Skocz do zawartości

Agrael

Sekretarz
  • Postów

    6006
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    422

Treść opublikowana przez Agrael

  1. @urwiskrecik A masz artefakty, które niwelują skutki promieniowania? Z tego, co widzę, to Shkrek & Klick ma ich całkiem sporo. A tak swoją drogą, to prosiłbym Cię, abyś nie nadużywał wulgaryzmów
  2. Agrael

    Łup Pantery

    Mod ukończony. Ciężko jest ocenić coś, co nie zostało w pełni dokończone, chociaż końcowy filmik sugeruje, że Diegtiariow zwrócił Monolitowi to, co do niego należy. Bardzo byłem ciekaw tego moda po fali hejtu, jaki się na niego wylał na AP, ale okazało się (moim zdaniem), że to ludzka zawiść. Autorzy podkreślili przecież, że na ostatniej lokacji prace nad fabułą nie zostały dokończone. Pomijając to wszystko, Łup Pantery okazał się w moim odczuciu raczej średnim modem, bo praktycznie cała nowa zawartość skupia się na poszukiwaniu schowków, ale niektóre znane zadania z podstawki zostały lekko zmienione na potrzeby historii. Na pewno wiele rzeczy dało się zrobić lepiej, ale trzeba się cieszyć z tego, co mod oferuje. Z całą pewnością nie zasługuje na to, aby go zmieszać z błotem. Dla mnie to była ciekawa „podróż” i satysfakcja na końcu, bo zastanawiało mnie, jakież to może mieć właściwości Atom. Moda jak najbardziej polecam, ale tylko tym, którzy potrafią ruszyć głową i czytać ze zrozumieniem, bo w znalezionych notatkach mamy wszystkie niezbędne podpowiedzi. Dziękuję za spolszczenie, @Szczepan9205, bo bez niego bym nie zagrał w Łup Pantery, ale podziękowania należą się również samej @LENA_D Kto wie, może kiedyś mod zostanie w pełni dokończony, za co zresztą trzymam kciuki.
  3. Agrael

    Łup Pantery

    @Samotnik67 Dzięki Narzędzia dla Azota znalazłem. Lokalizacja była w formie podpowiedzi u NPC podczas wykonywania ich zadań pobocznych. M.in. takowe miał Traper. Aktualnie szukam schowków na Zatonie, żeby znaleźć Atom, ale mam zamiar ukończyć każde poboczne zadanie - nawet te, które nie zostało w żaden sposób zmienione. Już tak jakoś mam, że w każdym modzie robię wszystko, co tylko się da. No, chyba, że coś pominę jak ostatnio w Łączniku
  4. Agrael

    Łup Pantery

    Jego w tym modzie się nie spodziewałem Przy okazji mam pytanie. Czy udało wam się znaleźć narzędzia dla Kardana? W standardowych miejscach z Zewu Prypeci ich nie znalazłem.
  5. #1 post został zaktualizowany. Dodatkowo przetłumaczyłem zmiany, które wnosi aktualizacja z 01.01.2022 r., ale już na wstępie chciałbym zaznaczyć, że mogą i raczej na pewno występują błędy w owym tłumaczeniu, za co z góry przepraszam. Dodatkowo: Link do dodatku "Weather Breathing of Zone" jest na AP nieaktywny. Można pobrać inny HUD lub interfejs pod rozdzielczość 16:10-16:9-5:4, ale jeszcze się w to nie zagłębiałem. Tak czy siak - sporo tego Swoją drogą, to Hug jest w trakcie przechodzenia moda. Każdy odcinek trwa ponad godzinę.
  6. @qlkin Bardzo miła rzecz. Dziękujemy Wstawka została uzupełniona. I.. Cóż. Zachęcamy do gry
  7. Z tego, co widzę, to mamy w #1 poście 2 fixy. Fix z poprawnym wyświetlaniem się tekstur celowników oraz lornetki. Fix zawierający poprawione siatki celowników. Na AP-PRO jest jeszcze jeden: У кого сильно тормозит ставим эту правку (Fix dla tych, którzy mają lagi). Więc to odpada. Przeszukałem inne fora, ale żadnych fixów/łatek związanych z texturami nie znalazłem
  8. @Paulinnio Niestety. Choć został pozytywnie oceniony Znalazłem link do GD na stalkerportal.ru - KLIK. Powinien pasować, bo obok jest link do Yandexa, który jest u nas. Daj znać, czy udało Ci się bezproblemowo postawić moda.
  9. Agrael

    Łup Pantery

    Mam pytanko. Gdzie znajdę detektor Swaróg? Potrzebny jest do tego zadania:
  10. Tytuł oryginalny: Как вступить в "Долг"? Platforma: Zew Prypeci 1.6.02 Data premiery: 30.04.2014 r. Autor: Michaił Zarubin OPIS: GALERIA: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródła:
  11. Tytuł oryginalny: Адаптация Gunslinger mod для ТЧ (OGSR Engine) Platforma: OGSR Engine Data premiery: 05.07.2022 r. | Najnowsza wersja: 31.12.2022 r. Autor: hardplayer22 Autor spolszczenia: @Szczepan9205 OPIS: GALERIA: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródło:
  12. @Sin member Najwidoczniej zmienili link z R2 do R3 na GryOnline. Znalazłem linki do R2 na StalkerPortal - KLIK. Yandex, Torrent i GD. Gorsza sprawa, że nie udało mi się znaleźć hotfixa.
  13. Dawno nie przeglądałem nowości z modyfikacji do Gothica. Troszkę się dzieje. 08.07 zadebiutowała modyfikacja Moe Edition do G2NK. Trzeba przyznać, że jest to dość ciekawy "twór", bo wzbogaca Gothica 2, ale bez Nocy Kruka. Prezentacja: Pierwsze minuty z Edycją Rozszerzoną do Gothica: Chłopaki z Bractwa Spolszczenia postanowili przeprowadzić ankietę w temacie moda na swoim forum dot. mieszanego dubbingu. Do naszego zbioru modów w #1 poście dodałem następujące produkcje: Atariar Edition PL Moe Edition PL L’Hiver by Buddygoth Przebudzenie Uwięziony w Dolinie Na liście można zobaczyć Przebudzenie, ale warto przypomnieć, że nie jest to części sagi autorstwa Destiny Team, a całkowicie odrębna modyfikacja do G2NK, którą przechodził m.in. @smox. Saga Destiny Team została w #1 oznaczona.
  14. Chłopak jęczy z bólu, stara się przekręcić na bok, ale rezygnuje i z sykiem opada na plecy. - Ja wiem... - Zaczyna Świetlik, z trudem łapiąc oddech - Ja wiem, że nie dam rady. Czuję przecież. Już wcześniej wiedziałem. Nie mam szans. Do Kordonu jeszcze dwa dni drogi. Nie będziesz mnie przecież niósł. - Chłopak zaczyna płakać. - Ale to tak cholernie boli... Odkładam pudełko na posadzkę i zastygam w bezruchu. Ziemia Złych Uroków miała mocny początek i chyba dlatego historia Kojota mnie urzekła. Ta opowieść zaczęła się tragicznie - umiera młody stalker, który chciał jedynie zarobić parę nędznych groszy, ale Zona już zdecydowała. Odniosłem również wrażenie, że Kojot miał wybitnego pecha, bo propozycja nie do odrzucenia przez żołnierzy, to jedno, ale okazało się, że każde jego chwilowe szczęście szybko obracało się w porażkę. Oczywiście można to sobie jakoś tłumaczyć, bo w końcu jest w Zonie i nie ma, że lekko, ale Jacek Kloss tak bardzo chciał nam pokazać prawdziwe, brutalne oblicze Zony, że aż zamknął sobie furtkę na tom 2, bo nadzieja Kojota i Hiszpana umarła razem z... Bez spoilerów Nie twierdzę, że zakończenie było złe, ale tutaj naprawdę nie ma happy endu.. Szczególnie żal Hiszpana, bo przecież ma żonę i dziecko. Nie podobała mi się również walka Wolności z Najemnikami. Było kilka razy podkreślane, że akurat Ci najemnicy, to zawodowcy, ale żeby chłopaki z Wolności dostali aż taki łomot? Ja rozumiem, że większość z nich nie stroni od używek i nie są jakoś wybitnie zorganizowani, ale to wciąż jedno z większych ugrupowań w Strefie Wykluczenia. Ciekaw jestem, czy kiedykolwiek ujrzymy tom drugi. Coś czuję, że nie, bo Ziemia Złych Uroków została wydana w 2018 roku. Niemniej jednak polecam.
  15. @Samotnik67 Fakt, nie miałem problemów z Edycją Polską. Przez całą grę nie uświadczyłem żadnego wylotu. Ogólnie, to "EP" pobrało z naszego serwera 70 osób i z tego, co się orientuję, to tylko Ty miałeś problem z zapisami gry. Gdyby było więcej zgłoszeń, to wtedy moglibyśmy przypuszczać, że coś tu jest nie tak. Więc.. Poprawka raczej nie wchodzi w tym przypadku w rachubę. Trzeba grać jak Zona ''przykazała". Ewentualnie tak jak pisałem - miałeś wyjątkowego pecha. Pamiętam, że w DC:RS był jeden błąd związany z artefaktem Błona (chyba Błona - nie dam sobie ręki uciąć), bo wpadał w tekstury. Tak czy siak ten problem występuje w zwykłej wersji moda jak i Edycji Polskiej.
  16. @cez137 Schowek Striełoka na Kordonie, 0:50: @Samotnik67 Coś nie masz szczęścia w takim razie. Ja moda przeszedłem bez żadnego wylotu.
  17. Natknąłem się na taki poradnik: KLIK. Może kogoś zainteresuje. Oczywiście po rosyjsku.
  18. Chyba udało nam się z @Suseł uporządkować te linki. Do moda jest aktualnie jeden - R.E.B.O.R.N. "ИСТОК" w wersji 20.05 z ModDB. Spolszczenie jako całość z naszego serwera - zawiera poprawki, ale w spoilerze jest dodatkowo sama polonizacja + dwie wspomniane łatki do niej. Dodatkowo fix wylotu w Warlabie po wyłączeniu promieniowania. I w zasadzie tyle
  19. Test cutscenki na początku gry.
  20. Krótki, choć moim zdaniem bardzo dobry mod fabularny z jedną lokacją, który stanowi wstęp do pierwszej części Bad Company. Intrygi, rzekome porachunki i nutka mistycyzmu, czego można chcieć więcej. Zachęcam do wykonania zadania pobocznego "Zagadka Trzech". W modzie występuje wylot po rozmowie z Grzechem, ale @Szczepan9205 już się z tym uporał i rozwiązanie problemu mamy w opisie moda w #1 poście.
  21. @Zwinny Ciężko oszacować, ale prędzej czy później braki w tłumaczeniu na pewno się pojawią, bo są dodane nowe linie fabularne oraz zmienione stare, a przynajmniej niektóre. Najpierw @boberm pracował nad spolszczeniem, ale od dłuższego czasu nie ma go na forum. Później chyba @metek58 podjął próbę dostosowania tłumaczenia, choć ostatnio nie pisał na jakim etapie jest prac. Jedna wielka niewiadoma.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.