Skocz do zawartości

Agrael

Sekretarz
  • Postów

    6298
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    470

Treść opublikowana przez Agrael

  1. W 2.0 Final RE-dive nie grałem, ale sprawdź, czy problem rozwiąże wczytanie starszego zapisu. Trafiłem na bug jak grałem w Remastera i to pomogło.
  2. Ja póki co jakoś sobie radzę. Chyba nie najgorzej. Zadania Brody wykonałem i te od dowódców oddziałów również, a więc z takim ekwipunkiem opuszczam Wysypisko. @kondotier Tych mózgów Kontrolera nie sprzedaję, bo gdzieś przeczytałem, że będą potrzebne. Chyba w ilości 10 sztuk.
  3. Tak jak pisałem wcześniej - z linkiem z naszego serwera jest coś nie tak. Moda raczej nikt nie ma w formie repacka oraz spolszczenia zarazem, bo nie podesłał, ale spróbuję to ogarnąć
  4. Agrael

    Łup Pantery

    @FilmisterPL Może po kolei. Znalazłeś wszystkie dokumenty w laboratorium X-8? Jest ich 6. Łatwiej Ci będzie je zebrać korzystając z poniższego wideoporadnika: Następnie opuszczasz laboratorium, bo Twoim kolejnym zadaniem jest otworzenie drzwi w X-8, a żeby to zrobić, to musisz w Prypeci znaleźć 7 różnych przedmiotów. Ich położenie jest opisane w dokumentach, które znalazłeś w "labie". Trzymaj filmik:
  5. @kondotier Jak najbardziej, bo znalezioną skrzynkę sprzedałem Fejkowi i dzięki temu wpadła całkiem niezła snajperka. Niby jestem gołodupiec, bo bez żadnego kombinezonu, ale za to broń wszystko rekompensuje. A tak, to szału nie ma - kilka magazynków 5.45, wódka i medykamenty. Dobre i to. Teraz czas na Wysypisko, choć mam zamiar pójść w fabule własnymi ścieżkami. @Suseł Dzięki, ale ja nie skorzystam. Może i jest to irytujące, ale ma swój urok. W żadnym innym modzie tego nie spotkasz. Po prostu trzeba uważać na skurczybyków. Zona nie lubi oszustów.
  6. Powoli, ale do przodu. Zwiedziłem Leszy Kraj i tak swoją drogą, to jest to lokacja, której nigdy przedtem nie widziałem w żadnym innym modzie Tak czy siak, jej największą ''atrakcją" jest chyba oswojony Pseudogigant, którego właściciel wyprowadza na spacer. Podobno aż tutaj, bo sąsiedzi narzekają Przy okazji przypomniałem sobie o tym, co mnie najbardziej w Rebornie FF irytowało - otóż Kontrolerzy. Lepiej do nich nie podchodzić.
  7. Lista modyfikacji do S.T.A.L.K.E.R.-a, które ostatecznie nie zostały wydane z różnych powodów, jest dość obszerna. Autorzy niektórych projektów poinformowali społeczność o zawieszeniu prac, jednak o sporej części z nich nie ma żadnych informacji z dalszego rozwoju. Koniec końców każda porzucona modyfikacja kończy w ten sam sposób - w odmętach sieci. Na nasze szczęście w internecie nic nie ginie, więc warto się pochylić nad anulowanymi projektami - zwłaszcza że poniektórzy twórcy mieli bardzo ambitne plany. Jedni od razu dali do zrozumienia, że zależy im na rozgłosie, chcąc przy okazji zaznaczyć, że ich mod będzie czymś rewolucyjnymi i zmiecie konkurencję, a inni wręcz przeciwnie - od czasu do czasu zasypywali nas nowymi screenami oraz nowinkami z wprowadzonych nowości, czy też ważniejszych zmian. 1. Wybór/Wołnograd Zapowiedź: Lipiec 2019 r. | Grudzień 2020 r. Zawieszenie dalszych prac: Wrzesień 2020 | Luty 2021 r. Za Wybór jest odpowiedzialny autor go moda, który zadebiutował - The Secound Sun. Zapowiedziany Wybór prezentował się dość obiecująco - świeżo udostępniony film przedstawiał przebudowany Kordon oraz kilka drobnych ciekawostek. Na wyróżnienie zasługuje także obietnica braku jednolitej fabuły z możliwością dołączenia do któregokolwiek ugrupowania, ale jednocześnie podkreślono, że mod nie będzie typowym freeplayem; frakcje i postacie mają mieć własne minihistorie trwające po 3-4 godziny. Dodatkowo 11 znanych lokacji z oryginału, ale przerobionych z mnóstwem zadań pobocznych w tle. Automat Kałasznikowa AK-74M i Kamizelka Taktyczna Wartech TV-110: planowanie umieszczenia modułów w broni oraz ekwipunku. Kolejne raporty z rozwoju pojawiały się dość regularnie i koncentrowały się głównie na animacjach, ekwipunku lub funkcjach. Twórcy publikowali sprawozdania z prac nad modyfikacją za pośrednictwem YouTube, co finalnie doprowadziło do usunięcia tychże materiałów z powodu naruszenia praw autorskich. Battlestate Games, czyli studio odpowiedzialne za Escape from Tarkov postanowiło wziąć sprawy w swoje ręce i ukarać modderów za korzystanie z ich pracy. W taki oto sposób narodził się drugi projekt autorów. Wołnograd bazował na silniku X-Ray 1.6 i najprawdopodobniej nie miał być związany z tematyką S.T.A.L.K.E.R.-a. Wiemy jeszcze, że akcja moda rozgrywałaby się zimą, a modderzy zaczerpnęli część zawartości z anulowanego Wyboru. Oczywiście tym razem nikt nie chciał naruszać praw autorskich, ale stało się to, co każdy podejrzewał - pierwszy raport z prac nad modem zniknął z YouTube tak szybko, jak się pojawił. Ambicje autorów co do stworzenia czegoś "własnego" zostały dwukrotnie zrujnowane, a według nich samych bez korzystania z zasobów osób trzecich postawione cele nie zostałyby zrealizowane. Niemniej jednak Wybór oraz Wołnograd przeszły do historii. Zapowiedź Wołnogradu - prawdopodobnie jedyny zachowany materiał z modyfikacji w serwisie YouTube. Na koniec najlepsze - twórcy dwóch anulowanych projektów powrócili w lipcu br. z kolejną zapowiedzią. Czy nowy pomysł również wyląduje w koszu z powodu naruszenia praw autorskich? Pożyjemy, zobaczymy. Więcej informacji o świeżej zapowiedzi w temacie moda na naszym forum - KLIK. 2. SGM 3.0: In Spite Of The Death Zapowiedź: 2013 r. Zawieszenie dalszych prac: -- Wielu fanów serii to właśnie od SGM-a rozpoczęło swoją przygodę z modyfikacjami. W czym tkwi jego fenomen? Skupiał się na rozszerzeniu podstawowej wersji gry o nowe zadania, postaci, mapy, a nawet ingerował w grafikę. SGM pojawił się na każdej platformie, ale największe zmiany wniósł do Zewu Prypeci - ponad 10 wersji tego moda bazuje właśnie na ostatniej części trylogii, która ukazała się w 2009 roku. Album zawierający zbiór screenów z 2015-2016 r. Lata po premierze wersji 2.0 mijały, a gracze zadawali sobie podstawowe pytanie - czy będzie nowa odsłona? Owszem, bo prace nad nią ogłoszono w 2013 roku. Niestety od tamtego czasu mod nie ujrzał światła dziennego, jednak najlepsze jest to, że teoretycznie rozwój trwa, a projektu nie zamknięto. Co takiego ma zawierać SGM 3.0? Zerknijmy na jego opis z forum - tu nie powinno być zaskoczenia - Sigerous.ru: Sigerous 3.0 to projekt, który zaczerpnął wszystko, co najlepsze z jego poprzednich części - doświadczenie, cechy i pomysły - zostawił za sobą jednak to, co okazało się wadliwe. Teraz powstaje modyfikacja z własną, pełnoprawną historią, obejmującą czasy dziejące się przed wydarzeniami z Czystego Nieba: utworzenie grupy Striełoka, pojawienie się Ducha, Kła, Przewodnika, Doktora, a także wielu innych postaci i zdarzeń, o których informacje GSC ujawniło tylko częściowo. Rozumiemy złożoność takich wątków i jesteśmy przekonani, że nasze pomysły nie zawiodą waszych oczekiwań. Ciekawa fabuła i niepowtarzalna atmosfera - nad tym obecnie ciężko pracujemy. Czekajcie cierpliwie i miejcie w nas wiarę! Prace wciąż trwają - rok 2018. W 2016 roku modderzy do tytułu moda wpletli "In Spite Of The Death". Oczywiście od czasu do czasu pojawi się jakaś krótka informacja z jego rozwoju. W 2017 zaprezentowano nową anomalię w Czerwonym Lesie, nowe funkcje w PDA i kilka innych "drobiazgów". Rok później dodano, że fabuła została napisana od nowa, a akcja gry będzie miała miejsce na nowych lokacjach. W 2019 ukazało się kilka wywiadów, z których tak naprawdę nie dowiedzieliśmy się najważniejszego - kiedy mod zadebiutuje. Niemniej jednak dalsze prace nad SGM 3.0 podobno wciąż trwają. Pytanie tylko, co będzie pierwsze? Nowa odsłona tej kultowej modyfikacji, czy może S.T.A.L.K.E.R. 2? 3. ABC Inferno II Zapowiedź: 2009 r. Zawieszenie dalszych prac: 2010 r. ABC Inferno ma tyle samo lat na karku, co Cień Czarnobyla - 15. Zgadza się, upłynęło 15 lat od czasu zadebiutowania jednego z pierwszych modów do S.T.A.L.K.E.R.-a. Jego premierę pamiętają zapewne tylko nieliczni, ale już na wstępie trzeba zaznaczyć, że zmiany, jakie oferował były jak na tamte czasy imponujące. Nowy interfejs oraz ikony, przywrócenie wyciętych mutantów, nowe tekstury rąk, możliwość snu, specjalne "portale", które można było aktywować za pomocą artefaktów i wiele innych drobiazgów. Aktualnie nie robi to na nikim wrażenia, ale kiedyś to było coś. Graj muzyko! Autor projektu, niejaki thevendetta na swoim kanale w serwisie YouTube w 2009 roku publikował materiały z drugiej części moda. Na filmikach mogliśmy zobaczyć m.in. nowe funkcje w PDA, słynną "Godzinę grozy" podczas emisji, która pojawiła się także w innych modach, możliwość skorzystania z radia podczas rozgrywki, czy też zmiany w pogodzie, co z całą pewnością miałoby wpływ na panującą atmosferę. Screeny pochodzą z kanału YT moddera. Niestety thevendetta od 2010 roku nie dodaje nowych filmów, co oczywiście wiąże się z jednym - Inferno II upadł. 4. Martwy Czas-Przełęcz Diabła Zapowiedź: Luty 2016 r. Zawieszenie dalszych prac: Marzec 2016 r. Godne uwagi jest to, że modyfikacja została oparta na platformie Czystego Nieba, choć zbiór początkowych informacji na jej temat jest dość "standardowy" - nowa linia fabularna z dodatkowymi zadaniami, które będą się na niej opierać. Rzekomo miało się nie obejść bez różnych historii i zwrotów akcji we wspomnianej fabule. Zaznaczono, że mod będzie wymagał wytężenia umysłu, uważnego śledzenia dialogów oraz aktów w fabule, by pojąć jej sedno. Całość miała się opierać wokół tajnej operacji wojskowej "Przełęcz Diabła". Celem bohatera opowiadanej historii jest wyjaśnienie, czym właściwie owa operacja jest i do czego dążą żołnierze. Ile razy byłeś w tym miejscu, stalker? Natomiast jeżeli chodzi o lokacje, to z wyjątkiem oryginalnych z Czystego Nieba miał pojawić się także Ciemny Parów (Darkscape) i Prypeć z Zewu Prypeci. Miesiąc po ogłoszeniu zapowiedzi twórca poinformował o zakończeniu prac nad najistotniejszą linią fabularną. Kolejnym interesującymi faktem jest to, że przed oficjalną premierą pojawi się prolog do omawianej modyfikacji. Ostatnie screeny, które ukazały się w dniu anulowania projektu. Jakiś czas później nadeszła smutna informacja - dalszy rozwój zostaje wstrzymany. Autor twierdzi, że jego projekt nie został wykonany na należytym poziomie. Zbiór informacji pochodzi głównie ze zarchiwizowanych tematów (Wybór, Wołnograd, Martwy Czas-Przełęcz Diabła) na forum. Korekta tekstu, edycja grafiki: @Meta
  8. @kondotier Dzięki za rady @Suseł Mapka może się przydać, bo to nawet spora lokacja. Swoją drogą, to w temacie Porady graczy można znaleźć bardzo dużo użytecznych informacji. Na wyróżnienie zasługują posty (strona 3) @Anton Gorodecki, który szczegółowo opisał i oznaczył mapy.
  9. Pałac Kultury i Nauki. Autorem jest nijaki hvzedope
  10. Na discordzie twórców pojawiły się dwa nowe screeny. Źródło: [KLIK]
  11. Dość krótki, ale moim zdaniem bardzo klimatyczny mod z całkiem niezłą fabułą, który dodatkowo został wzbogacony o Edycję Rozszerzoną od @Szczepan9205, a dzięki temu zabiegowi BC1 Remaster przeszedł na nowy silnik, dostał paczkę broni i kilka dodatków graficznych, co finalnie bardzo cieszy oko. Mimo wszystko to fabuła gra tutaj pierwsze skrzypce, ponieważ dowiadujemy się, co zaszło po wydarzeniach przedstawionych w Łączniku (dzisiaj pojawiła się jego poprawiona wersja spolszczenia wraz z opcjonalnym dodatkiem graficznym ). Uważam, że mod ma jedną, całkiem sporą wadę i jest nią samo zakończenie. Nie tak wyobrażałem sobie napisy końcowe, a podjęta przez Masona decyzja jest.. Dziwna. Powiedziałbym, że wręcz głupia. Tak czy siak, bardzo polecam tego moda, ale dopiero po ukończeniu Łącznika.
  12. @urwiskrecik A masz artefakty, które niwelują skutki promieniowania? Z tego, co widzę, to Shkrek & Klick ma ich całkiem sporo. A tak swoją drogą, to prosiłbym Cię, abyś nie nadużywał wulgaryzmów
  13. Agrael

    Łup Pantery

    Mod ukończony. Ciężko jest ocenić coś, co nie zostało w pełni dokończone, chociaż końcowy filmik sugeruje, że Diegtiariow zwrócił Monolitowi to, co do niego należy. Bardzo byłem ciekaw tego moda po fali hejtu, jaki się na niego wylał na AP, ale okazało się (moim zdaniem), że to ludzka zawiść. Autorzy podkreślili przecież, że na ostatniej lokacji prace nad fabułą nie zostały dokończone. Pomijając to wszystko, Łup Pantery okazał się w moim odczuciu raczej średnim modem, bo praktycznie cała nowa zawartość skupia się na poszukiwaniu schowków, ale niektóre znane zadania z podstawki zostały lekko zmienione na potrzeby historii. Na pewno wiele rzeczy dało się zrobić lepiej, ale trzeba się cieszyć z tego, co mod oferuje. Z całą pewnością nie zasługuje na to, aby go zmieszać z błotem. Dla mnie to była ciekawa „podróż” i satysfakcja na końcu, bo zastanawiało mnie, jakież to może mieć właściwości Atom. Moda jak najbardziej polecam, ale tylko tym, którzy potrafią ruszyć głową i czytać ze zrozumieniem, bo w znalezionych notatkach mamy wszystkie niezbędne podpowiedzi. Dziękuję za spolszczenie, @Szczepan9205, bo bez niego bym nie zagrał w Łup Pantery, ale podziękowania należą się również samej @LENA_D Kto wie, może kiedyś mod zostanie w pełni dokończony, za co zresztą trzymam kciuki.
  14. Agrael

    Łup Pantery

    @Samotnik67 Dzięki Narzędzia dla Azota znalazłem. Lokalizacja była w formie podpowiedzi u NPC podczas wykonywania ich zadań pobocznych. M.in. takowe miał Traper. Aktualnie szukam schowków na Zatonie, żeby znaleźć Atom, ale mam zamiar ukończyć każde poboczne zadanie - nawet te, które nie zostało w żaden sposób zmienione. Już tak jakoś mam, że w każdym modzie robię wszystko, co tylko się da. No, chyba, że coś pominę jak ostatnio w Łączniku
  15. Agrael

    Łup Pantery

    Jego w tym modzie się nie spodziewałem Przy okazji mam pytanie. Czy udało wam się znaleźć narzędzia dla Kardana? W standardowych miejscach z Zewu Prypeci ich nie znalazłem.
  16. #1 post został zaktualizowany. Dodatkowo przetłumaczyłem zmiany, które wnosi aktualizacja z 01.01.2022 r., ale już na wstępie chciałbym zaznaczyć, że mogą i raczej na pewno występują błędy w owym tłumaczeniu, za co z góry przepraszam. Dodatkowo: Link do dodatku "Weather Breathing of Zone" jest na AP nieaktywny. Można pobrać inny HUD lub interfejs pod rozdzielczość 16:10-16:9-5:4, ale jeszcze się w to nie zagłębiałem. Tak czy siak - sporo tego Swoją drogą, to Hug jest w trakcie przechodzenia moda. Każdy odcinek trwa ponad godzinę.
  17. @qlkin Bardzo miła rzecz. Dziękujemy Wstawka została uzupełniona. I.. Cóż. Zachęcamy do gry
  18. Z tego, co widzę, to mamy w #1 poście 2 fixy. Fix z poprawnym wyświetlaniem się tekstur celowników oraz lornetki. Fix zawierający poprawione siatki celowników. Na AP-PRO jest jeszcze jeden: У кого сильно тормозит ставим эту правку (Fix dla tych, którzy mają lagi). Więc to odpada. Przeszukałem inne fora, ale żadnych fixów/łatek związanych z texturami nie znalazłem
  19. @Paulinnio Niestety. Choć został pozytywnie oceniony Znalazłem link do GD na stalkerportal.ru - KLIK. Powinien pasować, bo obok jest link do Yandexa, który jest u nas. Daj znać, czy udało Ci się bezproblemowo postawić moda.
  20. Agrael

    Łup Pantery

    Mam pytanko. Gdzie znajdę detektor Swaróg? Potrzebny jest do tego zadania:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.