-
Postów
6298 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
470
Treść opublikowana przez Agrael
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 198
-
-
Jak zmieniła się Strefa Wykluczenia? Daj Boże, to zagramy i sami się o tym przekonamy. Kolejne screeny do porównania. Tyle nieprzerwanej momentami lat gry w S1 i modów do niego sprawiło, że nie jestem do końca w stanie sobie wyobrazić zupełnie "nowej" Zony.
-
Spectrum Project: Droga we mgle + Gunslinger Addon
Agrael odpowiedział(a) na Agrael temat w Spectrum Project: Droga we Mgle + Gunslinger Mod
@wojtek121 Sprawdziłem i z naszego serwera już można- 57 odpowiedzi
-
- 1
-
- animacje
- gunslinger
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@P.E Rożyn Ostatnio @portals pracował nad nową aktualizacją na forum, więc podejrzewam, że mogą być tego typu problemy. Spróbujemy to ogarnąć tak szybko, jak tylko się da. Chyba że ktoś dysponuje innym linkiem niż z naszego serwera.
- 116 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- wydane w 2018
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Niestety nie pamiętam. @tom3kb chyba ostatnio ogrywał PdZ, to może będzie wiedział.
- 509 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- kilka trybów rozgrywki
- (i 4 więcej)
-
@hadam Na pierwszej lokacji? Pierwszą we Wspomnieniach jest Czerwony las, a tam chyba nie było takiego zadania
- 509 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- kilka trybów rozgrywki
- (i 4 więcej)
-
-
@smox Zgadza się, to jest cała saga. W tej kolejności to teraz musiałbyś przejść Przeznaczenie - Epilog, aby poznać dalszą fabułę. Ja po Przeznaczeniu odpuściłem, bo bardzo mnie ten mod wymęczył, choć był wart zagrania. Ogólnie to na pierwszej stronie tego tematu mamy rozpiskę praktycznie wszystkich modów do Gothica. @Meta w bardzo estetyczny sposób ułożyła całość.
-
@tom3kb I bardzo dobrze - będzie co eksplorować. Kilka ujęć. I jeszcze Barman. Szkoda chłopa - Nibyolbrzym dorobił się czupryny, a on od tego przesiadywania za ladą aż wyłysiał.
-
To ciągłe przekładanie premiery chyba sprzyja GSC, bo nagle się ożywili Eh... Wioska na Kordonie, ATP, Janów, Bar, Mózgozwęglacz. Chciałbym już te wszystkie miejsca zobaczyć.
-
Autorzy moda przygotowali dość obszerny artykuł. Głównie skupiono się w nim na przedstawieniu świata. Wszystkie wydarzenia „Another Voice” rozgrywają się w alternatywnym świecie na przełomie lat 1990-2000, który jest pośrednio podobny do realnego XXI wieku. Geografia w projekcie znacząco się różni od prawdziwego świata na ziemi - zamiast kilku kontynentów istnieje jeden duży superkontynent, który jest poprzecinany wieloma rzekami, jeziorami i morzami śródlądowymi. Ponadto został on nasycony różnymi biomami i krajobrazami. Globalna mapa świata. Podczas niektórych wydarzeń, jakie miały miejsce na świecie w latach 1965-1968, ludzkość stanęła w obliczu wcześniej niewidocznej i niezwykle niebezpiecznej katastrofy - "Прорехами" ("Dziury / Szczeliny). Epicentrum formowania się dziury. Dziura / Szczelina - rodzaj zniekształcenia przestrzennego nieznanego wcześniej nauce, która negatywnie wpływa na procesy, siły i materię wokół niej poprzez ich zniekształcenie. W momencie formowania się Szczeliny przestrzeń w pewnym promieniu zostaje silnie ściśnięta, a następnie gwałtownie powraca do stanu początkowego, co uwalnia ogromną ilość energii w postaci potężnej fali uderzeniowej, która deformuje krajobraz i niszczy większość infrastruktury. Fala rozprzestrzenia się równomiernie w określonym promieniu, tworząc wyraźny zarys strefy. W obszarze, który został dotknięty Szczeliną, rozpoczynają się nieodwracalne procesy zniekształcania otaczającej przestrzeni i wszystkich żywych istot, co w większości przypadków niesie ze sobą bezpośrednie zagrożenie. Dziura nie jest zjawiskiem odosobnionym - podobne katastrofy zdarzają się w różnych częściach planety, a każda takowa Szczelina reprezentuje unikalny ekosystem z własnymi cechami szczególnymi. Mur patrolowany przez pracowników specjalnych struktur państwowych Obszar pokryty Dziurą - teren podlegający wpływowi Szczeliny, objęty kontrolą i chroniony przez specjalnie utworzone struktury rządowe. W wyniku zniekształceń i impregnacji całego obszaru nieznanym promieniowaniem, ujawnia się wiele nowych formacji. Najbardziej uderzającymi przykładami są "Феномены" ("Zjawiska"). Zjawiska nie zawsze są statyczne i mogą spokojnie przemieszczać się w promieniu objętym Szczeliną, ale na jakich zasadach wyznaczają trasę poruszania się, nie jest możliwe do ustalenia. Niebezpiecznym i jednocześnie rzadkim fenomenem jest masowa migracja Zjawisk - w momencie, gdy wszystkie w obszarze jednej Dziury zaczynają się przemieszczać. Zjawisko "Мазут" ("Mazut") w stanie aktywnym. "Феномены" ("Zjawisko") - lokalne wypaczenie podstawowych praw świata, które przybiera namacalną lub widoczną dla człowieka formę. Oprócz wyżej wymienionych czynników Zjawiska mogą również wpływać na organizmy. Ów efekty prowadzą do powstawania nowych istot - "Искажённых" ("Zniekształconych"). Istnieją dwa główne typy Zniekształconych: Typ 1 to stworzenia, które są swego rodzaju „czyścicielami” wyrwy i w jej promieniu zajmują się niszczeniem wszystkich żywych organizmów, które nie zostały dotknięte promieniowaniem. Najczęściej Zniekształconym typem 1 są organizmy powstałe ze szczątków martwych ciał, różnej fauny, roślinności i środowiska pod wpływem Zjawisk. Nie są to żywe istoty w zwykłym tego słowa znaczeniu - wszystkie ich tkanki są martwe, a narządy wraz z układem nerwowym uległy atrofii, więc nie mają zmysłu słuchu, węchu, dotyku i bólu, ale mogą wykonywać logiczne czynności. Takie organizmy nie żyją długo i po pewnym czasie po prostu się rozpadają. Typ 2 to istniejące wcześniej żywe organizmy, które nabyły pewne mutacje po wystawieniu na promieniowanie. Takie organizmy prowadzą pełnoprawny tryb życia - jedzą, śpią, rozmnażają się itp. Typ 1 i Typ 2. "Искажённых" ("Zniekształceni") - istoty powstałe w wyniku zjawisk z pozostałości żywych organizmów i elementów środowiska lub przekształcone wcześniej istniejące żywe formy. Badania wokół Dziury ujawniły małe obiekty złożone z jednorodnych lub mieszanych substancji, a przestrzeń wewnątrz była wypełniona różnorodną zawartością: nieznanymi mikroorganizmami, cieczami o niezwykłych właściwościach, dziwnymi minerałami, roślinami itp. W kręgach naukowych obiekty te określane są jako ФО - "Феноменальный Объект" (FO - "Fenomenalny obiekt"), a wśród zwykłych ludzi mianem "Диковины" ("Cudami"). Ze względu na fakt, że zawartość "Fenomenalnych obiektów" w określonych warunkach w różny sposób wpływa na otaczającą przestrzeń, przy odpowiednich umiejętnościach i właściwym podejściu mogą one być wykorzystywane w różnych sferach działalności przemysłowej, co może prowadzić do zauważalnego postępu ludzkości. Przykładowe "Cuda". "Феноменальный Объект" ("Fenomenalny obiekt") / "Диковины" ("Cuda") - obiekt stworzony w Zjawiskach, którego zawartość może anomalnie wpływać na otaczającą przestrzeń. To już koniec niniejszego artykułu. Dziękujemy za przeczytanie, mamy nadzieję, że się podobało i jesteś jeszcze bardziej zainteresowany tym, co robimy. Pozdrowienia dla ekipy projektu Another Voice oraz, do zobaczenia wkrótce. Źródło - KLIK Autor artykułu - KLIK Poprawki w artykule - KLIK
-
GSC Game World opublikowało artykuł stanowiący rozszerzenie wcześniejszego Developer Deep Dive. Zawiera on nie tylko znane już informacje i zaprezentowane wcześniej screeny, ale także kilka nowych elementów. Przykładowo, kilka gifów ukazuje podziemia Agropromu oraz anteny Mózgozwęglacza. Zaprezentowano również wieżę chłodniczą w pobliżu elektrowni jądrowej w Czarnobylu, którą dokładnie starano się odtworzyć. Na koniec warto wspomnieć, że przedstawione zostały również koncepcje artefaktów, stalkerski ekwipunek, medykamenty i żywność. Zanurz się w Zonie Czym jest Zona? Wielu powie, że to strzeżony obszar w pobliżu elektrowni jądrowej w Czarnobylu, pełen anomalnych manifestacji i uzbrojonych bandytów. Jednak ci, którzy kiedykolwiek poczuli bryzę rzeki Prypeć, odpowiedzą: "Chodzi o wolność". Tworząc S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla głównym celem było zapewnienie graczom poczucia wolności. Ze świadomością, że jedyną barierą, która stoi między graczem a celem podróży, jest niebezpieczeństwo i tylko od gracza zależy, czy je przezwycięży. Obszar Zony W ciągu dziesięcioleci istnienia ekosystem Zony ukształtował się na swój fenomenalny i zniekształcony sposób. Niegdyś równinny będące lasami lub stepami, po Drugiej Katastrofie zmieniły się dramatycznie, przekształcając krajobraz i okoliczne regiony - każdy z nich rozbrzmiewa swoim własnym echem: przeszłości i teraźniejszości. „S.T.A.L.K.E.R. 2 to ogromny, płynny otwarty świat, składający się z dwudziestu regionów - każdy z nich ma swoich własnych mieszkańców, architekturę, anomalie, czy nawet naturę i wiele z nich równie dobrze mogłoby stanowić w pełni odrębną grę.” - Dmitrij Anoszka, lider zespołu do spraw lokacji. Począwszy od pasterskich wsi pełnych opuszczonych wiosek, niegdyś goszczących pokolenia wspomnień… Wioska Czarnobyl i miasto Prypeć to tylko niektóre z osad, które zostały opuszczone po katastrofie. Teraz te pozostałości są schronieniem dla padlinożerców, mutantów i diabli wiedzą czego jeszcze. Przez zniekształconą przez anomalie naturę i przemysłowe labirynty, nasycone niebezpiecznym pięknem... Tutaj droga z punktu A do punktu B nigdy nie jest łatwa - nawet bez wrogów w zasięgu wzroku. Anomalne pola i Archanomalie są ostatnim przystankiem dla niezliczonych podróżników. Pod ziemią, w najciemniejszych miejscach, gdzie czają się najbardziej złowrogie sekrety i niebezpieczeństwa... (Nie) naturalne jaskinie, podziemia i osławione laboratoria X są rozsiane po całej Zonie, przyciągając kopaczy i najbardziej odważnych w poszukiwaniu skarbów i bezcennych informacji. Do opustoszałych przemysłowych i miejskich dżungli, gdzie kryją się cienie ponurej przeszłości tych ziem. Opustoszałe miasto Prypeć jest prawdopodobnie najbardziej niesławnym ze wszystkich miejsc do odkrycia w Zonie. W niebezpiecznym pustkowiu tych ziem miasto może złamać nawet najbardziej doświadczonych stalkerów. GSC miało szansę stworzyć Zonę w taki sposób tylko dlatego, że jest to miejsce, które można odwiedzić w prawdziwym świecie. Zaledwie godzinę jazdy samochodem od Kijowa trudno nie docenić jego wpływu na historię i życie ludzi. Podczas przenoszenia tego miejsca do alternatywnej cyfrowej inkarnacji, ogromna liczba autentycznych odniesień stała się dla studia kluczowa. Od rodzimych roślin po łuszczącą się farbę na ścianach - dzięki metodzie fotogrametrii niektóre elementy Zony pochodzą bezpośrednio z jej prawdziwego odpowiednika. Rzeka Prypeć została podbita i rozerwana. Jej strumień jest odprowadzany do sztucznych zbiorników wodnych, gdzie jest gromadzony i chłodzony w celu zasilania rdzeni. Tak zwane Gradyrni, czyli wieże chłodnicze, zostały prawie ukończone i miały zapewnić ciągłą pracę nowych reaktorów 5. i 6. CzEJ... Nigdy nie zostały ukończone. (Zdjęcie: Project Chornobyl Zone - Radioactive Team) Ci, którzy mają doświadczenie w przemierzaniu Zony, mogą przeżyć nostalgiczne chwile odwiedzając znajome miejsca. Przez lata niektóre z nich pozostały jakby "zamrożone w czasie", jak wiele rzeczy w Zonie, podczas gdy inne całkowicie zmieniły się na różne sposoby. Mózgozwęglacz, - niegdyś nieodparta bariera powstrzymująca stalkerów, przed dotarciem do serca Zony, teraz stanowi ponure przypomnienie najbardziej burzliwych dla Zony czasów. Mieszkańcy "Od początków istnienia tych ziem byli tu tylko pionierzy poszukujący artefaktów i wojskowi strażnicy próbujący ich powstrzymać. Jednak wraz z rozprzestrzenianiem się wieści o skarbach tej krainy i bezprawiu, stawała się ona coraz bardziej zatłoczona". W momencie przybycia gracza do Zony będzie pełna ludzi, którzy mogą albo pomóc, albo przeszkodzić w realizacji celów gracza. W niektórych przypadkach nie będzie szansy na negocjacje - ale czasami rola, jaką grający odegra w życiowych podróżach innych stalkerów, będzie zależeć wyłącznie od grającego. Samotnicy lub neutralni stalkerzy to ogólne określenie dla wszystkich niezrzeszonych intruzów. Niezależnie od tego, czy jest to walka o bogactwo, sposób na zmianę czegoś w swoim życiu, czy poszukiwanie nowych celów w życiu - setki przybyszów znajdują powód, by przybyć do Zony i pozostać w niej. W miarę zapełniania tych ziem przez coraz większą ilość ludzi i broni, narastała potrzeba organizowania się w grupy i rozwiązywania różnych problemów. Na przestrzeni dziesięcioleci pojawiły się lokalne frakcje, reprezentujące ukształtowany, choć zawsze niestabilny system polityczny - każda z własną ideologią, stylem życia i preferencjami odnośnie sprzętu. Podczas gdy Samotnicy pozostają wierni swoim „koczowniczym” zwyczajom nawet w obozach w Zalesiu i na Kordonie, wolnościowcy wolą żyć jasno. Pomaga im w tym ich nowa baza w Rostoku! „W zależności od twoich wyborów, otrzymasz trochę inną historię, trochę inne zadania. Napotkasz coś nowego. Jeśli przejdziesz grę ponownie i znajdziesz się po drugiej stronie barykady - wtedy spojrzysz na nią w inny sposób”. - Maria Grigorowicz, dyrektor kreatywny. "Ty tutaj - stalkerze... Być może masz swój własny powód, dla którego tu przybyłeś, ale jesteś tylko jednym z wielu. Czy to bandyci, poszukiwacze, padlinożercy, najemnicy czy jednostki paramilitarne... Zona jest bezlitosna dla wszystkich w równym stopniu". Przetrwanie "Jakie niebezpieczeństwa czyhają tu na człowieka? Hmm, spróbujmy policzyć: promieniowanie, wszelkiego rodzaju anomalie, kilkanaście gatunków zmutowanych zwierząt, zwyrodnialcy nie wahający się pociągnąć za spust i wyszkoleni zabójcy... Nie przejmuj się niszczycielskimi emisjami i wyładowaniami psionicznymi, które w przypadku narażenia na ich oddziaływanie bez posiadania odpowiedniego sprzętu lub specjalistycznych leków zamienią cię w agresywną, bezmózgą skorupę". "Gracz nie powinien zapominać o obserwowaniu stanu Skifa. Może on być głodny lub może też chcieć się przespać - jak prawdziwy człowiek. Każdy taki objaw zmniejsza jego efektywność”. - Ingwar Dowgoteles, lider zespołu odpowiedzialnego za materiały wideo i cutscenki. "Poza tym pamiętaj, że jesteś tylko człowiekiem. Każda wyprawa w nieznane oprócz przygotowania mentalnego wymaga przyzwoitego zarządzania zapasami. W przeciwnym razie ryzykujesz, że nawet nie dotrzesz do celu". Racje stalkera są niewielkie, ale kluczowe. Zawsze zabierz ze sobą kilka przekąsek i nie ignoruj leków, gdy naprawdę boli. "Niektóre konkretne problemy mogą wymagać dodatkowego dopingu. Podczas gdy wódka pozostaje uniwersalnym środkiem usuwającym lekkie promieniowanie i prawdopodobnie wewnętrznym środkiem odkażającym, bardziej wyrafinowane substancje, takie jak Herkules czy Barwinek, mogą ci pomóc w odpowiednim momencie". Bloker psioniczny na przykład zapewnia neuronom szansę, aby nie zostały usmażone podczas spotkania z kontrolerem lub podczas przebywania w pobliżu intensywnego źródła promieniowania psionicznego. „Jedną z głównych sił wpływających na rozwój i możliwości gracza jest przeszukiwanie obszaru i znajdowanie nowego sprzętu, broni, dodatków do niej oraz ulepszeń. Większość z tych przedmiotów można zdobyć nie poprzez przechodzenie fabuły, a wyłącznie dzięki ciekawości gracza podczas eksploracji świata.”. - Jewgienij Grigorowicz, kierownik projektu. "Poza doskonaleniem umiejętności i sprytu droga wymaga więcej odpowiedniego ekwipunku w miarę jej pokonywania. Kombinezon ochronny, respirator, detektor, a przede wszystkim broń to rzeczy, które pomogą ci wyrównać szanse przeciwko rosnącemu oporowi ze strony Zony". Im więcej sprzętu i zapasów gracz zabierze ze sobą na wyprawę, tym mniej znalezionych rzeczy będzie w stanie unieść. Plecak ma ograniczenia pojemności, a plecy Skifa nie są ze stali! "Inną stroną grania w stylu "spróbuj przetrwać" są twoje "narzędzia perswazji". Niektóre modele na pierwszy rzut oka mogą wydawać się w porządku, ale czasami kluczem do sukcesu jest dopracowanie ich możliwości do granic. Lokalni majsterkowicze chętnie ci pomogą... Oczywiście za odpowiednią cenę". Wraz z bezpośrednimi ulepszeniami, warto mieć oko na różne dodatki i wypróbowywać je podczas wędrówki. "Co więcej, lepiej nie zaniedbywać znalezionych skarbów, które zapewnia Zona. Na Wielkiej Ziemi przedmioty te matowieją i stają się niemal bezużyteczne, ale wewnątrz Zony... Artefakty są w stanie wzmocnić normlaną fizjologię człowieka, a przy sprytnym podejściu uczynić stalkera tak nieustępliwym, jak niektóre z lokalnych mutantów". Różnorodne, tajemnicze, a czasem niezwykle cenne. Artefakty sprawiły, że Zona swego była tak bardzo zaludniona i dzięki czemu jej gospodarka działa do dziś. "Aby ukończyć drogę, trzeba podejmować decyzje. Odpowiednie wybory ukształtują podróż i zdefiniują, kto stanie po twojej stronie, a kto jest wart kulki. Chodzi o wolność decydowania: dokąd się udać i po co, jak nie stać się kolejnym zagubionym w Zonie i dlaczego tak naprawdę tu jesteś... Ale lepiej to zobaczyć raz, niż słuchać tego samego tuzin razy!". Źródło - KLIK
-
Czy znajdą się u nas dinozaury, które uwielbiają F1? Skoro tak, to: Cieniste piaski, które później przerodziły się w RNK. Dziwnie to wygląda z tej perspektywy i aż zatęskniłem za klasycznym F1/2.
- 172 odpowiedzi
-
- 1
-
@Naznaczony2001 Tłumaczenie na polski pozostawia trochę do życzenia, ale mimo wszystko całkiem sporo pokazali. Trochę fotek.
-
Klimatyczne Screeny ze S.T.A.L.K.E.R.-a
Agrael odpowiedział(a) na temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
-
Jak na GSC to strasznie długi materiał. Troszkę szkoda, że w przeważającej części skupili się na zaprezentowaniu Bagien, ale okej - postaram się nie narzekać
-
Летопись Времени (Kronika czasu)
Agrael odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Nowości ze Świata Modów
Autorzy moda opublikowali aż 9 filmików w serwisie VK, które głównie skupiają się na prezentacji lokacji. Wszystkie materiały pochodzą z wiosny bieżącego roku, a obecnie ekipa jest zajęta pracą nad finalną częścią map. -
Historia Johna 2 (OBT)
Agrael odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje z serii "Historia Johna"
5 sierpnia autor moda opublikował kolejny rozdział moda. Aktualnie dostępne są 3 z 6, a w języku polskim pierwsze 2, ale kto wie, co przyniesie przyszłość Wpis na AP: Wraz z nowym rozdziałem pojawiło się kilka innych poprawek, zmian i dodatków. Aby rozpocząć grę od rozdziału 3, będziesz potrzebował pliku, który powinieneś był zapisać po przejściu pierwszych rozdziałów w ostatniej wersji moda. Więcej informacji w pierwszym poście. O nowej łatce: Od Autora: Screeny: Linki w pierwszym poście zostały zaktualizowane. -
Kilka informacji nt. Jantaru. Lokacja bazuje na koncepcji builda oraz tej z Cienia Czarnobyla. Dostanie się do X-16 jest możliwe zarówno przez działającą windę towarową, jak i schody z oryginalnej gry. Tunele z laboratorium prowadzą do odświeżonych kanałów z CCz. Rozbudowana wersja wioski została również znacząco odświeżona, a na lokacji dodano anomalię, w której będzie można znaleźć artefakty. Źródło - KLIK
-
Grałem kiedyś w Przeznaczenie i nawet tego moda ukończyłem (sporo czasu mu poświęciłem), ale ma trochę błędów - pamiętam, że znikali mi NPC. Ciężko mi powiedzieć, czy było warto, ale na pewno bym go nie przeszedł bez porad innych graczy. @smox podziwiał Twoją wytrwałość, bo to jest dosyć trudny mod. Cała saga od Destiny Team składa się aż z 4 modów, o czym wspomniał @tom3kb, ale ja ogrywałem tylko Przeznaczenie.
-
Mod zebrał słabe oceny na AP (5.0), a więc bez rewelacji. Dla ciekawskich - przedstawił go Fladar na swoim kanale YT.
- 7 odpowiedzi
-
- krótkometrażówki
- nowa fabuła
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
-
@aaa1112 A masz pewność, że zebrałeś wszystkie potrzebne rzeczy z X18? Najważniejsze są dokumenty. Wypadałoby również zabrać laptopy, walizki itp. Później musisz porozmawiać z Kablem w Barze.
- 494 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
19 lipca zadebiutował mod Arkona do G2NK. Jest to angielska modyfikacja, także ciekawe, jak im wyszła. Obecnie nie posiada tłumaczenia na język polski. A poza tym, to niewiele się dzieje w modach do Gothica. @Ignachinio pewnie będzie zadowolony, bo również 19 lipca wyszła kolejna aktualizacja do Mod Packa (Gothic III). Jakieś drobne zmiany, ale ten mod jest ciągle aktualizowany.
-
Narodnaja Solianka OGSR
Agrael odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje z serii Narodnaja Solianka
Autorzy opublikowali pierwszy dziennik deweloperski, w którym podzielili się swoimi planami dotyczącymi rozwoju modyfikacji. W nadchodzącej aktualizacji skupiono się na kombinezonach i artefaktach, a dla hełmu pojawi się osobny slot w ekwipunku. System nagród za cykliczne zadania zostanie zastąpiony tym, który mogliśmy zobaczyć w OGSE. Ponadto modderzy zrezygnowali z części zadań, w których gracz musi dźwigać ciężkie rzeczy, takie jak meble czy zwłoki kontrolera. Funkcje z dodatku do LA - Definitive Car Pack - są aktualnie dostosowywane. Poprawiona zostanie fizyka samochodów i wprowadzona konieczność tankowania. Planowane jest zastosowanie nowego sposobu szybkiego podróżowania. Aktualizacja rozbuduje fabułę i będzie kontynuować wątek Łowców, a także wprowadzi nowe zadania związane z budową własnej bazy. Jednocześnie trwają prace nad kontynuacją dodatku «Семейный Очаг» («Ognisko domowe»), które będzie zawierać wymagające etapy. Na mniej zaawansowanym poziomie jest opracowywanie niestandardowych animacji - będą miały na celu dodanie immersyjności w zadaniach i cut-scenach. Pierwszy dziennik deweloperskim można obejrzeć na VK.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 198