Skocz do zawartości

Agrael

Sekretarz
  • Postów

    6298
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    470

Treść opublikowana przez Agrael

  1. Gotowe, polonizacja jest już w pierwszym poście, dzięki @metek58
  2. Kilka nowych screenów. Właściwie to bez dodatkowych informacji. Autorzy dodali jedynie, że nie zamierzają porzucać projektu. Źródło - KLIK
  3. Kolejna przygoda Jermaka, w której musi odpokutować za swoje winy, a raczej nieświadome doprowadzenie do wzmożonej aktywności monolitowców. Tym razem lądujemy na różnych lokacjach i już na starcie mamy okazję postrzelać. Wszelką broń i amunicję zdobywamy na wrogach. Do plusów zaliczyłbym to, że dostaliśmy wsparcie w postaci kilku NPC. Krótki modzik, zresztą jak cała seria. Zakończenie trochę zaskakuje i chyba nie będzie kolejnej części... Dzięki @OldMan
  4. @MaklerR Rozwiązanie problemu było bodajże na tej stronie. Sporo ludzi miało identyczny wylot.
  5. @Darrien Wolę Gothica z 2001 roku Troszkę informacji, co tam słychać w świecie modów do Gothica. Arkona to modyfikacja total-conversion, której akcja dzieje się po wydarzeniach z Gothic II: Noc Kruka. Rozgrywka rozpoczyna się po wylądowaniu głównego bohatera na wyspie o nazwie takiej jak w tytule, po ucieczce z Khorinis po inwazji orków. Wydana zostanie w języku angielskim, z dubbingiem, podzielona na 3 rozdziały i oferująca ponad 8 godzin rozgrywki. Głównymi autorami są czescy modderzy Triber i BadamB. W pracach biorą też udział osoby z Polski. Zawartość modyfikacji z wyjątkiem dubbingu jest gotowa. Dubbing jest ukończony w 60%. Zapowiada się, że Arkona będzie pierwszą modyfikacją do gier z serii Gothic, która będzie zawierać angielski dubbing nagrany przez aktorów głosowych. Intro: Źródło - KLIK Gothic: A Prequel Story to modyfikacja total-conversion do Gothic II: Noc Kruka autorstwa Jaserinou, w której wcielasz się w rolę kobiety, która szuka swojego miejsca w Kolonii po porwaniu przez bandziorów z Nowego Obozu. Akcja modyfikacji ma miejsce przed wydarzeniami z oryginału. Wersja demonstracyjna umożliwia przejście pierwszego rozdziału, co zapewnia około 5 godzin rozgrywki. Demo modyfikacji jest stworzone w języku niemieckim. Można zagrać po polsku, ale jest to tłumaczenie automatyczne. Źródło - KLIK Saga Destiny zapowiedziała aktualizację ostatniej części. Premiera prac planowana jest w okolicach września. Ma być to dobra okazja do odświeżenia sobie modyfikacji. Główne zmiany: Źródło - KLIK
  6. Kot Bajun powraca. Krótki short, ale sam koteł tak średnio przypomina tego anulowanego.
  7. Pierwsze screeny z nowego zadania. Zadanie nie zostało wymyślone przez autora, a osobę trzecią, zapewne zwykłego gracza. W każdym razie pojawi się na lokacji Posterunek/Strażnica i będzie dot. historii pewnego "wygnanego" najemnika. Źródło - KLIK
  8. Raport z maja. Pierwszą rzeczą, o której poinformował autor, jest to, że w okresie letnim prace nad projektem zwolnią, a format comiesięcznych raportów przejdzie na swobodną publikację materiałów do jesieni. Jak wspomniano wcześniej, modderzy chcą wprowadzić jak najwięcej własnej ścieżki dźwiękowej, którą można usłyszeć we wszystkich momentach gry - w tym podczas zainscenizowanych scen walki. Jeden z takich utworów został już opublikowany: Naprawiono błędy techniczne prowadzące do braku możliwości szczegółowego dostosowania shaderów. Teraz obiekty będą dostosowywane prawidłowo i należy spodziewać się ogólnej poprawy obrazu. Zademonstrowano drobne zmiany na ulicach z architekturą miejską. Miłym bonusem okazały się odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania: Mod będzie dostępny w 2 językach: rosyjskim i angielskim. Otwarte beta testy nie są planowane. Kwestia uproszczonego uruchamiania moda zostanie usunięta z powodu braku oficjalnego kompilatora dla Exodus SDK. Pomoc w udźwiękowieniu będzie przyjmowana bliżej premiery projektu. Dodatkowe zrzuty: Źródło: KLIK
  9. @Duszman A spróbuj może tej porady z tego postu.
  10. Platforma: Zew Prypeci 1.6.02 (repack - wersja samodzielna) Data premiery: 04.06.2024 r. Autor: Policai Śr. długość rozgrywki: ok. 26 godzin Autor adaptacji spolszczenia: @Szczepan9205 OPIS: PORADY: GALERIA: INSTALACJA (moda i spolszczenia): RÓŻNICE MIĘDZY SPOLSZCZENIEM Z WERSJĄ STANDARDOWĄ, A TĄ Z MONOLITH UI: LINKI DO POBRANIA: LINKI DO POBRANIA SPOLSZCZENIA: Źródła:
  11. Założyciel GSC Game World, Siergiej Grigorowicz udzielił nowego wywiadu. Główne wątki podczas rozmowy: Anulowanie S.T.A.L.K.E.R.-a 2 w 2011 roku było spowodowane zmęczeniem Grigorowicza. Sprzedaż gry Kozacy 3 zwróciła koszty produkcji. Na pomysł jej stworzenia wpadł Jewgienij Grigorowicz, brat Siergieja. Później Jewgienij postanowił zająć się rozwojem S.T.A.L.K.E.R.-a 2 za namową brata, choć początkowo nie był do tego zbytnio przekonany. S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla podczas wczesnych etapów rozwoju był w pełni finansowany przez samego Siergieja Grigorowicza, jednak później pojawił się Maksym Kripa, który go w tym zastąpił. Siergiej Grigorowicz próbował przekonać Olega Jaworskiego, żeby wrócił do GSC jako PR-manager, ale ten odmówił, ponieważ miał już dwie prace. Obecnie Siergiej Grigorowicz nie bierze udziału w pracach nad grą S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla i jest „na emeryturze”. Nie jest już także właścicielem firmy i marki, jednak zgodnie z umową będzie otrzymywał pewien procent od przychodów ze sprzedaży. GSC Game World posiada obecnie trzy biura: w Kijowie, Pradze i na Cyprze. Pilotażowy odcinek oficjalnego serialu S.T.A.L.K.E.R., nad którym pracowano w 2010 roku, charakteryzował się dobrymi ujęciami i odpowiednim doborem aktorów, ale potencjalni wydawcy nie wykazali zainteresowania. Siergiej Grigorowicz uważa, że w przyszłości dobrze by było otrzymać ofertę nakręcenia serialu od Netflixa, jednak głównym problemem jest przygotowanie wysokiej jakości i interesującego scenariusza. Seria książek S.T.A.L.K.E.R. jest w całości własnością rosyjskiego wydawcy AST. Oleg Jaworski (były PR-manager GSC Game World) złożył wniosek do Księgi rekordów Guinnessa na „największą serię książek”, ale nie otrzymał odpowiedzi. Linia markowej odzieży, która została wprowadzona na rynek przed anulowaniem S.T.A.L.K.E.R.-a 2 w 2011 roku opłaciła się, ale problemy w produkcji, wysokie koszty i niewielki nakład uniemożliwiły jej rozwój. Źródło - KLIK
  12. Autor moda zdecydował się przejść na nowy poziom dopracowania lokacji, dla których tworzone są nowe pomieszczenia - zarówno naziemne, jak i podziemne w postaci piwnic wypełnionych dużą liczbą assetów. Na przykład lokacja „Развилка” („Razwiłka”) znana ze starej wersji przeszła wiele zmian, jeśli spojrzeć na zrzut w SDK. Ponadto rozpoczęły się prace nad nową lokacją fabularną. Źródło - KLIK
  13. Trochę głupio zakładać temat dla jednej fotki, a dot. UE5. Nie jest to co prawda Agroprom, ale do Zony pasuje. Autorem jest Nikjas Adam. Źródło - KLIK
  14. Jeden z naczelnych liderów New Project o pseudonimie „Rafa” opublikował obszerny artykuł na temat swojej aktywności w społeczności, udziale w pracach nad Lost Alpha DC, a także uchylił „rąbka tajemnicy” na temat rozwoju obecnego projektu ekipy. Dowiemy się o problemach, które modder pokonał, co osiągnął w czasie swojej działalności w społeczności i czym zajmuje się obecnie. Źródło - KLIK Nawet nieźle się rozpisał, ale można kiedyś przetłumaczyć. W końcu pracował nad LA DC.
  15. Podsumowanie wyników ankiety na AP-PRO.RU z najlepszymi modami - maj 2024 r. W maju właściwie bez zmian. True Stalker cieszy się największym uznaniem. Oblivion Lost Remake 3.0 na czwartym miejscu, choć prawie wskoczył na podium i wyprzedził Łapacz snów. Za to na dwunastym nowość - Obcy wśród obcych: Epizod III. True Stalker (PL) Anomaly 1.5.2 (PL) Łapacz snów (OBT) (PL) Oblivion Lost Remake 3.0 (OBT) (PL) NLC 7 3.0 (PL) OP-2.2 (PL) NS OGSR Lost Alpha DC (PL) F.O.T.O.G.R.A.F. (PL) Złota Kula (PL) Chciwość Obcy wśród obcych: Epizod III The Exception (PL) Lost Alpha: Definitive Car Pack Addon Przestrzenna Anomalia (PL) Źródło: [KLIK]
  16. Podobno są. Oglądałem trochę filmów u Huga na YT z OLR i natknąłem się na jeden, w których wylądował w podziemiach na Kordonie. Wchodziło się do nich nieopodal mostu na Kordonie, tam, gdzie w oryginale jest elewator. Co jak co, ale ten mod mocno zaskakuje.
  17. Przed udostępnieniem moda pozostało jeszcze kilka błędów do naprawienia, opracowanie skryptu i dwóch animacji, a także ostateczne doszlifowanie lokacji. Źródło - KLIK
  18. No tak... Odnoszę wrażenie, że większość ambitnych modów powstaje w bólach - SFZ Project lub OldConcept. A o takim RoH albo Dead Air 1.0 już chyba każdy zapomniał.
  19. Agrael

    Dead Air Revolution II

    Przedstawiono kolejne obiekty, z którymi będzie można wejść w interakcje. Pojawią się następujące obiekty: Stół na książki. Dwa modele generatorów. Kocioł i kuchenki gazowe. Stoły do naprawy, pracy z elektroniką i sprzętem. Znaczna część modeli była gotowa już dawno temu, a część z nich modder samodzielnie przygotował. Interakcja zostanie zaprezentowana w niedalekiej przyszłości. Źródło - KLIK
  20. Kolejna część, która jest stosunkowo krótka, ale za to można postrzelać z wielu broni. Jest do kogo, bo każdy chce nas ukatrupić - w końcu nikt nie przepada za monolitowcami. Wszystko rozgrywa się na jednej - bardzo dobrze znanej - lokacji. Fabuła niezbyt skomplikowana, ale plus dla autora za to, że chciało mu się przy każdym NPC zostawić PDA z prywatnymi informacjami ich byłych właścicieli oraz za ksywki różnych modderów, bo w niektórych opisach są ich nicki, załóżmy wspomniany @zaurus lub Archara. Fajnie, że mogłem wziąć udział w testach spolszczenia, pozdrowienia dla @OldMan
  21. Tytuł oryginalny: Controller Evolve: Хастур Platforma: OGSR Controller Edition (repack - wersja samodzielna) Data premiery: 31.05.2024 r. Autor: Paracetamol Śr. długość rozgrywki: ok. 1.5 godziny OPIS: PORADY: GALERIA: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródło:
  22. Dziwna sprawa, bo skrzynia na posterunku, o której wspominał dowódca, jest u mnie pusta. Może chodzi o to, że nie mogą nas zauważyć żołnierze? Nie dość, że mnie zauważyli, to jeszcze przy tym domu z sejfem był martwy stalker, który jakimś cudem się tam dostał, choć żołnierze i tak go odstrzelili.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.