odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje autorstwa V.I.V.I.E.N.T.-TEAM
@cez137 Prawda, bo w tym modzie przejścia na Agroprom zostały zachowane, ale szczerze mówiąc, to nie wiem dlaczego, bo i tak się tam nie dostaniemy. Wątpię, żeby to było niedopatrzenie ze strony autorów - moim zdaniem po prostu chcieli zachować oznaczenie przejścia, aby podkreślić, że w tym miejscu droga wiedzie na Agroprom, aczkolwiek to tylko moja teoria. -
Łapacz snów [OBT]
Agrael odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje autorstwa V.I.V.I.E.N.T.-TEAM
@cez137 Profesor Sokołow (ten, który zastępuje miejsce Sacharowa w oryginalnym CCz na Jantarze) wspomina o potrzebie posiadania odpowiedniego kombinezonu. Chiński? Już wiem, o co chodzi. Pomyliły Ci się mody. W Historii Johna 2 jest wątek odnośnie do notatki, której treść została napisana w języku chińskim. -
@chszarz Już w oryginalnym CzN NPC "spamowali" granatami, także... Myślę, że nie ma co się pastwić nad tym starym modem, który ma na karku przeszło 10 lat. Zresztą wskaż mi, proszę moda, który jest idealny. Nie ma takiego. Nawet najlepsze projekty mają swoje problemy i jest to nieodłączny element moddingu. Nie tylko Stalkera
- 154 odpowiedzi
-
- zmiany w gameplayu
- zmiany w grafice
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Łapacz snów [OBT]
Agrael odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje autorstwa V.I.V.I.E.N.T.-TEAM
@cez137 To przeszukaj ciało naukowca, a pojemnik i tak do niczego nie jest potrzebny. Ano, trzeba uzbierać kasę na kombinezon, który ma wbudowany hełm lub kombinezon i hełm. W opisie zadania jest informacja, jakie kombinezony możesz zakupić. Jeżeli brakuje kasy, to najlepiej szukać artów i je sprzedawać. Narzędzia: Przejście na Agro? Nie ma Agropromu w tym modzie. Do Czerwonego lasu trafisz po X-16. -
@LisKot Czyli ten biedny stalker z baru jednak nie kłamał
-
Fanarty w klimatach Stalkera
Agrael odpowiedział(a) na tom3kb temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
-
Historia Johna 2 (OBT)
Agrael odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje z serii "Historia Johna"
@kanon1022 Próbowałeś od strony lokomotywy? Kojarzę, że przy krzyżu są anomalie, ale da się je ominąć. -
- 27 odpowiedzi
-
- 2
-
- global stalker weather rework
- g.s.w.r
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Fanarty w klimatach Stalkera
Agrael odpowiedział(a) na tom3kb temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
-
Kilka nowych szczegółów odnośnie do projektu. Zdradzono, że schowki zostaną dodane na zasadzie tych z Zewu Prypeci - będą wypełnione od początku gry różnymi fantami. Z kolei drewniane i żelazne skrzynie, które można rozbić, nie pojawią się w grze. Warto nadmienić, że niektóre schowki będą odgrywać pewną rolę w modyfikacji, ponieważ mogą rozpocząć poboczne wątki, które nie wpływają na główną fabułę. Źródło - KLIK
-
Klimatyczne Screeny ze S.T.A.L.K.E.R.-a
Agrael odpowiedział(a) na temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
-
Zgłębiłem się w temat, szukałem patchy i żadnych konkretnych informacji nie znalazłem. Dziwna sprawa. Grał ktoś z Was w Obliviona i byłby w stanie pomóc?
-
@tom3kb Cholera wie, o co tu chodzi. Też miałem wyloty, ale w labie - bawiłem się oświetleniem i za którymś razem zaskoczyło.
-
-
Klimatyczne Screeny ze S.T.A.L.K.E.R.-a
Agrael odpowiedział(a) na temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
-
Platforma: Cień Czarnobyla (repack - wersja samodzielna) Data premiery: 20.01.2024 r. Autorzy: OLR Team OPIS: GALERIA: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródła:
-
Pojawił się obszerny wywiad (oczywiście po rosyjsku) z częścią ekipy. Rozmawiali o rozpoczęciu prac nad projektem, rekrutacji głównych deweloperów, ogólnych nastrojach przed i po premierze.
-
Jeden z pierwszych modów fabularnych do CCz (2009 r.). W każdym razie dziwne posunięcie, bo remake ma być na platformie Anomaly.
-
Zrobione @OldMan. Warto dać szansę temu modzikowi ze względu na zawarte w nim lokacje. Tak swoją droga, to u mnie były dwa Nibyolbrzymy na końcu gry
-
Nowe zrzuty. Oprócz tego autor moda poinformował, że aktualnie trwają prace nad zadaniami, aktorstwem głosowym, dodawaniem interaktywnych miejsc, zapełnianiem lokacji schowkami, nowymi artefaktami i inną zawartością. Źródło - KLIK