Skocz do zawartości

Agrael

Sekretarz
  • Postów

    5951
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    415

Treść opublikowana przez Agrael

  1. Podsumowanie wyników ankiety na AP-PRO.RU z najlepszymi modami - Luty 2022. OP-2.2 na szczycie listy, a zaraz za nim Anomaly i SFZ Project: Lost Story. OP-2.2 Anomaly 1.5.1 (PL) SFZ Project: Lost Story (PL) Złe Towarzystwo 2: Mason Gunslinger Mod (PL) Lost Alpha DC (PL) NLC 7 3.0 (PL) Oblivion Lost Remake 2.5 (PL) F.O.T.O.G.R.A.F. (PL) Narodnaja Solianka 2016 (PL) Złota Kula (PL - również w wersji z OGSR) Catalyst: Complementation OGSR Mod (PL) Call of Chernobyl (PL) Przestrzenna Anomalia (PL) Źródło: [KLIK]
  2. @Darrien, wszystkiego Najlepszego z okazji urodzin W Twoim przypadku to jak najwięcej książek, ale też spełnienia marzeń
  3. @Szczepan9205 Aa, prawda. W takim razie nie ma tematu, moje niedopatrzenie
  4. Agrael

    Równowaga-2

    @Fagot @kondotier просто указал на то, что не все решения в моде понравились игрокам. Вы неоправданно расстроены, потому что мод, несмотря на некоторые недостатки, все равно может быть завершен, чему я являюсь доказательством. С уважением, администрация форума. -- Kondotier jedynie zwrócił uwagę, że nie wszystkie rozwiązania w modzie spodobały się graczom. Niepotrzebnie się denerwujesz, bo moda pomimo jego kilku wad i tak można ukończyć, czego jestem dowodem. Pozdrawiamy, Administracja forum.
  5. Zaczynam się już powoli gubić w tych wszystkich aktualizacjach do Gunslingera. Mamy tylko jeden aktywny link i pochodzi z ModDB, ale jest z 07.02.2020. Na Ap-Pro są martwe z wyjątkiem Tego. Natomiast na VK moda ten jest najnowszy (23.02.2022) - KLIK. Summa summarum brakuje nam linku do wersji moda, którego @Szczepan9205 zaktualizował spolszczenie 25 kwietnia, ubiegłego roku.
  6. Oficjalne oświadczenie GSC Game World. Wiadomo w jakiej sprawie.
  7. Tytuł oryginalny: Плохая компания 2: Масон (DLC) Platforma: Zew Prypeci 1.6.02Autor: Michaił ZarubinPlanowana data premiery: Nieznana Dodatek do modyfikacji Złe Towarzystwo 2: Mason. Informacje z 23.02.2022 r.: 1. Spełniono rozsądne prośby graczy i wprowadzono sporo dodatków, które mają posłużyć zwiększeniu komfortu rozgrywki. 2. Spore zmiany związane ze stalkerską siecią: pasek wyszukiwania stał się bardziej responsywny; pojawiły się nowe strony, w tym Glasses-Bank, który pozwala przechowywać pieniądze na wirtualnym koncie bez obawy, że zostaną w jakikolwiek sposób skradzione; zaktualizowano stronę Żwawego - teraz jego asortyment jest bardziej 'egzotyczny' i na pewno przyciągnie nowych klientów. 3. System umiejętności został częściowo zmieniony. Przykładowo wszystkie zamknięte skrytki zostały podzielone na trzy poziomy: łatwy, średni i trudny. Tym samym, aby dostać się do skrytki o poziomie trudnym, należy mieć trzeci poziom umiejętności w otwieraniu zamków. 4. Odniesienie do narzekań, że w tak rozwiniętej modyfikacji występuje tylko jedno zakończenie i psuje to cały romantyzm nieliniowości. Autor spełnił prośby, wprowadzając 4 nowe zakończenia, jednak będą mogły nas dopaść w najmniej odpowiednim momencie. Co to oznacza? Przechodzenie modyfikacji będzie miało bezpośredni wpływ na to, jak szybko zakończy się gra i możliwe, że wielu nie dotrze do "prawdziwego" zakończenia. 5. Główny finał został rozbudowany: pojawiły się nowe wydarzenia i działania, których gracz musi dokonać, aby osiągnąć cel. Źródło:
  8. Linki do moda zostały zaktualizowane. 12.02.2021 r. została wydana wersja 2.0, która zawiera wszystkie poprawki.
  9. Dzisiaj jest dzień @wariat Wszystkiego Najlepszego Spełnienia marzeń, dużo pieniędzy i zdrowia.
  10. Agrael

    Dead Air Revolution

    @Wolin12 Wielkie dzięki! Zostały już dodane do wstawki + jeden z Torenta. Przy okazji przetłumaczyłem niektóre porady, z których wynika, że nie należy sprzedawać questowych przedmiotów, bo mogą się później przydać. A, no i dorzuciłem kilka pomniejszych dodatków, które wstawiał @Pancerniak77. Muszę przyznać, że zainteresował mnie Revulition, bo jeżeli nowe zadania faktycznie wnoszą coś więcej niż tylko pozbycie się grupki Mięsaczy, to może warto dać mu szansę Zwłaszcza, że nie wiadomo kiedy pojawi się DA w wersji 1.0.
  11. Dość obszerny dziennik twórców:
  12. Samojezdne działo pancerne ISU-152. Dlaczego tam się znalazło? Do czego służyło w tracie likwidacji skutków awarii w elektrowni jądrowej? Historia: ISU-152 jest konstrukcją z czasów II wojny światowej. Pojazd, którego fabryczne oznaczenie to „Obiekt 241”, został opracowany w 1943 r. w biurze projektowym zakładów nr 100 w Czelabińsku. Był on tam produkowany, a także w Leningradzie. Powstało łącznie około 2800 egzemplarzy. Skrót ISU informuje o dwóch rzeczach. SU oznacza działo samobieżne (w języku rosyjskim: самоходная установка), a I oznacza, że jest to pojazd oparty na czołgu IS-1 (IS-2). Z tego czołgu zapożyczono m.in. silnik i skrzynię biegów. W późniejszym okresie montowano w nim silniki z czołgów T-54. Główną bronią pojazdu była haubica o kalibrze 152,4 m (stąd też oznaczenie w nazwie ISU-152). Bezpośredni zasięg ognia wynosił do 3800 m, największy zmierzony około 6200 m, choć niektóre źródła podają dane nawet 13000 m. Pojazd mógł wystrzeliwać dwa-trzy pociski na minutę. Załoga mogła być cztero- lub pięcioosobowa. ISU-152 posiadało pancerz o grubości od 20 do 90 mm. Na froncie zainstalowano płyty stalowe o grubości 60, a po modernizacji 100 mm. Pojazdy te walczyły w trakcie II wojny światowej, m.in. w kontrofensywie we Lwowie, podczas kampanii w Prusach Wschodnich, a także w bitwie o Berlin. Żołnierze Armii Czerwonej nazywali działo „Zabójcą zwierząt”, bo było ono w stanie zniszczyć wrogie czołgi, m.in. „Tygrysy” i „Pantery”. ISU-152 sprawdzało się również przy niszczeniu budynków i bunkrów. Po wojnie ISU-152 służyły nie tylko w Armii Czerwonej, ale także w Ludowym Wojsku Polskim, czy armiach chińskiej, czechosłowackiej, fińskiej, jugosłowiańskiej, północnokoreańskiej i rumuńskiej. Były wykorzystywane m.in. do stłumienia powstania węgierskiego w 1956 r. Służyły skutecznie jako „odstraszacze” na snajperów ukrywających się w budynkach mieszkalnych. Często po prostu pojawienie się w pobliżu ISU-152 wystarczało mieszkańcom, aby wydać powstańców w ręce radzieckich najeźdźców. Sowieckie ISU na ulicach Budapesztu. Fot. FORTEPIAN / Nagy Gyula - CC BY-SA 3.0 Od lat 70. ubiegłego wieku ISU-152 zaczęły wychodzić z masowego użycia. Na chwilę odwołano je z „emerytury” w 1986 r. po awarii w elektrowni jądrowej w Czarnobylu. Dlaczego tam trafiły? Do walki ze skutkami awarii w czarnobylskiej elektrowni ściągnięto egzemplarze, które były na stanie 22 Gwardyjskiej Dywizji Czołgów, stacjonującej w okolicach Nowomoskowska w obwodzie dniepropietrowskim. Na Polesie dotarły co najmniej trzy, a być może cztery pojazdy. Niektóre źródła, o których pisze autor bloga wwiiafterwwii.wordpress.com, podają również dane o użyciu 11 egzemplarzy. W strefie wykluczenia miały do wypełnienia misję, którą – upraszczając – możemy podzielić na dwie części: Niszczenie ścian w elektrowni Jak wiemy z historii, likwidatorzy próbowali zapobiec przetopieniu fundamentów reaktora. Pierwotny plan rozwiązania tego problemu polegał na przebiciu zewnętrznej ściany i instalacji systemu chłodzącego opartego na ciekłym azocie. Nie chciano, aby wykonywali to ludzie ze względu na wysoki poziom radiacji. Oczekiwano więc, że opancerzone ISU-152 podjedzie do ściany i wystrzeli pocisk przeciwpancerny, aby wybić w niej dziurę. Jednak najpierw musiano jednak ten pomysł przetestować. Jak czytamy w książce Jewgienija Wasiliewicza Mirnowa pt. „Czarnobyl: wojna nieogłoszona”: „A w Czarnobylu marszałek Oganow trenował na piątym bloku ze swoimi asystentami w wystrzeliwaniu pocisków kumulujących. Zakładano, że w warunkach rzeczywistych będą strzelać do zniszczonego bloku. Dziura była jednak zbyt mała, aby przepchnąć przez nią rury do podania ciekłego azotu pod płytę fundamentową”. O tych próbach pisze również Grigorij Miedwiediew w „Raporcie z Czarnobyla”. Wybita dziura rzeczywiście była zbyt mała. Ponowne strzelanie do ściany niosło za sobą spore ryzyko zawalenia większego fragmentu ściany. Pomysł odrzucono. Zamiast tego górnicy wykopali tunel pod budynkiem reaktora. A jak wiemy, ostatecznie pomysł na instalację systemu do chłodzenia płyty fundamentowej reaktora przy pomocy ciekłego azotu również porzucono. Istnieje również wersja mówiąca o tym, że pojazdy ISU-152 miały strzelać w kierunku zniszczonego reaktora pociskami z borem dla próby wygaszenia ewentualnej reakcji łańcuchowej. Mówi się również o tym, że wystrzeliwane przez ISU-152 pociski miały trafiać w dach i górne części ścian bloku reaktorowego, aby wypełnić zniszczony reaktor gruzem. Prace rozbiórkowe i inżynieryjne ISU-152, które przyjechały do Czarnobyla, postanowiono wykorzystać inaczej. Były masywne, na gąsienicach, a burzenie budynków nie wymagało żadnej finezji. Działa były więc wykorzystywane jako tarany do szybkiej rozbiórki budynków m.in. wokół samej elektrowni, aby poszerzyć dostęp do zniszczonego reaktora. Burzeniu przeszkód sprzyjała moc silnika zapożyczonego z czołgu T-54, która wynosiła aż 520 KM. Pojazdy ISU-152 sprawdzały się również jako ciągniki. Przy mocnym silniku, pancerzu i dodatkowej ochronie z ołowiu mogły one pracować w strefie niebezpiecznej dłużej niż sprzęt cywilny. Ponadto koszt nowoczesnego w tamtym czasie inżynieryjnego pojazdu oczyszczającego IMR-2 był znacznie wyższy niż przestarzałego działa samobieżnego. ISU-152 podczas prac w Czarnobylskiej Strefie Wykluczenia. Fot. tankist-31.livejournal.com Dalsze losy: Na archiwalnych zdjęciach, które można oglądać m.in. na stronie internetowej wwiiafterwwii.wordpress.com, uchwycono „czarnobylskie” ISU-152 o numerach bocznych 100, 129 i 130. Pojazd z numerem 129 przez dłuższy czas stał w pobliżu zakładów Jupiter w Prypeci. Później trafił prawdopodobnie na cmentarzysko w Burakówce lub został po prostu zakopany. Pojazd o numerze 130 przez dłuższy czas stał na cmentarzysku we wsi Rosocha, a następnie został przetransportowany na Burakówkę. ISU-152 o numerze 100 do dziś stoi w pobliżu magazynów paliwowych i produktów naftowych firmy Novarka, która budowała Nową Bezpieczną Powłokę, w odległości około dwóch kilometrów od placu widokowego na Arkadę. Dlaczego tam stoi? Nie jest to jasne. Być może w 1986 r. miał tam awarię mechaniczną. Później został wypatroszony z wyposażenia wewnętrznego i większości elementów napędowych. Poziom promieniowania przy gąsienicach tego egzemplarza tylko nieznacznie przekracza 3 µSv/h. Źródło: [KLIK]
  13. Z ciekawości sprawdziłem listę osiągnięć od @boberm. Mamy na przykład.. Герой Зоны - zabiłeś 30 000 przeciwników. Mimo wszystko za osiągnięcia (i to jeszcze w takiej ilości) autorom należą się brawa. Nie wiem jak Wy, ale ja lubię je kolekcjonować.
  14. Agrael

    Wybór tła

    Grafika, którą @Meta odpowiednio dopasowała, została dodana. Aby ją ustawić, wystarczy skorzystać z tej opcji: Jest dostępna na dwóch głównych motywach forum: Villain - ST (Domyślny) i Villain - ST (Poprzednia Wersja). Możliwe, że parę osób korzysta ze starszej wersji motywu, ale to pewnie ze względu na nasze stare logo I niestety, ale nie da się dodać animowanej grafiki. Tzn.. Da się - wszystko się da, ale problem tkwi w tym, że szablon wymaga, aby był obrazek, a nie filmik. Zmiana spowoduje, że nie będzie można wybrać innych obrazków jako tła. Tak więc ostatecznie pozostaniemy przy zwykłych grafikach.
  15. Agrael

    NN Mod

    Tytuł Oryginalny: No Name Mod Platforma: Czyste Niebo 1.5.10 Data Premiery: 22.01.2022r Autor: ZeeK OPIS: SCREENY: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródło:
  16. Wszystkiego najlepszego @Buber!
  17. Wygląda na to, że dodatek do pierwszej części Powrotu Szramy „Scream” przepadł w czeluściach internetu. Szukałem na różnych stronach, ale linki są niestety martwe. Zresztą, nawet gdyby jakimś cudem ktoś znalazł link, to brakuje nam między innymi pliku adaptacyjnego addona do polskiej wersji moda. Lista kolejnych brakujących linków: Poprawka dla monitorów panoramicznych Patch do dodatku Scream Mini dodatek w postaci AK Striełoka z Lost World Troops of Doom A tak swoją drogą, to mam ciekawostkę. Autorem dodatku Scream jest Хемуль36рус. Odpowiada on za W Piekle... Psy i Człowieczy Los Krok w Nieznane: Deja Vu.
  18. @Mayer99 Chciałbym pomóc, ale tę wersję SGMa ogrywałem dwa lata temu i większości zadań nie pamiętam. Może skorzystaj z tego poradnika ? KLIK. Co prawda został stworzony pod wersję 1.7/2.0, ale być może okaże się w czymś pomocny.
  19. Platforma: Czyste niebo 1.5.10 Autor: Stinger Planowana data premiery: Nieznana Stalker The Last Blowout - Czyste Niebo z pewnymi zmianami w silniku. Akcja moda rozgrywa się kilka tygodni przed pojawieniem silnej emisji w Czarnobylskiej Elektrowni Jądrowej, kiedy to Zona zaczęła się gwałtownie zmieniać (wydarzenia z Czystego nieba). Bohaterem tej historii jest zwykły bojownik z Wolności, który został wciągnięty w wojnę ugrupowań. Celem gracza będzie przejęcie kontroli nad Magazynami wojskowymi i wyposażenie przyszłej bazy frakcji. Sama gra będzie zbudowana na zdarzeniach losowych - oznacza to, że początek oraz zakończenie otrzymanych zadań za każdym razem będą inne. Mod nie będzie prowadził gracza za rączkę wzdłuż liniowej gałęzi fabuły - wydarzenia i same zadania nieustannie będą się zmieniać, w wyniku czego również i ogólna populacja w Zonie, nastawienie stalkerów, pojawią się kolejne questy itd. Cechy moda: Nieliniowa fabuła, której towarzyszyć będą przerywniki filmowe. Gra jest całkowicie zbudowana na losowej mechanice - za każdym razem po rozpoczęciu nowej gry zmieni się początek oraz koniec otrzymanego zadania. Podobnie będzie w przypadku zasiedlenia lokacji. Aktorstwo głosowe. Zmiany w systemie pogody. Nowa paczka broni. Zmiany w systemie zapisywania gry na poziomie Weteran/Mistrz. Niektóre (znane) lokacje ulegną zmianie. Specjalny tryb gry: - 8 unikalnych rozdziałów, które przecinają się z głównym wątkiem gry; - na potrzeby trybu przygotowane nowe lokacje - Przestrzenna Anomalia, Bar itp.; - unikalne zadania; - nowi NPC. Screeny: Prezentacja rozgrywki: [KLIK] [KLIK] [KLIK] Źródła:
  20. Chciałoby się wrzucić jakiś gamplay, screeny lub.. Cokolwiek ciekawego, ale nic z tego. Za to GSC życzy nam udanych walentynek, o [KLIK]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.