-
Postów
6298 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
470
Treść opublikowana przez Agrael
-
Obcy wśród obcych: Epizod III
Agrael odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje z serii "Obcy wśród obcych"
Jako że zostałem zaproszony do testów moda, to przeszedłem go jako jeden z pierwszych, a przynajmniej polską wersję. Przyznam, że było warto. Według mnie jest to najlepszy epizod z serii OwO i gołym okiem widać, że autor nabrał więcej doświadczenia w modowaniu. Przede wszystkim plus za niektóre pomysły - np. odnalezienie artefaktu w laboratorium, którego właściwości są... Niespodziewane. Kolejnym elementem był nieoczekiwany podział fabuły na dwóch protagonistów, czyli rodem z True stalkera. Dodatkowo wszystkie części - a już zwłaszcza tę - zaliczyłbym do grona modów humorystycznych. Przecież "zagubione" marakasy to było coś pięknego Widać też, że autor moda lubi serię autorstwa Andriuchy Swiatoja. Zresztą ona została dosyć wysoko oceniona przez wschodnią społeczność. Wydaje mi się, że nie bez powodu. Jak już miałbym się do czegoś doczepić, to zabrakło mi bardziej rozbudowanych zadań na Kordonie. Ciekawe, czy w przyszłości pojawi się IV epizod, ale wydaje mi się, że autor zostawił sobie otwartą furtkę. Podziękowania dla @OldMan i @LisKot za włożoną pracę w spolszczenie.- 48 odpowiedzi
-
- 2
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Obcy wśród obcych: Epizod I
Agrael odpowiedział(a) na Meta temat w Modyfikacje z serii "Obcy wśród obcych"
Dzięki @OldMan Łatka dodana do pierwszego postu. Tytuł też zmieniłem. -
Через периметр к мечте: Пролог (Za perymetr do marzeń: Prolog)
Agrael odpowiedział(a) na Agrael temat w Mody do Cienia Czarnobyla
Kilka zrzutów z zamkniętych testów. Autor poinformował, że znaleziono i naprawiono wiele błędów. Ponadto mod został przeniesiony do najnowszej wersji silnika OGSR. Przed premierą nowej wersji pozostało opracować nowy render z oświetleniem statycznym, żeby gracze posiadający słabszy sprzęt mogli zagrać w moda. Niewykluczone, że pojawi się także kilka nowych zadań. Źródło - KLIK- 15 odpowiedzi
-
- 3
-
- krótkometrażówki
- nowa fabuła
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Kolejne fotki. Pomimo tego, że mod będzie liniowy, to i tak powstają nowe półotwarte lokacje z kolejnymi zadaniami. Eksplorując je, będzie można podążać za główną linią fabularną lub zbierać niezbędne rzeczy, aby ułatwić sobie przetrwanie i urozmaicić rozgrywkę. Źródło - KLIK
-
Ci, którzy ogrywali New Vegas wiedzą, że w grze odbyła się tzw. operacja "Sunburst". Starcie pomiędzy Republiką Nowej Kalifornii a Bractwem Stali o elektrownię HELIOS Jeden. Na YT można zobaczyć fanowską interpretację bitwy.
-
Przyznam, że nawet ciekawy początek. Opustoszały widok wioski kotów sprawił, że choć raz dobrze było zobaczyć Sidorowicza w jego bunkrze. Później lądujemy na bagnach i gołym okiem można dostrzec, że w Zonie stało się coś złego.
- 40 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Klimatyczne Screeny ze S.T.A.L.K.E.R.-a
Agrael odpowiedział(a) na temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
-
-
Jantar na silniku Unreal Engine 5. Autorem jest Жеки Дёминова. Mnie się podoba. Jest... Mrocznie
-
@tom3kb No, ja się na początku za bardzo nie orientowałem. Ale tak swoją drogą, to zostało Ci już niewiele gry.
- 520 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- kilka trybów rozgrywki
- (i 4 więcej)
-
@tom3kb Aa prawda, przecież był jeszcze kontroler. Jeżeli chodzi o klona, to trzeba podchodzić w odpowiedniej kolejności do obiektów w tym bajorze.
- 520 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- kilka trybów rozgrywki
- (i 4 więcej)
-
Szczerze? Nie lubię piłki nożnej. Zresztą dla nas i tak kolejne Euro już się zakończyło. Gdyby było inaczej, to bym był zdziwiony
-
Znalazłem u Huga odcinek z przejściem labu po opowiedzeniu się za partyzantami: Co ciekawe, jak pierwszy raz przechodziłem ten dodatek, to też zszedłem do laboratorium z partyzantami, ale pamięć już nie ta, więc za bardzo nie podpowiem.
- 520 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- kilka trybów rozgrywki
- (i 4 więcej)
-
Kilka screenów ze wschodniej społeczności, a dokładniej z grupy AP-PRO na VK. W niektórych przypadkach nie podano nazwy moda. Większość z nich, to pewnie jakieś modpacki. Anomaly Custom Powrót do Zony: Wędrówka Nieznane mody
-
"Przybyliśmy tu w jednym celu, moi bracia! Aby przynieść światło duszom tych zagubionych dla świata dzieci!". Tak przynajmniej twierdzi jeden z członków sekty, która przejęła kontrolę nad Zoną Na dokładkę nowy screen i coś do posłuchania w źródle.
-
@tom3kb A przechodziłeś przez ten tunel? Mniej więcej 25:40. Jeszcze istotny moment jest w 29:33.
- 520 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- kilka trybów rozgrywki
- (i 4 więcej)
-
Już za bardzo nie pamiętam, ale kod do jakiegoś bloku/drzwi miał... - I tutaj nie chcę spoilererować, - powiedzmy, że były czystoniebowiec. Można się na niego natknąć w jednej z odnóg labu. Trzeba też wyłączyć zabezpieczenia laboratorium, żeby móc dostać się do niektórych poziomów, chyba tak to wyglądało.
- 520 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- kilka trybów rozgrywki
- (i 4 więcej)
-
Oblivion Lost Remake 3.0 (OBT) + Semi-Official Patches
Agrael odpowiedział(a) na Agrael temat w Mody do Cienia Czarnobyla
Tylko problem jest, bo nie da się pobrać tego moda Przynajmniej u mnie. I nie przetłumaczyłem wszystkich zmian, bo jest ich od groma. Coś ok. 160. -
Złe Towarzystwo/Bad Company 2: Mason
Agrael odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje z serii Przygody Masona
Autor moda podzielił się nowymi informacjami odnośnie do nadchodzącego DLC. W ostatnim czasie prace zauważalnie przyśpieszyły. Główną innowacją jest adaptacja IX-Ray Engine x64, dzięki któremu rozwiązano wiele problemów: naprawiono dawne błędy, poprawiono wydajność, zoptymalizowano lokacje. Poprawiono również bazę skryptów, co pozwoliło na wykorzystanie szerszego zestawu narzędzi podczas tworzenia scen fabularnych i elementów rozgrywki. Modder dodał, że ogromna funkcjonalność IX-Ray umożliwia dostosowanie gry pod własne wymagania. Źródło - KLIK- 55 odpowiedzi
-
- 2
-
- cutscenki
- nieliniowa fabuła
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Oblivion Lost Remake 3.0 (OBT) + Semi-Official Patches
Agrael opublikował(a) temat w Mody do Cienia Czarnobyla
Platforma: Cień Czarnobyla (repack - wersja samodzielna) Data premiery: 30.01.2024 r. Autorzy: Hrust, Vector Infamous, M.F.S. Team, Messer1707, pirat, RomaError5, 2clip, imcrazyhoudini, DRS_490, BASE1707 i inni OPIS: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródło: -
Hm, tak się zastanawiam, czy nie stworzyć odrębnej wstawki pod wersję SOP Mnie bardzo ciekawił OLR 3.0, ale w pewnym momencie odpuściłem, bo nie jestem fanem rozwiązań, które na siłę próbują uprzykrzyć życie. Może wrócę do tego moda, bo na panujący w nim klimat nie mogę złego słowa powiedzieć.
-
Пространственная Аномалия 2 (Przestrzenna Anomalia 2)
Agrael odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Nowości ze Świata Modów
W modzie pojawi się nowa wersja interfejsu. Wszystkie istotne informacje w tym wskaźniki zdrowia, wytrzymałości, promieniowania i ilość amunicji są wyświetlane na zegarku, który można założyć i zdjąć w dowolnym momencie gry. Podobne rozwiązania można było zaobserwować wcześniej w takich projektach jak Lost Alpha DC: Extended Gunslinger Addon oraz w pełnej wersji SFZ Project, nad którymi wciąż trwają prace. Demonstrację interfejsu można zobaczyć tutaj. -
Na grupie FB GSC Game World ukazał się nowy wpis. Chodzi o Generatory Nieliczni stalkerzy, którym udało się dotrzeć w pobliże centrum Zony, opowiadają historie o dziwnych kulistych strukturach widzianych na północ od CzEJ. Można je dostrzec tylko z daleka, otoczone są obszarem znanym jako Martwa Dolina - wypalona i opustoszała ziemia jest jedyną rzeczą widoczną przez obiektywy lornetek. Niezliczone legendy, dziwaczne nawet jak na lokalne standardy, spowijają to miejsce: opowieści o duszach zmarłych ludzi nawiedzających jałowy krajobraz, portale do różnych wymiarów lub że każda sfera tych tak zwanych Generatorów jest odpowiedzialna za swój własny rodzaj anomalii w całej Zonie. Nikt jednak tam nie dotarł i nie powrócił, by powiedzieć prawdę. Kiedy Emisja nadchodzi, wystarczy rzut oka na niebo, aby dostrzec jej epicentrum. Większość stalkerów mocno wierzy, że jeśli istnieje początek Zony, jej korzenie leżą gdzieś tam.
-
I... Koniec. Główny wątek zaliczony i chyba nie mam już nic do roboty w Epilogue. W tej wersji doszło roszerzenie wątku dot. projektu "Darwin" i kilka pomniejszych znajdziek pokroju Oazy. Pojawiła się także nowa lokacja - Remiza Strażacka, ale spodziewałem się troszkę więcej zmian, bo od czasu premiery DC:Special Release minęły dwa lata. Mimo wszystko nie jest źle i ci, którzy lubią powolną eksplorację, będą zadowoleni z Dead City. Zwłaszcza że w tym modzie nigdzie nie trzeba się śpieszyć - wystarczy powoli zbierać informacje nt. głównych zadań, postarać się o deszyfrator kodowanych częstotliwości i przeszukiwać nowe laboratoria. Być może coś pominąłem, bo lokacji jest sporo, ale starałem się wracać do miejsc, w których niezbędny był deszyfrator, żeby złamać hasło potrzebne do otwarcia drzwi. Podczas gry udało mi się też zebrać sporo unikalnej broni oraz artefaktów, a tych drugich troszkę jest.
- 66 odpowiedzi
-
- 1
-
- dead city
- nowa fabuła
- (i 6 więcej)
-
Fanarty w klimatach Stalkera
Agrael odpowiedział(a) na tom3kb temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.