Skocz do zawartości

Anton Gorodecki

Zasłużony
  • Postów

    3741
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    199

Treść opublikowana przez Anton Gorodecki

  1. Ciekawe... Dzieje się tak na każdym zapisie gry? Wrzuć zapis(y) gry, to sprawdzę u siebie co tam się "popsutało"
  2. Plik alife jest w porządku. Możesz opisać dokładniej swój problem @kanon1022? Ile czasu rzeczywistego trwa u ciebie doba czasu gry? Edyta: a co do HUDa, to nie potrafię spełnić twojej prośby bez edycji plików @Gerdhard.
  3. A skąd masz takie fachowe informacje? W "Nowym Początku" również była gra karciana (w Oczko). Edyta: przepraszam - "fachowe"
  4. Anton Gorodecki

    OP-2.1

    Nie wiem czy o to chodzi, więc proszę nie bić
  5. @kondotier odpowiednio "zgadzam się" (ptaszek), dosłownie - "wątpliwy" "nie zgadzam się" (iks) i "przydatny" (klucz). Dziękuję za odpowiedź, Bartek. Pytanie domyślnie było kierowane właśnie do @portals. @MaklerR jestem zdania, że dotychczasowy rząd śrub w zupełnie wystarczy. Te dwa rzędy to przerost formy nad treścią.
  6. Też jestem za pozbyciem się "Striełoka" Podrzucę jeszcze jeden pomysł - czy dałoby się rozszerzyć standardową reputację o dodatkowe funkcje tak jak ma to miejsce na forum amk?
  7. Za upływ czasu odpowiada plik alife.ltx (gamedata\configs\). Grzebałeś w nim? Edyta: Rozumiem @kanon1022. W takim razie nie wiem jak pomóc.
  8. Anton Gorodecki

    OP-2.1

    Patch 8.0 wraz z polonizacją: Patch 8.2: BTW - utworzenie konta na Yandexie nie jest tak trudne jak się powszechnie sądzi
  9. A już myślałem, że po NLC7 mnie nic nie zdziwi... Poziom trudności "Szaleństwo" (ew. Obłęd): Poziom trudności "Ból":
  10. Wkrótce ukaże się aktualizacja pakietu dla CoCa z nowymi egzami:
  11. Defying Gravity Solidne kino sci-fi. Aktorstwo może nie powala na kolana, ale bohaterów da się lubić. Szkoda, że tylko jeden sezon... The Mule Nieco moralizatorski Eastwood w wydaniu przemytnika pracującego dla narkobarona. A snuć opowieści to on umie (prawie jak Stephen King). Ujął mnie prostotą i uniwersalnością. Owszem, film jest nieco ckliwy... Ale historia jest zgrabnie nakręcona i nie da ci odejść od ekranu. Polecam przeciwnikom Hollywoodu.
  12. @Gerdhard błąd dotyczy braku pamięci. Zmniejsz ustawienia graficzne, ewentualnie rozdzielczość i rodzaj renderowanego oświetlenia, a następnie wejdź ponownie na Cmentarzysko Pojazdów.
  13. W pewnym momencie gry (po wizycie w X-18 z Sokołowem) nie mogłem korzystać z menu szybkiej podróży między lokacjami: Wchodząc w przejście automatycznie przenosiło mnie na kolejną lokację. Lekarstwem na taką przypadłość jest łatka 1.1.1 po pobrania stąd (8 kb): lub Ukończyłem modyfikację dokonując następujących wyborów: Zakończenie w moim przypadku to obrona bazy na MW przed zmasowanym atakiem najemników i BTRa , następnie wycieczka nad Jantar i napisy końcowe:
  14. Odszukaj plik maingame.xml lub maingame_16.xml (dla rozdzielczości szerokoekranowych) znajdujący się w folderze ...gamedata\config\ui. Następnie w tym pliku odnajdź sekcję (poniższa sekcja pochodzi z Gry Dusz): <static_pda_online x="145" y="160" width="35" height="30" light_anim="ui_pda_contacts" la_cyclic="0" la_texture="0" la_text="1" la_alpha="1"> <texture>ui_hud_map_counter</texture> <text y="8" align="c" font="graffiti19" r="159" g="159" b="159" a="255"/> </static_pda_online> Sprawdź czy wartości x oraz y nie zostały zwiększone (w takim przypadku licznik NPC-ów będzie poza obszarem ekranu). Dostosuj obie wartości według potrzeb.
  15. Echo Czarnobyla 2 + obydwie łatki do pobrania TUTAJ (modsfire.com - 1,27 GB). Link pochodzi ze strony https://stalker-mods.clan.su/load/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/ehkho_chernobylja_2_vtoroe_dykhanie_spavner/5-1-0-4625 @tom3kb @Agrael niestety nie znalazłem osobnych łatek do pobrania, więc sugeruję umieścić powyższe archiwum na naszym serwerze, po uprzednim jego zweryfikowaniu.
  16. Na pewno mówimy o tych samych linkach? Na Yandexie musisz mieć konto, żeby pobrać dany plik. W czym problem? Pobrałeś moda z któregoś z poniższych linków i nie możesz go uruchomić?
  17. Po wypakowaniu waży dokładnie 5,91 GB. Umieszczę go na Yandexie, ale do pobrania będzie dopiero jutro, ponieważ nie jestem aktualnie przy mojej stacjonarce. Edyta: link do wypakowanego moda i fixa: https://yadi.sk/d/bl4O8q3oXDX_Uw W razie problemów proszę o info @metek58
  18. @metek58 napisz proszę na jakim dokładnie hostingu (hostingach) plików mam umieścić archiwum z modem i fixem. Tylko czy problem tkwi w hostingach? Pokręciłem się trochę po Kordonie. Nowa linia fabularna na tej lokacji jest ciekawa (jest dużo strzelania i walki z mutantami ). Poziom trudności bardzo przystępny (gram na najwyższym poziomie trudności). Dużym plusem jest możliwość samodzielnego wytwarzania/naprawy przedmiotów oraz różnorodnej finalizacji zadań. Jak na razie mam same pozytywne wrażenia z tej modyfikacji
  19. @metek58 chodzi tutaj o skopiowanie zawartości archiwum do folderu z grą: (U mnie dodatkowo znajduje się również plik od fov switchera). Edyta: pliki wypakowałem 7-Zipem. Może archiwa źle ci się pobrały?
  20. Nie udało mi się uruchomić moda na "polskiej" podstawce. Stawiam pierwsze kroki na Kordonie. Oprawa graficzna jest bez zarzutu. Dodałem Reshade 4.7 i modele HD NPC-ów (od pewnego czasu nie mogę już patrzeć na vaniliowe drewniane potworki). @tom3kb w #1 proponuję dodać info, że mod zawiera już w sobie paczkę SAM ver. 5.1 Remake Edition, na wypadek gdyby ktoś chciał ją do niego dodać.
  21. @Gh0sTp odnośnie błędu - zmień nazwę folderu "s.t.a.l.k.e.r. Связь Времён" ( c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\s.t.a.l.k.e.r. Связь Времён) na tą z loga czyli "s.t.a.l.k.e.r. Ńâ˙çü Âđĺě¸í" (oczywiście bez cudzysłowów). A tak poza tym wydaje mi się, że wypakowałeś folder z modem bezpośrednio do katalogu z ZP, a powinieneś wypakować tam samą gamedatę moda.
  22. Coś w stylu (st_dialogs_zaton): @Szczepan9205 na https://stalker-mods.clan.su/ (bez VPNa nie wejdziesz na tą stronę, ponieważ blokowane są IP z Polski) można znaleźć różne paczki graficzno-rozgrywkowe z Gunslingerem.
  23. "Długie ręce" czyli zwiększona odległość podnoszenia przedmiotów. Odszukujemy plik system.ltx (...gamedata\config\system.ltx). Otwieramy go, szukamy sekcji [inventory] i linijki take_dist = X Zamiast X wpisujemy odpowiednią cyfrę lub liczbę, która będzie stanowić odległość z jakiej GG będzie mógł podnosić przedmioty. Lokalizacja śrubokręta i metoda zdobycia tego przedmiotu:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.