-
Postów
3741 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
199
Treść opublikowana przez Anton Gorodecki
-
Jeśli w czasie wejścia na lokację dostajemy wylot FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : CResourceManager::_CreateTexture [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderDX10\dx10ResourceManager_Resources.cpp [error]Line : 582 [error]Description : _Name && _Name[0] to wystarczy zmienić rodzaj renderowania oświetlenia na Pełne dynamiczne. Przyjmując zadanie na Biednego Jurka (Jorika) należy przy pierwszym wejściu na Kołogrzywnię szukać go na bazie "Powinności". Wychodząc z lokacji jego ciało zniknie i zadanie utknie w martwym punkcie. W spoilerze dokładna lokalizacja Jurka:
- 129 odpowiedzi
-
- 3
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Anomaly 1.5.0 (Beta 3) - dyskusja ogólna
Anton Gorodecki odpowiedział(a) na Junx temat w Dyskusja ogólna
@kanon1022 zakładam, że zainstalowałeś moda prawidłowo. Czy próbowałeś zresetować przy odpaleniu gry shadery używając opcji Delete Shader Cache z launchera? -
Lost Alpha Developer's Cut Extended (1.4008)
Anton Gorodecki odpowiedział(a) na Viktus temat w Pobieralnia
FATAL ERROR [error]Expression : FS.exist(file_name, "$game_spawn$", *m_spawn_name, ".spawn") [error]Function : CALifeSpawnRegistry::load [error]File : alife_spawn_registry.cpp [error]Line : 97 [error]Description : Can't find spawn file: [error]Arguments : all @Adamstg93 log wskazuje na brak pliku all.spawn. Aby na pewno prawidłowo zainstalowałeś moda (łatki)? -
Rozpoczęto prace nad przeprojektowaniem starych lokalizacji z CCz. Wszystkie nie zostaną zmienione, tylko te, które trzeba zmienić na potrzeby scenariusza. Poniżej zmodyfikowany (niedokończony oczywiście) Agroprom: Poniżej po jednym zrzucie ekranu z wszystkich nowych terytoriów: Autorzy pracują nad projektem, ale sami przyznają, że jego zakończenie może być odległe (rok lub dwa).
-
Opinia zacna. Lekko się ją czytało. Lubię takie "szczerecenzje" Konkretnie i bez nadmiernego użalania się, jaki to "zły i niesparawiedliwy jest ten mod". Fajnie się rozpisałeś. Naprawdę. Zważywszy na to, że niektórzy użytkownicy do tej pory nie posiedli umiejętności poprawnego napisania dwóch zdań złożonych w jednym poście... I to był sygnał, aby albo dać sobie siana z rozgrywką, albo wczytać poprzednie zapisy i brnąć w to dalej. Co do zadań, i ewentualnych przyczyn ich nieukończenia to się nie wypowiadam. Być może są na Forum osoby, które pamiętają dlaczego w/w przez ciebie misje nie zostały ukończone/zbugowały się.
-
Zakończyłem prace nad spolszczeniem tekstu modyfikacji S.T.A.L.K.E.R. - The Second Sun. Obecnie trwają testy spolszczenia, po zakończeniu których zostanie ono opublikowane na naszym Forum.
-
Z aktualnie dostępnej listy wyróżnię moim zdaniem najlepsze modyfikacje czyli "Rewolwerowca" (nie wiem dlaczego, ale "Gunslinger" zawsze będzie mi się kojarzył z Rolandem z MW) oraz NLC 7 3.0. Są to jedyne w swoim rodzaju innowacyjne modyfikacje, wymykające się klamrom sztywnych ocen. Jeśli już bawimy się w oceny, to proponuję również poszerzyć oceniane elementy modyfikacji o następujące części składowe:
-
Moim zdaniem byłby to dobry pomysł. Może któryś z użytkowników chciałby na takiego moda zagłosować? Daniel, rozumiem, że uzupełnisz listę o mody do ZP i te oparte na CoCu? Proponuję dać sobie z tym spokój i dodać temat Modyfikacje w czasach zarazy "Spolszczona modyfikacja roku 2020" i uzupełniać listę na bieżąco lub "Modyfikacja roku 2020" (tutaj bez podziału na PL i obcojęzyczne).
-
Kolego, jeśli oczekujesz naszej pomocy, to wyrażaj się nieco bardziej precyzyjnie. Jaki dokładnie widok cię interesuje? Z jakiego rodzaju celownika optycznego?
-
@cez137 wstaw zapis gry. Może któryś z kolegów cię poratuje i uruchomi go u siebie, a później przejdzie niefortunny moment gry.
- 182 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
O ile dobrze zrozumiałem... Jeśli błąd pojawił się przy Barierze, to spróbuj przejść od strony pijawkowa.
- 182 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@cez137 na ten błąd nie ma sprawdzonego rozwiązania. Należy wczytać poprzedni zapis i unikać miejsc gdzie się pojawia. I oczywiście nie zapisywać w takim miejscu gry.
- 182 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tak to zostało wymyślone. Sacharow wszystko ci wyjaśni.
- 1954 odpowiedzi
-
- goldsphere
- nowa fabuła
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Moim zdaniem prezentują się dużo lepiej niż naboje do granatnika M203 i powinny zostać na stałe. Śruby zdecydowanie bardziej kojarzą się z uniwersum S.T.A.L.K.E.R.a niż amunicja do granatnika. @MaklerR chylę czoła Można by pomyśleć o niewielkich ikonach reprezentujących nagrody/osiągnięcia tak jak np. na forum amk. Klikając na daną ikonę przenosi nas do profilu użytkownika, gdzie można przeczytać czego dotyczy dana ikona.
-
Niestety, nie pamiętam.
-
Aż boję się zapytać... Na czym polega metoda na cwaniaka?
-
Jeśli ktoś chce zastąpić jakże poczciwą japę tzn. model Daryla, to pobieramy to archiwum, rozpakowujemy je i kopiujemy do folderu z grą. Do kolejnej aktualizacji zostanie dodany model karabinka M4: oraz 3 kontenery na artefakty. Poniżej jeden z ich:
- 133 odpowiedzi
-
- 2
-
- demosfen
- działające pojazdy
- (i 8 więcej)
-
Propozycje modów do tłumaczenia.
Anton Gorodecki odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Dyskusja ogólna
Właśnie negocjuję z Demosfenem na moddb odnośnie plików tekstowych ponieważ zabezpieczył configs i scripts przed otwarciem Proponuje poczekać na pełną wersję. Na PL podstawce mod wylatuje, więc trzeba będzie ściągnąć repack i uzupełnić od razu 2 brakujące czcionki. Poza tym przydałoby się stworzyć polskie litery w tych czcionkach Zabugowaną Zimową Drogę czy jeszcze bardziej zabugowaną Alternatywę Zimowej Drogi? -
Autorzy modyfikacji ROH przygotowali sprawozdanie z drugiego etapu zamkniętych beta testów. Do drugiego etapu OBT nadesłano ponad 800 zgłoszeń. Prowadzono rozmowy z 65 osobami, z których finalnie wyłoniono 35. Sam drugi etap OBT trwa w tej chwili około 2 tygodnie, po upływie których autorzy mogą z pewnością powiedzieć, że są zadowoleni z testerów. Szczególnie zadowoleni są z inicjatywności grupy Q&A (Pytań i Odpowiedzi). Uczestnicy testów organizują się w nieduże grupy dokonujące wypadów w Zonę w celu poszukiwania i sprawdzenia pewnych błędów. Taki podział na grupy pozytywnie wpływa na efektywność testowania. Dla wygodnej koordynacji pomiędzy członkami zespołów QA i deweloperów autorzy stworzyli osobny kanał komunikacyjny na Discordzie. Wszyscy uczestnicy QA mogą w każdym momencie zwrócić się do koordynatorów OBT z pytaniem, które bezpośrednio albo bezpośrednio dotyczy tego etapu OBT, czy ogólnie całego projektu. Regularnie jest prowadzony kanał nowych łatek, tak aby wszyscy uczestnicy OBT byli zawsze na bieżąco w temacie aktualnych zmian. W tej chwili praca grupy QA jest ukierunkowana głównie na zlokalizowanie błędów i niedoborów w już istniejących mechanikach gry oraz na testowanie stabilności gry. Testowanie rozgrywki nie jest aktualnie najpilniejszym aspektem testów, ponieważ projekt wciąż się rozwija i wkrótce otrzyma kolejne całościowe uaktualnienie, co zaprzecza logice prowadzenia testów rozgrywki właśnie teraz. Trochę aspektów technicznych: autorzy używają zgłaszacza błędów "Trello". Jak twierdzą jest to wygodne narzędzie, idealnie dopasowane do ich celów; przez 2 tygodnie trwania testów członkowie grupy QA stworzyli ponad 150 nowych kartek (zgłoszeń w Trello) z różnymi błędami i usterkami (nie licząc lokacji i rozgrywki); wygenerowano ponad 40 raportów z błędami za pomocą wbudowanego systemu zgłaszania błędów; jeden z członków grupy QA używając swojej wiedzy i umiejętności technicznych był w stanie wykazać pewną krytyczną wrażliwość w części projektu bazy klienta; przez 2 tygodnie trwania testów zostało opublikowanych ponad 30 uaktualnionych kompilacji gry; dzięki wsparciu grupy QA zostały istotnie zmienione statystyki niektórych mutanty (dziki, pijawki); członkowie grupy QA mają możliwość podzielenia się swoimi przemyśleniami i propozycjami odnośnie testowanego projektu i jego dalszego rozwoju; zorganizowano formę głosowania, w którym każdy z uczestników może wypowiedzieć się za lub przeciw każdej propozycji. Projekt prężnie kontynuuje swój rozwój. Dużo rzeczy zostało już zrobionych, jeszcze więcej czeka w kolejce, zanim projekt zostanie udostępniony szerszej publice.
-
Dziwna zmiana nazwy użytkownika przy saveach
Anton Gorodecki odpowiedział(a) na Charciarz temat w Problemy Techniczne
Być może w instalce zostały "przemycone" zapisy gry jednego z autorów moda. Spokojnie, nie grozi to eksplozją kompa ani włamem -
Dokładnie. Jeśli jest to pojedynczy unikatowy w swoim rodzaju egzemplarz na całą grę, to OK. Mam tą samą chorobę. Nie używam najsilniejszych broni, tylko tych, które w moim odczuciu mają w sobie to coś.
- 182 odpowiedzi
-
- 2
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@gawron maki są piękne Niektóre modele NPC-ów pochodzą ze "Ścieżki przeklętych" albo RFS-a, prawda? Broń z II WŚ w Stalkerze jak dla mnie to pomyłka, ale rozumiem i szanuję to, że komuś może się podobać. Na samym początku gry znalazłem dwie usterki ("Miechanizm" i "Strielok"):
- 182 odpowiedzi
-
- 3
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Nie wiem czy to coś da, ale spróbuj odpalić: 12.sav Zapis na pełnym dynamicznym. Jeśli nie odpalisz sugeruję rozpocząć nową grę.
- 182 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
OK, odpaliłem twój zapis na pełnym dynamicznym i działa. Na jakim oświetleniu grasz?
- 182 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Bartek czy próby zmiany rodzaju renderowania oświetlenia nie zdały rezultatu? @MaklerR podrzuć proszę zapis.
- 182 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami: