Skocz do zawartości

Anton Gorodecki

Zasłużony
  • Postów

    3741
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    199

Treść opublikowana przez Anton Gorodecki

  1. @kacper194PL log wskazuje na brak animacji wkładania Waltera P99 do kabury. Jeśli rzeczywiście nic nie dodawałeś, to ów plik powinien znajdować się w instalce moda, ewentualnie gry.
  2. @kacper194PL w takich przypadkach musisz zawsze podawać log żebyśmy mogli pomóc. Próbowałeś zmniejszyć ustawienia i rozdzielczość do minimalnych a potem wziąć nieśmiertelnik? Dodano: przeczytaj proszę poniższy poradnik:
  3. @Buber to jest nas dwóch, ponieważ ja również uważam towarzyszkę @Kola za wąsatego Nikołaja z piwnym bebzunem Gdyby jednak szanowna Pani zechciała wrzucić jakieś ładne SWOJE zdjęcie do poniższego tematu, to pewnie bym zmienił zdanie...
  4. Adnotacja do powyższych zrzutów ekranu Velmeta: MODEL/TEKSTURY: Lafugix ANIMACJA: New World Interactive, r_populik PORT ANIMACJI: Igrok1122 @tom3kb Mordeczko zrzuty zrzutami, ale umieszczaj proszę również powyższe informacje, ok?
  5. Sama lokacja wygląda na rozszerzoną miejscówkę, która była bodajże w Rebornie 7.63, prawda? Wideo z nowej lokacji: Dodano też wielkie pająki i jakieś takie dziwnie znane wiły:
  6. Rzuciły mi się w oczy dwa poddziały, które powinny znajdować się (chyba) w: https://stalkerteam.pl/forum/37-mody-do-cop/ Chodzi mianowicie o "Dyskusja ogólna" i "Archiwalne", aktualnie umieszczone w dziale "Mój komputer": Poniżej znajduje się lista linków, która zawiera powstające modyfikacje. Może warto byłoby przynajmniej wspomnieć o nich na naszym Forum, lub nawet szerzej opisać te tematy? https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modeley-nps/ https://vk.com/mlr_stalker https://vk.com/projektx https://vk.com/fugasteam https://vk.com/zika_mod https://vk.com/public147928788 https://vk.com/club168573067 https://vk.com/tnmphead.greid https://vk.com/zoneorigins https://vk.com/atmosfear_crew https://vk.com/stalker_until_dawn https://vk.com/fg3_team https://vk.com/will_to_life https://vk.com/houdinimod https://vk.com/charmofluck https://vk.com/htm__team
  7. "Upierdliwe idiotyzmy" twoim zdaniem oczywiście. Dla kogoś innego mogą one być załóżmy kanonem rozgrywki w Stalkera. Co nie zmienia faktu, że pliki na pewno się komuś przydadzą. Dziękówa @Junx mówię jak na spowiedzi: aż do września nie zamierzam ruszać spolszczeń (dłubię powoli pewien projekt). Kiedy wyjdzie wersja 1.0 Dead Air, to mogę zrobić do niej polonizację.
  8. Nie grałem w wersję 1.2, więc dla mnie były tam zawsze 4 dokumenty, co nie zmienia faktu, że zadanie jest fajne zrobione. I niestety jest ono liniowe czyli znalezienie dokumentów, przejście przez anomalię teleportacyjną (jeśli nie posiadamy w ekwipunku 4 dokumentów anomalia nie przepuści nas dalej) dreptanie za zjawą, odnalezienie ciała Jeża i jego PDA, a następnie wycieczka na MW do brata zaginionego w podziemiach stalkera.
  9. Ciesz się rozgrywką i oby to był ostatni błąd, który napotkasz. Powodzenia.
  10. Przetłumaczyłem FAQ ze strony macierzystej moda. Tłumaczenie z języka rosyjskiego. Mogą występować różnice w nazwach występujące w angielskim tłumaczeniu!
  11. Wszystkiego najlepszego!
  12. @smox szacun Powiem szczerze, że nie znalazłem tej fleszki. Masz nosa, bracie
  13. Linijki Description : Can't open wave file: Arguments : c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\music\amb16.ogg świadczą o braku dźwięku amb16.ogg w folderze ...gamedata\sounds\music\. Zrób kopie któregoś z plików z tego folderu i nazwij go amb16 (rozszerzenie zostaje takie samo). Gdyby wywalało więcej błędów z brakiem plików audio świadczyć to może o nieprawidłowej instalce. BTW - długie logi proszę wstawiać w spoiler. Przeważnie wystarczy nam zawartość sekcji FATAL ERROR.
  14. Zauważyłem, że po zmianie ustawień czasami gra przywraca rosyjską wersję językową. Jeśli zmiana przez opcje nie pomoże, to proszę odnaleźć plik gamedata\configs\localization.ltx i zmienić linijkę na: language = eng
  15. Aby otworzyć przejście na Bagna należy na Martwym Kordonie wykonać zadanie na zebranie bojowników Związku Radzieckiego (pojawi się tam również Przewodnik). Na Bagnach spotkasz się z Bagiennym Doktorem (info od Striełoka zaraz po pojawieniu się na Bagnach). Od Doka otrzymasz naprowadzenie na wejście do Topieli i będziesz musiał przeżyć tam trzy dni. Nie pamiętam już kolejności zadań, ale chyba było tak: zebranie pieniędzy i mózgów, dokumenty z X-16 i X-18, 6 dokumentów z X-8.
  16. Odpowiada za to sekcja: <static_pda_online x="141" y="185" width="35" height="28" light_anim="ui_pda_contacts" la_cyclic="0" la_texture="0" la_text="1" la_alpha="1"> <texture>ui_hud_map_counter</texture> <text y="6" align="c" font="letterica16" r="238" g="155" b="23" a="255"/> </static_pda_online> w plikach maingame i maingame_16 (gamedata\configs\ui). Jak łatwo zauważyć, wystarczy dodać minus do "x" a liczba stalkerów online będzie wyświetlać się poza obszarem ekranu.
  17. Panowie, spokojnie - od tego są OBT, żeby wyłapać błędy i dostosować rzeczy, które społeczności się nie będą podobały... Gra na pewno się zmieni. Jak bardzo? Zobaczymy jak bardzo twórcy są podatni na sugestie Graczy. Odrzut broni ogólnie mi się podoba (oczywiście nie wszystkie jeszcze miałem w łapkach), ale z Sajgą to trochę przegięli... Co do balistyki: w większości modów nie występuje (mówię tutaj o tej zbliżonej w ten czy inny sposób w stronę realizmu), a ludzie jednak w nie grają i cieszą japę z innych aspektów rozgrywki, więc chyba nie przywiązują do niej aż takiej wagi. Dodano: @Wędrowiec proszę umieścić te cieszące oko zrzuty ekranu w spoilerze. Dziękuję, ale myślałem o jednym spoilerze dla wszystkich zrzutów. @dragon von chimera dziękuję za wideo, co nie zmienia faktu, że w DA przy ogniu pojedynczym bardzo mocno podbija lufę Sajgi, zbyt mocno. Postrzelasz, to zobaczysz. A tak na marginesie gościu celowo nie trzyma broni i celowo strzela serią, co w przypadku tej broni nie jest zbyt rozsądne. Powinien pokazywać odrzut w postawie strzeleckiej.
  18. Ogólnie się zgadzam (może poza tym nigdy nie grałem), ale na wejściu do Podziemi Jupitera łapie taki wylot: czy ktoś z was też tak ma? Moim zdaniem tutaj akurat nic w porównaniu z CoCkiem się nie zmieniło. Może debilami nie są, ale nie stawiają zbyt wygórowanych wymagań. To co napisałeś oraz wszelkiego rodzaju czynności wymagające pewnej ilości czasu jest żywcem zapożyczone z serii NLC. Nie przytłaczająca, ale jak dla mnie po prostu zbędna.
  19. Wczoraj napisałem do Appuruu (notabene nasz rodak), jednego z twórców angielskiej wersji moda i podpytałem go o polonizację. Niestety chłopaki mają sporo pracy (i zawodowej i tej nad angielską wersją) tak więc nie opracują spolszczenia. Patrzyłem na pliki i dużo roboty nie będzie, więc jeśli ktoś chciałby się z tą polonizacją zmierzyć to sprawa jest otwarta.
  20. @OldMan ja nikomu niczego zabronić nie mogę i nie chcę, ale jeśli bierzesz się za "naprawę" wylotów to odpal moda i testuj go przez jakiś czas oraz daj przetestować swoje rozwiązania przez dłuższy czas niż 24h szerszej ilości Graczy. Tylko to. Poza tym powtarzam po raz kolejny: tego problemu nie da się tak łatwo jak myślisz rozwiązać. Jeśli tak bardzo ci zależy na wstawieniu do #1 posta twoich "obowiązkowych" dodatków to poproś @tom3kb o to, a na pewno to zrobi. Wbrew temu co myślisz doceniam twoją pomoc (widziałem jak poradziłeś sobie z problemami w "Powrocie Szramy") więc odpuść proszę teksty o moim podejściu do ciebie, bo traktuję cię jak każdego innego użytkownika (nawet jak wstawiasz chłopakom nieaktualne pacze).
  21. I tutaj dochodzimy do sedna sprawy: ten drugi skrót od pliku z rozszerzeniem .bat jest tym samym .batem, który tak bardzo stara się wam "sprzedać" @OldMan. Nie trzeba go dodawać go do pierwszego posta. W zależności od rodzaju konfiguracji, systemu i posiadanego sprzętu u jednych wylotów nie będzie wcale, u innych będą sporadyczne, a jeszcze inni będą mieli ich wiele. Powtarzam raz jeszcze: nie ma na to gotowego rozwiązania, bez względu na to co powie wam @OldMan, który jak sam powiedział: I przypominam tylko ci @tom3kb, że niesprawdzone i nie będące poprawkami autora moda pliki nie można uznać za "obowiązkowe" lub "zalecane". @kondotier o ustawieniu plików pogodowych pisał ci już: i to jemu wypadałoby w pierwszej kolejności podziękować. Byłem pewny, że większość Graczy zna dodatek "AtmosFear" i wie do czego służy (jest częścią np. CoCa). Za chwilę uaktualnię #1 post o właściwą informację.
  22. Ta linijka [error]Arguments : Can't find model file 'actors\mnp_npc\pustishka.ogf'. wskazuje na brak pliku modelu pustishka.ogf z MNP Meshes. Sprawdź w instalce czy znajduje się ten plik i ewentualnie skopiuj go do folderu (nie mam moda na dysku, więc strzelam, że będzie to:) gamedata\meshes\actors\mnp_npc\.
  23. Modów do CoCa na "uprzytulnienie kanciapy rodem z TESa" niestety nie znam, ale można się wspomóc spawnerem (sekcja "Obiekty różne") i wyczarować niektóre przedmioty obecne w grze (przy niektórych będą wyloty). Odznacz tylko "Utwórz obiekt w ekwipunku". Z dodatku "ItemSoup" możesz wziąć zapasy, na pewno ci się w chałupie przydadzą Niestety nie znam takiego moda.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.