Skocz do zawartości

Agrael

Sekretarz
  • Postów

    6298
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    470

Treść opublikowana przez Agrael

  1. Trzy dodatkowe screeny. Brak konkretnych informacji z przebiegu prac. Źródło - KLIK
  2. Modderzy poinformowali o poczynionych postępach w ciągu ostatnich miesięcy prac. Jedną z głównych innowacji było przejście na świeżą platformę IX-Ray, która zapewniła znaczny wzrost wydajności. Prace nad optymalizacją będą jeszcze trwały, ale już teraz można uzyskać stabilne 100 klatek w rozdzielczości Full HD na kartach graficznych nieco powyżej poziomu GTX 1650 i z wysokimi ustawieniami grafiki. Przeprowadzono również zamknięte testy alfa, w wyniku których naprawiono wiele błędów. «Тихая Заводь» («Cichy zalew») został zauważalnie rozbudowany (obszar mniej więcej 4 Zatonów) - dodano nowe punkty zainteresowania w leśnych obszarach lokacji. Dodatkowo rozpoczęto prace nad drugą wersją Another Side: Forest Pack. Nowa roślinność będzie bardziej szczegółowa i realistyczna, a gęste zarośla pozytywnie wpłyną na wydajność. Wstawka pierwszej wersji wspomnianego moda - KLIK. Źródło - KLIK
  3. Agrael

    Fallout London

    @Darrien Panie, ja nawet nie wiem, jak to zainstalować A tak na serio, to chyba skorzystać z GOGa.
  4. Szczęśliwi czasu nie liczą. Dla wielu z nas Stalker to pasja, także czasu spędzonego w grze się nie liczy. Nie chcę wyjść na gbura, ale od x lat stawiania oryginałów, przeróżnych modów... Cóż, trzeba godziny liczyć w tysiącach i wcale nie przesadzam. Zależy kogo zapytać, ale jak weterana, pasjonata gigantów pokroju OP/NS, testera spolszczeń, osoby, które dosłownie przechodzą wszystkie mody, kogoś kto zgłębia tajemnice S1 lub samego tłumacza modów - należy się nastawić na gigantyczną ilość spędzonego czasu w grze. W moim przypadku różnie bywa. Najczęściej korzystam z oryginalnej gry na płycie. Jak są problemy, to repack, a od czasu do czasu na Steamie.
  5. Tym razem bandyta. Podobno jest to pierwsza frakcja, u której zastąpiono wszystkie oryginalne modele. Źródło - KLIK
  6. @blacho Sęka? Wystarczy wykonać jego zadanie, które zleci, a polega na znalezieniu schowka. Później jest z nim jeszcze inne zadanie. Po prostu zamów coś u Żwawego, odbierz broń i Sęk sam Cię zaczepi. Chyba że chodzi Ci o Sępa, najemnika.
  7. W modzie pojawią się posterunki i wiele obiektów interaktywnych. Posterunki zostaną umieszczone w grze na wzór gry Far Cry i prawdopodobnie posłużą jako źródło cennego sprzętu. Natomiast grą na gitarze oraz pianinie, możliwością siedzenia na krześle i innych interakcji ze światem, autorzy inspirowali się różnymi grami MMO i serią Fallout. Tego typu elementy będą opcjonalne i zostaną przystosowane do tematyki Stalkera. Jeśli chodzi o zadania, gracze mogą spodziewać się zarówno questów polegających na podsłuchiwaniu lub śledzeniu kluczowych postaci, jak i detektywistycznych dochodzeń. Szczególną uwagę poświęcono opracowaniu pobocznych wątków fabularnych, które będą miały wpływ na świat gry. Akcja w modzie rozgrywać się będzie na trzech naziemnych i sześciu podziemnych lokacjach. W planach jest również zmiana interfejsu i dodanie nowych ikon w PDA, co zostało zaprezentowane na powyższym screenie. Źródło - KLIK
  8. Autor zaprezentował jeden screen i dodał, że obecnie pracuje nad zapełnieniem wnętrz na lokacjach, aby poprawić otoczenie. Źródło - KLIK Przy okazji zaktualizowałem pierwszy post.
  9. @tom3kb Też mi się spodobał. Ale tak swoją drogą, to czy za tego moda nie odpowiada bodajże modder Nktk? On chyba często zmieniał koncepcje, fabułę takich modów, jak Another Story, albo Pogrążony w niebycie. Dam sobie rękę uciąć, że była taka seria.
  10. Okazało się, że fabuła tego moda oraz jego tytuł zostały zmienione. Uważam, że na plus, bo przedstawi historię generała Taczenki, który wraz ze swoim oddziałem dostał się do anomalii przestrzennej, ale o tym oczywiście wiemy z ZP. Przy okazji nowy zwiastun:
  11. Kolejne zrzuty. Szkoda, że brak dodatkowych informacji, ale najważniejsze, że mod nie został porzucony, bo według mnie jest na co czekać. Źródło - KLIK
  12. A ile razy była przekładana premiera CCz? GSC po prostu idzie drogą tradycji Zastanawia mnie tylko dlaczego tak nieustannie strzelają sobie w stopę, zamiast rok temu napisać, że gra wyjdzie, załóżmy w 2025 roku. I nie chować się za tym, że jest wojna, bo się nie wiedzie itd. Zresztą oficjalnie przenieśli się poza Ukrainę, także, o czym tu mowa. Kolejna sprawa, że niby co gruntownie poprawią do listopada? Potrzebują ok. 60 dni, żeby połatać grę i ją wydać? Jeżeli nieustannie przesuwają to, co nieuniknione, to pomyślcie, w jakim stanie jest gra. Będzie, to będzie, nie będzie, to nie. Zawsze można skupić się na S1, a jest na czym.
  13. @tom3kb Znaczy tak - deszyfrator jest potrzeby, aby dostać się do niektórych (często kluczowych dla fabuły) miejsc. Lokalizacja dokumentów jest przybliżona, więc trzeba dobrze szukać. Najlepiej zajrzeć na YT.
  14. Agrael

    Fallout London

    Kiedy będzie spolszczenie? A tak na poważnie, to na GoGu można pobrać, a ci, którzy korzystają ze Steama i chcieliby zagrać, to... Cóż. Nie dość, że trzeba instalować F4 z wszystkimi DLC, to jeszcze zmieniać jego wersję.
  15. Kamieniołomy i koparka na zrzutach.
  16. Pojawił się nowy film na YT. Dotyczy prezentacji paczki broni Improved Weapon Pack, która zostanie wykorzystania w modzie.
  17. Trzy nowe zrzuty. Na screenach możemy zobaczyć bar «Ostatni wagon» - jedno z kluczowych miejsc pierwszego rozdziału fabuły, które odwiedzi gracz. Historia w owym rozdziale będzie ściśle związana z tym miejscem. Tymczasem autorzy rozpoczęli już prace nad ostatnią lokacją zaplanowaną w pierwszej części gry - Instytucie Naukowo-Badawczym Agroprom. Jego rozmiar zostanie zwiększony 3-4 krotnie, dodanych będzie wiele nowych obszarów, co wpłynie na zmianę krajobrazu. Do tego dochodzi oczywiście kwestia realizacji fabuły, która będzie zwieńczeniem pierwszej części gry. Wkrótce modderzy podzielą się efektami tej pracy. Źródło - KLIK
  18. Rozpoczęły się ostateczne testy. Autor udostępnił kilka nowych zrzutów z Kordonu i wspomniał, że w pracy nad modem pomogły bardziej dogodne buildy różnych lokacji, których wersje niedawno zostały udostępnione. Źródło - KLIK
  19. @LIQIDATOR Jeszcze nie. Ja przeszedłem Epilogue niedługo po jego premierze, a teraz skupiłem się na innych modach. Może w przyszłości wrócę do Dead City, a lubię tego moda, bo ukończyłem wszystkie części.
  20. W sieci pojawiły się dwa nowe screeny z S2, które najwyraźniej zbiegły się w czasie z demonstracją gry w Chinach. Właśnie zostaliśmy zaproszeni do wzięcia udziału w wersji próbnej gry „S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl” i doświadczyliśmy około dwóch godzin rozgrywki. Załączony obrazek przedstawia jedną z nowych scen w wersji demonstracyjnej. Pełny raport na temat wrażeń z tego procesu zostanie opublikowany później, więc bądź na bieżąco z aktualizacjami - poinformował jeden z redaktorów IGN China. Źródło - KLIK
  21. @Szczepan9205 wypuścił aktualizację do spolszczenia, to z ciekawości postawiłem tego moda, żeby sprawdzić nową broń w CCz. Przyznam, że ze wszystkimi dodatkami wygląda całkiem nieźle.
  22. @LIQIDATOR Moim zdaniem Dead City bardzo potrzebuje nowych zadań, bo lokacji jest dużo, więc autor powinien to wykorzystać - potencjał ogromny. Podziękowania dla autora, że udostępnił nam łatkę
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.