Skocz do zawartości

Anton Gorodecki

Zasłużony
  • Postów

    3741
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    199

Treść opublikowana przez Anton Gorodecki

  1. Interfejs będzie wyświetlał się prawidłowo na rozdzielczościach ekranu z proporcjami 16:9 i 16:10.
  2. Nie znam (nie znalazłem) sposobu na zapisywanie gry (przez interfejs gry oczywiście) z możliwością edytowania nazw zapisów gry. Tu: https://www.amk-team.ru/forum/topic/13335-pravki-i-modifikacii-dlya-nlc-7/?do=findComment&comment=1080248 a u nas wspominał o nim @cichy
  3. Czy grasz na rozdzielczości 1280x1024? Jeśli tak to zejdź na 1280x800 i daj znać czy interfejs wyświetla się poprawnie.
  4. Trochę w ramach ciekawostki... Kiedyś z @tom3kb rozmawialiśmy o pojazdach wodnych w S.T.A.L.K.E.R.-ze. Ostatnio odnalazłem tego moda na stalker-mods.clan.su (link w opisie filmu).
  5. Platforma: Cień Czarnobyla (repack - wersja samodzielna) Data premiery edycji polskiej: 26.05.2020 r. Autorzy: igor.doc, waylander, VeNoMMaNs, den1s, Damage, Ell, Paradox, AllCore, -R-V-S-, vvdok, Lemberg-73, Dennis, Dmitry, Alkseur, Paladin120810, Okichi, Дядя Вася, Petrenka, Zagolski, dsh, mikelik, Dimorin, den1s, GrayCat Autor edycji polskiej: @Anton Gorodecki Śr. długość rozgrywki: (ok. 80 godzin) OPIS: PORADY: GALERIA: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== Źródło:
  6. W tym temacie zgłaszamy tylko i wyłącznie błędy znalezione w tekście spolszczenia modyfikacji NLC 7 3.0 Edycja Polska. Zrzuty ekranu powyżej dwóch wrzucamy w spoiler lub pakujemy w archiwum zip/rar. Proszę nie zgłaszać poniższych błędów:
  7. Dorzuciłem jedynie poprawiony plik z oryginalnego spolszczenia. Błędy tkwiły w braku tekstu w linijkach od 2654 do 2738 tegoż pliku. Jak do tego doszedłem? Wrzucałem najpierw grupami, a później po kolei pliki do pustego folderu "pol", aż do momentu pojawienia się błędu. Tak zlokalizowałem dany plik. Później w tym pliku szukałem błędów.
  8. Aby uruchomić polską wersję językową Anomalii, proszę rozpakować poniższe archiwum i skopiować jego zawartość do katalogu ze spolszczoną grą: gamedata.7z
  9. Dziękuję za miłe słowa, Darku Padło konkretne pytanie, więc przydałaby się konkretna odpowiedź... Polonizacja (będzie ona zintegrowana z modem w postaci samodzielnej gry do pobrania) zostanie opublikowana prawdopodobnie jutro, najpóźniej pojutrze. @Mnieciu dostał kopię do stremowania. Można podejrzeć na jego kanale jak to wygląda.
  10. @Włóczykij chodzi ci zapewne o "Szpony Śmierci". Są jednymi z najtwardszych mutantów w grze, więc nie dziwne, że tak szybko giniesz. Walka z nimi w bezpośrednim starciu nie ma sensu. Kombinuj. Szukaj miejsc w których się "blokują", które omijają (np. podchodząc do drabinki w podziemiach). Na mutanty używałem strzelby. Z tego co pamiętam granaty nie wyrządzały im dużych szkód.
  11. Przejrzałem (przetłumaczone) pliki i jest jeszcze "kilka" mankamentów natury ortograficznej i gramatycznej (stylistyki się nie czepiam; wiem też, że niektórych problemów "językowych" np. w dynamicznych wiadomościach nie da się przeskoczyć), ale jedno trzeba wam oddać Panowie - tworzycie część historii polskiego S.T.A.L.K.E.R.A., polonizując jedną z najlepszych modyfikacji do naszej ulubionej serii. I za to należą się Wam ogromne podziękowania
  12. PROŚBY STALKERÓW Poniżej zostały opisane wszystkie zadania poboczne, nazywane w NLC 7 "prośbami stalkerów". Można odnaleźć je w odpowiedniej zakładce w PDA. Tych zadań nie trzeba obowiązkowo wykonywać, ale pozwalają one zdobyć wartościowe przedmioty i wczuć się w atmosferę Zony, przedstawioną w modzie. Zadania zostały wyszczególnione w porządku pojawiania się w grze (można dzięki temu zauważyć pewien z góry określony schemat przechodzenia moda). Miej jednak świadomość, że można będzie je przejść w innej kolejności (w zależności od Twoich postępów w grze). Zadania zostały także podzielone według lokacji występujących w grze, na których będzie je można otrzymać. Pamiętaj, że nie wszystkie z poniższych zadań zapisują się w sekcji PDA => Dziennik => Prośby stalkerów. Niniejszy poradnik dostosowany został do wersji NLC 7 3.0 łatka 6.23. W poradniku stosuje się następujące skróty: UWAGI OGÓLNE Jeśli od razu pójdziemy na Agroprom, po czym zejdziemy do Podziemi Agropromu, zakładając że nie otrzymaliśmy zadania Sidorowicza ZDOBĄDŹ DOKUMENTY Z AGROPROMU, to później nie zastaniemy ani Doktora, ani Lisa na Kordonie, a także w konsekwencji Rudego na Agropromie. W związku z tym, dopóki Sidorowicz nie wyśle nas za dokumentami z Agropromu, to nie należy wchodzić na Agroprom. Nie wchodzimy w ogóle do Doliny Mroku, aż do momentu zdobycia dokumentów z Agropromu, rozmowy z Barmanem (bierzemy od niego zadanie na dokumenty z laboratorium X-18), a następnie z Zębem i obowiązkowego wykonania dla niego zadanie ZAGINIONY KONWÓJ. Jeśli chcecie przejść odgałęzienie zadań z Frajerem do samego końca, to nie śpieszcie się wchodzić na Dzicz. Zakończcie najpierw wszystkie sprawy ze Zgrzytem i dopiero po tym wejdźcie na Dzicz. Na Dziczy trzeba od razu porozmawiać z Frajerem i wyjść z lokacji, pozwoliwszy mu pójść do Limańska poza zasięgiem działania funkcji a-life (uprzednio rozwiązawszy "problem" Krugłowa i Wilczarza). Kiedy Frajer dotrze bezpiecznie do Limańska, to pojawią się u niego dodatkowe dialogi. Jeśli chcecie przejść zadanie z Matwiejewem (eskortowanie go do MW), to nie należy zaczynać rozmowy na ten temat z Sacharowem wcześniej, niż wtedy, kiedy wybierzecie się odłączyć Mózgozwęglacz. Wybierzcie ten dialog bezpośrednio przed tym, kiedy udacie się do laboratorium na Radarze. Wtedy z Matwiejewem nie będzie problemów. Pierwszy raz do Rudego Lasu wchodzimy od strony Jantaru i płacimy za przejście bandycie znajdującym się na przystanku autobusowym. ZADANIA POBOCZNE możliwie do podjęcia w lokacji KORDON PRZYNIEŚ SIDOROWICZOWI KONTENER Z ARTEFAKTEM ODNAJDŹ SZKICOWNIK ARTYSTY MALARZA ODNAJDŹ I NAPRAW ELEKTRONICZNY NOTATNIK WERGASA ODNAJDŹ KUBEK WERGASA ODNAJDŹ ZAGUBIONY DOKUMENT URATUJ ŻWAWEGO WÓDKA DLA KUZNIECOWA MIKSTURA DLA WERGASA ZDOBĄDŹ DLA TOLIKA PIĘĆ OGONÓW ŚLEPYCH PSÓW ZAGUBIONA KURTKA Z KOLCZUGĄ STRZELBA DLA PIETRUCHY PRZESYŁKA DLA SIDOROWICZA PROŚBA NIEUDACZNIKA KIEŁBASA OD IGNACEGO DLA SIDOROWICZA KANAŁY ZBYTU ZDOBĄDŹ MEDUZĘ DLA ŻWAWEGO INFO O PRZEJŚCIU NA BAGNA OD NIEBOWA POMÓŻ LISOWI I RUDEMU DOSTARCZ LISOWI 10 APTECZEK KOMBINEZON DLA NIEUDACZNIKA POMÓŻ STALKEROM Z WIOSKI NOWICJUSZY OBRONIĆ SIĘ PRZED NAPASTNIKAMI WALIZKA Z POSTERUNKU MAPY DLA FANATA PRZEJŚCIE OD PRZEWODNIKA DROGA NA TESLĘ ZAGINIONA EKSPEDYCJA ZADANIA POBOCZNE możliwie do podjęcia w lokacji WYSYPISKO Poniżej znajduje się mapka z miejscami pojawiania się pseudopsów (im wyższy poziom trudności i większy postęp w grze tym będzie ich więcej): URATOWANIE JURIKA ZWRÓĆ BROŃ ORZECHOWI ZMODYFIKOWANY MP-5 DLA JURIKA WIADOMOŚĆ OD SIDOROWICZA POMÓŻ BIESOWI ODEPRZEĆ ATAK BANDYTÓW POMÓŻ RANNEMU W LESIE POMÓŻ STALKEROM Z HANGARU ODEPRZEĆ ATAK BANDYTÓW DOSTARCZ MIOTACZ OGNIA CHORĄŻEMU ZDOBĄDŹ DLA JURIKA CZĘŚĆ CIAŁA LEGENDARNEGO MUTANTA ZDOBĄDŹ OCZY MIĘSACZY ROBOTA DLA CHORĄŻEGO TRAWA DLA WORONA ZDOBĄDŹ MACKI PIJAWEK ZDOBĄDŹ OGONY PSEUDOPSÓW KOPYTA I WÓDKA (pod warunkiem, że Maks Luber poszedł na posterunek Powinności na Wysypisku zamiast do Jelita Zony) ZADANIA POBOCZNE możliwie do podjęcia w lokacji SANATORIUM POMÓŻ LIOSZE ŚMIECIARZOWI PRZYNIEŚĆ LIOSZE ŚMIECIARZOWI AK STRIEŁOKA ZADANIA POBOCZNE możliwie do podjęcia w lokacji JELITO ZONY SKÓRY MIĘSACZY DLA ORZECHA PRZYNIEŚĆ ALBUM REZERWISTY SAŃCE RYŻOWOWI ZADANIA POBOCZNE możliwie do podjęcia w lokacji AGROPROM POMÓŻ KRETOWI ZNAJDŹ PDA KRETA CZARNA SKRZYNKA DLA SZERSTIUKA NAKARM DEZERTERA SPAS DLA BROMA WYKRADNIJ BEZPRAWNY ROZKAZ ZADANIA POBOCZNE możliwie do podjęcia w lokacji PODZIEMIA AGROPROMU DOSTAĆ SIĘ DO SCHOWKA STRIEŁOKA POMÓŻ KŁOWI SPOTKAĆ SIĘ Z DOKTOREM W SCHOWKU STRIEŁOKA ZADANIA POBOCZNE możliwie do podjęcia w lokacji BAGNA Przejście na dawną bazę CzN znajduje się na szczycie górnego wagonika: ZAJĄĆ SIĘ CIAŁAMI UCZONYCH DOSTAŃ SIĘ DO SZTOLNI PRZY TUZLI ODPROWADŹ OKSANĘ W BEZPIECZNE MIEJSCE POMÓC GŁUZOWOWI DOTRZEĆ DO PSEUDOGIGANTA SCHOWEK FROŁA POMIARY W LIMAŃSKU POMIARY PRZY PORTALU ZADANIA POBOCZNE możliwie do podjęcia w lokacji ZAPOMNIANA WIEŚ POMÓC SAŃCE PRZENIEŚĆ CIAŁO KOSTII NA CMENTARZ PRZEJŚCIE OD STIEPANYCZA KARABIN MOSINA ZADANIA POBOCZNE możliwie do podjęcia w lokacji MGLISTA GĘSTWINA RECEPTA PRZY TRUPIE SPOTKAĆ SIĘ Z DOKTOREM W MGLISTEJ GĘSTWINIE LECZNICZY ARTEFAKT DLA RUDEGO ZADANIA POBOCZNE możliwie do podjęcia w lokacji BAR Przy pierwszej wizycie w barze (pod warunkiem zdobycia dokumentów z Agropromu), rozmawiamy z Barmanem (bierzemy od niego zadanie na dokumenty z laboratorium X-18), a następnie z Zębem i obowiązkowo wykonujemy dla niego zadanie ZAGINIONY KONWÓJ. Dodatkowo przy pierwszej wizycie w barze czekamy obowiązkowo do wieczora (20.00-21.00) i rozmawiamy (bierzemy zadanie) od Broma. Po opuszczeniu Baru możemy już nie dostać tego zadania. NIEZNANY ARTEFAKT DLA PLICZKO ZWRÓĆ STALKEROWI JEGO STRZELBĘ RODOWĄ ODNAJDŹ PLAYBOYA PROŚBA BROMA INFO O PRZEJŚCIACH OD ZĘBA KIEŁBASA DLA PIETRENKI NAPRAWA AUTOMATU STRIEŁOKA KARABIN MASZYNOWY DLA PLICZKO ZAGINIONY KONWÓJ ZNAJDŹ BŁYSK DOKUMENTY DLA BARMANA PRZYNIEŚ WORONINOWI SKRZYNKĘ Z DOKUMENTAMI ZNAJDŹ PROTOTYP PISTOLETU GAUSSA WYMIENIĆ ARTEFAKT NA EGZOSZKIELETY WALIZKA Z WIOSKI PIJAWEK ZOMBI NA JANTARZE LISTY OD ŻOŁNIERZY OCHRONA PRZED PIJAWKAMI PDA Z RADARU WAHADŁA TWARDE DYSKI DLA IWANCOWA ROBOTA DLA IWANCOWA ZDOBĄDŹ NAUKOWY SKAFANDER ZADANIA POBOCZNE możliwie do podjęcia w lokacji DOLINA MROKU URATOWAĆ WŁADKA URATOWAĆ MAKSA LUBERA URATUJ MONGOŁA DOSTARCZ AMUNICJĘ ZWRÓĆ MAKSOWI LUBEROWI JEGO PDA ŚMIERĆ WSPÓLNIKA TOWAR PRZY HELIKOPTERZE ZWRÓĆ DZIKOWI PDA KRYSIUKA BROŃ DLA ZGRZYTA PRZEKAŻ NOTATKĘ ZGRZYTA WYJAŚNIJ CO STAŁO SIĘ Z GOŃCEM UNIKATOWE PRZEDMIOTY ZONY DLA WORONA ZADANIA POBOCZNE możliwie do podjęcia w lokacji DZICZ POMÓC KRUGŁOWOWI WDZIĘCZNOŚĆ POGRZEBACZA ROZMOWA Z FRAJEREM ZADANIA POBOCZNE możliwie do podjęcia w lokacji JANTAR REZULTATY POMIARÓW Z BAGIEN ZDOBĄDŹ NERKĘ ELEKTROCHIMERY POZNAJ DROGĘ PROWADZĄCĄ Z AGROPROMU NA JANTAR PIERWSZA INFORMACJA O WAHADŁACH ODNAJDŹ DOKUMENTY SZMARAGDOWY ARTEFAKT DLA SIEMIONOWA REZULTATY POMIARÓW W MGLISTEJ GĘSTWINIE REZULTATY POMIARÓW W RUDYM LESIE POMÓC MATWIEJEWOWI ODNAJDŹ ZAGUBIONY DEKODER SPRZEDAJ ARTEFAKT ZNAJDŹ ARTEFAKT USTAW PRZYRZĄD ZAINSTALOWAĆ PRZYRZĄD NA KORDONIE POZNAĆ O LOSIE UCZONYCH NA RADARZE ODPROWADZIĆ MATWIEJEWA DO MAGAZYNÓW WOJSKOWYCH ZADANIA POBOCZNE możliwie do podjęcia w lokacji MAGAZYNY WOJSKOWE WÓDKA DLA DRUŻYNY BOJOWNIKÓW Z WOLNOŚCI PIERWSZE SPOTKANIE Z WKRĘTEM MAJOR CZEREPANOW DOSTAWY JEDZENIA DLA WOLNOŚCI OCZYSZCZANIE WIOSKI PIJAWEK ODNIEŚĆ OSOBISTE RZECZY POLEGŁEGO BOJOWNIKA NA KORDON ODNAJDŹ RADIOSTACJĘ WILCZARZ I MONOLITOWCY NA RADARZE SCHOWKI WILKA OBROŃ BARIERĘ SCHOWEK CZAPY NA RADARZE JEDZENIE DLA WARIATA KLUCZ OD ŚLEDZĄCEGO ZAKUP OD SIDOROWICZA AMUNICJĘ DLA WOLNOŚCI INFORMACJA O LABIRYNTACH OD KUCHARZA UMIERAJĄCY TRAWA DLA WOLNOŚCI ZDOBĄDŹ DYNAMIT POROZMAWIAĆ Z WARIATEM PAZURY CHIMERY DLA KUTWY WYKRADNIJ UNIKATOWE KOMBINEZONY GŁOWY TUSZKANÓW DLA KUCHARZA PLAYBOY DLA MAKSA MIOTACZ OGNIA ZADANIA POBOCZNE możliwie do podjęcia w lokacji RUDY LAS MĘŻCZYZNA ZE SZRAMĄ SKANERY SERAFINA POMÓC BORZYJOWI RECEPTA OD LEŚNIKA SPRAWOZDANIE UCZONYCH ZADANIA POBOCZNE możliwie do podjęcia w lokacji LIMAŃSK SEKRET WRÓBLA INFORMACJA BOJOWNIKA Z "WOLNOŚCI" O NARZĘDZIACH SCHOWEK W PRYPECI ZAGINIONE PRZYRZĄDY Z TESLI ZADANIA POBOCZNE możliwie do podjęcia w lokacji STREFA TESLA AKUMULATORY DLA FILINA Dobrych łowów, stalkerzy!
  13. "Jack London" - miejscowy bar, w którym spotykają się poszukiwacze. Biełoziorskie Zakłady Chemiczne ŹRÓDŁO - VK
  14. GŁÓWNA LINIA FABULARNA Poniżej została opisana główna linia fabularna modyfikacji NLC 7 3.0 z łatką 6.23 posegregowana według zadań, które trzeba będzie wypełnić, aby ukończyć grę. Zadania zostały uporządkowane w kolejności pojawiania się w grze. W poradniku stosuje się następujące skróty: 1. PRZYNIEŚ ARTEFAKT SIDOROWICZOWI 2. ZDOBĄDŹ DOKUMENTY Z AGROPROMU 3. PRZYNIEŚ BARMANOWI DOKUMENTY Z X-18 4. PRZYNIEŚ BARMANOWI DOKUMENTY Z X-16 5. SKANERY NA RADARZE 6. WYŁĄCZYĆ MÓZGOZWĘGLACZ 7. WRÓĆ DO BARU 8. SPEŁNIĆ PROŚBĘ IWARA 9. ZBADAĆ LABORATORIUM X-10 10. WŁĄCZYĆ MÓZGOZWĘGLACZ W X-12 11. POROZMAWIAJ Z DUCHEM 12. WRZUĆ ARTEFAKTY W MATRYCE 13. UDAĆ SIĘ NA CEA I ZNALEŹĆ WYJŚCIE 14. WYJŚĆ ZE STEROWNI MONOLITU 15. DOTRZEĆ DO MONOLITU 16. OBEJRZEĆ NAPISY KOŃCOWE Tylko po wykonaniu tych wszystkich zadań Gracz będzie w końcu osiągnąć koniec gry. Po tym można rozpocząć nową grę, jeśli oczywiście będziemy mieli jeszcze na to siły i ochotę
  15. Nie jest taki sam. Zacząłem porównywać (przyznam szczerze, że pobieżnie) i znalazłem takie błędy (pomijając mnogość błędów ort. i gram.): - brak w przetłumaczonym pliku liter "n" po znakach \\ np. \\Czyste Niebo: Przestań straszyć nowych, Zimny!" (w oryginale: \\nCLEAR SKY: Stop putting the wind up the rookies, Cold!"); - "Wojsko: Kto kolwiek to słyszy, pomóżcie! Zgubiłem się w Czerwonym Lesie, Bóg wie jak się tu dostałem, patrolowałem okolice posterunku na Kordonie, a nagle BAM! Jestem tutaj! Cały mój oddział albo nie żyje, albo zniknął, wszędzie są mutanty i nie mogę skontaktować się z bazą. Proszę, ludzie, pomóżcie! \\Samotnicy: Pff, pomóżcie? Zabawne, że w punktach kontrolnych zawsze jest: „Stalkerzy to dranie” i „oddawać gotówkę, a jak nie to zastrzelimy Cię na miejscu”, ale kiedy wpadłeś w gówno, to wszystko „ach i och zapominacie o tym wszystkim i tylko: pomóżcie mi, pomóżcie błagam...”. Sam sobie teraz pomóż, żołnierzu." nie stosuj cudzysłowów w środku zdania np.: „Stalkerzy to dranie”. Każde zdanie w dynamicznych wiadomościach ma się zaczynać i kończyć cudzysłowem (dodatkowo w w/w zdaniu zjadłeś " przed słowem Wojsko), tak jak w oryginale: "MILITARY: Anyone, help! I'm lost in the Red Forest, Holy Mother only knows how I got here, one minute I was patrolling in the Cordon then BAM! I'm here! All my squad are either dead or disappeared, there are monsters everywhere, and I can't contact base. Please, people, someone help me!\\nSTALKERS: Pfft, help is it? Funny how at the checkpoints it's always 'bastard stalkers' and 'hand over your cash' or 'we'll shoot you', but when you're up shit creek it's all 'oh help me please people!' Help yourself, soldier boy." Zamiast cudzysłowu w środku zdania stosuj ' i ' - 'Stalkerzy to dranie'. Popraw te usterki w przetłumaczonym pliku i odpal moda. DODANO: błędów się nie czepiam zainstaluj sobie wtyczkę DSpellCheck do N++ z językiem polskim.
  16. Poniżej znajdują się podstawowe informacje o rozgrywce w modyfikacji NLC 7 3.0 (łatka 6.23), które pomogą ci odnaleźć się w świecie gry. Wskazane jest zapoznać się z tymi informacjami, gdyż zasady rozgrywki w modyfikacjach z serii NLC odbiegają znacznie od tych, którymi charakteryzują się inne modyfikacje ze świata S.T.A.L.K.E.R.-a. W poradniku stosuje się następujące skróty: PODSTAWOWE INFORMACJE O ŚWIECIE GRY Jeśli to twoja pierwsza przygoda z modyfikacją z serii NLC 7, to zalecane jest grać na poziomie trudności "Nowicjusz" lub "Stalker". OPORZĄDZENIE Gracz może otworzyć menu oporządzenia (ekwipunku) tylko pod warunkiem jeśli ręce GG nie są zajęte (niczego w nich nie trzymamy). Oznacza to, że w momencie otwarcia ekwipunku (domyślnie klawisz "I") GG nie może dzierżyć w swoich dłoniach jakiejkolwiek broni (także noża), śruby czy lornetki. Po naciśnięciu klawisza "I" (można zmienić go na dowolny inny w opcjach sterowania) otworzy się menu, w którym można wybrać różne sekcje oporządzenia. SEKCJE OPORZĄDZENIA HUD SYSTEM ZAPISYWANIA SKRZYNKI DO PRZECHOWYWANIA TOWARU I SCHOWKI REPUTACJA PDA EKWIPUNEK Poniżej znajdują się informacje o wszystkim co dotyczy szeroko pojętego ekwipunku GG, czyli z czego korzysta Naznaczony, gdzie można to znaleźć/zakupić i jak z tego korzystać. NAPRAWA BRONI I ODZIEŻY OCHRONNEJ oraz tematy pokrewne URZĄDZENIA TECHNICZNE POZOSTAŁE PRZEDMIOTY MANIFESTACJE STREFY Poniżej znajdują się informacje o wszystkim co dotyczy przejawów Strefy Wykluczenia, czyli jak i czym Zona może cię zabić (czego należy się obawiać), a czym wynagrodzić. EKONOMIA STREFY WYKLUCZENIA Poniżej znajdziesz informacje o wszystkim, co dotyczy ekonomi Zony. Dowiesz się również jak działa handel i na czym polega wymiana barterowa w NLC 7 3.0. PRZEJŚCIA MIĘDZY LOKACJAMI Poniżej znajdują się informacje dotyczące przejść między lokacjami, czyli gdzie się znajdują i jak uzyskać o nich informację.
  17. Wybacz, @tom3kb, ale tak jak nie tłumaczę się z dodatniej reputacji, którą ci daje, tak samo nie zamierzam tłumaczyć się z ujemnej. Zgodnie z definicją modyfikacji Call of Chernobyl JEST jak najbardziej modyfikacją. Znam zarówno plusy i minusy CoCa (nie mam klapek na oczach), i nie zamierzam go tutaj zażarcie bronić. Zastanawia mnie jedna kwestia. Nie wiem dlaczego uparliście się twierdzić, że jest to jedynie baza dla modów (co jest oczywiście zgodne z prawdą). Idąc waszym tokiem rozumowania ani paczki broni, ani wszelkiego rodzaju inne "mniejsze" dodatki też nie są modami, tak? Bo modami są tylko modyfikacje fabularne, tak? Spójrzcie na całą sprawę w szerszym kontekście. Zauważcie, że społeczność Stalkera (ta, nazwijmy to "wschodnia i zachodnia") pokochała CoCa, z wszelkimi jego niedoróbkami i mankamentami. Co z tego, że nie ma fabuły? Jest wielu ludzi na całym świecie, którym to w ogóle nie przeszkadza. Powiem więcej, świetnie bawią się w tej małej stalkerskiej piaskownicy. Wielu ludzi rozpoczęło przygodę ze Stalkerem właśnie od CoCa (aby później spróbować swych sił w "poważniejszych". bardziej ambitnych modyfikacjach), wielu wróciło do naszej ulubionej serii, ponieważ ukazał się Zew Czarnobyla. W końcu CoC stał się zalążkiem innych, może nie świetnych, ale dobrych/b.dobrych modów. Nie każdy szuka w Stalkerze epickich historii, hardkorowych akcji czy strzelanin rodem z CoDa/BF. Dla niektórych bezcelowa włóczęga po Zonie, chomikowanie wszystkiego i ciułanie na lepszy kombinezon/broń jest wszystkim czego właśnie potrzebują. To jest ICH Zona, i mogą ją eksplorować w sposób jaki im się podoba. Stalker bardzo długo czekał na taki projekt. Szkoda, że (jak na razie) nie został należycie wykorzystany jego potencjał. Jest na tym Forum co najmniej kilka modów, których piewcy zajebiaszczości będą chwalić po wsze czasy. Mnie po prostu nie podeszły, z tych czy innych względów. Nie jest to jednak powód, dla którego miałbym być przeciwko tym modyfikacjom i je negować w jakikolwiek sposób. Po prostu mody te różnią się z MOJĄ wizją Strefy. Coś, co nie posiada fabuły, ale daje wiele frajdy za darmo, choćby na te kilka, kilkanaście godzin nie zasługuje na wasze pejoratywne zaklinanie rzeczywistości. Chcecie odebrać pasję do Stalkera ludziom grającym w CoCa? P.S - @tom3kb za czym w przypływie kolejnej butelki piwa lub butelki domowego wina zaczniesz uzewnętrzniać się w stosunku do tego co napisałem, przeczytaj sobie kilka razy moją wypowiedź i dobrze ją przeanalizuj.
  18. Żaden w wymienionych w tym wideo modów nie jest dla mnie zaskoczeniem, ponieważ podsumowanie jest żywcem wyjęte z https://ap-pro.ru/index/stalker_top_mod_all/0-144. Trochę dziwi mnie brak NLC7 (choćby z powodu ciekawej mechaniki rozgrywki), ale w sumie OP-2 też nie ma, więc myślę, że chodzi tutaj o "kontrowersje" związane z tymi modami (m. in. poziom trudności). Powiem tak, postawiono na miejsca rankingowe, czyli modyfikacje lekkie, łatwe i przyjemne: wyważony poziom trudności, fabuła nowa albo jej brak (nie wiem skąd ta twoja awersja @tom3kb do CoCa???), przeróbki kompilacyjnych klimatów lub zupełnie nowe twory. @tom3kb muszę jednak przyznać rację w jednym (dwóch) aspektach: choć pewnie każdy z nas dodałby tutaj swoje propozycje. A że Polacy nie gęsi... Może czas na polski ranking "TOP 10 najlepszych modów w historii"?
  19. "Ta broń jest w zupełnym porządku" zmieniłbym na przykład na: "Ta broń nie wymaga naprawy" (o ile oczywiście dobrze zrozumiałem kontekst zdania). "No to popatrzmy, co tam u ciebie" zmieniłbym na coś w stylu: "Niech no spojrzę na uszkodzenia..." @kobal jeśli możesz, to podrzuć mi proszę na PW rozpakowany folder pol i rus (nie posiadam moda na dysku).
  20. Pasjonatom muzyki filmowej polecam ścieżkę dźwiękową z serialu autorstwa Hildura Guðnadóttira. Do odsłuchania na spotify (darmowa rejestracja).
  21. Anton Gorodecki

    OP-2.1

    @Ignachinio może to wideo ci pomoże:
  22. Dowcipniś z ciebie, @kobal @Pure wczytaj zapis i nie dopuść do wyzerowania licznika "zabójczej" Emisji. Potem może się okazać, że będziesz musiał wejść po coś na CEA i będą kłopociki. Tu masz temat pokrewny:
  23. Małymi kroczkami prę ku Limańskowi i "Podziemiom Kopaczy" (ostatnio odnalazłem tam drogę). Od czasu do czasu uda mi się coś-niecoś ustrzelić
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.