Skocz do zawartości

Anton Gorodecki

Zasłużony
  • Postów

    3741
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    199

Treść opublikowana przez Anton Gorodecki

  1. Prypeć przed ewakuacją: Strefa Wykluczenia obecnie: Dni i noce Czarnobyla (1986): Chernobyl Drone Tour 2019:
  2. Oby zdrowie Cię nigdy nie opuszczało, a Zona darzyła hojnie. Wszystkiego najlepszego @Allen! P.S - wysłałem już kuriera
  3. Jak do tej pory (jestem aktualnie na etapie zadań na Zatonie i oddawania broni/szukania schowków dla Matwieja Kulinara) nie miałem prawie żadnych zgrzytów fabularnych czy technicznych (o dziwo Martwe Miasto również przeszło bez jednego wylotu). Jedynie przy wskrzeszaniu Muchy Kamień Powodzenia musiałem wyrzucić nie we wnęce z ciałem dziewczynki, a w innej wnęce pokazanej na zrzucie poniżej). Muszę przyznać, że NS 2016 OGSR jest modziwem bardzo stabilnym. Gram na paczce z HD teksturami, ReShadem i modelami HD NPCów. Już dawno w żadnego moda nie grało mi się tak przyjemnie. Niestety end game jest mało wymagający. W spoilerze kilka zrzutów ekranu pochodzących z mojej gry:
  4. W takich przypadkach proszę zawsze podawać loga błędu. Podobny problem znalazłem tutaj: i lekarstwo na niego:
  5. Witam. Rozpakuj archiwa gry za pomocą AXRToolset i wyszukaj potrzebny plik.
  6. Usuń user.ltx i ponownie uruchom grę.
  7. Do tuneli znajdujących się w tej hałdzie dostaniesz się w czasie wykonywania zadania na piersiówkę Pietrenki. Do Kulebiaka ciężko się dostać. Trzeba trochę pogimnastykować się na drabince.
  8. W tej chwili przygotowywana jest globalna łatka do modyfikacji. W związku z tym wszystkie łącza do pobierania są nieaktualne. Zostaną uaktualnione kiedy uczyni to autor modyfikacji.
  9. Na dzień dzisiejszy wprowadzono następujące innowacje: dodano przerobioną lokację Agroprom i jego podziemia wraz z fabułą przygotowano pierwszą grywalną kompilację zawierającą główną fabułę rozgrywającą się na 4 lokacjach dodano nową pogodę, co znacznie udoskonaliło stabilność moda i jego komponenty graficzne optymalizacja tekstur spowodowała zmniejszenie wagi moda do 4 GB bez straty jakości rozpoczęto prace nad UI: dodano nowy wygląd okna dialogowego, a także HUDa mnóstwo drobnych poprawek i i ulepszeń Oprócz tego do autorów dołączyli nowi ludzie, którzy przyśpieszą opracowanie modyfikacji. ZRZUTY EKRANU: ŹRÓDŁO INFORMACJI:
  10. Platforma: Call of Chernobyl 1.4.22 Autorzy: ROOZBAN, _V_O_IN_, Valerok, OldSèrpskiStalker Planowana data premiery: Nieznana I.W.P. (Improved Weapon Pack) to paczka broni stworzona w oparciu o OWR z dodatkiem systemu celowników ze STCoP Weapon Pack. Jako podstawę wykorzystano animacje i modele rąk z Gunslinger Mod, a szkielet z Zewu Prypeci. Zapowiedziano, że wspierany ma być wyłącznie render DX11. Celem autorów projektu jest zebranie najlepszych modeli, tekstur i animacji w otwartym dostępie, bez nadmiernej ilości modeli AK i pozostałego zbytecznego według ich mniemania uzbrojenia. Wdrażany jest silnik x64 z mnóstwem zmian, dodano animacje użycia (Strifer) dla wszystkich standardowych przedmiotów (prowiant, medykamenty, preparaty), skórowanie mutantów (LilGABE), zastąpiono wszystkie modele rąk (Gunslinger Mod), zastąpiono wiele dźwięków (Iavayao, Gunslinger Mod, Last Breath, Mra Ogonk, YungPr1nce). Wprowadzono również: Outfit Addon, W.A.R.F.I.G.H.T.E.R, Stalker Tweaks 11, Artefact Expansion, półprzezroczysty ekwipunek na przykładzie Gunslinger Mod i wyłączalne celowniki PiP (dostępne celowniki 2D). Podziękowania: Lista broni: Screeny: Źródła: 05.12.23 | Aktualizacja informacji - @Meta
  11. @Karmazyn5 napisz proszę czy instalowałeś patche (łatki) do CoCa i STCoP w czasie instalacji. Ich brak może być przyczyną Twojego problemu.
  12. Na niektórych lokacjach można grać jedynie na oświetleniu statycznym. Jest to niedopracowany niuans tej modyfikacji. Tutaj jest różnie - czasami pomaga wczytanie zapisu gry, a czasami lepszy detektor.
  13. W czasie mojej gry nie spotkałem się z podobnym problemem. Muszę jednak dodać, że skupiałem się w Warfare na ekspansji północy Zony.
  14. Polecam Radiofobię 1 i 2. Nie zmieniają znacząco mechaniki gry, ale na najwyższym poziomie trudności stanowią prawdziwe wyzwanie. Oczywiście należy posiadać średniej klasy komputer aby bezproblemowo grać w te modyfikacje. Dodatków graficznych do CCz znajdziesz na pęczki - szczególnie na rosyjskich forach.
  15. @lanax z Warfarem są problemy nawet na mocnych konfiguracjach PC. Proponuję zagrać w inne mody oparte o Wojnę Frakcji. Odnośnie twojego problemu nie potrafię pomóc.
  16. Na angielską wersję nie ma co liczyć. A co do wersji rodzimej - chyba jeszcze nikt nie ukończył tego moda, nie mówiąc już o jego tłumaczeniu... @vidkunsen wstawiaj proszę informacje mówiące o fabule w spoilery lub przynajmniej ostrzegaj o nich. Dziękuję.
  17. Kumulatywna poprawka (fiks) 1.0 do pobrania stąd => (25,3 kB). Nowa gra nie wymagana. Poprawka dla silnika (x64) do pobrania stąd => Nowa gra nie wymagana. Należy wyczyścić folder shaders_cache po instalacji poprawki.
  18. Plik znajduje się w ...gamedata/config/alife.ltx Ustaw wartość switch_distance ze 130 na 10 lub nawet 5. Zapisz plik (notatnik lub N++) i uruchom grę. Spróbuj wejść do Prypeci. Po ewentualnym udanym wejściu tam zabij wszystkie mutanty i wrogów. Po tym zapisz grę, wyjdź z niej i przywróć oryginalną wartość parametru switch_distance. Daj znać czy zmiany w pliku alife przyniosły spodziewany rezultat. Zawsze możesz powtórzyć grę od momentu wejścia do Prypeci. Tak nie dzieje się w WIELU modach. Ograłem już "kilka" większych i mniejszych modyfikacji i jak dotąd nie napotkałem tego błędu. Szukając informacji na jego temat "znalazłem" bardzo ważną poradę autora tej modyfikacji umieszczoną w pliku (w języku rosyjskim) "Wykaz zmian" znajdującym się w sekcji ZANIM ZAGRASZ, PRZECZYTAJ pierwszego posta: Znajdują się w nim bardzo przydatne porady odnośnie przechodzenia gry nie ujęte w treści #1.
  19. W którym miejscu napisano "pobieranie na polską podstawkę"? Informacja o instalacji moda na polskiej podstawce zostanie uzupełniona kiedy albo ja, albo ktoś inny takiej instalacji dokona i ją opisze. Na naszym FB jest następująca informacja. Proszę czytać ze zrozumieniem @Monolihtalian: @kondotier jeśli piszesz o szczegółach fabularnych, to stosuj proszę spoilery. Nie psujmy frajdy z gry innym Graczom.
  20. @lanax staraj się przestrzegać zasad szeroko pojętej netykiety. Nie stosuj wykrzykników (szczególnie jeśli o coś pytasz lub prosisz) i przestrzegaj zasad pisowni języka polskiego. To pomoże ci w relacjach z użytkownikami nie tylko tego, ale też i innych forów. Na tym Forum obowiązuje zasada, że spolszczenie dodawane jest zawsze do pierwszego posta w temacie danej modyfikacji (mówimy tutaj oczywiście o modach przetłumaczonych na język polski). Jeśli któryś z Tłumaczy/użytkowników pracuje nad spolszczeniem danej modyfikacji, to informuje o tym poniżej: https://stalkerteam.pl/forum/337-mody-w-trakcie-tłumaczenia/ Na daną chwilę nikt nie pracuje nad tym spolszczeniem.
  21. Krople deszczu naprawdę dają radę Aby zwiększyć intensywność pojawiania się kropli na HUD należy wpisać w konsolę r2_rain_drops_intensity (u mnie ta wartość wynosi. 0.0025).
  22. Rozumiem, że dodanie poniższych plików nie przynosi spodziewanego efektu?
  23. Do #1 dodałem sekcje OPTYMALIZACJA oraz SUPLEMENTY DO GRY. Informacje pochodzą ze strony modyfikacji na ap-pro.ru.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.