Skocz do zawartości

Anton Gorodecki

Zasłużony
  • Postów

    3741
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    199

Treść opublikowana przez Anton Gorodecki

  1. Jeśli w czasie wejścia na lokację dostajemy wylot FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : CResourceManager::_CreateTexture [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderDX10\dx10ResourceManager_Resources.cpp [error]Line : 582 [error]Description : _Name && _Name[0] to wystarczy zmienić rodzaj renderowania oświetlenia na Pełne dynamiczne. Przyjmując zadanie na Biednego Jurka (Jorika) należy przy pierwszym wejściu na Kołogrzywnię szukać go na bazie "Powinności". Wychodząc z lokacji jego ciało zniknie i zadanie utknie w martwym punkcie. W spoilerze dokładna lokalizacja Jurka:
  2. @kanon1022 zakładam, że zainstalowałeś moda prawidłowo. Czy próbowałeś zresetować przy odpaleniu gry shadery używając opcji Delete Shader Cache z launchera?
  3. FATAL ERROR [error]Expression : FS.exist(file_name, "$game_spawn$", *m_spawn_name, ".spawn") [error]Function : CALifeSpawnRegistry::load [error]File : alife_spawn_registry.cpp [error]Line : 97 [error]Description : Can't find spawn file: [error]Arguments : all @Adamstg93 log wskazuje na brak pliku all.spawn. Aby na pewno prawidłowo zainstalowałeś moda (łatki)?
  4. Rozpoczęto prace nad przeprojektowaniem starych lokalizacji z CCz. Wszystkie nie zostaną zmienione, tylko te, które trzeba zmienić na potrzeby scenariusza. Poniżej zmodyfikowany (niedokończony oczywiście) Agroprom: Poniżej po jednym zrzucie ekranu z wszystkich nowych terytoriów: Autorzy pracują nad projektem, ale sami przyznają, że jego zakończenie może być odległe (rok lub dwa).
  5. Anton Gorodecki

    Opinie

    Opinia zacna. Lekko się ją czytało. Lubię takie "szczerecenzje" Konkretnie i bez nadmiernego użalania się, jaki to "zły i niesparawiedliwy jest ten mod". Fajnie się rozpisałeś. Naprawdę. Zważywszy na to, że niektórzy użytkownicy do tej pory nie posiedli umiejętności poprawnego napisania dwóch zdań złożonych w jednym poście... I to był sygnał, aby albo dać sobie siana z rozgrywką, albo wczytać poprzednie zapisy i brnąć w to dalej. Co do zadań, i ewentualnych przyczyn ich nieukończenia to się nie wypowiadam. Być może są na Forum osoby, które pamiętają dlaczego w/w przez ciebie misje nie zostały ukończone/zbugowały się.
  6. Zakończyłem prace nad spolszczeniem tekstu modyfikacji S.T.A.L.K.E.R. - The Second Sun. Obecnie trwają testy spolszczenia, po zakończeniu których zostanie ono opublikowane na naszym Forum.
  7. Z aktualnie dostępnej listy wyróżnię moim zdaniem najlepsze modyfikacje czyli "Rewolwerowca" (nie wiem dlaczego, ale "Gunslinger" zawsze będzie mi się kojarzył z Rolandem z MW) oraz NLC 7 3.0. Są to jedyne w swoim rodzaju innowacyjne modyfikacje, wymykające się klamrom sztywnych ocen. Jeśli już bawimy się w oceny, to proponuję również poszerzyć oceniane elementy modyfikacji o następujące części składowe:
  8. Moim zdaniem byłby to dobry pomysł. Może któryś z użytkowników chciałby na takiego moda zagłosować? Daniel, rozumiem, że uzupełnisz listę o mody do ZP i te oparte na CoCu? Proponuję dać sobie z tym spokój i dodać temat Modyfikacje w czasach zarazy "Spolszczona modyfikacja roku 2020" i uzupełniać listę na bieżąco lub "Modyfikacja roku 2020" (tutaj bez podziału na PL i obcojęzyczne).
  9. Kolego, jeśli oczekujesz naszej pomocy, to wyrażaj się nieco bardziej precyzyjnie. Jaki dokładnie widok cię interesuje? Z jakiego rodzaju celownika optycznego?
  10. @cez137 wstaw zapis gry. Może któryś z kolegów cię poratuje i uruchomi go u siebie, a później przejdzie niefortunny moment gry.
  11. O ile dobrze zrozumiałem... Jeśli błąd pojawił się przy Barierze, to spróbuj przejść od strony pijawkowa.
  12. @cez137 na ten błąd nie ma sprawdzonego rozwiązania. Należy wczytać poprzedni zapis i unikać miejsc gdzie się pojawia. I oczywiście nie zapisywać w takim miejscu gry.
  13. Anton Gorodecki

    Złota Kula

    Tak to zostało wymyślone. Sacharow wszystko ci wyjaśni.
  14. Moim zdaniem prezentują się dużo lepiej niż naboje do granatnika M203 i powinny zostać na stałe. Śruby zdecydowanie bardziej kojarzą się z uniwersum S.T.A.L.K.E.R.a niż amunicja do granatnika. @MaklerR chylę czoła Można by pomyśleć o niewielkich ikonach reprezentujących nagrody/osiągnięcia tak jak np. na forum amk. Klikając na daną ikonę przenosi nas do profilu użytkownika, gdzie można przeczytać czego dotyczy dana ikona.
  15. Aż boję się zapytać... Na czym polega metoda na cwaniaka?
  16. Jeśli ktoś chce zastąpić jakże poczciwą japę tzn. model Daryla, to pobieramy to archiwum, rozpakowujemy je i kopiujemy do folderu z grą. Do kolejnej aktualizacji zostanie dodany model karabinka M4: oraz 3 kontenery na artefakty. Poniżej jeden z ich:
  17. Właśnie negocjuję z Demosfenem na moddb odnośnie plików tekstowych ponieważ zabezpieczył configs i scripts przed otwarciem Proponuje poczekać na pełną wersję. Na PL podstawce mod wylatuje, więc trzeba będzie ściągnąć repack i uzupełnić od razu 2 brakujące czcionki. Poza tym przydałoby się stworzyć polskie litery w tych czcionkach Zabugowaną Zimową Drogę czy jeszcze bardziej zabugowaną Alternatywę Zimowej Drogi?
  18. Autorzy modyfikacji ROH przygotowali sprawozdanie z drugiego etapu zamkniętych beta testów. Do drugiego etapu OBT nadesłano ponad 800 zgłoszeń. Prowadzono rozmowy z 65 osobami, z których finalnie wyłoniono 35. Sam drugi etap OBT trwa w tej chwili około 2 tygodnie, po upływie których autorzy mogą z pewnością powiedzieć, że są zadowoleni z testerów. Szczególnie zadowoleni są z inicjatywności grupy Q&A (Pytań i Odpowiedzi). Uczestnicy testów organizują się w nieduże grupy dokonujące wypadów w Zonę w celu poszukiwania i sprawdzenia pewnych błędów. Taki podział na grupy pozytywnie wpływa na efektywność testowania. Dla wygodnej koordynacji pomiędzy członkami zespołów QA i deweloperów autorzy stworzyli osobny kanał komunikacyjny na Discordzie. Wszyscy uczestnicy QA mogą w każdym momencie zwrócić się do koordynatorów OBT z pytaniem, które bezpośrednio albo bezpośrednio dotyczy tego etapu OBT, czy ogólnie całego projektu. Regularnie jest prowadzony kanał nowych łatek, tak aby wszyscy uczestnicy OBT byli zawsze na bieżąco w temacie aktualnych zmian. W tej chwili praca grupy QA jest ukierunkowana głównie na zlokalizowanie błędów i niedoborów w już istniejących mechanikach gry oraz na testowanie stabilności gry. Testowanie rozgrywki nie jest aktualnie najpilniejszym aspektem testów, ponieważ projekt wciąż się rozwija i wkrótce otrzyma kolejne całościowe uaktualnienie, co zaprzecza logice prowadzenia testów rozgrywki właśnie teraz. Trochę aspektów technicznych: autorzy używają zgłaszacza błędów "Trello". Jak twierdzą jest to wygodne narzędzie, idealnie dopasowane do ich celów; przez 2 tygodnie trwania testów członkowie grupy QA stworzyli ponad 150 nowych kartek (zgłoszeń w Trello) z różnymi błędami i usterkami (nie licząc lokacji i rozgrywki); wygenerowano ponad 40 raportów z błędami za pomocą wbudowanego systemu zgłaszania błędów; jeden z członków grupy QA używając swojej wiedzy i umiejętności technicznych był w stanie wykazać pewną krytyczną wrażliwość w części projektu bazy klienta; przez 2 tygodnie trwania testów zostało opublikowanych ponad 30 uaktualnionych kompilacji gry; dzięki wsparciu grupy QA zostały istotnie zmienione statystyki niektórych mutanty (dziki, pijawki); członkowie grupy QA mają możliwość podzielenia się swoimi przemyśleniami i propozycjami odnośnie testowanego projektu i jego dalszego rozwoju; zorganizowano formę głosowania, w którym każdy z uczestników może wypowiedzieć się za lub przeciw każdej propozycji. Projekt prężnie kontynuuje swój rozwój. Dużo rzeczy zostało już zrobionych, jeszcze więcej czeka w kolejce, zanim projekt zostanie udostępniony szerszej publice.
  19. Być może w instalce zostały "przemycone" zapisy gry jednego z autorów moda. Spokojnie, nie grozi to eksplozją kompa ani włamem
  20. Dokładnie. Jeśli jest to pojedynczy unikatowy w swoim rodzaju egzemplarz na całą grę, to OK. Mam tą samą chorobę. Nie używam najsilniejszych broni, tylko tych, które w moim odczuciu mają w sobie to coś.
  21. @gawron maki są piękne Niektóre modele NPC-ów pochodzą ze "Ścieżki przeklętych" albo RFS-a, prawda? Broń z II WŚ w Stalkerze jak dla mnie to pomyłka, ale rozumiem i szanuję to, że komuś może się podobać. Na samym początku gry znalazłem dwie usterki ("Miechanizm" i "Strielok"):
  22. Nie wiem czy to coś da, ale spróbuj odpalić: 12.sav Zapis na pełnym dynamicznym. Jeśli nie odpalisz sugeruję rozpocząć nową grę.
  23. OK, odpaliłem twój zapis na pełnym dynamicznym i działa. Na jakim oświetleniu grasz?
  24. Bartek czy próby zmiany rodzaju renderowania oświetlenia nie zdały rezultatu? @MaklerR podrzuć proszę zapis.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.