Skocz do zawartości

Agrael

Sekretarz
  • Postów

    6298
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    470

Treść opublikowana przez Agrael

  1. Tytuł oryginalny: Как вступить в "Долг"? Platforma: Zew Prypeci 1.6.02 Data premiery: 30.04.2014 r. Autor: Michaił Zarubin OPIS: GALERIA: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródła:
  2. Tytuł oryginalny: Адаптация Gunslinger mod для ТЧ (OGSR Engine) Platforma: OGSR Engine (repack - wersja samodzielna) Data premiery: 05.07.2022 r., 27.06.2024 r. (najnowsza wersja) Autor: hardplayer22 Autor spolszczenia: @Szczepan9205 OPIS: GALERIA: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródła:
  3. @Sin member Najwidoczniej zmienili link z R2 do R3 na GryOnline. Znalazłem linki do R2 na StalkerPortal - KLIK. Yandex, Torrent i GD. Gorsza sprawa, że nie udało mi się znaleźć hotfixa.
  4. Dawno nie przeglądałem nowości z modyfikacji do Gothica. Troszkę się dzieje. 08.07 zadebiutowała modyfikacja Moe Edition do G2NK. Trzeba przyznać, że jest to dość ciekawy "twór", bo wzbogaca Gothica 2, ale bez Nocy Kruka. Prezentacja: Pierwsze minuty z Edycją Rozszerzoną do Gothica: Chłopaki z Bractwa Spolszczenia postanowili przeprowadzić ankietę w temacie moda na swoim forum dot. mieszanego dubbingu. Do naszego zbioru modów w #1 poście dodałem następujące produkcje: Atariar Edition PL Moe Edition PL L’Hiver by Buddygoth Przebudzenie Uwięziony w Dolinie Na liście można zobaczyć Przebudzenie, ale warto przypomnieć, że nie jest to części sagi autorstwa Destiny Team, a całkowicie odrębna modyfikacja do G2NK, którą przechodził m.in. @smox. Saga Destiny Team została w #1 oznaczona.
  5. Chłopak jęczy z bólu, stara się przekręcić na bok, ale rezygnuje i z sykiem opada na plecy. - Ja wiem... - Zaczyna Świetlik, z trudem łapiąc oddech - Ja wiem, że nie dam rady. Czuję przecież. Już wcześniej wiedziałem. Nie mam szans. Do Kordonu jeszcze dwa dni drogi. Nie będziesz mnie przecież niósł. - Chłopak zaczyna płakać. - Ale to tak cholernie boli... Odkładam pudełko na posadzkę i zastygam w bezruchu. Ziemia Złych Uroków miała mocny początek i chyba dlatego historia Kojota mnie urzekła. Ta opowieść zaczęła się tragicznie - umiera młody stalker, który chciał jedynie zarobić parę nędznych groszy, ale Zona już zdecydowała. Odniosłem również wrażenie, że Kojot miał wybitnego pecha, bo propozycja nie do odrzucenia przez żołnierzy, to jedno, ale okazało się, że każde jego chwilowe szczęście szybko obracało się w porażkę. Oczywiście można to sobie jakoś tłumaczyć, bo w końcu jest w Zonie i nie ma, że lekko, ale Jacek Kloss tak bardzo chciał nam pokazać prawdziwe, brutalne oblicze Zony, że aż zamknął sobie furtkę na tom 2, bo nadzieja Kojota i Hiszpana umarła razem z... Bez spoilerów Nie twierdzę, że zakończenie było złe, ale tutaj naprawdę nie ma happy endu.. Szczególnie żal Hiszpana, bo przecież ma żonę i dziecko. Nie podobała mi się również walka Wolności z Najemnikami. Było kilka razy podkreślane, że akurat Ci najemnicy, to zawodowcy, ale żeby chłopaki z Wolności dostali aż taki łomot? Ja rozumiem, że większość z nich nie stroni od używek i nie są jakoś wybitnie zorganizowani, ale to wciąż jedno z większych ugrupowań w Strefie Wykluczenia. Ciekaw jestem, czy kiedykolwiek ujrzymy tom drugi. Coś czuję, że nie, bo Ziemia Złych Uroków została wydana w 2018 roku. Niemniej jednak polecam.
  6. @Samotnik67 Fakt, nie miałem problemów z Edycją Polską. Przez całą grę nie uświadczyłem żadnego wylotu. Ogólnie, to "EP" pobrało z naszego serwera 70 osób i z tego, co się orientuję, to tylko Ty miałeś problem z zapisami gry. Gdyby było więcej zgłoszeń, to wtedy moglibyśmy przypuszczać, że coś tu jest nie tak. Więc.. Poprawka raczej nie wchodzi w tym przypadku w rachubę. Trzeba grać jak Zona ''przykazała". Ewentualnie tak jak pisałem - miałeś wyjątkowego pecha. Pamiętam, że w DC:RS był jeden błąd związany z artefaktem Błona (chyba Błona - nie dam sobie ręki uciąć), bo wpadał w tekstury. Tak czy siak ten problem występuje w zwykłej wersji moda jak i Edycji Polskiej.
  7. @cez137 Schowek Striełoka na Kordonie, 0:50: @Samotnik67 Coś nie masz szczęścia w takim razie. Ja moda przeszedłem bez żadnego wylotu.
  8. Natknąłem się na taki poradnik: KLIK. Może kogoś zainteresuje. Oczywiście po rosyjsku.
  9. Chyba udało nam się z @Suseł uporządkować te linki. Do moda jest aktualnie jeden - R.E.B.O.R.N. "ИСТОК" w wersji 20.05 z ModDB. Spolszczenie jako całość z naszego serwera - zawiera poprawki, ale w spoilerze jest dodatkowo sama polonizacja + dwie wspomniane łatki do niej. Dodatkowo fix wylotu w Warlabie po wyłączeniu promieniowania. I w zasadzie tyle
  10. Test cutscenki na początku gry.
  11. Krótki, choć moim zdaniem bardzo dobry mod fabularny z jedną lokacją, który stanowi wstęp do pierwszej części Bad Company. Intrygi, rzekome porachunki i nutka mistycyzmu, czego można chcieć więcej. Zachęcam do wykonania zadania pobocznego "Zagadka Trzech". W modzie występuje wylot po rozmowie z Grzechem, ale @Szczepan9205 już się z tym uporał i rozwiązanie problemu mamy w opisie moda w #1 poście.
  12. @Zwinny Ciężko oszacować, ale prędzej czy później braki w tłumaczeniu na pewno się pojawią, bo są dodane nowe linie fabularne oraz zmienione stare, a przynajmniej niektóre. Najpierw @boberm pracował nad spolszczeniem, ale od dłuższego czasu nie ma go na forum. Później chyba @metek58 podjął próbę dostosowania tłumaczenia, choć ostatnio nie pisał na jakim etapie jest prac. Jedna wielka niewiadoma.
  13. W AtmosFear MAX zostanie zaadaptowany... Gunslinger Pozostaje jeszcze zapytać o zgodę jego autorów. Ponadto moder poprawił kilka shaderów i tekstur. Źródło: [KLIK]
  14. Agrael

    Fallout London

    Kolejny zwiastun: Fallout London podobno zadebiutuje w 2023 roku. Warto dodać, że główny projektant modyfikacji otrzymał propozycję zatrudnienia w oddziale Bethesdy, ale odmówił, by móc dokończyć produkcję. To się nazywa zaangażowanie
  15. Patch nr 3 do ZK2 oraz poprawki autorstwa @Ranger801 trafiły na nasz serwer. Strzeżonego.. Et Cetera, et Cetera
  16. Pomimo problemów i ogólnego zniechęcenia autora, prace nad modem wciąż trwają. W ostatnich miesiącach naprawiono błędy, wprowadzono nowe funkcje oraz dopracowano lokacje. Aktualnie modder zamierza się skupić na głównej fabule i zadaniach pobocznych. Postępy z prac mają pojawiać się w comiesięcznych raportach. Źródło: [KLIK]
  17. @Suseł Dzięki wielkie. Na pewno się przyda i jest już we wstawce
  18. DC:SR zaliczony Bardzo przyjemny, ale przede wszystkim niestresujący mod. A przynajmniej ja tak uważam, bo DC:SR nie ma skomplikowanych zadań - ot, głównie szukamy dokumentów i eksplorujemy Zonę. Z całą pewnością na uwagę zasługują lokacje. Szkoda tylko, że nie ma większej ilości zadań pobocznych, ale mówi się jutro. Pamiętam, że w DC: Breakthrough nie mogliśmy się dostać do laboratorium na lokacji Górska Dolina, a w SR już tak, więc może w przyszłej wersji moda pojawi się więcej zadań. Oczywiście pod warunkiem, że takowa kiedykolwiek się wyjdzie. Podczas mojej wędrówki po Zonie zebrałem mnóstwo szpeju, który chowałem w plecakach na terenie Baru - od unikalnych broni, przez artefakty, a kończąc na medykamentach: Końcowe statystyki: Jeszcze się zastanawiam nad jedną sprawą, bo w laboratorium na CEA-2 mogliśmy się natknąć na pole anomalii i ciekaw jestem, czy za pomocą Kompasu dałoby się je przejść, bo jak wiemy, wspomniany artefakt pomaga nam przy wejściu na terytorium CEA. Dzięki @Anton Gorodecki za spolszczenie. Świetna robota.
  19. Podsumowanie wyników ankiety na AP-PRO.RU z najlepszymi modami - Czerwiec 2022. Tym razem pierwsze miejsce należy do Dead City Special Release. Dead City Special Release (PL) Anomaly 1.5.1 (PL) OP-2.2 NLC 7 3.0 (PL) Gunslinger Mod (PL) Przestrzenna Anomalia (PL) OGSR Mod (PL) Narodnaja Solianka 2016 (PL) Alone in Windstorm Oblivion Lost Remake 2.5 (PL) Bad Company 2: Mason Lost Alpha DC (PL) Call of Chernobyl (PL) SFZ Project: Lost Story (PL) Shadow Of Chernobyl Update (PL) Źródło: [KLIK]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.