Skocz do zawartości

Anton Gorodecki

Zasłużony
  • Postów

    3741
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    199

Treść opublikowana przez Anton Gorodecki

  1. Wykonywałem zadania po kolei, uważnie czytałem dialogi i nie miałem problemów z fabułą. Atak na bazę Bicza (po zakończeniu dialogu następuje wylot, po którym należy wczytaj zapis automatyczny): W którymś moim poprzednim poście informowałem, że wystąpiło u mnie to samo. Arty nie pojawiały się w anomaliach, nawet po Emisji. Zaczęło się to chyba po załatwieniu Bicza i zdobyciu własnej bazy.
  2. Jeśli chodzi o atak na bazę Markusa (magazyn kontenerów) to:
  3. Życie nie zawsze układa się tak jakbyśmy tego chcieli. Wiem coś o tym. Fajnie, że znowu jesteś z nami. Wszystkiego dobrego
  4. @cez137 czy znalazłeś wszystkie helikoptery? Jeśli tak, to następnym krokiem jest rozmowa z Pietruchą.
  5. Niestety łatka nr. 2 powoduje niemożność wejścia do opcji na polskiej podstawce. Trochę to dziwne, bo nadal widnieje ona na stronie moda na ap-pro.ru. Żeby było ciekawiej w jednym z postów sam autor zaleca nie instalowanie tej łatki w przypadku określonego wylotu (który notabene wystąpił u mnie). Później postawię moda na "rosjance" i dam znać co się urodziło. Przepraszam wszystkich za wprowadzenie w błąd
  6. Wytłumacz łopatologicznie, ale konkretnie dlaczego stoisz z fabułą. Stoisz z główną nitką fabularną?
  7. Ten mod to beta. Wystarczy poczytać o nim na stronie moda na VK (oczywiście po rosyjsku). Nigdy nie próbuj tłumaczyć takich modów, ewentualnie można pograć w niego z ciekawości.
  8. @cez137 u mnie po zespałnowaniu PDA i oddaniu go zleceniodawcy zadanie nadal wisiało w PDA (do końca gry). Cofnąłem się w zapisach i po wzięciu zadania bez problemu znalazłem ciało Jurika. Reasumując - modyfikacja nie jest dopracowana i dzieją się takie cyrki. U jednego pomaga zespałnowanie PDA, u drugiego nie. Jedni znajdują arty za pomocą detektora Echo, a u drugich w ogóle się nie spawnują w anomaliach/nie można ich znaleźć nawet za pomocą Welesa. Na szczęście zadanie z Jurikiem nie wpływa na główną gałąź fabularną, więc nie ma się co przejmować (co do lokalizacji jego ciała wstawiłem odpowiedni zrzut ekranu i adnotację). Arty można zespawnować w razie potrzeby. W pierwszych postach wielokrotnie użytkownicy wspominają o usterkach związanych z modem. Nikt nie zmusił cię @cez137 abyś grał w tego moda. A jeśli masz jakieś pretensje lub zażalenia do autora moda, to zawsze możesz do niego napisać.
  9. @Szczepan9205 na jakiej podstawce stawiałeś moda? Próbowałeś postawić go na rosyjskiej podstawce?
  10. @wariat @cez137 odpowiedziałem na to pytanie tutaj: Notatka jest przy ognisku w pomieszczeniu na moich zrzutach ekranu i @vidkunsena. W którym miejscu "mod" sugeruje, żeby szukać owej notatki w budynku naprzeciwko Milicji? Poproszę o zrzut ekranu, to wtedy poprawię odpowiedni dialog. Tak, jestem dzisiaj leniwy i nie chce mi się szukać w plikach Po zespałnowaniu PDA Jurika zadanie się zaliczy, ale info o tym zadaniu zostanie w naszym PDA do końca gry. Nie rozumiem o jakie info ci chodzi.
  11. Nazwy artów są w pliku, który podałem, tylko że ów plik znajduje się w ...\gamedata\configs\text\pol Kotlet nazywa się <string id="st_af_mincer_meat_name"> <text>Kotlet</text> a do pliku spawnera wpisujemy tylko "af_mincer_meat".
  12. Ukończyłem OBT "Grupa Krwawej Drogi" na dwa sposoby: "dobry koniec GKD" i neutralny. W każdym z nich musimy postępować w odpowiedni (według zamysłu autora moda) sposób dla danego odgałęzienia fabularnego. Dwa razy gra stanęła w martwym punkcie, dlatego trzeba często zapisywać i czytać uważnie dialogi. Często zdarzało się tak, że znacznik zadania był w jednym punkcie, a trzeba było zrobić coś, co nie było związane z danym miejscem. Na tym etapie (OBT) jest to bardzo specyficzny mod. Nie musimy w nim zbierać artów (znalazłem ich raptem trzy sztuki i później dałem sobie siana z szukaniem), ponieważ eksplorując lokacje w trakcie wykonywania zadań fabularnych natrafiamy na oddziały wrogich sobie (i nam) frakcji, które toczą ze sobą walki. W praktyce wygląda to tak, że czekamy, aż któraś strona wygra/dobijamy niedobitków i zbieramy fanty z trupów, po czym lecimy sprzedać je Barmanowi (posiadającemu bardzo szeroki asortyment broni, odzieży ochronnej i amunicji). Jest to główny sposób zarabiania w tym modzie (pomijam oczywiście kasę z zadań). Na lokacjach jest bardzo mało mutantów, poza tym nie można ich skórować. Jeśli chodzi o grafikę, to dla niektórych Graczy bolączką może być szarówka i deszcz przeważający w pogodzie tego moda. Zauważyłem też "uciekające" słońce w lokacji Bar i małe usterki z renderowaniem oświetlenia. Radar nie posiada trawy i jest pusty, ale za to ma dwie fajne miejscówki. Rudy Las też jest opustoszały, jednak można znaleźć tam trochę artów. Kombinezonów i broni nie można ulepszać. Pożywienie jest dość drogie. GG dość szybko staje się głodny. Ogólnie mówiąc ekonomia nie istnieje. Mamy brnąć przez fabułę, przy okazji uśmiercając/być świadkiem (bezsensownych) śmierci NPC-ów nie martwiąc się o kasę. Fabuła gna na złamanie karku. Niby po rozmowach z członkami GKD mamy wszystko wyjaśnione, ale przydałoby się trochę unormować dialogi, aby stały się bardziej wiarygodne, logiczne i czytelne. Praktycznie od początku moda wiemy kto jest kim ponieważ a) uczestniczymy głównie w zadaniach fabularnych z głównego wątku i b) nie ma zadań pobocznych. Widzę w tym modzie spory potencjał. Fabuła moda i historia GKD są dość ciekawe. "Strzelankowa" formuła modyfikacji może nieco odpychać, ale myślę, że warto czekać na pełną wersję. Większych błędów nie uświadczyłem (jeden nieśmiertelny bandyta na STS zwanym potocznie ATP). Podziękowania dla (autora moda) Han_Kostenlo za ciekawe i nietypowe podejście do tematu.
  13. Są potrzebne do "stworzenia" własnej frakcji we właściwym momencie rozgrywki.
  14. Spokojnie. Fabuła (i zadania) moda pozwolą ci tam zajrzeć. Nie warto się pchać tam gdzie cię nie chcą Mnie nie udało się wrócić na pierwszą lokację moda. Ciało leży nieopodal przystanku. PDA związane jest z zadaniem pobocznym niewpływającym w żaden sposób na główną oś fabularną. Bez zwiększenia skoku nie mogłem dostać się do tego teleportu. Dobrze wiedzieć. Mnie pokazał się dopiero po skanowaniu "Niedźwiedziem". Nie wiem od czego to zależy.
  15. Odpowiedz na to pytanie znajduje się w tym poście: W spoilerze dokładna lokalizacja tego miejsca Mnie zabrakło "Kuli ognistej" i "Skrętaka", ale było to w okresie gry kiedy posiadamy już własne ugrupowanie i bazę. Jeśli nie uda ci się go znaleźć, to zespałnuj go sobie,
  16. Anton Gorodecki

    OP-2.1

    @Dr_Sztychowka cytując wpis na stronie http://stalker-worlds.ru/forum/topic/4116-vylety-i-bagi-op-21/page-23 "Nie znaczy to, że coś się zepsuło, po prostu pamięć gry się przepełniła, co jest związane z 32-bitowym silnikiem gry. Wylot może zdarzyć się na przeładowanej teksturami lokacji, takiej jak na przykład Bagna. Albo może wydarzyć się, kiedy niesiesz kupę towaru w grawikostiumie, co również może przepełnić pamięć gry."
  17. Aby go wykryć trzeba posiadać co najmniej detektor "Niedźwiedź". Można go zdobyć w płn. chutorze na zombiakach. Jako że w pewnym momencie gry artefakty przestają się spawnować w anomaliach (przynajmniej u mnie tak było), to najlepiej odkupować wszystkie "zadaniowe" arty od zleceniodawców. Ta szara "droga", która jest widoczna w PDA nie odzwierciedla rzeczywistego położenia GG. Po prostu jest źle dopasowana. Zażalenia proszę kierować do autora moda. @Szczepan9205 to niestety błąd moda. Poniżej znajduje się uproszczony spawner do Second Sun: ui_main_menu.script Wrzucamy ten plik do ...gamedata\scripts ze zgodą na nadpisanie pliku. Jak działa? Po umieszczeniu go w gamedacie otwieramy go notatnikiem i szukamy (znajduje się na samym końcu pliku) linijki: elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_1 then alife():create("jorik_pda",db.actor:position(),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id(),db.actor:id()) end i zamiast jorik_pda wpisujemy w cudzysłów to ID przedmiotu, który chcemy zespałnować. Przedmiot pojawi się od razu w naszym ekwipunku. Aby zespałnować przedmiot naciskamy ESC i klawisz "1". Jeśli w cudzysłowie nie będzie odpowiedniego ID przedmiotu nastąpi wylot po naciśnięciu ESC i klawisz "1". Nazwy artów są umieszczone w pliku st_items_artefacts np. Kula ognista <string id="st_af_fireball_name"> <text>Kula ognista</text> ale wpisujemy do cudzysłowu samo af_fireball tj.: elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_1 then alife():create("af_fireball",db.actor:position(),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id(),db.actor:id()) end
  18. Modyfikacja od samego początku daje nam możliwość wyborów, które w znaczący sposób wpływają nie tylko na nasze cztery litery, ale na losy poznanych przez nas ludzi. Na szali często ląduje ludzkie życie. Pomagając Chanowi dość łatwo i szybko można dorobić się sporej sumki... Można też go olać. Fabuła może zaczyna się nieco sztampowo, ale powoli wciąga. Niczym szaleństwo, które zamienia powoli człowieka w zombie. Podoba mi się paczka broni dołączona do moda (dawno nie używałem Skorpiona) oraz dźwięk naszego ociężałego biegu. Komar za dużo na siebie nie weźmie, więc trzeba trochę pobiegać. Pogoda dopasowana do klimatu - ciężka... Zmierzam krwawą drogą ku Wysypisku...
  19. Na pewno prawidłowo zainstalowałeś Anomalię? Poniżej prawidłowa struktura plików: Próbowałeś usunąć user.ltx i uruchomić grę?
  20. Owszem, ale jeśli odejdzie się od budynku, to pieniądze wracają na konto Trzeba było brać ten pas! Bardziej się przyda.
  21. Podrzuci się wtedy ten projekt Azetrixowi i poproszę go ładnie żeby wykonał model do np. ZP. Jedyny prawilny gość z bandażami którego znam jest w spoilerze
  22. @Kamillo zainstaluj sobie to => https://openal.org/downloads/oalinst.zip Edyta: Świetnie. Dobrych łowów
  23. Z podzespołami takie jakie posiada @kanon1022 (głównie chodzi tutaj o GTX 860M) to raczej nie jest kwestia preferencji, tylko ustawień na których kolokwialnie mówiąc "pójdzie" płynnie mod. Jesteś już dużym chłopcem, więc nie dam ci rybki, tylko wędkę, dzięki której ją złowisz. Znajdź w necie unpacker do Anomaly i rozpakuj archiwa .db, dzięki czemu uzyskasz folder weapons.
  24. Aby w zegarku wyświetlała się ta "mikromapa" trzeba najpierw go zakupić. Tylko czy w początkowym okresie gry warto kupować zegarek dla czegoś tak nieprzydatnego?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.