Skocz do zawartości

Agrael

Sekretarz
  • Postów

    6007
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    422

Treść opublikowana przez Agrael

  1. Nawet udany cosplay, ale hełm chyba wyszedł najlepiej. Został ręcznie wykonany przy pomocy kartonu, papieru mâché, plastiku i tkaniny. Naszywkę przygotowano na zamówienie. Źródło:
  2. @mrozek Ewentualnie "Bądź co bądź, też mam jakieś doświadczenie".
  3. Faktycznie, mod wydaje się całkiem niezły. Poleciłem go @mrozek jako kandydata do spolszczenia. Głównie sugerowałem się opinią naszych użytkowników, którzy go wcześniej ukończyli, a także oceną na AP. Spolszczenie trafi na nasz serwer, ale zanim to nastąpi, to mod przejdzie rundę testów, aby wyłapać potencjalne błędy. Jeżeli ktoś chciałby skorzystać z aktualnej wersji spolszczenia, to jest tutaj: [KLIK]. Taki mam ekwipunek już na pierwszej lokacji. Ezgoszkielet i arty znalazłem, a resztę szpeju zasponsorowali martwi stalkerzy.
  4. @Wielebny Ten zombifikowany stalker na MW jest związany z wątkiem Złotej Kuli. Wypadałoby też porozmawiać z Kutwą i Maksem, a przy okazji znaleźć członków zagubionej ekspedycji Poszukiwaczy. Dzięki temu na Radarze trafisz na Kruka i pociągniesz wątek. Jeżeli chodzi o Tompsona, to sprawa wygląda inaczej - teoretycznie nie jest nam do niczego potrzebny, ale @Szczepan9205 mi wspominał, że da się z nim porozmawiać, ale tylko w przypadku gdy sami staniemy się zombiakiem. Chodzi o to, że Sacharow jest w stanie nas odzombifikować, ale trzeba znaleźć artefakt i pogadać z Tompsonem.
  5. Dziękuję wszystkim za pamięć @gawron Haha, genialny obrazek
  6. @Skryty Tak szczerze mówiąc, to sądziłem, że padnie na innego bohatera. Sama historia też prosi się o kontynuację, bo przecież został jeszcze wątek z laboratorium Dziwaka
  7. Ukazał się nowy raport prac nad Artefaktem. Niedawna demonstracja moda na kanale YT AP-PRO przyczyniła się do odnalezienia słabych punktów projektu, a także wysłuchania opinii graczy. Wiele rzeczy zostało przemyślanych i poprawionych w stosunku do przedstawionej wersji alfa. W szczególności dopracowano cykle pogodowe, ulepszono oświetlenie, tekstury i cienie. Co jednak najważniejsze, do prac nad grą dołączył doświadczony projektant poziomów, który pomógł znacząco poprawić wygląd lokacji startowej Perymetr (Buildowski Kordon). Aktualnie autorzy planują dopracować niektóre elementy fabuły, naprawić powstałe błędy, a także przerobić system promieniowania. Data premiery zostanie ustalona w ciągu najbliższego miesiąca. Źródło: [KLIK]
  8. Ohydne, cuchnące bagno sięgało mi do kolan, utrudniając każdy krok. Nie miało końca. Pewnie początku też nie - wszędzie dookoła rozciągały się pola brązowego szlamu, sięgające aż po horyzont. Odkąd zacząłem swoją przygodę z książkami do stalkera, to ciekaw byłem wizji Zony, jaką ma nam do przedstawienia płeć piękna. Napiszę wprost - na książce się nie zawiodłem, ale było jedno duże potknięcie, a raczej zmarnowany potencjał tytułowego bagna. Nie chcę zbytnio spoilerować, ale zdradzę, że bohaterowie książki podczas swojej wędrówki w pewnym momencie się zgubili i niby w końcu szczęście się do nich uśmiechnęło, bo spotkali ludzi, którzy.. No właśnie - tutaj jest to potknięcie, bo nagle się okazało, że to koniec bagna, które naprawdę miało potencjał. Chociaż.. Może przesadzam i należało tak właśnie postąpić - przemilczeć to, co spotkało pewną grupę nieszczęśników. Mimo wszystko nasi bohaterowie trafili z deszczu pod rynnę i jak na ironię w najbardziej bezpiecznym zakątku Strefy. Tutaj warto się zatrzymać, bo Joasia Kanicka w dość ciekawy sposób przedstawiła nam Powinność. Na pierwszy rzut oka frakcja ta składa się z fanatyków, a jej członkowie mają zawsze kij od szczotki tam, gdzie światło nie dochodzi, jednak szybko się okazuje, że nie do końca tak jest, a za wszystko, co złe trzeba winić jednostkę. Od razu dodam, że w moich oczach Razuwajew nie był antagonistą. Owszem, był fanatykiem, który nie cofnie się przed niczym, ale wydawało się, że naprawdę wierzył w ideologię Powinności - takich jak on z reguły wielu nienawidzi, ale był gotów poświęcić naprawdę wiele ludzkich istnień, aby tylko zniszczyć zło, jakie niesie za sobą Zona. I tak.. Znów im się udało. Przeżyli. Można powiedzieć, że znaleźli nawet to, czego od początku opowiadanej historii szukali. Pamiętam, że narzekałem na zakończenie książki pana Sławomira, Do Zobaczenia w Piekle, ale za to finał Bagna Szaleńców jest.. Prawdziwy. Prawdziwy, bo w końcu Zona o sobie przypomniała, ale w taki sposób, że odebrała to, co najcenniejsze. Nie ma co ukrywać, że ostatnie strony czytało się ciężko, bo człowiek mimo wszystko się przyzwyczaił, ale to w końcu Strefa Wykluczenia. Zona nie wybiera. My już chyba też nie.
  9. Świeże obrazki z Zatonu. Jak można zauważyć, poziom wody znacznie się podniósł. Źródło: [KLIK]
  10. Twórca modyfikacji próbuje przenieść niektóre stworzenia z Metro Exodus. Obecnie możliwe jest przeniesienie tylko szkieletu z niewielką liczbą kości. Jeżeli model ma więcej niż 64 kości, zaczyna być niepoprawnie wyświetlany w grze, a wszystko za sprawą ograniczeń jakie niesie za sobą Gunslinger. Źródło: [KLIK]
  11. Jak zawsze świetna robota @Anton Gorodecki i dziękujemy. Spolszczenie oraz Edycja Polska trafiły już na nasz serwer.
  12. Wszystkiego Najlepszego! Zdrowia, pieniędzy, szczęścia i oczywiście zawsze udanych łowów w Zonie
  13. Na grupie VK twórców pojawiły się nowe screeny z moda, ale to nie jedyna nowość, bo DEVILRY REMAKE zmienia nazwę na Месть Падшего (Zemsta Upadłych). Ponadto: Zaadaptowano Global Stalker Wearher Rework, Wprowadzono do gry nie tylko zmiany wizualne, ale także kilka poprawek w silniku, Trwają prace nad lokacjami, Tworzona jest nowa muzyka, Pojawi się nowy pakiet broni oraz zaktualizowany interfejs, W produkcji pojawi się dubbing, Źródła: [KLIK] [KLIK]
  14. Nadchodzi nowa aktualizacja, która będzie zawierać obszerny dodatek fabularny Za wygląd lokacji odpowiada znany designer lokacji - Андрей Непряхин. To właśnie na nich będą miały miejsce nowe wydarzenia, a także niektóre zadania. Najprawdopodobniej będzie to finalna wersja Powrotu do Strefy. Źródło: [KLIK]
  15. Agrael

    Fallout London

    Wygląda obiecująco. Grałem we wszystkie Fallouty i zdecydowanie bardziej cenię sobie klimat Metra czy Stalkera, ale z chęcią zobaczę zrujnowany Londyn. W ogóle to jest jakiś ewenement - Fallout w Europie, heh. Ciekawe jak wyglądają londyńskie krypty
  16. Majowe wydanie Stalker News. Omawiane produkcje: OGSR: Gunslinger Addon (OBT) - 0:50 Dead City Special Release - 1:36 Łup Pantery - 2:47 Definitive Car Pack addon - 4:02 S.T.A.L.K.E.R.: New Life - 5:17 SoC: Update - 6:01 DayZone - 6:47 Oxygen Engine - 7:40 Anomaly 1.5.2 - 8:51 Oblivion Lost Remake 3.0 - 9:10 Gunslinger Mod - 9:22 Lost World - 9:30 Dead Air 1.0 - 10:01 OP-2.2 - 10:16 Żywa Zona- 10:48 Na koniec zaprezentowano screeny z adaptacji Przestrzennej Anomali 2 + Gunslinger, kilka słów o Projekcie Nr.2, wspomniano o wywiadzie z jednym z autorów True Stalker i o aktualnym rozwoju New Project.
  17. Wszystkiego Najlepszego @Szturmowiec Suseł Jak najmniej zmartwień, dużo zdrowia, spełnienia marzeń i cierpliwości przy modowaniu
  18. @bober322 Niestety, ale ten pijaczek lubi przesiadywać przy samym wejściu do Baru. Spróbuj nad nim przeskoczyć i po problemie.
  19. Kolejna adaptacja Gunslingera, która sprawiła, że starszy mod nieco ''odżył". Wydaje mi się, że nie przesadzam, twierdząc, że Spectrum to stary mod, bo zadebiutował w 2014 roku, ale najlepsze jest to, że pomimo upływu lat produkcja trzyma poziom. Pomijając nawet niezłą fabułę, to autorzy dodatkowo przerobili stare lokacje + dodali nowe - czego chcieć więcej ? Jeżeli ktoś lubi Gunslingera, a nigdy nie grał w Spectrum, to jak najbardziej polecam.
  20. Transmisja na żywo z modyfikacji na kanale Wolfa: Artifact jest aktualnie w fazie beta testów.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.