Skocz do zawartości

Agrael

Sekretarz
  • Postów

    5889
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    405

Treść opublikowana przez Agrael

  1. Znany wszystkim kamieniołom znajdujący się nieopodal stacji "Janów" na silniku Unreal Engine 5. Autorem jest Kanadyjczyk Hugo Bonin. Źródło - KLIK
  2. Twórcy moda zapowiedzieli dodanie renderowania gry bezpośrednio do SDK. Umożliwiło to nie tylko wcześniejsze sprawdzenie, jak oświetlenie działa w grze, bez konieczności kompilacji lokacji, ale także jej zmianę w dowolnym momencie. Od teraz deweloperzy będą mogli pracować z oświetleniem, czyniąc je tak wiarygodnym, jak to tylko możliwe, zamiast "na oko", jak to miało miejsce w ostatnich latach. Nowe funkcje SDK są częścią Rentgen-Luch, który jest wewnętrznym zestawem narzędzi ekipy. Z czasem zostanie udostępniony publicznie. Źródło - [KLIK]
  3. Od dawna nie padła żadna propozycja odnośnie do przetłumaczenia danego moda, dlatego pomyślałem o jednym. Chodzi o Oblivion Lost Remake 3.0. Sporo ludzi pyta o spolszczenie tego konkretnego moda. @yellow, @metek58 chcielibyście dać mu szansę? Zwłaszcza, że w przeszłości braliście udział przy tłumaczeniu jego starszej wersji - 2.5.
  4. Tytuł oryginalny: Ермак: Искупление Platforma: Czyste Niebo (repack - wersja samodzielna) Data premiery: 25.02.2024 r. Autor: AlbertVIctory Śr. długość rozgrywki: (ok. 3 godzin) OPIS: PORADY: GALERIA: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródło:
  5. Agrael

    True Stalker

    @LisKot Na szybko wrzuciłem łatkę i mam ten sam problem. Nie wiem, o co chodzi, a usunąłem shaders_cache Nie żebym chciał podchodzić znów do TS, bo dwa razy grę ukończyłem, ale dziwna sprawa.
  6. Agrael

    Obrona barki

    @Starika.. To chyba zadanie od Noego? Jeżeli tak, to strasznie upierdliwa misja. Mutanty mogą się rozbiegać po mapie, a na domiar złego kontrolerzy pojawiają się obok Szewczenki i też mogą się rozejść - przynajmniej u mnie tak było. Przyda się jakaś dobra snajperka, dzięki której można ostrzeliwać mutanty z góry.
  7. Agrael

    True Stalker

    @Starika.. Może w moim przypadku jest to spowodowane tym, że bardziej sobie cenię w Stalkerze - a raczej modach do niego - mistycyzm niż ciągłą akcję i wieczne strzelanie do bandosów. Po prostu urzekła mnie historia obu protagonistów w TS i jest to miła odmiana względem innych modów. Wersja 1.5. Poprawka jest kumulatywna - nie trzeba instalować poprzednich łatek. Ponadto zawiera wszystkie wcześniejsze poprawki, ale jeżeli ktoś już zainstalował poprzednie, to nie będzie to miało żadnego wpływu na grę. Zmiany: Instalacja: Ważne: Dla tych, którzy są już w trakcie gry i zainstalowali patch 1.5, zdecydowanie zalecamy przejście do folderu userdata (znajduje się on w folderze z grą) i usunięcie z niego folderów shaders_cache_ts i levels_cache_ts - jest to ważne, aby uniknąć błędów i awarii związanych ze zmianą geometrii lokacji! Kilka screenów: Źródło - KLIK
  8. Na kanale Youtube AP-PRO pojawił się film z przeglądem wszystkich nowych modyfikacji od listopada 2023 r. do lutego 2024 r. Materiał zawiera 16 modyfikacji.
  9. Call of Chernobyl: Dead Air: Weapons Evolution (OBT) Cień Czarnobyla: Hibernation Evil - Epizod IV. Część 2 Oblivion Lost Remake 3.0 (OBT) Zew Prypeci: Банда Йоги (Gang Jogi) STCoP Weapon Pack 3.7 Multiplayer: «JUST» Online (OBT)
  10. Instytut Naukowo-Badawczy Agroprom na silniku Unreal Engine 5. Źródło - KLIK
  11. Powoli już mi zaczyna bokiem wychodzić Kordon - nawet w ciekawych modach, bo ile można
  12. Agrael

    Hike

    „Długo czekaliśmy na ciebie na Radarze, Łysy” - cytat od autora moda oraz dwa nowe zrzuty. Źródło - KLIK To jest chyba aktualnie jedyny mod na platformie CzN, nad którym trwają prace.
  13. Kilka nowych screenów. Pistolet maszynowy Uzi i SR-2 Wieriesk. Na dokładkę stara radziecka lornetka: Źródło - KLIK
  14. Od czasu publikacji ostatniego raportu autorom udało się dopracować silnik na swoje potrzeby i wprowadzić wiele drobnych zmian. Uporządkowano również większość dostępnych źródeł oryginalnego Cienia Czarnobyla, co pozwoli na udostępnienie moda w formie samodzielnej gry. W tej chwili pozostaje przeprowadzić ostateczne prace nad poprawieniem Kordonu. Modderzy przewidują, że premiera odbędzie się w ciągu najbliższych dwóch miesięcy. Źródło - KLIK
  15. @kilerstalker Dzięki za zgłoszenie. Jest już nowy link w pierwszym poście z GD, Torrenta, Yandexa i Cloud Mail.
  16. Agrael

    The Exception

    Po True Stalker stwierdziłem, że wypada sobie zrobić przerwę od Stalkera, ale ciekawi mnie ten mod. Gdybyś szukał @OldMan testera, to wal, jak w dym.
  17. Pytanie, jak będzie wyglądała przyszłość ekipy Vivient Team, bo koordynator chyba poszedł w kamasze
  18. @wrobel891 W Antology nie grałem, więc się nie wypowiem, ale to wciąż wersja beta, także nie dziwią mnie błędy i niedoróbki.
  19. Agrael

    True Stalker

    @Fiodor89 Nieopodal tunelu kolejowego są elektry. Wśród nich trzeba znaleźć porzucony plecak. Moim zdaniem bardzo niesprawiedliwa ocena. TS nie jest modem idealnym i ma swoje potknięcia, ale historia Topora i Żurawliewa jest bardzo przemyślana - powiedziałbym, że to na nich stoi cały mod. Reszta to sprawa drugorzędna. Topór nie miał walczyć z hordami mutantów, przedzierać się do centrum Zony i tym samym dziesiątkować monolitowców. Skończył tak, a nie inaczej, bo był zwykłym, prostym stalkerem, a tacy jak oni giną od zbłąkanych kul na Wysypisku, albo w anomalii. Z Żurawliewem jest podobnie, bo nie wykonał powierzonego mu zadania na CzEJ - tak nie postępują prawdziwi bohaterowie pokroju Diegtiariowa. Oryginały przyzwyczaiły graczy do tego, że zawsze wcielamy się w legendy, którym pisane było dokonanie niemożliwego. I właśnie dlatego niektórzy mogą narzekać na TS - "bo może wiać nudą". OP to w ogóle coś innego. Przerost formy nad treścią, naładowany toną absurdów, ale niektórzy lubią takie mody, w których samotnie rozwalamy 30 bandytów na ATP, a chwilę później lądujemy w Czerwonym lesie, żeby ubić 10 pijawek.
  20. Игорь Скляр - Комарово
  21. Agrael

    The Exception

    Mnie ciekawi, czy po TS pojawi się jakiś interesujący mod, bo kiepsko to wygląda. Te bardziej ambitne - pokroju SFZ - są w trakcie prac, a poza tym? Chyba że OLR 3.0 spełnia oczekiwania.
  22. Garść świeżych informacji od autorów: Dogłębna refaktoryzacja kodu w celu poprawy wydajności i jakości portu, a także naprawa wcześniejszych błędów; Ulepszone oświetlenie; Rozszerzony zestaw narzędzi i nowe funkcje dla deweloperów zewnętrznych, którzy zdecydują się wykorzystać port w swoich projektach; Przeniesienie dźwięków do silnika Unreal Engine: wszystkie efekty dźwiękowe zostały przeniesione do silnika Unreal Engine, a interfejs kontroli pogody został zaimplementowany; Własny Launcher będzie wkrótce dostępny, aby ułatwić instalację projektu; Przygotowywane są samouczki wideo i artykuły na temat pracy z platformą, aby pomóc początkującym modderom; W najbliższym czasie kontynuowane będą prace nad całą trylogią S.T.A.L.K.E.R. na platformie Unreal Engine 5. Pojawiły się również nowe zrzuty, które umieściłem w pierwszym poście. Źródło - KLIK
  23. Te lokacje występują w trybie Wspomnienia i Wędrówka. No, a w Przygodzie po Jupiterze pozostaje tylko Prypeć. Swoją drogą, to nie żałuj gorzały Menelowi. Jest z nim związane pewne zadanie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.