Skocz do zawartości

Agrael

Sekretarz
  • Postów

    6298
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    470

Treść opublikowana przez Agrael

  1. Agrael

    OP-2.2

    @slawnyokgora A ustawiłeś w opcjach kodowanie na Central European?
  2. Agrael

    OP-2.2

    Drobny upominek z okazji Mikołajek jest już na naszym serwerze Podziękowania za zaangażowanie należą się @AntiCitizen, @Meta i @kondotier. Za to na szczególne wyróżnienie zasługuje @yellow i @metek58, bez których to spolszczenie, by raczej nie powstało. Polonizacja do pobrania oczywiście z #1 postu
  3. Przez wielu chyba najbardziej wyczekiwany zwiastun na Showcase. True Stalker ukaże się w 2023 roku. Obecnie wciąż trwają żmudne prace nad udoskonaleniem modyfikacji, usunięciem błędów, a nawet dodaniem nowej zawartości. - Tak, wielu graczy pewnie liczyło na premierę moda w 2022 roku. Nie będziemy ukrywać, że sami bardzo tego chcieliśmy. No, droga w modowaniu jest nie mniej anomalna i wyboista niż wyprawy po artefakty w Czarnobylskiej Zonie. Dołożymy wszelkich starań, aby osiągnąć cel w przyszłym roku! Na koniec mamy przyjemność przedstawić Wam nowy trailer moda. Zastanawialiśmy się nad tym, co ciekawego i nowego pokazać graczom, biorąc pod uwagę, że przez lata wypuściliśmy już wystarczająco dużo trailerów prezentujących różne elementy moda. Tym razem postanowiliśmy pokazać, jak gra zmieniła się w stosunku do Cienia Czarnobyla - pod względem lokacji, klimatu, grafiki i systemu walki. I na koniec kilka fragmentów fabuły i questów pobocznych - to główna cecha naszego projektu. Jesteśmy pewni, że uważni gracze będą mogli odkryć wiele innych szczegółów, o których nie wspomnieliśmy. Oczywiście warto dodać, że utwór do trailera został stworzony przez naszego kompozytora Anger Of Darkness. Źródło: [KLIK]
  4. Oblivion Lost Remake 3.0. Warto wspomnieć, że obecnie trwają zamknięte beta testy. Źródło: [KLIK]
  5. @wojtek121 Gdzie chcesz. To jest Zona. Reborn. Możesz wyruszyć do Czerwonego Lasu, aby porozmawiać z Leśnikiem. Możesz odnaleźć schowek Powinności na Agropromie z całkiem niezłym sprzętem jak na początek gry, o czym wspomniał @kondotier, ale możesz też odwiedzić Dzicz. Seria Reborn ma to do siebie, że nie trzyma gracza za rączkę. W przypadku Reborna nie da się powtórzyć czyjejś gry oraz w 100% polegać na poradniku. Jakie byś nie dostał porady, to i tak musisz grać ''po swojemu", trzymając się pewnej granicy, bo ona jest niezbędna, jeżeli chce się zobaczyć napisy końcowe. Na przykład ożywić pewnych NPC. Ja na przykład nie przeszedłem pierwszą część Duplikatów, a doszedłem dość daleko w fabule. Najwyraźniej coś pominąłem, sknociłem. Bywa i tak.
  6. @ArNie Kto co lubi, ale jakoś ciężko mi uwierzyć w te 600 godzin
  7. Materiał z opracowywanej modyfikacji Hope For Life. Film prezentuje otoczenie lokacji, walkę z mutantami oraz fragment jednego z zadań. Materiał nie odzwierciedla jeszcze ostatecznej jakości. W celu podniesienia poziomu projektu twórca poszukuje osób do poprawy geometrii 3D, edycji silnika oraz scenariusza, a także specjalisty od pogody i grafiki. Źródło: [KLIK]
  8. @AntiCitizen Wielkie dzięki Jak już będziesz miał przygotowane, to wyślij mi proszę w PW.
  9. @innowierca Samego moda możesz też pobrać z naszego serwera, bo na początku br. roku wrzucałem go na nasz serwer. Chyba, że coś jest z tym linkiem nie tak.
  10. @AntiCitizen Miałbym do Ciebie prośbę. Jak już testujesz OPka, to dałbyś radę podrzucić mi kilka ładnych screenów? Najlepiej z wyłączonym HUDem Myślę, że góra 10 wystarczy, ale jeżeli nie masz na to czasu, to w zupełności zrozumiem.
  11. Platforma: LA DC Extended Autor: Michaił Kałmykow Planowana data premiery: Nieznana The Eternal Suffering to reedycja i gruntowna przebudowa Lost Alpha DC Extended. ⚠️ Tekst przetłumaczony maszynowo. Głównym celem TES jest stworzenie platformy dla rozwoju innych modów. W tym celu wprowadza się liczne radykalne zmiany - systematyzację, optymalizację, uporządkowanie kodu, dodanie poszczególnych narzędzi systemowych, przeniesienie wielu funkcji ze skryptów do silnika i wiele innych, które mają ułatwić późniejszą pracę modderów na tejże platformie. Ponadto projekt ma również przykuć uwagę miłośników hardkoru i grindu: na wysokim poziomie trudności jego ukończenie zajmie ok. 600 godzin. W celu urozmaicenia rozbudowanej rozgrywki dodano nowe cykliczne i unikalne zadania, zmodyfikowano nieco fabułę i uczyniono ją bardziej logiczną, a także zastosowano nowe funkcje rozgrywki. Mod definitywnie oddala się od motywu buildów i jest niezwykle przyjazny dla graczy na każdym poziomie doświadczenia, a wszystko to dzięki równomiernemu wyważeniu poziomów trudności. Screeny: Zwiastun: Źródło:
  12. @MaklerR Było się pochwalić końcowymi statystykami @metek58 Gram i na razie jestem zadowolony. Chyba dlatego, że ciągle jestem ciekaw, co będzie dalej i przede wszystkim, co w Odyseji dzieje się w Khorinis lub Górniczej Dolinie. Aktualnie jestem na niewielkiej wyspie Kondera. Dość śmieszna sprawa, bo.. Gdzie może być ten krwiożerczy wilk? Biedny, niewidomy pasterz Gyges.
  13. Agrael

    OP-2.1

    @dave23 O to chodziło?
  14. @wojtek121 W Barze byłeś i rozmawiałeś z tamtejszymi stalkerami? Bardzo istotnym NPC jest Striełok. Trzeba z nim porozmawiać.
  15. Cień Czarnobyla: Подстава (Ustawka) Капкан (Pułapka) Historia Dzika [OGSR] F.O.T.O.G.R.A.F - SELFMADE [OBT] Zew Prypeci: STCoP Weapon Pack 3.5 Лабиринт (Labirynt) Call of Chernobyl S.T.A.L.K.E.R. R.E.A.L.I.T.Y
  16. @hadam No, z tymi fantomami to "troszeczkę" przesadzili Najgorsze chyba były te na strychu w Prypeci. Rozszerzona wersja demonstracyjna S.T.A.L.K.E.R. Definitive Car Pack addon: W tej chwili dodawane są pojazdy stalkerów i sprzęt wojskowy. Z nowego transportu warto zwrócić uwagę na BRDM-2 i zniszczoną „kopiejkę” (Łada). Odnowiono wojskowego UAZa, który teraz podzielony został na dwie wersje - z karabinem maszynowym i bez. To doskonały i skuteczny środek transportu w Strefie. Modyfikacja z karabinem maszynowym DSzK 12.7mm pozwoli graczowi na łatwe oczyszczanie legowisk mutantów. Najważniejsze, jak twierdzą autorzy, jest to, aby pojazd nigdzie nie odjechał podczas strzelania, ponieważ w tym przypadku zaimplementowano osobne sterowanie w pojeździe: gracz steruje albo maszyną, albo obsługuje karabin maszynowy. Jeśli chodzi o BRDM-2, to jest to bardzo poszukiwany w Zonie pojazd opancerzony, wyposażony w dwa karabiny maszynowe - 14,5mm (12,7mm w grze) i 7,62 mm. Pomimo mniejszej wytrzymałości w porównaniu z transporterem BDR, niskie zużycie paliwa i mobilność sprawiają, że BRDM jest lepszym wyborem. I wreszcie zniszczona „kopiejka”. To samochód z niższej półki, bez reflektorów i wskaźników, ale dzięki swojej niskiej masie całkiem nieźle się go prowadzi. W pojeździe zaimplementowano animację silnika (drganie i rozruch) i strzały z rury wydechowej. Szczegóły dotyczące najnowszych osiągnięć w projekcie zostaną omówione w kolejnych raportach twórców. Źródło: [KLIK]
  17. @AntiCitizen Zdajemy sobie sprawę z tego, że @qlkin ukrył (nie podając przyczyny) wszystkie swoje posty. Wcześniej administracja przymknęła oko na jego multikonto (wcześniejsze jest znane jako @koolkin). Wysłałem mu wczoraj PW z prośbą wyjaśnienia sytuacji z ukryciem swoich wiadomości, ale jeszcze nie otrzymałem odpowiedzi. Damy mu trochę czasu na odpowiedź, a jeżeli jej nie otrzymamy, to zastanowimy się co zrobić z tym fantem. Osobiście połączyłbym te dwa konta + odkrył wszystkie posty, bo przyczyna powodu ukrycia nie została podana. Ogólnie, to zastanawiam się nad wyłączeniem możliwości ukrywania własnych postów grupie Stalker. Niektórzy wykorzystują pewne przywileje zbyt często.
  18. Tym razem coś dla miłośników najstarszych modów, którzy lubią powracać do klasyków Pięciominutowa demonstracja fanowskiego remasteru Tajnych Ścieżek 2 na silniku OGSR. Mod zostanie wzbogacony o CGIM 2, pakiet broni Boomsticks and Sharpsticks ze wszystkimi związanymi z nimi funkcjami, a także wiele nowych elementów graficznych. Spora część lokacji zostanie przekompilowana w celu uzyskania ich lepszej jakości. W najbliższym czasie autorzy rozpoczną zamknięte testy projektu, a sam mod podobno zadebiutuje jeszcze w tym roku. Źródło: [KLIK]
  19. Agrael

    OP-2.1

    @dave23 Nie za bardzo wiem, o jakie zadanie chodzi, bo tak daleko nie zaszedłem w fabule OPka, a więc może się wstrzelę. Sprawdź proszę:
  20. Trailer moda Растворяя Осколки Грез (Zanikające Fragmenty Iluzji). Opowiadana historia w modzie będzie się koncentrować wokół ugrupowania Monolit. Modder zamierza przedstawić kilka interesujących faktów z codziennego życia członków owej frakcji. Źródło: [KLIK] Uważam, że sam trailer jest raczej średni. Niczego ciekawego w nim nie ma, ale nie można oceniać książki po okładce, bo autorem moda jest osoba odpowiedzialna za Cudowny Kryształ. Podarowany przez Gwiazdy, a to całkiem niezły modzik.
  21. Podsumowanie wyników ankiety na AP-PRO.RU z najlepszymi modami - listopad 2022 r. Powrót do Strefy wciąż na pierwszym miejscu. To już trzecia wygrana z rzędu Nowość, czyli Labirynt zajął trzecie miejsce. Powrót do Strefy Anomaly 1.5.2 (PL) Labirynt NLC 7 3.0 (PL) Gunslinger Mod (PL) OP-2.2 (PL) Lost Alpha DC (PL) Alone in Windstorm (PL) Przestrzenna Anomalia (PL) Złota Kula (PL) Zapomniany oddział Shadow Of Chernobyl Update Капкан (Pułapka) Oblivion Lost Remake 2.5 (PL) Narodnaja Solianka 2016 (PL) Źródło: [KLIK]
  22. Zwiastun oficjalnego DLC do Złego Towarzystwa 2: Mason. Wiadomo, że w kontynuacji znajdzie się kilka dodatkowych zakończeń gry, zmiany w rozgrywce i liczne poprawki względem pierwotnej wersji. Źródło: [KLIK]
  23. Trailer raczej nie porywa, ale mają u mnie dużego plusa za nutkę w tle od 1:25
  24. Twórcy moda opublikowali 2 nowe soundtracki, które wykorzystano w ostatnich dziennikach deweloperskich. Kompozycje zostały stworzone specjalnie na potrzeby projektu. Alexander Lyamin – No Way Out Usman_Shinobi – Forgotten Souls. Part 1 Źródło: [KLIK]
  25. Prawie 6 minut rozgrywki z rozwijanej modyfikacji fabularnej Historia Putinskiego. Graczom przedstawiono fragmenty historii, lokacje, nowe zwierzęta, bronie, walkę i nie tylko. W tej chwili mod jest na etapie przenoszenia na nową wersję silnika, więc materiał nie odzwierciedla ostatecznego kształtu projektu. Dokładnie tak samo jak w przypadku FPS. Źródło: [KLIK]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.