-
Postów
6298 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
470
Treść opublikowana przez Agrael
-
Tytuł oryginalny: Как вступить в "Долг"? Platforma: Zew Prypeci 1.6.02 Data premiery: 30.04.2014 r. Autor: Michaił Zarubin OPIS: GALERIA: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródła:
-
-
Tytuł oryginalny: Адаптация Gunslinger mod для ТЧ (OGSR Engine) Platforma: OGSR Engine (repack - wersja samodzielna) Data premiery: 05.07.2022 r., 27.06.2024 r. (najnowsza wersja) Autor: hardplayer22 Autor spolszczenia: @Szczepan9205 OPIS: GALERIA: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródła:
-
Stalkerski cosplay
Agrael odpowiedział(a) na gawron temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
-
@Sin member Najwidoczniej zmienili link z R2 do R3 na GryOnline. Znalazłem linki do R2 na StalkerPortal - KLIK. Yandex, Torrent i GD. Gorsza sprawa, że nie udało mi się znaleźć hotfixa.
-
Dawno nie przeglądałem nowości z modyfikacji do Gothica. Troszkę się dzieje. 08.07 zadebiutowała modyfikacja Moe Edition do G2NK. Trzeba przyznać, że jest to dość ciekawy "twór", bo wzbogaca Gothica 2, ale bez Nocy Kruka. Prezentacja: Pierwsze minuty z Edycją Rozszerzoną do Gothica: Chłopaki z Bractwa Spolszczenia postanowili przeprowadzić ankietę w temacie moda na swoim forum dot. mieszanego dubbingu. Do naszego zbioru modów w #1 poście dodałem następujące produkcje: Atariar Edition PL Moe Edition PL L’Hiver by Buddygoth Przebudzenie Uwięziony w Dolinie Na liście można zobaczyć Przebudzenie, ale warto przypomnieć, że nie jest to części sagi autorstwa Destiny Team, a całkowicie odrębna modyfikacja do G2NK, którą przechodził m.in. @smox. Saga Destiny Team została w #1 oznaczona.
-
Chłopak jęczy z bólu, stara się przekręcić na bok, ale rezygnuje i z sykiem opada na plecy. - Ja wiem... - Zaczyna Świetlik, z trudem łapiąc oddech - Ja wiem, że nie dam rady. Czuję przecież. Już wcześniej wiedziałem. Nie mam szans. Do Kordonu jeszcze dwa dni drogi. Nie będziesz mnie przecież niósł. - Chłopak zaczyna płakać. - Ale to tak cholernie boli... Odkładam pudełko na posadzkę i zastygam w bezruchu. Ziemia Złych Uroków miała mocny początek i chyba dlatego historia Kojota mnie urzekła. Ta opowieść zaczęła się tragicznie - umiera młody stalker, który chciał jedynie zarobić parę nędznych groszy, ale Zona już zdecydowała. Odniosłem również wrażenie, że Kojot miał wybitnego pecha, bo propozycja nie do odrzucenia przez żołnierzy, to jedno, ale okazało się, że każde jego chwilowe szczęście szybko obracało się w porażkę. Oczywiście można to sobie jakoś tłumaczyć, bo w końcu jest w Zonie i nie ma, że lekko, ale Jacek Kloss tak bardzo chciał nam pokazać prawdziwe, brutalne oblicze Zony, że aż zamknął sobie furtkę na tom 2, bo nadzieja Kojota i Hiszpana umarła razem z... Bez spoilerów Nie twierdzę, że zakończenie było złe, ale tutaj naprawdę nie ma happy endu.. Szczególnie żal Hiszpana, bo przecież ma żonę i dziecko. Nie podobała mi się również walka Wolności z Najemnikami. Było kilka razy podkreślane, że akurat Ci najemnicy, to zawodowcy, ale żeby chłopaki z Wolności dostali aż taki łomot? Ja rozumiem, że większość z nich nie stroni od używek i nie są jakoś wybitnie zorganizowani, ale to wciąż jedno z większych ugrupowań w Strefie Wykluczenia. Ciekaw jestem, czy kiedykolwiek ujrzymy tom drugi. Coś czuję, że nie, bo Ziemia Złych Uroków została wydana w 2018 roku. Niemniej jednak polecam.
-
Dead City Special Release
Agrael odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
@Samotnik67 Fakt, nie miałem problemów z Edycją Polską. Przez całą grę nie uświadczyłem żadnego wylotu. Ogólnie, to "EP" pobrało z naszego serwera 70 osób i z tego, co się orientuję, to tylko Ty miałeś problem z zapisami gry. Gdyby było więcej zgłoszeń, to wtedy moglibyśmy przypuszczać, że coś tu jest nie tak. Więc.. Poprawka raczej nie wchodzi w tym przypadku w rachubę. Trzeba grać jak Zona ''przykazała". Ewentualnie tak jak pisałem - miałeś wyjątkowego pecha. Pamiętam, że w DC:RS był jeden błąd związany z artefaktem Błona (chyba Błona - nie dam sobie ręki uciąć), bo wpadał w tekstury. Tak czy siak ten problem występuje w zwykłej wersji moda jak i Edycji Polskiej.- 452 odpowiedzi
-
- dead city
- dead city special release
- (i 8 więcej)
-
Dead City Special Release
Agrael odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
@cez137 Schowek Striełoka na Kordonie, 0:50: @Samotnik67 Coś nie masz szczęścia w takim razie. Ja moda przeszedłem bez żadnego wylotu.- 452 odpowiedzi
-
- 1
-
- dead city
- dead city special release
- (i 8 więcej)
-
Człowieczy Los - Powrót (OGSE)
Agrael odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii Człowieczy Los
Natknąłem się na taki poradnik: KLIK. Może kogoś zainteresuje. Oczywiście po rosyjsku. -
Chyba udało nam się z @Suseł uporządkować te linki. Do moda jest aktualnie jeden - R.E.B.O.R.N. "ИСТОК" w wersji 20.05 z ModDB. Spolszczenie jako całość z naszego serwera - zawiera poprawki, ale w spoilerze jest dodatkowo sama polonizacja + dwie wspomniane łatki do niej. Dodatkowo fix wylotu w Warlabie po wyłączeniu promieniowania. I w zasadzie tyle
- 629 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 5 więcej)
-
Test cutscenki na początku gry.
-
Krótki, choć moim zdaniem bardzo dobry mod fabularny z jedną lokacją, który stanowi wstęp do pierwszej części Bad Company. Intrygi, rzekome porachunki i nutka mistycyzmu, czego można chcieć więcej. Zachęcam do wykonania zadania pobocznego "Zagadka Trzech". W modzie występuje wylot po rozmowie z Grzechem, ale @Szczepan9205 już się z tym uporał i rozwiązanie problemu mamy w opisie moda w #1 poście.
- 72 odpowiedzi
-
- bad company
- nowa fabuła
- (i 5 więcej)
-
Problemy i pytania w sprawie polonizacji OP 2.2
Agrael odpowiedział(a) na metek58 temat w Dyskusja ogólna
@Zwinny Ciężko oszacować, ale prędzej czy później braki w tłumaczeniu na pewno się pojawią, bo są dodane nowe linie fabularne oraz zmienione stare, a przynajmniej niektóre. Najpierw @boberm pracował nad spolszczeniem, ale od dłuższego czasu nie ma go na forum. Później chyba @metek58 podjął próbę dostosowania tłumaczenia, choć ostatnio nie pisał na jakim etapie jest prac. Jedna wielka niewiadoma. -
W AtmosFear MAX zostanie zaadaptowany... Gunslinger Pozostaje jeszcze zapytać o zgodę jego autorów. Ponadto moder poprawił kilka shaderów i tekstur. Źródło: [KLIK]
-
Klimatyczne Screeny ze S.T.A.L.K.E.R.-a
Agrael odpowiedział(a) na temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
-
Kolejny zwiastun: Fallout London podobno zadebiutuje w 2023 roku. Warto dodać, że główny projektant modyfikacji otrzymał propozycję zatrudnienia w oddziale Bethesdy, ale odmówił, by móc dokończyć produkcję. To się nazywa zaangażowanie
-
Złoty Kufer - Część II
Agrael odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
Patch nr 3 do ZK2 oraz poprawki autorstwa @Ranger801 trafiły na nasz serwer. Strzeżonego.. Et Cetera, et Cetera -
Fanarty w klimatach Stalkera
Agrael odpowiedział(a) na tom3kb temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
-
КРАЙ ИЗУМРУДНОЙ ЗАРИ | Na skraju szmaragdowego świtu
Agrael odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Nowości ze Świata Modów
Pomimo problemów i ogólnego zniechęcenia autora, prace nad modem wciąż trwają. W ostatnich miesiącach naprawiono błędy, wprowadzono nowe funkcje oraz dopracowano lokacje. Aktualnie modder zamierza się skupić na głównej fabule i zadaniach pobocznych. Postępy z prac mają pojawiać się w comiesięcznych raportach. Źródło: [KLIK] -
@Suseł Dzięki wielkie. Na pewno się przyda i jest już we wstawce
-
Dead City Special Release
Agrael odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
DC:SR zaliczony Bardzo przyjemny, ale przede wszystkim niestresujący mod. A przynajmniej ja tak uważam, bo DC:SR nie ma skomplikowanych zadań - ot, głównie szukamy dokumentów i eksplorujemy Zonę. Z całą pewnością na uwagę zasługują lokacje. Szkoda tylko, że nie ma większej ilości zadań pobocznych, ale mówi się jutro. Pamiętam, że w DC: Breakthrough nie mogliśmy się dostać do laboratorium na lokacji Górska Dolina, a w SR już tak, więc może w przyszłej wersji moda pojawi się więcej zadań. Oczywiście pod warunkiem, że takowa kiedykolwiek się wyjdzie. Podczas mojej wędrówki po Zonie zebrałem mnóstwo szpeju, który chowałem w plecakach na terenie Baru - od unikalnych broni, przez artefakty, a kończąc na medykamentach: Końcowe statystyki: Jeszcze się zastanawiam nad jedną sprawą, bo w laboratorium na CEA-2 mogliśmy się natknąć na pole anomalii i ciekaw jestem, czy za pomocą Kompasu dałoby się je przejść, bo jak wiemy, wspomniany artefakt pomaga nam przy wejściu na terytorium CEA. Dzięki @Anton Gorodecki za spolszczenie. Świetna robota.- 452 odpowiedzi
-
- dead city
- dead city special release
- (i 8 więcej)
-
Klimatyczne Screeny ze S.T.A.L.K.E.R.-a
Agrael odpowiedział(a) na temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
-
Top 15 Najlepszych Modów: Czerwiec 2022
Agrael opublikował(a) temat w Comiesięczny ranking modów AP-PRO
Podsumowanie wyników ankiety na AP-PRO.RU z najlepszymi modami - Czerwiec 2022. Tym razem pierwsze miejsce należy do Dead City Special Release. Dead City Special Release (PL) Anomaly 1.5.1 (PL) OP-2.2 NLC 7 3.0 (PL) Gunslinger Mod (PL) Przestrzenna Anomalia (PL) OGSR Mod (PL) Narodnaja Solianka 2016 (PL) Alone in Windstorm Oblivion Lost Remake 2.5 (PL) Bad Company 2: Mason Lost Alpha DC (PL) Call of Chernobyl (PL) SFZ Project: Lost Story (PL) Shadow Of Chernobyl Update (PL) Źródło: [KLIK] -
Złe Towarzystwo/Bad Company: Final RE-dive 2.0
Agrael odpowiedział(a) na temat w Modyfikacje z serii "Przygody Masona"
Warto przypomnieć, że wczoraj pojawiło się spolszczenie do pierwszej części Bad Company