-
Postów
5936 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
412
Treść opublikowana przez Agrael
-
@Starika.. Może w moim przypadku jest to spowodowane tym, że bardziej sobie cenię w Stalkerze - a raczej modach do niego - mistycyzm niż ciągłą akcję i wieczne strzelanie do bandosów. Po prostu urzekła mnie historia obu protagonistów w TS i jest to miła odmiana względem innych modów. Wersja 1.5. Poprawka jest kumulatywna - nie trzeba instalować poprzednich łatek. Ponadto zawiera wszystkie wcześniejsze poprawki, ale jeżeli ktoś już zainstalował poprzednie, to nie będzie to miało żadnego wpływu na grę. Zmiany: Instalacja: Ważne: Dla tych, którzy są już w trakcie gry i zainstalowali patch 1.5, zdecydowanie zalecamy przejście do folderu userdata (znajduje się on w folderze z grą) i usunięcie z niego folderów shaders_cache_ts i levels_cache_ts - jest to ważne, aby uniknąć błędów i awarii związanych ze zmianą geometrii lokacji! Kilka screenów: Źródło - KLIK
-
Na kanale Youtube AP-PRO pojawił się film z przeglądem wszystkich nowych modyfikacji od listopada 2023 r. do lutego 2024 r. Materiał zawiera 16 modyfikacji.
-
Call of Chernobyl: Dead Air: Weapons Evolution (OBT) Cień Czarnobyla: Hibernation Evil - Epizod IV. Część 2 Oblivion Lost Remake 3.0 (OBT) Zew Prypeci: Банда Йоги (Gang Jogi) STCoP Weapon Pack 3.7 Multiplayer: «JUST» Online (OBT)
-
-
Powoli już mi zaczyna bokiem wychodzić Kordon - nawet w ciekawych modach, bo ile można
-
„Długo czekaliśmy na ciebie na Radarze, Łysy” - cytat od autora moda oraz dwa nowe zrzuty. Źródło - KLIK To jest chyba aktualnie jedyny mod na platformie CzN, nad którym trwają prace.
-
Kilka nowych screenów. Pistolet maszynowy Uzi i SR-2 Wieriesk. Na dokładkę stara radziecka lornetka: Źródło - KLIK
-
Через периметр к мечте: Пролог (Za perymetr do marzeń: Prolog)
Agrael odpowiedział(a) na Agrael temat w Mody do Cienia Czarnobyla
Od czasu publikacji ostatniego raportu autorom udało się dopracować silnik na swoje potrzeby i wprowadzić wiele drobnych zmian. Uporządkowano również większość dostępnych źródeł oryginalnego Cienia Czarnobyla, co pozwoli na udostępnienie moda w formie samodzielnej gry. W tej chwili pozostaje przeprowadzić ostateczne prace nad poprawieniem Kordonu. Modderzy przewidują, że premiera odbędzie się w ciągu najbliższych dwóch miesięcy. Źródło - KLIK -
Łapacz snów [OBT]
Agrael odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje autorstwa V.I.V.I.E.N.T.-TEAM
@kilerstalker Dzięki za zgłoszenie. Jest już nowy link w pierwszym poście z GD, Torrenta, Yandexa i Cloud Mail. -
Po True Stalker stwierdziłem, że wypada sobie zrobić przerwę od Stalkera, ale ciekawi mnie ten mod. Gdybyś szukał @OldMan testera, to wal, jak w dym.
-
S.T.A.L.K.E.R. INKUBATOR
Agrael odpowiedział(a) na gawron temat w Modyfikacje autorstwa V.I.V.I.E.N.T.-TEAM
Pytanie, jak będzie wyglądała przyszłość ekipy Vivient Team, bo koordynator chyba poszedł w kamasze -
@wrobel891 W Antology nie grałem, więc się nie wypowiem, ale to wciąż wersja beta, także nie dziwią mnie błędy i niedoróbki.
-
@Fiodor89 Nieopodal tunelu kolejowego są elektry. Wśród nich trzeba znaleźć porzucony plecak. Moim zdaniem bardzo niesprawiedliwa ocena. TS nie jest modem idealnym i ma swoje potknięcia, ale historia Topora i Żurawliewa jest bardzo przemyślana - powiedziałbym, że to na nich stoi cały mod. Reszta to sprawa drugorzędna. Topór nie miał walczyć z hordami mutantów, przedzierać się do centrum Zony i tym samym dziesiątkować monolitowców. Skończył tak, a nie inaczej, bo był zwykłym, prostym stalkerem, a tacy jak oni giną od zbłąkanych kul na Wysypisku, albo w anomalii. Z Żurawliewem jest podobnie, bo nie wykonał powierzonego mu zadania na CzEJ - tak nie postępują prawdziwi bohaterowie pokroju Diegtiariowa. Oryginały przyzwyczaiły graczy do tego, że zawsze wcielamy się w legendy, którym pisane było dokonanie niemożliwego. I właśnie dlatego niektórzy mogą narzekać na TS - "bo może wiać nudą". OP to w ogóle coś innego. Przerost formy nad treścią, naładowany toną absurdów, ale niektórzy lubią takie mody, w których samotnie rozwalamy 30 bandytów na ATP, a chwilę później lądujemy w Czerwonym lesie, żeby ubić 10 pijawek.
-
Игорь Скляр - Комарово
-
Mnie ciekawi, czy po TS pojawi się jakiś interesujący mod, bo kiepsko to wygląda. Te bardziej ambitne - pokroju SFZ - są w trakcie prac, a poza tym? Chyba że OLR 3.0 spełnia oczekiwania.
-
Garść świeżych informacji od autorów: Dogłębna refaktoryzacja kodu w celu poprawy wydajności i jakości portu, a także naprawa wcześniejszych błędów; Ulepszone oświetlenie; Rozszerzony zestaw narzędzi i nowe funkcje dla deweloperów zewnętrznych, którzy zdecydują się wykorzystać port w swoich projektach; Przeniesienie dźwięków do silnika Unreal Engine: wszystkie efekty dźwiękowe zostały przeniesione do silnika Unreal Engine, a interfejs kontroli pogody został zaimplementowany; Własny Launcher będzie wkrótce dostępny, aby ułatwić instalację projektu; Przygotowywane są samouczki wideo i artykuły na temat pracy z platformą, aby pomóc początkującym modderom; W najbliższym czasie kontynuowane będą prace nad całą trylogią S.T.A.L.K.E.R. na platformie Unreal Engine 5. Pojawiły się również nowe zrzuty, które umieściłem w pierwszym poście. Źródło - KLIK
-
Fanarty w klimatach Stalkera
Agrael odpowiedział(a) na tom3kb temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
-
Te lokacje występują w trybie Wspomnienia i Wędrówka. No, a w Przygodzie po Jupiterze pozostaje tylko Prypeć. Swoją drogą, to nie żałuj gorzały Menelowi. Jest z nim związane pewne zadanie.
- 465 odpowiedzi
-
- возвращение в зону
- nowa fabuła
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Klimatyczne Screeny ze S.T.A.L.K.E.R.-a
Agrael odpowiedział(a) na temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
-
Coś w tym jest, bo taki Termit, to potwór w ludzkiej skórze. Z drugiej strony dość skuteczny i chce za wszelką cenę chronić swoich zleceniodawców. Ciekawe czy kiedykolwiek powstanie kontynuacja. Jeżeli tak, to chciałbym zobaczyć, jak Zona odbiera życie Termitowi - zasłużył na najgorsze.
-
Ekipa NVC Tech skończyła dzisiaj pięć lat. Z tej okazji przygotowali zwiastun Catalyst: Gray, przybliżający atmosferę projektu i fragment fabuły, a także małą niespodziankę. «Catalyst: Gray - Jeden dzień w Czarnolesie» Mod będzie posiadał rosyjską i ukraińską lokalizację. Ponadto planowane jest również tłumaczenie na język angielski. Czas na niespodziankę. Równocześnie z głównym projektem opracowywana jest duża aktualizacja do Catalyst: Complementation zaprojektowana w celu dopracowania wrażeń dla nowych graczy, którzy oczywiście będą nią zainteresowani po premierze Catalyst: Gray. Główną nowością będzie pełna ukraińska lokalizacja, a oprócz niej dodane zostanie rosyjskie aktorstwo głosowe. W planach jest również angielskie tłumaczenie tekstu. Pojawią się także inne zmiany usprawniające modyfikację. «Catalyst: Complementation 1.1 - Zwiastun» Główne zmiany w aktualizacji: poprawki błędów różnego zakresu; pełny remake wszystkich filmów; pełna ukraińska lokalizacja; rosyjskie aktorstwo głosowe; przeprojektowanie dźwięku; angielskie tłumaczenie tekstu i kilka zadań pobocznych uzupełniających fabułę. Źródło - KLIK
-
Autor zakończył główne prace nad Kordonem, teraz pozostaje naprawić drobne błędy i wymienić roślinność. Następnie rozpocznie się wdrażanie pełnej fabuły i zasiedlanie lokacji. Modder podkreślił również, że jego celem jest stworzenie własnej atmosfery, a nie tej z pierwowzoru, starając się nie wychodzić poza lore gry. Wymagania będą umiarkowane - w planach jest osobne wydanie paczki tekstur o mniejszej szczegółowości i jak największa optymalizacja, jednak to nie gwarantuje płynnego działania na bardzo słabym sprzęcie. Źródło - KLIK
-
@trillemeal808 Zgadza się Naprawdę warto poczekać, bo mod jest po prostu dobry, aczkolwiek wiadomo - kwestia gustu.
-
Z tego, co pamiętam, to lalka może nam podpowiedzieć kilka rzeczy podczas wykonywania zadań. I w zasadzie tyle, choć na późniejszym etapie gry będziemy musieli podjąć decyzję, co z nią zrobić.
-
@trillemeal808 Zobaczymy Chwilowo są inne priorytety i @Szczepan9205 jest zajęty, a zmian względem poprzedniej wersji nie ma aż tak dużo, więc można spokojnie grać na 1.11.