Skocz do zawartości

Agrael

Sekretarz
  • Postów

    6142
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    437

Treść opublikowana przez Agrael

  1. @MaklerR Jeżeli mam dawkować, to przejście moda zajmie... No, z kilka miesięcy pewnie A Tobie udało się ukończyć Odyseję? Podobno Varant jest olbrzymi, a o Nordmarze nawet nie wspomnę.
  2. Pograłem kilka godzin w Odyseję, ale nie wiem, czy starczy mi sił oraz motywacji, aby moda przejść. Mapa pierwszej wyspy, Athanos:
  3. @kondotier Te znaczniki na mapach w PDA pojawiają się tylko na odwiedzonych wcześniej lokacjach. To zależy też od wyboru opcji "Stan szybkiej podróży". U mnie to było tak ustawione: Pamiętam, że nie zawsze udawało mi się przenieść i pomagało wczytanie gry. Znaczniki chyba powinny być przy największych bazach stalkerów na danej lokacji.
  4. @kondotier Nie wiem, czy dobrze pamiętam, ale w opcjach trzeba zaznaczyć pole "Debug Mode", a następnie po wczytaniu zapisu gry wyjść do menu i nacisnąć "S".
  5. @InfinityPotato A inaczej się nie da, tylko od razu z bluzgami? Te linki mają 5 lat i nikt ich dodatkowo nie zabezpieczał. Miały prawo wygasnąć. Z czym właściwie masz problem? Wylot po zainstalowaniu moda jak u @Ziomkowsky?
  6. AZM chyba już powoli można zaliczać do klasyków, bo ma jakieś 5 lat na karku. Nigdy w niego nie grałem, to nadrobiłem zaległości. Najpierw przeszedłem AZM Prolog, o którym za bardzo nie ma sensu się rozpisywać. Ot, krótka, ale fajna historia pewnego żołnierza bez szczęśliwego zakończenia. AZM oferuje mniej więcej 10 godzin zabawy, choć pomysł na historię jest raczej "oklepany" - naszym priorytetem jest uratowanie siostry, a jedyna nadzieja w pewnym artefakcie. Muszę przyznać, że zdziwiło mnie to, jak mod ładnie wygląda. Zadebiutował w 2016 roku, a grafika naprawdę daje radę. Jest też trochę zadań pobocznych, ale spora ich część polega na "przynieś, podaj, pozamiataj". Znalazło się także miejsce na transmutacje artefaktów (nie w ''standardowy" sposób, czyli po wrzuceniu artefaktu do anomalii) lub pozyskiwanie części ciał mutantów. Zaskoczyło mnie samo zakończenie moda, bo Grigorij okazał się ciekawą postacią i chciał osiągnąć swój cel za wszelką cenę. Kierowały nim dość szlachetne pobudki, ale nie będę spoilerował. Do minusów zaliczyłbym sporadyczne wyloty, brak znikania ciał mutantów i bardzo mało zadań na Magazynach Wojskowych.
  7. @Tits&Boobs Znalazłem taki poradnik po rosyjsku - KLIK. Są w nim opisane zadania, ale widziałem też mapę z położeniem schowków, na przykład na Kordonie. Ewentualnie szukać na YT: Kordon Zaton Jupiter D. Mroku Bagna
  8. @Darrien Jeżeli chodzi o dialogi w Kronikach Myrtany, to się nie zgodzę. Wystarczy poczytać uważnie lub posłuchać, co ma nam do powiedzenia, dajmy na to Riordian, Kessel lub Ulryk. Względem podstawki jest przepaść. Trochę modów do Gothica przeszedłem, choć stronię od takich molochów jak Returnig, którego można porównać do ''naszego" stalkerowego OPka, ale właśnie na przykładzie ukończonych modów wiem, że w Kronikach Myrtany postacie mają dobre dialogi, czasami mocno rozbudowane. Takiego czegoś w amatorskich projektach nie uświadczysz. Zwłaszcza tych z dawnych lat, kiedy to modding Gothica kwitł - lata 2010-15.
  9. Trzy nowe zrzuty i jak widać szału raczej nie ma, ale za to autor moda napisał na ap-pro, że pierwsza godzina gry będzie miała miejsce na Kordonie, a nie w Martwym Miście. Wspomniał także, że przejście moda zajmie ok. 2.5 godziny. Do tej pory zaimplementowano 15 minut rozgrywki. Źródło: [KLIK]
  10. Zgadza się, to jest saga. Kolejność jest następująca: Przeznaczenie Przeznaczenie: Epilog Przebudzenie Korzenie Zła Imperium Popiołów Przeznaczenie ogrywałem kilka lat temu i nawet się pochwalę, bo udało mi się tego moda ukończyć, ale strasznie mnie wymęczył. To po prostu trudny mod i trzeba uważnie wydawać punkty nauki. Reszty sagi nie ruszałem.
  11. Simon Said podsumował sagę Przeznaczenia: Od siebie dodam, że chłop to wieloletni weteran modów do Gothica. Można się z nim nie zgadzać, ale zna się Gothicu.
  12. Nowy screen. Źródło: [KLIK]
  13. Przyznam, że nawet ciekawy mod, choć trzeba pamiętać, że swoje lata już ma, bo zadebiutował w 2015. Główny wątek jakoś specjalnie mnie nie porwał, a dodatkowo w Klondajku nie ma zbyt wielu zadań pobocznych. Uważam, że na wyróżnienie zasługuje zadanie, które zleca nam Barman - dość obszerne, ale wykonując je, można poznać historię kilku bandyckich grup, oraz ich hersztów. Podobało mi się też jedno zadanie w D. Mroku. Nie spodziewałem się, że zleci nam je... Nie będę spoilerował, ale dodam, że była nutka mistycyzmu. Szkoda, że tylko jedna, bo bardzo lubię takie momenty w modach. Na uwagę zasługuje jeden fragment, ale o tym w spoilerze. Jest też kilka lokacji z buildów, a nawet animacje korzystania z medykamentów, co aktualnie w modach jest normą. Animacje może i nie wyglądają tak ładnie, jak w Anomaly, ale są. Podobno grę można ukończyć na kilka sposobów, a nawet dołączyć do Powinności lub Wolności. Ja olałem te dwie frakcje i grałem jako samotny stalker do samego końca, choć poprosiłem Wolność o pomoc w pewnym zadaniu. Nie można zapomnieć o specjalnym PDA, dzięki któremu po zebraniu odpowiedniej ilości punktów możemy wybrać umiejętności. Niektórych z nich trzeba się nauczyć, aby wykonać pewne zadanie. To akurat mi się nie podobało, ale okej - tak wymyślił autora moda. Ogólnie, to Klondajk ma trochę wad. Przede wszystkim mało zadań pobocznych, a sporo lokacji. Główny wątek też mógłby być ciekawszy. Nie zabraknie również prostych błędów na Bagnach (problem ze znacznikami na mapie).
  14. @tom3kb Ostatnio widzę, że zbytnio nie gra w mody, to też jak najbardziej polecam
  15. @kondotier Ostatniego Stalkera przeszedłem w 2019 roku, o czym pisałem w jego temacie - 42 strona, 6 post.
  16. Agrael

    Labirynt

    Przegląd moda: Myślę, że dość wysoko oceniony.
  17. Zaczynając od Czystego Nieba, NPC nauczyli się rzucać granatami, a od Zewu Prypeci - przeszukiwać zwłoki i leczyć rannych towarzyszy. Myślisz, że programiści z GSC Game World ich tego nauczyli? A kto ich uczył, Cię interesuje? Teraz porozmawiamy o modderze, który znalazł się w napisach końcowych oryginalnej gry, człowieku o pseudonimie xStream. W tym czasie brał udział w rozwoju moda AMK, a po osiągnięciu pewnych sukcesów w części skryptowej współpracował bezpośrednio z GSC, przy opracowywaniu nowych funkcji sztucznej inteligencji stalkerów w Czystym Niebie. Niektóre z jego skryptów pojawiły się również w Zewie Prypeci. Co takiego modder mówi o swojej pracy: Faktem jest, że po prostu badałam silnik oraz jego możliwości (głównie skrypty) i gdy tylko znalazłam coś interesującego oraz niespodziewanego - zastosowałam to w grze. Metoda była następująca: znalazłam coś, próbowałam dostosować, a jeśli nic nie wymyśliłam (nie próbowałam tego zrobić byle jak, a logicznie, poprawnie i z sensem), to porzucałam. Tak narodziły się wszelkiego rodzaju śpiwory, transmutacje, dynamiczne HUDy, emisje i inne innowacje (to było na początku, później pojawiły się znacznie bardziej skomplikowane opracowania). Ale powiem szczerze: teraz, gdybym chciała, opracowałabym wszystko od nowa, lepiej, a połowę funkcji wyrzuciła... Ale to tak, nostalgia. O wykorzystaniu jej skryptów w Zewie Prypeci, szczegółach współpracy z GSC Game World i dostaniu się do napisów końcowych: Sama próbowałam pracować nad Czystym Niebem, razem z Red75, dostaliśmy nawet dev-build, a tam przenieśliśmy skrypty... Jednak nie zapłacono nam, nie wymieniono nawet w creditsach (skorzystałem ze znajomości i umieściłem tam siebie). A kiedy wyszedł Zew Prypeci, to moje oburzenie nie miało granic: skoro korzystają z naszych dokonań, to powinni byli przynajmniej o tym wspomnieć w napisach końcowych... A jak się nie chce, to usunąć skrypty ze scenariusza i inne oznaczenia praw autorskich... Generalnie mówię "ah, ah, ah GSC, kręcąc z wyrzutem głową". Źródło: VTSS Całość wywiadu na old.ap-pro.ru Ap-pro: Dzień dobry. Przedstaw się proszę naszym czytelnikom. xStream: W społeczności występuję pod pseudonimem xStream. W prawdziwym życiu jestem po prostu Anią (Аня). Ap-pro: Czy mogłabyś opowiedzieć jak zaczęła się historia AMK Team? xStream: Nie mogę powiedzieć, bo dołączyłam do niego mniej więcej od wersji 0.8 lub 0.9. Wtedy był to tylko zestaw configów. Mój "genialny" montaż dotyczył czegoś związanego z latarką. Potem zajęłam się skryptami. Ap-pro: Jakie osoby działały w zespole? xStream: To było tak dawno temu, że nawet nie pamiętam. Ale daleko do zespołu, który był w czasie wersji 1.4, na przykład. Oczywiście był And, nie znalazłam innych "literek od nazw moda". Ludzi było znacznie mniej. Dzięki AI Pack autorstwa xStream, stalkerzy mogą teraz rzucać granatami, leczyć rannych przyjaciół i robić wiele innych ciekawych rzeczy. Ap-pro: Jakie były Twoje cele przy tworzeniu AMK mod? Czy udało się zrealizować wszystko, co wcześniej zaplanowano w wersji 1.4.1? xStream: Pytanie zaprowadza mnie do ślepego zaułka ... (Pozostała część wypowiedzi została już przetłumaczona - Co takiego modder mówi o swojej pracy). Ap-pro: Jakie plany miał zespół podczas tworzenia AMK 2.0? xStream: Nie mogę nic powiedzieć. Nie było mnie już w zespole, a ślady mojego „pobytu” zostały skrupulatnie wymazane z zasobów moda. Więc niestety... Moja historia w AMK trwała do wersji 1.4.1. AMK 2.0 nigdy nie doczekał się premiery. Ap-pro: Dlaczego AMK 2.0 nie doczekał się pełnej wersji? Właściwie, dlaczego tak ambitny i utalentowany zespół się rozpadł? xStream: Podobnie jak w poprzednim pytaniu. Mogę tylko przypuszczać, że z ambitnej i utalentowanej ekipy pozostała tylko ta ambitna część, hehe. Red75 jest autorem różnych skryptów w AI i wielu rozbudowanych rzeczy, sokol_jack to autor offline-alife Ja w tamtym czasie byłam głównym scenarzystą. Nie mam w zwyczaju mówić o sobie, gdyż byłoby to uznane za przechwalanie się. Jednak po ich odejściu (powiedziałabym, że zniknięciu, bo obaj nagle zniknęli ze społeczności i kontakt się urwał nawet na ICQ/Skypie) zrobiło się nieciekawie. Z drugiej strony zajmowałem się częścią skryptową i nie wiem jak było w innych "działach", zwłaszcza biorąc pod uwagę, że zespół bardzo się powiększył. Ogólnie uważam, że wzięli na siebie ciężar, którego nie byli w stanie udźwignąć z entuzjazmem. Dobrze to odczułam na własnej skórze... Ap-pro: Po rozpadzie ekipy AMK powstał zespół AMK-2. Czy byli w nim jacyś starzy członkowie ekipy? xStream: Tak, są tacy, którzy byli w poprzednim składzie, ale osobiście znałam tylko jednego - MadVad. Reszty nie. Niemal natychmiast po rozpadzie AMK Team powstał nowy zespół - AMK-2. Ich projekt o tej samej nazwie również został wstrzymany. Miejmy nadzieję, że tymczasowo. Ap-pro: Czy po tym, jak Twoje skrypty trafiły do oficjalnego dodatku Zewu Prypeci, zaproponowano Ci pracę w GSC Game World? xStream: (Pozostała część wypowiedzi została już przetłumaczona - O wykorzystaniu jej skryptów w Zewie Prypeci, szczegółach współpracy z GSC Game World i dostaniu się do creditsów). Ap-pro: O ile nam wiadomo, obecnie współpracujesz z zespołem OGSE Team. Czym się tam zajmujesz? xStream: Nie współpracuję z żadną ekipą (choć cały czas próbują mnie zwerbować). Właściwie trudno to nazwać pracą. Po prostu trochę nostalgii, która skłoniła mnie do napisania kilku skryptów. To miłe, że cieszyły się zainteresowaniem. Ogólnie pisałam dla duszy, starając się wykorzystać doświadczenie, które zgromadziłam w programowaniu (nie w Stalkerze, ale ogólnie) przez ostatnie lata. Zaspokoiłam własne ego, na razie nie mam więcej pomysłów Ap-pro: Czym zajmujesz się poza modowaniem? xStream: To raczej złe pytanie. Nie zajmuję się tym, nie moduję, wspomnienia napłynęły - postanowiłam przypomnieć sobie swoją "młodość", a teraz ona zanika. Czym się zajmuję... Żyję, rozwijam karierę (próbuje ), mam swoje pomysły i plany. Niedługo zaczynam własny projekt, komercyjny. Ap-pro: Jak myślisz, jaka jest przyszłość moddingu Stalkera? xStream: Szczerze? Nic istotnego. Próby stworzenia "gry" opartej na silniku Stalkera (znam niejedną - sama brałam udział i ją zainicjowałam) są nierealne - za dużo jest do zrobienia, naprawdę dużo. Coś radykalnie nowego wydaje mi się niemożliwe do zrealizowania. Wszystko, czego nie udało się wymyśleć, jest zapomnianym starociem. Ewentualnie nie zapomnianym, a przerobionym. Podjęłabym się oceny jakości tego, co tworzą, ale wolałbym tego nie robić, bo zaraz mnie obrzucą pomidorami. Przykro mi, jestem zawodowo stronnicza w szacowaniu kodów i architektury. Na tym polega praca. Aleksiej Prosandiejew AP-PRO 2012 r. Modyfikacja AMK 1.4.1 na naszym forum - [KLIK]
  18. @Starika.. Hm... Do Cienia Czarnobyla, to jest jeszcze Złota Kula, choć pewnie grałeś. Alternatywy nie wiem, czy polecić, bo w nią nie grałem. Ewentualnie Gra Dusz - Nowy Początek.
  19. Przegląd moda: Ostateczna ocena nie jest taka zła
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.